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Marvel no participará en la Comic-Con 2025

Marvel no participará en la Comic-Con 2025

Marvel Studios ha decidido no realizar su tradicional panel en el Hall H de la San Diego Comic-Con 2025, rompiendo con una práctica habitual, según reportes de The Hollywood Reporter del 30 de mayo.

La decisión coincide con el estreno de The Fantastic Four: First Steps el 25 de julio, el mismo viernes que inicia la convención. Aunque el filme, protagonizado por Pedro Pascal, Vanessa Kirby, Joseph Quinn y Ebon Moss-Bachrach, abrirá la Fase Seis del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU), la compañía optó por no presentar un panel masivo, ya que Avengers: Doomsday, programado para diciembre de 2026, aún está en producción y no se consideró el momento adecuado para un gran anuncio.

A pesar de esta ausencia, Marvel mantendrá una presencia significativa en la Comic-Con, con un stand inmersivo en el Centro de Convenciones de San Diego que destacará el lanzamiento de Fantastic Four. La empresa también planea paneles sobre cómics y videojuegos, además de posibles sorpresas para los asistentes. Esta no es la primera vez que Marvel omite el Hall H por cuestiones de calendario; en 2011 y 2015, también se retiró debido a la falta de material listo para mostrar, sin embargo, la expectativa de los fans era alta tras el impacto del panel de 2024, que incluyó una proyección de Deadpool & Wolverine y la revelación de Robert Downey Jr. como Doctor Doom.

El enfoque de Marvel se ha desplazado a otras convenciones, como la CCXP México, donde Fantastic Four tendrá presencia el 31 de mayo. Esto sigue a una proyección secreta del filme en el Regal Long Beach el 28 de mayo, a la que asistieron Kevin Feige y el director Matt Shakman, la película, que aún está en proceso de edición a ocho semanas de su estreno, incluye una escena post-créditos que ha generado especulaciones en redes como X, donde los fans debaten su conexión con Avengers: Doomsday. La proyección formó parte de un cambio en la estrategia de Marvel, que históricamente evitaba screenings de prueba, pero ha comenzado a implementarlos, como ocurrió con Deadpool & Wolverine en 2024.

La ausencia de Marvel en el Hall H ha generado reacciones mixtas entre los fans, con algunos expresando decepción en X por no ver a las estrellas de Fantastic Four en el evento. Sin embargo, la estrategia de la compañía parece enfocarse en construir expectativa de manera más controlada, evitando filtraciones de detalles clave antes del estreno. Mientras tanto, The Fantastic Four: First Steps, ambientada en una estética retrofuturista de los años 60 y enfrentando al equipo contra Galactus, promete ser un hito para el MCU, con su elenco estelar y la música de Michael Giacchino, según detalles compartidos en Comic-Con 2024.

Black Panther de EA estaba estancado en la etapa de preproducción

Black Panther de EA estaba estancado en la etapa de preproducción

Electronic Arts (EA) canceló su juego de Black Panther y cerró Cliffhanger Games, el estudio encargado del proyecto, según un informe de IGN del 28 de mayo de 2025. Un nuevo reporte de Jason Schreier revela que la decisión sorprendió a los empleados, ya que el juego había alcanzado un hito interno reciente y el estudio estaba contratando personal activamente.

Sin embargo, la frustración dentro de EA creció porque, tras casi cuatro años desde el inicio del desarrollo en 2021, el título aún no había salido de la fase de preproducción, un ritmo que los ejecutivos consideraron inaceptable.

Cliffhanger Games, fundado en 2023 y liderado por Kevin Stephens, exjefe de Monolith Productions, había aumentado su equipo en el último año, con algunos trabajadores contratados apenas semanas antes del cierre, según Schreier. El juego, anunciado como un título de acción y aventura en mundo abierto para un jugador, buscaba ofrecer una experiencia auténtica de Black Panther en Wakanda, según un comunicado de EA en 2023. A pesar del progreso, la lentitud en el desarrollo llevó a EA a priorizar proyectos con mayores oportunidades de crecimiento, como Battlefield y The Sims.

La cancelación se enmarca en una serie de recortes en EA, que incluyó el despido de menos de 300 empleados en equipos móviles y centrales, tras una ronda de 300 a 400 despidos en abril, aunque Black Panther formaba parte de un acuerdo de tres juegos con Marvel, EA confirmó que su colaboración sigue vigente, con Motive Studio liderando el desarrollo de un juego de Iron Man y un tercer título aún no anunciado. Sin embargo, la decisión refleja la creciente cautela de EA hacia propiedades licenciadas, tras declaraciones de su CEO Andrew Wilson en 2024 sobre alejarse de IPs que no garanticen éxito.

REPORT: EA cancelled Black Panther game because it wasn’t far ahead in development, and in fact stuck in pre-production stage, even four years later🚀

Would you have wanted this game?🤔
Source: Bloomberg pic.twitter.com/yRLo01anZ6

— Rino (@RinoTheBouncer) May 30, 2025

La comunidad de fans ha expresado decepción en foros como los de Insider Gaming, lamentando la pérdida de un proyecto prometedor que podría haber explorado el rico universo de Wakanda. Mientras tanto, otro juego de Black Panther, Marvel 1943: Rise of Hydra de Skydance, sigue en desarrollo para 2026, ofreciendo esperanza a los seguidores del héroe. Este caso pone en evidencia los desafíos de los proyectos AAA y las prioridades cambiantes de los grandes publishers en una industria cada vez más competitiva.

Clair Obscur: Expedition 33 impulsa el debate sobre precios de videojuegos

Clair Obscur Expedition 33 impulsa el debate sobre precios de videojuegos
Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33, un RPG por turnos que ha vendido 3.3 millones de copias desde su lanzamiento en abril de 2025, abogan por precios más accesibles en la industria de los videojuegos.
En una entrevista con GamesIndustry, Matthew Handrahan de Kepler Interactive explicó que el aumento de precios en juegos AAA, como Mario Kart World y DOOM: The Dark Ages a $80, abre oportunidades para títulos de $40 a $50. Mientras tanto, rumores sugieren que GTA VI podría costar $100, lo que ha generado preocupación entre los jugadores sobre la accesibilidad de los grandes lanzamientos.
Sandfall Interactive, el estudio francés detrás de Clair Obscur, lanzó su juego a $50, una decisión que generó escepticismo inicial. François Meurisse, COO de Sandfall, reveló que algunos fans temían que el precio indicara un juego corto o incompleto, según GamesIndustry. Sin embargo, el título demostró su valor con una historia principal de 30 horas y hasta 60 con contenido adicional, la estrategia de precio no solo atrajo a millones de jugadores, sino que también mostró que los proyectos bien enfocados pueden competir sin inflar costos.

El éxito de Clair Obscur: Expedition 33, que alcanzó 2 millones de copias vendidas en 12 días y se convirtió en el juego mejor calificado de 2025 con un 92 en OpenCritic, ha puesto el foco en los juegos AA. Handrahan destacó que los títulos de menor escala, sin el exceso de contenido de los AAA, ofrecen una experiencia valiosa a un precio justo. Este enfoque contrasta con la tendencia de la industria, donde los altos costos de desarrollo, incluso con tecnologías como el ray-tracing que los reducen, empujan a los publishers a aumentar precios.

 

Meurisse expresó su esperanza de que los jugadores cambien su percepción sobre los juegos de $50, viendo el valor en experiencias más compactas pero de alta calidad. A pesar de ejemplos como Baldur’s Gate 3 y Clair Obscur, los grandes publishers podrían ignorar esta lección, enfocándose en maximizar ganancias con títulos como GTA VI. Mientras tanto, la comunidad celebra el impacto de Clair Obscur en X, donde usuarios piden más juegos que respeten el tiempo y el bolsillo de los jugadores, marcando un posible cambio en la industria.

Stellar Blade elimina restricciones regionales en Steam y Epic Stores

Stellar Blade elimina restricciones regionales en Steam y Epic Stores

Sony ha levantado las restricciones regionales de Stellar Blade en Steam y Epic Games Store, según un informe de Tech4Gamers del 30 de mayo de 2025. El juego, que enfrentó un bloqueo en 132 países debido a limitaciones relacionadas con PlayStation Network (PSN).

Ahora está disponible para preordenar en casi todas las regiones, excepto en territorios como Rusia y Corea del Norte. La decisión, que llega semanas antes del lanzamiento del 11 de junio, ha sido celebrada por los fans, quienes temían que las restricciones limitaran el acceso a esta esperada versión para PC del título de Shift Up.

El problema inicial surgió por la asociación del juego con PSN, a pesar de que Shift Up confirmó que vincular una cuenta PSN sería opcional. Esto generó críticas, ya que países sin soporte de PSN, como Estonia y Vietnam, no podían acceder al juego, según SteamDB. La controversia recordaba el caso de Helldivers 2, que enfrentó una reacción masiva en 2024 por requisitos similares, obligando a Sony a retroceder. Shift Up aseguró que trabajó con Sony para resolver el problema, y la eliminación de las restricciones parece ser el resultado de estas negociaciones.

Stellar Blade, un juego de acción y aventura con combate rápido, incluye mejoras en su versión para PC, como soporte para monitores ultra anchos, texturas en 4K y tecnologías como NVIDIA DLSS 4 y AMD FSR 3, según Noisy Pixel. Aunque el juego usa Denuvo, un software antipiratería criticado por algunos jugadores, Shift Up afirmó que no afecta el rendimiento, ofreciendo incluso mejores tasas de fotogramas mínimos. Una demo ya está disponible en Steam, permitiendo a los jugadores probar el título antes de su lanzamiento oficial.

La comunidad ha reaccionado positivamente en plataformas como X, donde los usuarios celebran el acceso ampliado y piden ahora la eliminación de Denuvo. Stellar Blade, que fue un éxito en PS5 con un millón de copias vendidas en 2024, apunta a superar sus ventas en PC, según Shift Up. Con esta decisión, Sony parece haber aprendido de errores pasados, asegurando que más jugadores puedan disfrutar de la historia de Eve y su lucha por salvar a la humanidad en un mundo postapocalíptico.

Steam bloquea respuestas en el foro de Warframe por Pride 2025

Steam bloquea respuestas en el foro de Warframe por Pride 2025

Steam ha desactivado las respuestas en los foros oficiales de Warframe relacionados con el evento Pride 2025, según reportes de jugadores en Reddit y X el 30 de mayo de 2025. Este evento, que celebra la diversidad con marcos, glifos y colores temáticos para armas y Warframes, ha generado controversia entre la comunidad.

La decisión de bloquear los comentarios, tomada por Digital Extremes o moderadores de Steam, busca aparentemente controlar las discusiones tras una ola de mensajes tóxicos y debates acalorados sobre la representación LGBT en el juego, según comentarios recopilados por PCGamesN.

El evento Pride de Warframe, que comenzó el 1 de mayo y se extiende hasta el 30 de junio, incluye recompensas gratuitas como el glifo “Pride 2025” y paletas de colores arcoíris, según el sitio oficial del juego. Sin embargo, algunos jugadores han expresado en X, como @SynthPotato, su descontento, argumentando que el contenido “forzado” no encaja con la temática del juego. Otros, como @TennoForever, lo celebran como un paso hacia la inclusión, destacando que Warframe ha apoyado a la comunidad LGBT con eventos similares desde 2019, donando a organizaciones como GLAAD en años pasados.

La moderación de los foros no es nueva para Warframe, que ha enfrentado críticas previas por su manejo de discusiones sensibles. En 2023, Digital Extremes ya había cerrado hilos relacionados con temas de género tras comentarios ofensivos, este año, la decisión de bloquear respuestas ha generado reacciones mixtas: mientras algunos jugadores en Reddit aplauden la medida para evitar toxicidad, otros la ven como censura que limita el diálogo. La comunidad espera que Digital Extremes emita un comunicado aclarando su postura y los motivos detrás de esta acción.

Mientras el evento Pride 2025 continúa, Warframe sigue siendo un espacio de debate sobre inclusión en los videojuegos. El juego, que alcanzó un pico de 121,000 jugadores concurrentes en Steam en 2024 tras el lanzamiento de Whispers in the Walls, según Steam Charts, mantiene una base leal de fans. Sin embargo, este incidente resalta los desafíos de equilibrar libertad de expresión y un ambiente seguro para todos los jugadores. Los fans esperan que futuras actualizaciones, como la expansión 1999 programada para 2025, traigan más contenido que una a la comunidad.

Usain Bolt ofrece entrenar a IShowSpeed para correr más rápido

Usain Bolt ofrece entrenar a IShowSpeed para correr más rápido

El legendario velocista Usain Bolt, considerado el hombre más rápido del mundo, ha sorprendido a los fans al ofrecer sesiones privadas de entrenamiento al streamer IShowSpeed. Según publicaciones en X del 30 de mayo de 2025, Bolt contactó a Speed a través de Instagram.

proponiéndole ayudarlo a mejorar su velocidad en la pista. La oferta surge tras un intercambio en redes donde Speed expresó su admiración por el ocho veces medallista de oro olímpico, generando entusiasmo entre sus seguidores, quienes ven este encuentro como una oportunidad única para el creador de contenido.

Bolt, quien ostenta récords mundiales en los 100 y 200 metros con tiempos de 9.58 y 19.19 segundos, es conocido por su enfoque en ejercicios de potencia, como levantamiento de pesas y entrenamientos pliométricos, según Track and Field Forever. Su entrenador, Glen Mills, diseñó rutinas que combinaban fuerza, velocidad y técnica, elementos que Bolt podría compartir con Speed. Este último, famoso por sus transmisiones llenas de energía y retos físicos, ha mostrado interés en deportes, incluyendo carreras improvisadas durante sus streams, lo que podría haber captado la atención del ícono jamaiquino.

La noticia ha generado revuelo en plataformas como X, donde usuarios como @RandomTheGuy_ y @StreamUpdates7 celebran la posible colaboración, especulando sobre una transmisión en vivo donde Bolt entrene a Speed. Aunque no se han confirmado detalles sobre cuándo o dónde ocurriría el entrenamiento, los fans esperan que se realice en Jamaica, en la pista que lleva el nombre de Bolt. La idea de ver al streamer, conocido por su estilo caótico, aprendiendo de un atleta de élite ha disparado las expectativas de una sesión llena de momentos virales.

Esta oferta llega en un momento en que Bolt, retirado desde 2017, se ha enfocado en proyectos como su restaurante Tracks and Records y en compartir su experiencia con jóvenes atletas, aunque Speed no es un atleta profesional, su alcance masivo en plataformas como YouTube y Twitch podría inspirar a nuevos públicos a interesarse por el atletismo. La comunidad espera ansiosa más detalles, anticipando que esta colaboración combine el carisma de Speed con la expertise de Bolt para un evento inolvidable.

Boxeador trans Imane Khelif ya no podrá pelear contra mujeres

Boxeador trans Imane Khelif ya no podrá pelear contra mujeres

World Boxing, la organización que gestionará el boxeo en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028, ha establecido pruebas de sexo obligatorias para todos los boxeadores a partir de julio de 2025, según Sky Sports.

Esta decisión impide que Imane Khelif, campeona olímpica de París 2024, compita en la categoría femenina del Eindhoven Box Cup, del 5 al 10 de junio, hasta que se someta a un test genético PCR para verificar cromosomas XX. La medida ha desatado un intenso debate en la comunidad LGBT, con críticas en redes sociales que la tachan de discriminatoria y otras voces que defienden la equidad en el deporte.

Khelif, quien se alzó con el oro en la categoría welter femenina en París, enfrentó controversias previas tras ser descalificada por la IBA en el Mundial de 2023 por no cumplir con criterios de género, según ESPN. El Comité Olímpico Internacional (COI) respaldó su participación en 2024, basándose en su identificación de pasaporte como mujer, pero World Boxing optó por reglas más estrictas. En X, usuarios como @feministes_cat han cuestionado su elegibilidad, mientras activistas LGBT, según The Guardian, denuncian que estas pruebas refuerzan estigmas contra mujeres cisgénero y transgénero, intensificando discusiones sobre identidad de género.

La boxeadora algerina, que ha negado ser transgénero y ha denunciado acoso en línea, según NBC News, planeaba competir en Eindhoven para preparar su defensa del título en 2028. Khelif ha iniciado acciones legales contra las acusaciones y el bullying, afirmando en entrevistas con ITV que es una mujer cisgénero. La controversia se agudizó tras su victoria en París contra Angela Carini, quien abandonó el combate en 46 segundos, generando críticas de figuras como Donald Trump, quien firmó una orden ejecutiva en 2025 prohibiendo a mujeres trans competir en deportes femeninos en EE.UU.

World Boxing defiende las pruebas como una medida para proteger la seguridad y la equidad, pero la comunidad LGBT argumenta que perpetúan prejuicios. Con Los Ángeles 2028 en el horizonte, la organización enfrenta presión para aclarar cómo aplicará estas reglas sin marginar a atletas como Khelif. Mientras tanto, los fans y activistas LGBT en X piden un enfoque más inclusivo, esperando que el Eindhoven Box Cup revele el impacto de estas políticas en el futuro del boxeo olímpico.

MultiVersus cierra servidores solo quedara modo offline

MultiVersus cierra servidores solo quedara modo offline

MultiVersus, desarrollado por Player First Games y publicado por Warner Bros. Games, ha cerrado oficialmente sus servidores el 30 de mayo de 2025, marcando el fin de su etapa online. Según anuncios oficiales, el título, que enfrentaba a personajes icónicos como Batman, Shaggy y LeBron James.

Ya no está disponible para descargar en tiendas digitales como PlayStation Store, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store. Sin embargo, los jugadores que hayan iniciado sesión después del 4 de febrero de 2025 podrán disfrutar de modos offline, incluyendo juego local contra bots, cooperativo en sofá y los modos Rifts y Training.

La quinta temporada, que comenzó el 5 de febrero y terminó el 30 de mayo, fue la última actualización de contenido, añadiendo personajes como Aquaman y Lola Bunny. A pesar de un exitoso lanzamiento en beta en 2022, con un pico de 153,433 jugadores en Steam, MultiVersus enfrentó problemas tras su relanzamiento en 2024, incluyendo un sistema de progresión lento y microtransacciones costosas, estos factores, sumados a una base de jugadores que cayó a menos de 1,000 concurrentes en Steam en mayo de 2025, llevaron a Warner Bros. a tomar la decisión de cerrar el juego, que costó unos 200 millones de dólares.

Los fans han expresado sentimientos encontrados en redes sociales, con algunos lamentando la pérdida de un título que consideraban prometedor, mientras otros critican su modelo de negocio. El director Tony Huynh expresó su tristeza por el cierre, pero también agradeció a la comunidad por su apoyo, los jugadores que posean el juego podrán conservar todo el contenido desbloqueado, como personajes y cosméticos, en los modos offline, pero no habrá reembolsos por compras de Gleamium o pases de temporada, lo que ha generado críticas en foros como Reddit

El cierre de MultiVersus refleja los desafíos del modelo de servicio en vivo, especialmente tras el fracaso de otros títulos de Warner Bros. como Suicide Squad: Kill the Justice League. Aunque el juego ya no recibirá actualizaciones, los modos offline ofrecen una forma de seguir disfrutando de sus combates. La comunidad espera que Warner Bros. aprenda de esta experiencia, mientras algunos fans ya miran hacia alternativas como Marvel Rivals, que ha ganado tracción con un modelo más accesible.

Ubisoft trabaja en Assassin’s Creed Hexe un thriller de brujas

Ubisoft trabaja en Assassin’s Creed Hexe un thriller de brujas

Ubisoft Montreal está desarrollando Assassin’s Creed Codename Hexe, un título que promete ser una de las entregas más distintivas de la franquicia, según filtraciones y anuncios oficiales. Ambientado en el Sacro Imperio Romano del siglo XVI, durante los juicios de brujas, el juego adoptará un tono oscuro con elementos de terror, alejándose del formato RPG de mundo abierto de Valhalla o Shadows.

El teaser de 2022, presentado en Ubisoft Forward, mostró un símbolo de los Asesinos hecho de ramas en un bosque tenebroso, acompañado de texto en alemán antiguo que incluye el lema “Trabajamos en la oscuridad para servir a la luz”, avivando especulaciones sobre una narrativa centrada en brujería y misticismo.

La protagonista, según reportes de Insider Gaming, será una mujer llamada Elsa, quien poseerá habilidades sobrenaturales, como controlar un gato para distraer enemigos. A diferencia de los recientes títulos expansivos, Hexe ofrecerá una experiencia más lineal, reminiscente de Assassin’s Creed Mirage, pero con elementos de exploración. El juego incorporará un sistema de miedo, inspirado en el DLC Jack the Ripper de Syndicate, que permitirá a Elsa infundir terror en sus enemigos. Este enfoque, combinado con la dirección creativa de Clint Hocking, conocido por Far Cry 2 y Watch Dogs: Legion, busca ofrecer una experiencia fresca y atmosférica.

El desarrollo de Hexe está en una etapa intermedia, con un lanzamiento previsto para 2026 o 2027 a través de la plataforma Animus Hub, según Tom Henderson y GamesRadar+. Aunque Ubisoft ha guardado silencio sobre detalles específicos, las filtraciones sugieren que el juego podría incluir mecánicas de magia ligadas a artefactos de los Precursores, manteniendo la esencia de la saga. En foros como Reddit, los fans expresan entusiasmo por la ambientación histórica y el potencial de un enfoque narrativo más enfocado, aunque algunos temen que las habilidades sobrenaturales se desvíen de las raíces de la franquicia.

La expectación crece tras el éxito de Assassin’s Creed Shadows, que alcanzó tres millones de jugadores en semanas, según Inverse. Hexe podría ser clave para la redención de Ubisoft, que ha enfrentado críticas por títulos recientes y controversias internas. Con su promesa de un enfoque innovador y una estética gótica, el juego apunta a capturar tanto a los fans de siempre como a nuevos jugadores. Los detalles oficiales podrían revelarse en el próximo Ubisoft Forward, mientras la comunidad espera ansiosa más información sobre Elsa y su venganza en un mundo de persecución y paranoia.

Cliente compra RTX 5090 y encuentra mochilas en caja sellada

Cajas de RTX 5090 selladas estaban llenas de mochilas vacías gamersrd.com

Un comprador de una tarjeta gráfica RTX 5090 de Nvidia relató haber adquirido la tarjeta gráfica en un Micro Center de Santa Clara, California, solo para descubrir al llegar a casa que la caja sellada contenía varias mochilas en lugar de la GPU. El peso de la caja parecía normal, lo que impidió sospechar cualquier anomalía hasta que fue demasiado tarde para devolverla ese mismo día.

Como era de esperar, hizo una publicación en Reddit que generó gran atención, aunque inicialmente el usuario carecía de pruebas sólidas. Sin embargo, al día siguiente, justo al abrir la tienda, el comprador regresó con una actualización que reveló un problema de una magnitud mucho mayor de lo anticipado.

Según el usuario, el personal de Micro Center ya estaba al tanto de su publicación en Reddit y había iniciado una investigación. Al presentarse en la tienda, le reemplazaron la tarjeta de inmediato, sin hacer preguntas. Los empleados incluso le informaron que habían descubierto 31 tarjetas más que habían sido manipuladas de manera similar. La investigación parece apuntar a un proveedor, dado que todas las cajas se encontraban selladas de fábrica.

UPDATE: The “scam” Zotac 5090 with backpacks inside
byu/JamesFerg650 inMicrocenter

Otro usuario de Reddit corroboró la historia, afirmando haber presenciado cómo alguien abría una RTX 5090 en la misma tienda. Además, se compartió una respuesta del soporte de Micro Center que indicaba que el equipo estaba al tanto de los reportes y colaboraba con la tienda de Santa Clara para confirmar los detalles, aconsejando a los clientes que visitaran la tienda que hablaran directamente con el personal.

Micro Center ha confirmado la veracidad del incidente relatado por el afectado. El minorista sospecha que las tarjetas fueron manipuladas en la fábrica de ZOTAC en China antes de ser enviadas a los Estados Unidos. Micro Center ya ha tomado medidas para compensar a todos los clientes afectados.