Inicio Blog Página 319

Warner Bros. canceló un juego de carreras al estilo Mario Kart

Ciertamente, Warner Bros. Games está lejos de vivir su mejor momento tras los fracasos históricos de sus últimos videojuegos de alto perfil. Debido a la crisis que se vive internamente, se cancelaron proyectos y cerraron estudios. Parece que uno de esos títulos que jamás verá la luz de día era una especie de Mario Kart.

La división de gaming de Warner Bros. Discovery pasa por un proceso de reestructuración tras los tropiezos de MultiVersus de Player First Games y Suicide Squad: Kill the Justice League de Rocksteady. Aún está por verse si la compañía podrá remontar, pero al menos ya sabemos que David Haddad abandonará su puesto.

El calendario de lanzamientos para la empresa luce bastante escueto debido a la cancelación de algunos títulos, incluidos Wonder Woman de Monolight Productions. Ahora, un informe reciente reveló nuevos detalles del juego cancelado en el que trabajó Warner Bros. San Diego.

Colin Moriarty afirma que vio videos del juego cancelado. Según explica, el proyecto estaba inspirado en la icónica franquicia de Nintendo y presentaba “gráficos estilizados y un excelente control de los vehículos”. También dice que el desarrollo se realizó en el motor Unreal Engine 5.

El concepto del susodicho Project Moonlight era muy pintoresco y tenía potencial, y ciertamente recuerda al de MultiVersus; sin embargo, ¿por qué jamás se materializó? La fuente anónima señala que el título carecía de una dirección coherente, lo que dio pie a algunos problemas durante el desarrollo.

De acuerdo con la información, Warner Bros. San Diego desarrolló WB Racers para Xbox, PlayStation, Nintendo Switch y dispositivos móviles; sin embargo, posteriormente los trabajadores se deshicieron de las versiones para celulares y la consola híbrida en aras de un port para PC.

El proyecto también nació como un free-to-play, pero durante la producción se cambió a un formato de pago. Al parecer, el equipo planeaba un lanzamiento bajo el modelo de acceso anticipado. La fuente también señala que había una alta rotación de personal en el estudio, lo que dificultó el desarrollo.

Finalmente, Colin Moriarty explica que había “bastante animosidad” dentro de Warner Bros. San Diego debido a que el equipo consideraba que era injusto que Player First Games, responsable de MultiVersus, pudiera lanzar 2 veces su título mientras que ellos no tuvieron la oportunidad de siquiera presentarlo al público.

La compañía aún no responde a estos informes, así que debemos tomar esta información con pinzas. Lamentablemente, Warner Bros. San Diego cerró sus puertas a inicios de 2025 junto a Monolith Productions y Player First Games.

Si hubieras tenido la oportunidad de poner tus personajes favoritos de Warner a competir en una carrera alocada, ¿qué personajes elegirías y en qué tipo de vehículos los imaginarías? ¿Crees que un juego así hubiera tenido éxito, o fue mejor que se cancelara? ¡Comparte tus ideas y opiniones en los comentarios!.

Concord se vuelve de culto y sus copias físicas alcanzan precios altos en Internet

Generalmente, las compañías más importantes de la industria de los videojuegos cuidan sus franquicias y productos. Es raro que un proyecto con mucho dinero termine mal, pero a veces pasa y se vuelve algo histórico. 

Tal es el caso de Concord, uno de los mayores fracasos de PlayStation. Sin embargo, ese fracaso parece haberlo convertido en un objeto de colección y los precios de sus copias físicas han subido en internet.

Según un informe de PushSquare, el fracaso de Concord, un juego como servicio de Firewalk Studios, tuvo una reacción curiosa en las tiendas de segunda mano en línea.

El juego dejó de existir después de los malos resultados, pero varias copias físicas siguieron a la venta por un tiempo. Además, hay jugadores que compraron el juego en preventa y tienen un disco con el juego.

En las últimas semanas, estas copias físicas de Concord han llamado la atención porque su precio ha subido mucho en tiendas como eBay en el Reino Unido. Ahora mismo, hay algunas publicaciones donde se ofrece el juego por aproximadamente 580 dólares.

De la misma forma, el DualSense edición especial que salió para celebrar el lanzamiento de Concord alcanzó un precio de 875 dólares.

La opinión general es que, al ser un fracaso conocido de PlayStation y al haber sido descontinuado, Concord se ha convertido en un «objeto de culto», una categoría que permite que los precios suban según la oferta y la demanda de los coleccionistas.

Irónicamente, el fracaso de Concord mostró los errores en la estrategia de Sony con los juegos como servicio. Además, hizo que la compañía japonesa prestara más atención a los presupuestos que dedica a sus juegos.

Se considera que el fracaso del juego de Firewalk fue un punto de inflexión para PlayStation y el impacto de su fracaso se verá en el futuro. El negocio de videojuegos de la compañía japonesa tuvo que cambiar rápido para evitar otros desastres.

Hace unos días, se reveló que PlayStation y People Can Fly se unieron para un nuevo videojuego. Sin embargo, el proceso de desarrollo se medirá por objetivos, de manera que si no hay potencial, el proyecto se cancelará.

Minecraft mejorará sus gráficos y lucirá mejor que nunca con Vibrant Visuals

Durante años, los jugadores de Minecraft han esperado una actualización que mejore los gráficos del popular juego. Después de mucha espera y varias promesas, Mojang Studios por fin cumplirá con su palabra. Durante Minecraft LIVE, el estudio reveló el primer vistazo a Vibrant Visuals, una actualización que mejorará bastante el aspecto del juego.

Se trata de un update que hará diversos ajustes para que ciertos elementos de Minecraft luzcan como nunca. De esta forma, su mundo tendrá un mejor aspecto sin cambiar su estética icónica. Mojang Studios reveló algunos de los cambios que introducirá y prometió que Vibrant Visuals es el inicio de una mejora general para el título de Xbox y Microsoft.

Por medio de un comunicado, los desarrolladores explicaron que Vibrant Visuals mejorará el aspecto de Minecraft de varias formas. Prometen que el resultado será “deslumbrante” gracias a que añadirán iluminación direccional, niebla volumétrica y otras mejoras que harán que el mundo del juego luzca como nunca.

Gracias a estas optimizaciones, habrá sombras que se moverán en tiempo real dependiendo de la posición del sol. Además, habrá reflejos en el agua y una mayor profundidad de campo que será visible en las nubes. 

Jens Bergensten, director creativo del juego, afirmó que la actualización añadirá cientos de elementos que llevarán el aspecto del juego a un nuevo nivel, sin cambiar su estética que los fanáticos tanto aman.

Explicó que las luces y las sombras serán los elementos más beneficiados con Vibrant Visuals. Lo interesante es que esto ayudará a que las construcciones, todos los biomas y diversos elementos de los enemigos luzcan mucho mejor.

Mojang Studios reveló que Vibrant Visual llegará a ciertos dispositivos para Minecraft: Bedrock Edition y que posteriormente trabajarán para su llegada a Minecraft: Java Edition en todos los dispositivos. El proceso llevará su tiempo, pues hacer las mejoras iniciales requirió de mucho esfuerzo y dedicación por parte del equipo de desarrollo.

Vibrant Visual aún no tiene una fecha de lanzamiento en Minecraft: Bedrock Edition; sin embargo, sabemos que los jugadores podrán darle un vistazo pronto. Esto será posible gracias a que tendrá una Beta. Mojang Studios prometió que pronto revelará más detalles de la prueba.

Fanáticos reúnen firmas para llevar Helldivers 2 a Xbox

Helldivers 2 se convirtió en una de las sorpresas más agradables de este año, atrayendo a millones de jugadores con su propuesta divertida y su humor directo. Más de un año después de su lanzamiento oficial, los fanáticos de Xbox aún tienen la esperanza de que el juego salga también en su consola.

Recordemos que el juego de Arrowhead Game Studios salió el 8 de febrero de 2024, solo para PS5 y PC. A pesar de algunos problemas de conexión, gustó mucho a los jugadores y alcanzó un récord impresionante de 458,709 personas jugando al mismo tiempo en Steam durante el lanzamiento, y vendió 3 millones de copias en sus primeras semanas.

Está claro que este juego cooperativo es muy popular, pero muchos se preguntan si algún día llegará a Xbox Series X|S. Es difícil, ya que Sony Interactive Entertainment, la empresa detrás de PlayStation, es quien publica el juego; sin embargo, los fanáticos no se rinden.

Después de que Helldivers 2 saliera a principios de 2024, un fanatico creó una petición en Change, pidiendo el apoyo de la comunidad para que el juego multijugador de Arrowhead Game Studios también saliera en Xbox. Los jugadores se unieron a la petición y se hizo viral.

En pocos días, la petición consiguió más de 5000 firmas. Gracias a la atención de los medios y a que los fanáticos lo compartieron, la petición llegó a más gente y, en unas semanas, más de 93,594 personas se unieron. Está claro que los dueños de consolas Xbox quieren jugar este juego.

Aunque han pasado los meses y no ha habido noticias oficiales sobre si Helldivers 2 saldrá para Xbox Series X|S, los fanaticos no se dan por vencidos. Ahora mismo, la petición para que Helldivers 2 salga en Xbox sigue activa y hace poco superó las 133,571 firmas. Poco a poco se acerca al objetivo de 150,000.

«Que Helldivers 2 llegue a Xbox no es solo para que más gente pueda jugarlo, también demuestra el poder de la unión, la fuerza de las personas y los lazos que se crean en la batalla. Unámonos, enfrentemos el desafío y luchemos juntos por el universo«, dijo el creador de la petición.

Es evidente que la comunidad de Xbox aún espera que este juego inspirado en Starship Troopers salga para más consolas; sin embargo, ¿dejará Sony de tenerlo solo para ellos y permitirá que se juegue en las consolas de la competencia? Queremos saber qué piensas: ¿te gustaría jugar Helldivers 2 en Xbox? ¡Comparte tu opinión en los comentarios!»

Jugadores de Assassin’s Creed Shadows se arrepienten de haber criticado a Yasuke

Antes de su lanzamiento, Assassin’s Creed Shadows, la más reciente entrega de la saga, enfrentó una ola de críticas. Gran parte de la controversia se centró en la figura de Yasuke, uno de los personajes principales. 

Los seguidores del juego debatieron intensamente sobre la veracidad histórica del personaje y su representación dentro del juego. Algunos incluso lo interpretaron como un intento de la desarrolladora por, supuestamente, anteponer la diversidad a la fidelidad histórica.

Ahora que el juego está disponible, la opinión de los jugadores sobre Yasuke ha dado un giro radical. Recientemente, numerosos aficionados han utilizado las redes sociales y diversos foros para reivindicar al personaje. Muchos han expresado su arrepentimiento por las críticas iniciales y ahora lo consideran uno de los protagonistas más destacados de la franquicia.

Algunos jugadores admitieron que tenían dudas sobre Yasuke como personaje y protagonista de Assassin’s Creed Shadows. Sin embargo, reconocieron que cambiaron de parecer tras sumergirse en el juego. Varios de ellos afirmaron que la presencia del personaje despertó su interés por la historia, y ahora desean conocer más sobre sus hazañas.

Además, consideran que su inclusión en el juego fue un acierto total. Una parte de la comunidad opina que su estilo de juego es único y especial dentro de la franquicia. Debido a esto, algunos jugadores ven a Yasuke como uno de los mejores protagonistas de la saga, capaz de rivalizar en popularidad con otros personajes icónicos de Assassin’s Creed.

«La verdad es que me encanta. Pensé que sería, con diferencia, el personaje menos utilizado de los dos, pero después de completar las dos primeras misiones, sin entrar en detalles, me quedé asombrado de lo geniales que fueron. Han desarrollado mucho al personaje. Tenemos a un ninja shinobi increíble, así como al clásico y honorable samurái. No podría estar más satisfecho».

«Es una bestia absoluta en combate, y es un personaje que se gana el cariño fácilmente. Es una lástima que se esté prestando tanta atención a su color de piel, porque creo que podría estar perfectamente al nivel de Bayek como uno de los mejores protagonistas de la serie».

«Él es un hombre que solo busca su lugar en la vida, y al final ama este país y protegerá a su gente hasta el día de su muerte. Amo mucho a Yasuke».

Yasuke’s Ceremony
byu/Blue-fox-004 inassasinscreed

La comunidad coincide en que Yasuke fue tratado injustamente antes del lanzamiento del juego. Muchos consideran que las polémicas fueron en gran medida absurdas y están contentos de ver que la popularidad del personaje va en aumento.

A pesar de las críticas y las dudas sobre Assassin’s Creed Shadows, sabemos que el juego de la desarrolladora ha sido un éxito rotundo. Esto quedó claro desde su estreno, pues registró cifras muy positivas en la plataforma de juegos de PC, superando los récords de entregas importantes como Origins, Odyssey y Valhalla.

Puedes ver más detalladamente nuestro review de Assassin’s Creed Shadows aquí.

Acciones de Ubisoft suben gracias a las críticas positivas de Assassin’s Creed Shadows

Acciones de Ubisoft suben gracias a las criticas positivas de Assassin's Creed Shadows gamersrd.com

El reciente lanzamiento de «Assassin’s Creed Shadows» ha provocado un notable aumento en el valor de las acciones de Ubisoft en los mercados de Estados Unidos y Francia. Las acciones cerraron con un alza del 8 % en la Bolsa de París. UBSFY subió casi un 8 % y UBSFF un 6 % en el mercado extrabursátil.

Este repunte se atribuye a las críticas iniciales positivas y al fuerte interés de los jugadores en la nueva entrega de la franquicia, que se encuentra disponible en múltiples plataformas.

La recepción inicial ha sido muy positiva, con comparaciones favorables con el aclamado «Ghost of Tsushima». La cuenta oficial del juego en X reveló que «Assassin’s Creed Shadows» superó los 2 millones de jugadores en sus primeros días de venta.

Las reseñas de los jugadores y la crítica han sido en su mayoría positivas. En Steam, el juego recibió una calificación de «Muy Positivo», con un alto porcentaje de reseñas favorables. En otras plataformas, como Xbox y PlayStation, también ha obtenido calificaciones sólidas. Nuestro review también está disponible y pueden leerlo ingresando al enlace, donde detallamos lo mejor y lo no tan bueno que ofrece esta última entrega de la saga de Ubisoft

La disponibilidad del juego en una amplia gama de plataformas, incluyendo consolas, todas las tiendas digitales de PC y servicios de juegos en la nube, ha contribuido a su éxito. El aumento en el valor de las acciones de Ubisoft refleja la confianza del mercado en el potencial de «Assassin’s Creed Shadows» para revitalizar la franquicia y generar ingresos significativos para la compañía.

Assassin’s Creed Shadows es un éxito gracias a Steam

Assassin's Creed Shadows es un éxito gracias a Steam gamersrd.com

«Assassin’s Creed Shadows» ha logrado un lanzamiento extraordinario, posicionándose como el segundo más exitoso en la historia de la franquicia, justo después de que Ubisoft decidiera lanzar su juego en Steam desde el día 1.

Este logro supera las cifras de «Origins» y «Odyssey», y se sitúa solo por detrás de «Valhalla», a pesar de haber sido lanzado en marzo, un mes tradicionalmente menos lucrativo para la industria del videojuego, y sin el impulso adicional de la pandemia que benefició a «Valhalla».

El éxito de «Shadows» se evidencia en varios indicadores clave. El juego marcó el mejor lanzamiento de Ubisoft en el día uno en la tienda digital de PlayStation, se convirtió en el título de Ubisoft más deseado de todos los tiempos y generó más de 11 millones de horas de visualizaciones en Twitch, superando incluso a «Valhalla».

Un factor crucial en el éxito de «Assassin’s Creed Shadows» ha sido su rendimiento en PC, donde las activaciones representaron aproximadamente el 27% del total. Y aquí es donde Steam juega un papel fundamental. Steam tuvo una participación significativa en este éxito, lo cual es notable, ya que «Shadows» es el primer gran lanzamiento de Ubisoft en Steam desde 2019. Anteriormente, la compañía había priorizado su propia tienda digital y la Epic Games Store.

Este lanzamiento ocurre en un momento crítico para Ubisoft, que ha enfrentado desafíos financieros y lanzamientos menos exitosos. La compañía ha anunciado planes para reestructurarse y explorar opciones estratégicas para maximizar el valor de sus activos.

La participación de Steam en el éxito de «Shadows» podría indicar un cambio en la estrategia de distribución de Ubisoft, reconociendo el potencial de la plataforma para alcanzar a una audiencia más amplia.

Palworld podría llegar al Nintendo Switch 2 a pesar de la demanda en su contra

Palworld podría llegar al Nintendo Switch 2 a pesar de la demanda en su contra gamersrd.com

«Palworld», el fenómeno de videojuegos que capturó la atención mundial a principios de 2024, podría encontrar un nuevo impulso en su popularidad con un posible lanzamiento para la futura Nintendo Switch 2. A pesar de una disminución en su base de usuarios tras el auge inicial, el juego mantiene una comunidad activa, y un lanzamiento en la nueva consola de Nintendo podría revitalizar su presencia.

La posibilidad de un port para la Nintendo Switch original fue descartada debido a las limitaciones técnicas de la consola. Sin embargo, la anticipación por la Nintendo Switch 2 ha generado especulaciones sobre la viabilidad de llevar «Palworld» a la nueva plataforma. Los fanáticos mantienen la esperanza de que el juego, conocido como «Pokémon con armas», se incluya en el catálogo de lanzamiento de la nueva consola.

Durante la Game Developers Conference 2025, John «Bucky» Buckley, director de comunicaciones de Pocketpair, el estudio detrás de «Palworld», expresó el interés del estudio en llevar el juego a la Nintendo Switch 2. Sin embargo, Buckley enfatizó que la decisión dependerá de las especificaciones técnicas de la nueva consola.

Buckley afirmó que el estudio está abierto a la posibilidad de un port, pero solo si la Nintendo Switch 2 es lo suficientemente potente para ejecutar el juego de manera óptima. Destacó la optimización lograda en la versión para Steam Deck como un ejemplo de su disposición a llevar el juego a plataformas portátiles, siempre que el hardware lo permita.

Pocketpair sigue envuelto en una demanda de Nintendo por supuesta infracción de patentes contra la mecánica de lanzamiento de bolas de Pokémon, lo que lleva a algunos a especular que esa es la razón real por la que Palworld no ha llegado a Switch.

Las declaraciones de Buckley sugieren que la demanda, aunque preocupante, no es el principal impedimento para la llegada de «Palworld» a Nintendo Switch. La decisión de lanzar o no el juego en la plataforma dependerá más de las capacidades técnicas de la nueva consola y de la viabilidad de adaptar el juego a su hardware.

Spider-Man roba más de 10 mil USD en cartas de Pokémon

Spider-Man roba más de 10 mil USD en cartas de Pokémon

Un incidente insólito ha sacudido la comunidad de coleccionistas de cartas, cuando un hombre disfrazado de Spider-Man irrumpió en una tienda de juegos en Virginia y robó una considerable cantidad de cartas de Pokémon, Dragon Ball y otras colecciones. Este robo, que asciende a 10.000 dólares, ha sorprendido a la tienda y a las autoridades, dada la peculiar elección del disfraz por parte del ladrón.

El ladrón, identificado como Joel Brown de 20 años, había visitado la tienda Gaming Giant días antes del robo, aparentemente para inspeccionar el lugar y preguntar sobre cartas específicas. Posteriormente, regresó vestido como el famoso superhéroe, derribó la puerta principal y perpetró el robo.

Gaming Giant expresó su consternación a través de sus redes sociales, compartiendo imágenes del sospechoso y detallando el robo. La policía, tras recibir pistas de la comunidad, logró identificar y arrestar a Brown, quien fue acusado de robo y posteriormente liberado bajo fianza.

Este incidente se suma a una creciente tendencia de robos de cartas coleccionables, que han incluido métodos cada vez más elaborados. La peculiaridad del disfraz de Spider-Man ha generado un revuelo adicional, recordando las constantes acusaciones de J. Jonah Jameson contra el superhéroe en los cómics y películas.

Las autoridades continúan investigando el caso y solicitan la colaboración de cualquier persona que posea información adicional.

Mod del mapa de GTA VI en GTA V es eliminado por Rockstar

Mod del mapa de GTA VI en GTA V es eliminado por Rockstar

Un modder de GTA V ha experimentado la eliminación de su mapa de GTA VI por parte de Take-Two y Rockstar Games, quienes consideran que la creación del mapa podría comprometer la anticipación y sorpresa que rodea el lanzamiento del nuevo juego.

La acción se produce en un contexto de silencio por parte de Rockstar Games, quienes han evitado comentar sobre posibles retrasos o la precisión de la fecha de lanzamiento prevista para finales de 2025, dejando a Take-Two como la principal fuente de información.

Mientras tanto, los fans de GTA han estado analizando minuciosamente el tráiler inicial del juego, buscando pistas y detalles que puedan revelar información sobre el mundo del juego. Algunos incluso han utilizado el tráiler como base para crear un mapa jugable, intentando recrear lo que creen que Rockstar ha planeado para GTA VI.

El modder Dark Space, responsable de la creación del mapa de GTA VI dentro de GTA V, ha confirmado que su vídeo de YouTube fue retirado por Take-Two y Rockstar Games. El modder expresó su comprensión ante la decisión, reconociendo que su mapa podría haber anticipado elementos clave del mundo del juego y arruinado la experiencia de descubrimiento para los jugadores.

El modder ha aceptado la decisión de Take-Two y Rockstar Games, y ha eliminado los enlaces de descarga de su mapa. Considera que la compañía tiene derecho a proteger la experiencia de los jugadores y evitar que se revelen detalles importantes antes del lanzamiento oficial del juego.