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Las Crónicas de Narnia de Netflix será muy diferente a las películas anteriores

Las Crónicas de Narnia de Netflix será muy diferente a las películas anteriores gamersrd.com

Greta Gerwig se embarca en un nuevo desafío cinematográfico, después del fenómeno de Barbie, la adaptación de Las Crónicas de Narnia, Netflix, el estudio a cargo, ha confirmado un elenco de renombre y un ambicioso estreno en cines IMAX.

Mark Johnson, productor con una trayectoria que incluye tanto las anteriores películas de Narnia como otros éxitos de taquilla, ha ofrecido un intrigante adelanto sobre la visión de Gerwig.

En una reciente entrevista con Deadline, Johnson expresó su admiración por Greta Gerwig y su gran expectación ante su interpretación de Narnia. Aunque se mostró reservado sobre los detalles concretos del proyecto, su entusiasmo fue palpable. Johnson, quien también estuvo involucrado en la producción de la trilogía original que comenzó con El león, la bruja y el armario, destacó su plena confianza en la capacidad de Gerwig para ofrecer una perspectiva completamente nueva y diferente a las adaptaciones previas.

«No sé qué tan secreto es todo… pero no soy competitivo al respecto. No puedo esperar a verlo, porque lo que [Gerwig] haga va a ser realmente bueno, y estoy seguro, radicalmente diferente de lo que hicimos nosotros», afirmó Johnson.

A pesar de la escasez de información sobre la trama, las conjeturas sobre qué libro de la heptalogía de C.S. Lewis servirá como base para esta nueva adaptación son constantes. Si bien muchos apuntan a El sobrino del mago, la precuela que narra los orígenes de Narnia, Johnson dejó abierta la posibilidad de que Gerwig explore otras entregas o incluso combine elementos de varias de ellas.

«No puedo decir exactamente lo que está haciendo. ¿Está haciendo El león, la bruja y el armario, que, por supuesto, hicimos hace años, o está haciendo otra cosa? ¿O es una combinación de ellos?», concluyó el productor.

Lo que sí dejo claro, es que será muy diferente a las películas que salieron años atrás, aunque no se sabe con certeza que quiere decir con diferente. Habrá que esperar y ver el resultado final de la nueva adaptación.

Ubisoft prepara un gran anuncio de Splinter Cell

Ubisoft prepara un gran anuncio de Splinter Cell gamersrd.com

Ubisoft ha generado expectación entre los fans de Splinter Cell al publicar un enigmático mensaje en redes sociales. Tras una filtración sobre un nuevo Rayman, la compañía ahora parece estar insinuando el regreso de la icónica franquicia de sigilo.

La publicación en X incluye una imagen que sugiere ser Sam Fisher, el protagonista de Splinter Cell, acompañada del hashtag «#SplinterCell» y emojis de ojos y boca, sin ofrecer más detalles. Esta misteriosa publicación ha provocado una oleada de reacciones entre los seguidores de la saga, quienes han expresado tanto entusiasmo como cautela, instando a Ubisoft a no generar falsas esperanzas.

Aunque Ubisoft ha mantenido silencio sobre el futuro de Splinter Cell, una reciente oferta de empleo para un director de diseño de niveles para la franquicia ya había suscitado rumores. La descripción del puesto detalla la responsabilidad de crear misiones centradas en el sigilo, características distintivas de la serie, y de asegurar experiencias de juego tensas y bien ejecutadas, que capturen la esencia única de Splinter Cell.

La reciente publicación de Ubisoft en redes sociales, justo antes de un evento tan importante como el Summer Game Fest, sugiere que podría haber novedades sobre la franquicia Splinter Cell en el horizonte. Los fans esperan ansiosamente un anuncio oficial, especialmente considerando el tiempo transcurrido desde el último juego de la serie y el interés generado por el proyecto de remake.

Elden Ring Nightreign es el juego peor valorado de FromSoftware en Steam

Elden Ring Nightreign es el juego peor valorado de FromSoftware en Steam gamersrd.com

El recién estrenado Elden Ring Nightreign de FromSoftware ha tenido un comienzo turbulento en Steam, donde las reseñas de los jugadores se sitúan actualmente en un «Mixto». La esperada experiencia roguelike RPG cooperativa parece estar decepcionando a los fans, quienes han expresado críticas hacia varios aspectos del juego.

Tras el enorme éxito de Elden Ring, que introdujo un mundo abierto en la fórmula Souls y fue aclamado por crítica y público, FromSoftware lanzó el DLC Shadows of the Erdtree, que expandió la experiencia con nuevos desafíos. Esto generó altas expectativas para Nightreign, una nueva aventura independiente en el universo de Elden Ring. Sin embargo, parece que la implementación de algunas ideas centrales del juego no ha satisfecho a los jugadores.

Lanzado el 29 de mayo, Elden Ring Nightreign ya acumula reseñas «Mixtas» en Steam tras solo un día. De las 12,000 reseñas totales, 4,000 son negativas, lo que evidencia un claro descontento con el nuevo título de FromSoftware. Las quejas son variadas, pero un punto recurrente es la experiencia de juego en solitario. Muchos jugadores consideran que la dificultad del juego dificulta la coordinación con jugadores aleatorios sin comunicación por voz. Un usuario de Steam afirma que «es imposible progresar sin chat de voz» y que el juego solo es disfrutable con dos amigos, mientras que jugar con desconocidos resulta frustrante. Otros critican la sensación de que el juego está «apresurado», con un ritmo demasiado rápido y caótico para un título Soulslike. También se señalan desequilibrios entre las clases de personajes y una dificultad excesivamente «castigadora». El rendimiento técnico también parece ser un problema, con reportes de problemas de framerate, tearing de pantalla y cuelgues. En nuestro review le dimos al juego una calificación de 8.5/10 y puedes leerla aquí.

Si bien FromSoftware podría solucionar algunos problemas de rendimiento con futuros parches, el desafío principal parece ser mejorar la experiencia para los jugadores en solitario. Aunque algunos comentarios positivos destacan la calidad de los nuevos jefes, la música, los personajes y los escenarios, queda por ver cómo el estudio intentará revertir la situación y mejorar la valoración del juego en Steam.

El inicio complicado de Elden Ring Nightreign subraya la dificultad de cumplir con las altas expectativas generadas por el éxito de su predecesor y la importancia de abordar las críticas de la comunidad para asegurar el éxito a largo plazo del juego.

Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring

Kit Connor protagonizaría película de Elden Ring gamersrd.com

La adaptación cinematográfica de Elden Ring, un proyecto muy esperado que une a la productora A24 con la empresa de videojuegos Bandai Namco Entertainment Inc., parece estar avanzando. El director Alex Garland, según fuentes de Deadline, ha mantenido conversaciones con Kit Connor, quien recientemente protagonizó su película bélica Warfare, para que asuma el papel principal en la adaptación de Elden Ring.

Las fuentes recalcan que aún quedan varios aspectos por concretar, incluyendo la agenda del actor, pero tanto Garland como Connor tienen interés en que este proyecto se materialice. Tal como se informó, Garland está a cargo del guion y la dirección de la película, mientras que Peter Rice se unirá como productor junto a Andrew Macdonald y Allon Reich de DNA, así como George R. R. Martin y Vince Gerardis.

La posible elección de Kit Connor, un actor joven con reconocimiento y que ya ha trabajado bajo la dirección de Garland, sugiere una apuesta por un rostro fresco pero con experiencia previa con el cineasta. Si bien existe un interés mutuo, aún no hay un acuerdo formal.

El avance en la preproducción de la película de Elden Ring, con la posible incorporación de un protagonista y un equipo de producción de alto calibre, genera gran expectación entre los seguidores del videojuego y los amantes del cine de fantasía.

La combinación del talento de Alex Garland, el creciente interés en Kit Connor y la participación de productores experimentados, junto con la visión creativa de George R. R. Martin, podría dar como resultado una adaptación cinematográfica memorable. La confirmación de estos primeros pasos sugiere que el proyecto está tomando forma y podría ser una de las adaptaciones de videojuegos más ambiciosas de los próximos años.

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

Jackie Chan quiere hacer Rush Hour 4 antes que sea muy viejo

A pesar de haber negado previamente su participación en 2019, el reconocido actor Jackie Chan confirmó en 2022 que se encontraba en negociaciones para hacer Rush Hour 4, que lanzó su primera película en 1998 bajo la dirección de Brett Ratner y con Chan y Chris Tucker como la icónica pareja de policías Lee y Carter. Ratner también dirigió las dos secuelas, pero no ha vuelto a dirigir desde 2014.

Durante una entrevista con ScreenRant en la alfombra roja de Karate Kids: Legends, la estrella de acción, brindó una actualización sobre Rush Hour 4. Chan expresó su entusiasmo por retomar el proyecto y mencionó otras películas que le gustaría realizar, asegurando que «el guion sigue en desarrollo».

Sin embargo, aunque no especificó detalles, Chan manifestó su esperanza de que el proyecto avance pronto. Sus palabras textuales fueron: «No lo sé. Pregúntenle al director, pregúntenle al estudio, pregúntenle al escritor. ¡Apúrense! De lo contrario, Chris Tucker y yo tendremos 100 años. Seremos ancianos haciendo Rush Hour. Y quiero hacer [otra] Shanghai Knights, Shanghai Dawn. Shanghai Noon, Shanghai Knights y Shanghai Dawn. El guion sigue en curso. Quiero hacer Rush Hour 4.«

Hasta el momento, la información sobre el proyecto ha sido limitada. Brett Ratner se alejó de Hollywood en 2018 tras acusaciones de acoso sexual y conducta inapropiada por parte de varias actrices. Aún se desconoce quién dirigirá la nueva película, pero todo indica que tanto Jackie Chan como Chris Tucker están dispuestos a retomar sus roles como el dinámico dúo en Rush Hour 4, que se espera explore una nueva misión.

Las declaraciones de Chan transmiten un optimismo cauteloso y el deseo de que la esperada secuela se concrete pronto.

The Witcher 3 permitirá el uso de mods en PS5 y Xbox Series S|X

The Witcher 3 permitirá el uso de mods en PS5 y Xbox Series S|X

CD Projekt Red ha anunciado una emocionante novedad para celebrar el décimo aniversario de The Witcher 3: a finales de 2025, el aclamado RPG recibirá un nuevo parche que habilitará el soporte de mods multiplataforma, permitiendo que los jugadores de consola disfruten de modificaciones por primera vez.

Esta actualización histórica facilitará la creación, el intercambio y el disfrute de mods para The Witcher 3: Wild Hunt en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Para acceder a esta funcionalidad en consolas, los jugadores deberán crear una cuenta en mod.io y vincularla a su cuenta de CD Projekt Red. Aunque los servicios de modding existentes para PC seguirán funcionando, mod.io será indispensable para la instalación de mods en consolas.

Es importante destacar que, si bien los usuarios de Xbox Series X|S y PS5 podrán disfrutar de la vasta biblioteca de mods disponibles gracias a esta implementación multiplataforma, la creación de estos mods seguirá siendo exclusiva de PC, utilizando herramientas como The Witcher 3: Wild Hunt REDkit.

El anuncio llega en un momento en que The Witcher 3 ha alcanzado la impresionante cifra de 60 millones de copias vendidas, consolidando aún más su estatus como un clásico moderno.

La introducción del soporte de mods en consolas para The Witcher 3 es una excelente noticia para su comunidad. Permite a los jugadores de PlayStation y Xbox acceder a la creatividad de la comunidad modder de PC, extendiendo significativamente la vida útil y la rejugabilidad del título. Esta iniciativa demuestra el compromiso de CD Projekt Red con su base de fans y su voluntad de seguir enriqueciendo la experiencia de uno de sus juegos más exitosos, incluso una década después de su lanzamiento original.

EA afirma que tiene 3 juegos de Marvel en desarrollo

EA afirma que tiene 3 juegos de Marvel en desarrollo gamersrd.com

A pesar de la reciente cancelación de su juego de Black Panther y el cierre del estudio encargado de su desarrollo, EA ha asegurado que su colaboración con Marvel sigue intacta y que tienen «al menos tres» proyectos de juegos de Marvel adicionales en curso.

Tras el anuncio en 2023 del juego de Black Panther, la información al respecto había sido escasa hasta su repentina cancelación esta semana, coincidiendo con nuevos despidos en la compañía. Laura Miele, presidenta de EA Entertainment, comunicó a los empleados que esta decisión estratégica permitirá a la empresa «enfocar nuestra atención y dirigir nuestra energía creativa hacia las oportunidades de crecimiento más significativas«.

Miele también quiso tranquilizar sobre la continuidad del desarrollo del juego de Iron Man por EA Motive. Sin embargo, la cancelación de Black Panther, en el contexto de una estrategia de EA de reducir su dependencia de «propiedad intelectual con licencia futura», generó especulaciones sobre el posible fin anticipado de su acuerdo de tres juegos con Marvel.

No obstante, EA ha declarado a IGN que su acuerdo con Marvel no solo sigue vigente, sino que, tras la cancelación de Black Panther, la compañía continúa trabajando en «al menos tres» juegos basados en el universo Marvel. Un portavoz de EA afirmó que «la relación a largo plazo y de múltiples títulos entre Marvel Games y EA… sigue siendo sólida» y que «el desarrollo de nuestros títulos para consola y PC, comenzando con Marvel’s Iron Man, está liderado por Motive Studios«.

La cancelación del juego de Black Panther y los consiguientes despidos se suman a una serie de incidentes similares ocurridos en EA este año. En abril, la empresa despidió a más de 300 empleados, afectando especialmente a Respawn Entertainment, estudio responsable de Apex Legends y Star Wars Jedi, que perdió alrededor de 100 trabajadores. Paralelamente, EA canceló varios proyectos en desarrollo, incluyendo un rumoreado nuevo título de Titanfall, como parte de un «enfoque continuo en nuestras prioridades estratégicas a largo plazo». El mes pasado se confirmaron más despidos tras la decisión de EA de finalizar su acuerdo de licencia con el WRC.

La insistencia de EA en la solidez de su relación con Marvel, a pesar de la cancelación de uno de sus proyectos, busca tranquilizar a los fans y a la industria sobre sus planes futuros en el universo de los superhéroes. Sin embargo, la serie de cancelaciones y despidos en la compañía plantea interrogantes sobre su estrategia a largo plazo y la estabilidad de sus proyectos en desarrollo.

Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel

Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel gamersrd.com

Tras una larga campaña de los fans, Warner Bros. finalmente dio luz verde a una secuela de Constantine, la película de 2005 protagonizada por Keanu Reeves como el detective de lo paranormal de DC Comics. El anuncio se realizó a finales del verano de 2022, pero desde entonces la información ha sido escasa. Se confirmó el regreso de Reeves, del director Francis Lawrence y de Peter Stormare como Satanás, pero ahora se revela que el protagonista no está satisfecho con el guion.

Keanu Reeves se muestra firme respecto a Constantine 2, al parecer preocupado por la dirección que el estudio quiere darle al proyecto, asemejándolo a una «película de Marvel».

El proyecto, que lleva casi tres años confirmado, parece estar en un punto muerto, sin fechas concretas para el inicio del casting o el rodaje, sumido en una incertidumbre creativa. La causa principal de este estancamiento sería un desacuerdo entre el estudio y el equipo liderado por Reeves y Lawrence. Según declaraciones de Peter Stormare a The Direct, Keanu Reeves no está convencido con los guiones que se le han presentado.

Stormare reveló que hay «muchas idas y venidas» debido a la insatisfacción de Reeves con los guiones y la visión del estudio, que estaría inclinándose hacia una película de acción convencional, mientras que el actor busca algo más profundo y fiel a la esencia del personaje.

Reeves busca recuperar el tono oscuro y reflexivo que convirtió la primera película en un título de culto, evitando los excesivos tiroteos y explosiones característicos del actual género de superhéroes. Stormare enfatizó que el elenco original comparte este deseo, queriendo que Constantine 2 sea una historia coherente que respete el espíritu de la original, y no otro espectáculo de acción al estilo Marvel.

Queda por ver si esta visión encajará con los planes de Warner Bros. La situación plantea interrogantes sobre el futuro de la secuela y si el estudio estará dispuesto a ceder a las demandas creativas de su estrella para revivir un personaje tan querido por los fans.

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

El lanzamiento de Elden Ring Nightreign ha marcado un hito impresionante, alcanzando más de 306,000 jugadores concurrentes en Steam en solo 60 minutos, según reportes. Este spin-off cooperativo de FromSoftware, disponible desde el 30 de mayo de 2025, superó el pico combinado de la trilogía Dark Souls, que suma alrededor de 225,000 jugadores.

A pesar de su enfoque en un género roguelike y críticas mixtas por su diseño centrado en tríos, el juego ha captado la atención de los fans, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos del año en la plataforma.

El éxito inicial de Elden Ring Nightreign se debe en parte a su propuesta multijugador, que fomenta que grupos de tres jugadores exploren el mundo de Limveld, enfrentando enemigos y jefes en expediciones intensas. Sin embargo, las reseñas señalan carencias, como la falta de un modo para dúos y herramientas de comunicación limitadas, lo que ha generado opiniones divididas en Steam, con una puntuación de 78 en Metacritic, la más baja de FromSoftware en siete años. A pesar de esto, la comunidad elogia la acción frenética y los nuevos personajes jugables, como el Executor, que han impulsado el interés.

El juego, disponible en PC, PS5, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S, también ofrece un modo en solitario, aunque las críticas lo describen como desbalanceado y excesivamente difícil. Durante su beta, los jugadores derrotaron al jefe Nightlord Gladius más de 58,000 veces, pero perdieron 38 mil millones de runas, FromSoftware ya lanzó un parche inicial para abordar problemas técnicos, y el director Junya Ishizaki ha prometido actualizaciones, incluyendo un posible modo para dos jugadores, lo que podría mejorar la experiencia en el futuro.

La comunidad en redes sociales, como X, celebra el impacto de Nightreign, con usuarios como @Pirat_Nation destacando su éxito al superar los 250,000 jugadores en 30 minutos. Aunque no se espera que alcance el récord de 953,000 jugadores de Elden Ring, su tercer puesto entre los lanzamientos de 2025, detrás de Monster Hunter Wilds y Schedule 1, demuestra su atractivo. Los fans esperan que FromSoftware resuelva las quejas iniciales para mantener el impulso de este ambicioso spin-off.

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft ha decidido posponer sus planes para una consola portátil Xbox propia, originalmente prevista para 2027, según un informe exclusivo de Windows Central. En lugar de enfocarse en su dispositivo, la compañía está destinando recursos para mejorar el rendimiento de Windows 11 en dispositivos portátiles de terceros, como el “Project Kennan” desarrollado con ASUS.

Este cambio responde a la necesidad de competir con sistemas como SteamOS, que ofrece mejor rendimiento en juegos portátiles, según pruebas iniciales en dispositivos como el ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go.

El “Project Kennan”, un dispositivo portátil con la marca Xbox creado por ASUS, está casi listo en términos de hardware y apunta a un lanzamiento a finales de 2025. Sin embargo, Microsoft y ASUS trabajan intensamente para optimizar la experiencia de software, integrando funciones específicas para gaming en Windows 11. El objetivo es mejorar la interfaz y la eficiencia, especialmente en aplicaciones como Xbox Game Bar, que recientemente añadió un “Modo Compacto” ideal para pantallas pequeñas. Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia fluida, similar a la de una consola Xbox, en dispositivos portátiles.

Aunque los planes para una consola portátil propia no se han cancelado, Microsoft ha priorizado asociaciones con fabricantes como ASUS para fortalecer su ecosistema de gaming. La presión de competidores como el Steam Deck, que ahora soporta SteamOS en dispositivos Windows, ha llevado a la compañía a enfocarse en la optimización de su sistema operativo. Además, Microsoft está trabajando en su próxima generación de consolas Xbox y sistemas de juego en la nube, con pruebas en curso en Redmond para reducir la latencia y competir con servicios como NVIDIA GeForce Now.

El Xbox Showcase del 8 de junio de 2025 podría ofrecer más detalles sobre “Project Kennan” y las mejoras de Windows 11 para gaming portátil. Mientras tanto, la comunidad de jugadores permanece atenta a cómo estas optimizaciones impactarán la experiencia en dispositivos de terceros. Con el creciente auge de las consolas portátiles, Microsoft busca no quedarse atrás, asegurando que sus servicios, como Xbox Game Pass, brillen en este nuevo formato.