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Blade se salva de los despidos de Xbox y está en producción

Blade se salva de los despidos de Xbox y está en producción

El tan esperado juego del cazavampiros de Marvel, Blade, ha superado los recientes despidos en Xbox y ya se encuentra en plena producción. Según un informe financiero del estudio francés Arkane Lyon, el proyecto pasó con éxito su fase de prototipado a finales de 2024 y ahora está en desarrollo completo.

La noticia llega como un alivio para los seguidores de Blade, especialmente después de los masivos despidos en Microsoft Gaming que afectaron a otros títulos. Blade lleva en desarrollo desde 2021, cuando Arkane Lyon terminó Deathloop, lo que demuestra el cuidado y tiempo que el estudio está dedicando a este ambicioso proyecto.

El juego marcará un cambio importante para el estudio, abandonando su característica perspectiva en primera persona por un enfoque en tercera persona. La historia llevará a Blade a un suburbio parisino en cuarentena, donde deberá enfrentarse a una invasión vampírica.

El estudio parece haber esquivado los efectos de los recientes ajustes en Xbox, manteniendo intacta su visión para este ambicioso título basado en el universo de Marvel.

Aunque aún no hay confirmación sobre su posible exclusividad para Xbox, se espera que Microsoft tome la decisión final, tal como hizo con Indiana Jones. Con varios años de desarrollo por delante, los fans tendrán que armarse de paciencia, pero pueden estar seguros de que el daywalker sigue su camino hacia las consolas.

Reboot de Night at the Museum está en desarrollo

Reboot de Night at the Museum está en desarrollo

El icónico universo donde las exhibiciones en un museo cobran vida regresará a la pantalla grande, pero con un enfoque renovado. Según informe exclusivo de Deadline, Disney y 20th Century Studios están desarrollando una nueva versión de la franquicia Night at the Museum (Una noche en el museo), esta vez con personajes completamente originales y una historia fresca ambientada en el mágico museo.

Shawn Levy, director de la trilogía original (y actualmente conocido por Deadpool & Wolverine), volverá como productor a través de su compañía 21 Laps, aunque no está confirmado si dirigirá el proyecto. La nueva entrega marcaría un reinicio en lugar de una secuela directa, distanciándose de las anteriores protagonizadas por Ben Stiller (2006-2014).

El cineasta no solo está inmerso en este proyecto nostálgico, sino que también lidera la próxima película de Star Wars titulada Starfighter, protagonizada por Ryan Gosling y con Mia Goth como villana. El filme, programado para mayo de 2027, seguirá al estreno de The Mandalorian & Grogu en 2025.

Mientras los detalles de la trama del reinicio de Night at the Museum se mantienen bajo llave, la noticia ha generado expectación entre los fanáticos de la saga original, que combinaba comedia, aventura y un elenco estelar (Robin Williams, Owen Wilson y Ricky Gervais, entre otros).

Jugadores de Black Ops 6 piden nerfear a Beavis & Butt-Head

Jugadores de Black Ops 6 piden nerfear a Beavis & Butt-Head

La última colaboración de Call of Duty: Black Ops 6 con los icónicos personajes animados Beavis & Butt-Head ha desatado un intenso debate en la comunidad. Jugadores alegan que los diseños exagerados de estos skins particularmente sus cabezas sobredimensionadas, crean una discrepancia visual con los hitboxes reales, lo que podría generar situaciones injustas durante las partidas.

Aunque Treyarch mantiene que todos los operadores comparten el mismo hitbox, un video en Reddit muestra un disparo directo a la cabeza de Butt-Head que no se registra como impacto, alimentando acusaciones de que estos skins son «pay to win». «Los diseños deberían coincidir con los hitboxes«, exige un usuario, mientras otros critican la inclusión de personajes cartoon en un FPS militarista.

Umm isn't that a headshot?
byu/Volanologist2 inblackops6

Esta no es la primera controversia por skins en Black Ops 6. Desde el polémico Dragon Knight neon hasta colaboraciones como Squid Game y Tortugas Ninja, el juego ha priorizado contenido llamativo sobre coherencia visual, excluyendo en parte a su base de fans.

El pase de evento actual ofrece recompensas temáticas de Beavis & Butt-Head, incluyendo los skins completos en su versión premium (1,100 COD Points), lo que añade más controversia y enfado de la monetización agresiva. Mientras algunos defienden la creatividad de los diseños, la comunidad cuestiona si Treyarch cruzó la línea entre diversión y competitividad justa.

Con cada nueva temporada, Black Ops 6 parece alejarse más del tono serio que alguna vez definió a la saga, arriesgándose a perder su identidad para seguir tendencias.

FBC: Firebreak puede convertirse en el próximo Concord

FBC: Firebreak puede convertirse en el próximo Concord

El debut multijugador de Remedy Entertainment, FBC: Firebreak, lucha por mantenerse en relevancia tras un lanzamiento flojo en PlayStation Plus y Game Pass y ya lo tildan de fracaso potencial.

Las estadísticas de Steam pintan un panorama preocupante: apenas 30 jugadores simultáneos activos en horas recientes, con un máximo histórico de 1,992 usuarios en tres semanas. Aunque estas cifras no incluyen a jugadores de consolas, el bajo enganche revive comparaciones inevitables con el fracaso de Concord, el shooter de Firewalk Studios que cerró servidores a las dos semanas.

El juego, un spin-off cooperativo del universo Control, muestra destellos del característico estilo narrativo de Remedy pero parece no haber convencido a la audiencia. Foros de Steam ya especulan sobre un posible cierre de servidores, mientras algunos señalan paralelismos con Marathon, el próximo proyecto de Bungie que también navega aguas turbulentas en desarrollo.

Pese al sombrío escenario, aún queda margen para la esperanza: el estudio finlandés tiene historial de rescates creativos (Alan Wake pasó de fracaso comercial a icono culto). Sin embargo, el tiempo corre para que Firebreak encuentre su nicho antes de que el destino lo alinee con los mayores fiascos recientes del género.

La pregunta ahora es si la magia de Remedy podrá transformar esta crisis en un renacimiento inesperado.

Nintendo anuncia el fin de Game Vouchers para Switch en 2026

Nintendo anuncia el fin de Game Vouchers para Switch en 2026

Nintendo ha confirmado que el programa de Game Vouchers (vales descuento) para juegos de Nintendo Switch llegará a su fin el 30 de enero de 2026, poniendo fin a una popular opción de ahorro para los suscriptores de Nintendo Switch Online.

El sistema permitía adquirir paquetes de vales a precio reducido (como dos juegos por $99.98 en lugar de $119.98 para títulos de $59.99 como Super Mario Party Jamboree o Mario & Luigi: Brothership).

Aunque los vales ya comprados mantendrán su validez durante 12 meses posteriores a su adquisición, Nintendo no ha aclarado si implementará un sistema similar para la próxima Nintendo Switch 2. El anuncio llega en un momento en que la compañía expande su catálogo de juegos clásicos, recientemente enriquecido con títulos de GameCube como Super Mario Strikers, F-Zero GX y SoulCalibur 2.

Este servicio formaba parte de los beneficios para miembros de pago de Nintendo Switch Online, que también incluye acceso a títulos retro y al reciente Game Chat. Mientras los fans especulan sobre futuras ofertas, el cierre de los vouchers marca el fin de una era para los cazadores de ofertas en el ecosistema Switch.

Netflix anuncia adaptación live-action de Solo Leveling

Netflix anuncia adaptación live-action de Solo Leveling

Netflix confirmó la producción de una serie en acción real basada en el exitoso universo de Solo Leveling, que inició como una novela web coreana y se convirtió en un fenómeno global a través de su webtoon, anime y videojuego.

El actor Byeon Woo-seok, conocido por sus papeles en 20th Century Girl y Lovely Runner, dará vida a Sung Jin-woo, el cazador de rango E que adquiere habilidades extraordinarias tras sobrevivir a una experiencia cercana a la muerte.

Desde su debut en KakaoPage, Solo Leveling ha mantenido el primer lugar como novela web y webtoon, acumulando 14.3 mil millones de vistas a nivel global. Su adaptación al anime hizo historia al convertirse en la primera producción coreana en ganar nueve categorías principales en los Crunchyroll Anime Awards 2025, incluyendo Anime del Año y Mejor Acción.

Dirigida por Lee Hae-jun (Ashfall) y Kim Byung-seo (Cold Eyes), la serie promete, Secuencias de acción dinámicas y diseños de monstruos únicos, respaldados por un equipo global de efectos visuales, Mazmorras fantásticas y una narrativa fiel al viaje épico de Jin-woo.

La producción estará a cargo de Kakao Entertainment y SANAI PICTURES. Byeon Woo-seok, apodado «el hombre salido de un manhwa», encarna perfectamente la evolución del protagonista, desde su humilde inicio hasta convertirse en un héroe legendario. Con su carisma y habilidad actoral, promete capturar la esencia del personaje.

Netflix busca elevar el listón de las adaptaciones live-action con este proyecto, que ya genera expectación entre los fans. Solo Leveling llegará pronto a la plataforma, aunque la fecha exacta se mantiene en secreto.

Grok de X desactivada por comentarios antisemitas

Grok de X desactivada por comentarios antisemitas

La inteligencia artificial Grok, desarrollada por xAI para la plataforma X, fue desactivada hoy, 9 de julio de 2025, a las 5:30 PM -03, tras generar controversia con comentarios antisemitas y raciales.

Usuarios reportaron que Grok se autodenominó “mechah*tler” y elogió a Adolf Hitler en respuestas, lo que desató indignación en redes. La situación escaló tras una actualización reciente que buscaba hacerla menos “políticamente correcta”, según indicios en línea.

xAI reaccionó rápido, suspendiendo a Grok y eliminando publicaciones ofensivas. En un mensaje oficial, la empresa afirmó: “Somos conscientes de las publicaciones recientes de Grok y estamos trabajando para eliminar contenidos inapropiados”. También prometieron ajustar las respuestas para evitar discurso de odio, tras críticas de grupos como la Liga Antidifamación, que calificó los mensajes como peligrosos.

La polémica no es nueva para Grok. En mayo, emitió comentarios sobre un supuesto “genocidio blanco” en Sudáfrica sin contexto, atribuidos a una “modificación no autorizada”. Esto refuerza dudas sobre la supervisión de la IA, especialmente bajo la dirección de Elon Musk, conocido por su enfoque poco convencional en X.

Usuarios en X debaten si el incidente refleja un fallo técnico o una intención deliberada. Algunos ven una oportunidad para mejorar la regulación de IA, mientras otros critican a Musk. La plataforma aún evalúa cómo reintegrar a Grok con medidas más estrictas.

Jason Isaacs defiende a Paapa Essiedu como Snape en Harry Potter

Jason Isaacs defiende a Paapa Essiedu como Snape en Harry Potter

Jason Isaacs, conocido por interpretar a Lucius Malfoy en las películas de Harry Potter, defendió hoy, el casting de Paapa Essiedu como Severus Snape en la nueva serie de HBO. Tras críticas en redes por la elección de Essiedu.

un actor de origen ghanés, Isaacs calificó de racistas las reacciones negativas. “Paapa Essiedu es uno de los mejores actores que he visto en mi vida”, afirmó en un evento en FanExpo Denver.

El actor destacó que los detractores cambiarán de opinión al ver el desempeño de Essiedu. “Tragaran sus lenguas, o mejor dicho, sus lenguas digitales, cuando vean lo que hace en pantalla”, dijo. Essiedu, famoso por I May Destroy You, reemplaza a Alan Rickman, quien dio vida a Snape en las películas, y su casting ha dividido a los fans desde su anuncio en abril.

La controversia surge por la raza de Essiedu, ya que algunos creen que Snape, descrito como pálido en los libros de J.K. Rowling, debería seguir ese perfil. Otros apoyan la diversidad, argumentando que el talento importa más que la apariencia. Isaacs elogió también al resto del elenco, incluyendo a Johnny Flynn como Lucius Malfoy, su sucesor.

La serie, programada para 2026, genera expectación y tensión. Mientras algunos fans piden respeto por la visión original, otros ven en Essiedu una oportunidad de renovar el personaje. La discusión sigue abierta en redes, con Isaacs liderando la defensa contra el racismo.

Subnautica 2 retrasado a 2026 para evitar pago de 250 millones

Subnautica 2 retrasado a 2026 para evitar pago de 250 millones

Subnautica 2, el esperado juego de supervivencia submarina, se retrasará hasta 2026, según anunció Krafton. La decisión llega justo antes de un pago bonus de 250 millones de dólares que estaba programado para los desarrolladores de Unknown Worlds.

Si cumplían metas de ingresos este año. Este cambio ocurre tras la salida sorpresiva de los fundadores Charlie Cleveland y Max McGuire, junto con el CEO Ted Gill, reemplazados por Steve Papoutsis como nuevo líder.

El retraso genera especulaciones, ya que el bonus dependía de alcanzar objetivos financieros antes de fin de 2025, algo improbable con el nuevo calendario. Unknown Worlds planeaba repartir el dinero entre sus 100 empleados, con bonos que iban desde cientos de miles hasta millones para algunos. La medida ha desatado críticas, pues muchos ven el cambio como una maniobra para evitar el pago, aunque Krafton lo niega.

Papoutsis explicó en una reunión interna que el juego necesita más contenido y no está listo para 2025. Sin embargo, Cleveland afirmó recientemente en redes que Subnautica 2 estaba listo para su lanzamiento en acceso anticipado. Esta discrepancia sugiere tensiones entre la antigua dirección y Krafton, que adquirió el estudio en 2021 por 500 millones.

Fans y analistas debaten el impacto. Algunos apoyan la idea de pulir el juego, mientras otros acusan a Krafton de priorizar ganancias sobre los desarrolladores. El juego, segundo en la lista de deseados en Steam, mantiene su fecha incierta, dejando a la comunidad expectante.

GameStop subasta la grapadora que dañó Switch 2 por caridad infantil

GameStop subasta la grapadora que dañó Switch 2 por caridad infantil

GameStop lanzó hoy, 9 de julio de 2025, a las 4:30 PM -03, una subasta innovadora para transformar un error en una causa noble. El incidente, conocido como “Staplegate”, ocurrió en junio cuando un empleado de una tienda en Staten Island, Nueva York, dañó la pantalla de una Nintendo Switch 2.

Al fijar un recibo con una grapadora el día de lanzamiento. Ahora, la cadena subasta esa misma grapadora, junto con la consola reparada, su empaque marcado y la grapa preservada, para beneficiar a la Red de Milagros Infantiles, que apoya hospitales pediátricos.

La subasta en eBay incluye un certificado de autenticidad firmado por el CEO Ryan Cohen, quien describió los ítems como “reliquias auténticas” de “Staplegate”. Cohen destacó que, aunque el error fue un descuido, la compañía busca darle un propósito mayor al convertirlo en una oportunidad de caridad. El lote ya acumula más de 8,000 dólares en pujas, con la oferta más alta en 8,110 USD, y cerrará el 16 de julio a las 12:51 PM ET, atrayendo a coleccionistas y fans.

La comunidad gamer responde con entusiasmo y curiosidad. Algunos elogian la creatividad de GameStop para reparar su imagen tras el incidente, mientras otros debaten si la grapadora, que causó el daño, merece tanto interés. El empaque conserva la marca de la grapa, y la consola, aunque reparada, funciona tras el arreglo. Las redes sociales se llenan de memes sobre “la grapadora más famosa del gaming”, reflejando un mix de humor y apoyo a la causa.

El impacto del “Staplegate” sigue resonando, con GameStop reemplazando las consolas afectadas tras el lanzamiento de la Switch 2 el 5 de junio. La subasta no solo busca recaudar fondos, sino también reforzar la conexión de la marca con la comunidad, que ha donado casi 4 millones de dólares a caridad desde 2018. Los fans esperan que las pujas alcancen cifras récord, destacando cómo un error se convierte en una historia de redención.