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Influencer japonés desata polémica al destruir una Nintendo Switch 2

Influencer japonés desata polémica al destruir una Nintendo Switch 2

Un influencer japonés ha causado indignación tras publicar un video en el que destruye una Nintendo Switch 2, la esperada consola de próxima generación de Nintendo. En el clip, el usuario golpea el dispositivo con un martillo, lo deja caer desde una altura y lo rocía con gasolina, insinuando que lo quemará.

El video, que se volvió viral en redes sociales, provocó una ola de críticas de los fans y llevó a Nintendo a bloquear al influencer de su tienda digital, la eShop.

El incidente ocurrió poco después de que el influencer adquiriera una unidad de la Nintendo Switch 2, un dispositivo aún no lanzado oficialmente y rodeado de expectación. Su objetivo era generar controversia para atraer vistas, pero la acción fue considerada un desperdicio por muchos en la comunidad gamer. Los comentarios en plataformas como X y YouTube condenaron el acto, mientras que algunos defendieron que el influencer podía hacer lo que quisiera con su compra.

Nintendo reaccionó rápidamente, suspendiendo la cuenta del usuario en la eShop, lo que le impide comprar juegos digitales o acceder a servicios en línea. Esta medida refleja la postura estricta de la compañía contra comportamientos que afecten su imagen o comunidad. Casos similares, como el uso de consolas modificadas, han resultado en baneos, pero este incidente destaca por su impacto mediático y la reacción inmediata de la empresa.

La controversia ha reavivado discusiones sobre la responsabilidad de los influencers en la promoción de productos y el respeto hacia los fans. Mientras algunos ven el video como una estrategia publicitaria, otros exigen medidas más duras contra este tipo de contenido. La Nintendo Switch 2, sigue generando titulares, y este escándalo solo aumenta la curiosidad por el lanzamiento.

Amazon prueba robots humanoides para entregas a domicilio

Amazon prueba robots humanoides para entregas a domicilio

Amazon está dando un paso audaz hacia el futuro con pruebas de robots humanoides para la entrega de paquetes. Según un informe reciente, la compañía ha construido un “parque de humanoides” en una de sus oficinas en San Francisco, diseñado para simular entregas en entornos reales.

Los robots saldrán de furgonetas eléctricas Rivian, que Amazon ya utiliza en más de 20,000 unidades, y llevarán paquetes directamente a las puertas de los clientes. La meta es implementar esta tecnología antes de 2030.

El nuevo sistema permitirá a los robots humanoides viajar en la parte trasera de las furgonetas Rivian y realizar entregas de forma autónoma. Amazon está probando varios modelos, incluyendo uno de la empresa china Unitree, aunque también desarrolla su propio software basado en tecnologías como DeepSeek-VL2 y Qwen. A diferencia de los robots especializados usados en almacenes, estos humanoides enfrentarán entornos abiertos, lo que representa un desafío mayor para la compañía.

La instalación de pruebas incluye un circuito de obstáculos que imita calles y hogares reales. Amazon planea realizar “excursiones de campo” para evaluar el desempeño de los robots en situaciones reales. Este enfoque busca optimizar la logística, reducir costos y mejorar la experiencia del cliente. Sin embargo, la tecnología aún está en fase experimental, y no se ha anunciado una fecha oficial para su implementación en gran escala.

Aunque Amazon tiene experiencia con robots en almacenes, como los de Agility Robotics, esta iniciativa marca un avance hacia entornos no controlados. La compañía espera que los robots humanoides transformen las entregas, haciéndolas más rápidas y eficientes. A medida que las pruebas avancen, Amazon compartirá más detalles sobre esta innovación que podría cambiar el comercio electrónico.

La TSA desarrolla tecnología VR para revisiones en aeropuertos

La TSA desarrolla tecnología VR para revisiones en aeropuertos

La Administración de Seguridad del Transporte (TSA) de Estados Unidos está trabajando en una innovadora tecnología de realidad virtual (VR) para realizar revisiones de seguridad en aeropuertos sin contacto físico.

Según informes recientes, este sistema utiliza sensores táctiles y retroalimentación háptica para detectar objetos ocultos en los pasajeros. La iniciativa busca mejorar la privacidad y la eficiencia en los controles, manteniendo la seguridad en los vuelos. La tecnología, aún en desarrollo, podría implementarse en 2025.

El dispositivo, descrito como un accesorio portátil, incorpora sensores sin contacto que emplean tecnologías como ondas milimétricas o LiDAR. Estos sensores generan un mapa de contornos del cuerpo del pasajero, que se transmite a un guante con retroalimentación háptica. Esto permite a los agentes de la TSA «sentir» posibles objetos peligrosos sin tocar al pasajero. El sistema promete inspecciones más rápidas y menos invasivas, reduciendo la incomodidad de los controles manuales tradicionales.

La TSA lleva años investigando esta tecnología, con patentes presentadas desde 2022. El sistema no solo se limitaría a aeropuertos, sino que también podría usarse en revisiones médicas o de seguridad en otros contextos. La retroalimentación háptica crea una experiencia inmersiva que simula el tacto en tiempo real, preservando la privacidad al evitar el contacto físico. Los pasajeros seguirán pasando por detectores de metales y escáneres de rayos X, pero esta tecnología complementaría el proceso.

Aunque no hay una fecha confirmada para su implementación, la TSA espera que esta innovación modernice los controles de seguridad. Los avances en VR y háptica podrían transformar la experiencia en aeropuertos, haciéndola más fluida y cómoda. A medida que se desarrollen más pruebas, se espera que la tecnología se perfeccione para garantizar su eficacia y aceptación.

The Witcher 4 estará inspirado en Kingdom Come: Deliverance 2

The Witcher 4 estará inspirado en Kingdom Come: Deliverance 2

En una entrevista con PC Gamer, el co-CEO de CD Projekt Red, Adam Badowski, explicó que The Witcher 4 estará inspirado en juegos como Kingdom Come: Deliverance 2.

Al hablar de Kingdom Come: Deliverance 2, Badowski admitió: «Me encanta Kingdom Come por el realismo y la sensación, el sentido del humor«. Los aspectos más centrados en sistemas y simulación del RPG son áreas a las que CD Projekt Red presta mayor atención, ya que consideran que podrían traducirse bien en The Witcher 4.

«El tipo de simulación de Kingdom Come es genial», continuó Badowski. «Hay muchísimas opciones, puedes cambiar el mundo, es súper genial. Y nos gustaría mantener eso, nos gustaría seguir esta tendencia también. Así que estos son nuestros próximos pasos con seguridad, y es un desafío similar al que tenemos en The Witcher 3 debido al mundo abierto y la narración, la libertad de elección«. Sin embargo, replicar la «simulación» de Kingdom Come no es tarea fácil.

Badowski también señaló un desafío de diseño: «Pero al mismo tiempo, nos gustaría construir personajes bien motivados. Así que a veces es una especie de contradicción. Ese es un gran desafío de diseño«.

En cuanto a otros RPGs recientes y aclamados, como Baldur’s Gate 3 de Larian Studios, Badowski explicó que la inspiración que CD Projekt Red extrae de ellos es diferente. El estilo por turnos de Baldur’s Gate 3 no encaja precisamente con el nicho de mundo abierto del equipo en juegos como The Witcher 4.

«En el caso de Larian, es por turnos, así que es un tipo de juego diferente, y la forma en que interactúas con los personajes es totalmente diferente», dijo.

Esto no significa que CD Projekt Red no admire el trabajo de Larian. «Creo que todavía estamos más en lo nuestro, sabes, somos un gran mundo abierto, pero mucho de lo que Baldur’s Gate 3 mostró fue una inspiración, y para ser honestos, no hay vergüenza en eso«.

Esta perspectiva muestra que, aunque buscan nuevas ideas, CD Projekt Red está firmemente comprometido con la evolución de su estilo distintivo en The Witcher 4.

Compradores del Switch 2 recibieron la consola con la pantalla rota

Compradores del Switch 2 recibieron la consola con la pantalla rota

Algunos compradores están reportando que sus Nintendo Switch 2 vienen con las pantallas perforadas y rotas, y el culpable parece ser los recibos grapados directamente en la caja por el personal de las tiendas de Game Stop. Este descuido ha causado un impacto negativo en la experiencia de los primeros usuarios de la esperada consola.

Las redes sociales se han llenado de fotos compartidas por clientes de Switch 2 que muestran cómo las grapas han logrado penetrar fácilmente el embalaje de la consola. Este consiste en una caja de cartón relativamente delgada y un endeble sobre de plástico que contiene la unidad principal de la Switch 2, ofreciendo poca protección a la pantalla.

Midnight release went bad for me.
byu/Konflick inGameStop

«GameStop grapó el recibo de mis Switch 2 y las de mis amigos a la caja. ¡Maldita sea!», escribió un fan anoche, frustrado tras llegar a casa de la emoción de recoger su consola en un evento de lanzamiento a medianoche. «Es una locura, ahora tendré que esperar tres meses para la reposición.»

Muchas de las imágenes que muestran el problema incluyen recibos de la misma sucursal de GameStop en Staten Island, lo que sugiere que esta tienda grapó los recibos a gran parte de su inventario de lanzamiento a medianoche. Un video del evento de lanzamiento en esa sucursal muestra una larga fila de clientes, muchos de los cuales parecen haber sido afectados de la misma manera.

«Parece que a todos allí les hicieron lo mismo con sus cajas. Más de 100 personas estaban allí esta noche«. Un tercer fan con una consola dañada intentó contactar a GameStop y Nintendo a través de las redes sociales: «¡Hola! Mi Switch 2 tiene agujeros de grapas en la pantalla«. Hasta el momento, ni GameStop ni Nintendo han ofrecido una respuesta oficial a estos clientes.

Es importante destacar que la Switch 2 se empaqueta con la unidad principal en la parte frontal de la caja de cartón y la pantalla hacia afuera. Incluso en una revisión personal de la consola, se confirma que hay «sorprendentemente poca protección para la pantalla contra daños».

Este incidente subraya la importancia de una manipulación cuidadosa por parte del personal de la tienda y la necesidad de un embalaje más robusto para proteger componentes tan delicados como la pantalla de una consola recién lanzada.

El Exorcista de Mike Flanagan se retrasa indefinidamente

El Exorcista de Mike Flanagan se retrasa indefinidamente gamersrd.com

La esperada película de El Exorcista dirigida por Mike Flanagan podría tardar más de lo previsto en llegar a la gran pantalla. El propio cineasta ha confirmado que su proyecto dentro del universo de El Exorcista, anunciado el año pasado para un lanzamiento el 13 de marzo de 2026, ha sido retrasado de forma indefinida. Universal Pictures ya ha retirado el filme de su calendario de estrenos para 2026, reemplazándolo con una película sin título de Blumhouse.

Flanagan, conocido por su trabajo en series de terror aclamadas como La Maldición de Hill House, explicó en su cuenta de Tumblr que su prioridad actual es la serie de Carrie para Amazon MGM Studios, una adaptación de la novela de Stephen King de 1974. «La producción no ha comenzado, primero tenemos que terminar Carrie», escribió Flanagan. «De ninguna manera saldrá el próximo marzo. Sin embargo, no hay de qué preocuparse».

Este nuevo proyecto de El Exorcista, que surge de la colaboración entre Blumhouse y Morgan Creek, fue anunciado en mayo de 2024 y, a diferencia de intentos anteriores, no será una secuela directa de películas previas de la franquicia. Este enfoque busca romper con el complicado historial reciente de la saga.

Universal desembolsó la asombrosa cifra de 400 millones de dólares en 2021 para asegurar una trilogía de El Exorcista dirigida por David Gordon Green. Sin embargo, esa trilogía fue descartada después de que la primera entrega, El Exorcista: Creyente (The Exorcist: Believer), estrenada en 2023, fuera duramente criticada y recaudara solo 137 millones de dólares en taquilla.

Flanagan abordó la inmensa presión que rodea a su película de El Exorcista, que se presenta como una propuesta radicalmente nueva para la propiedad. La sinceridad de Flanagan y su enfoque en crear la película más aterradora posible, sin depender de la nostalgia, genera una gran expectación, a pesar del retraso.

Tom Felton volverá como Draco Malfoy en Harry Potter and the Cursed Child

Tom Felton volverá como Draco Malfoy en Harry Potter and the Cursed Child gamersrd.com

Tom Felton regresará a su icónico papel de Draco Malfoy, aunque no en la pantalla grande o la próxima serie de HBO, sino en los escenarios de Broadway. Felton se unirá al elenco de Harry Potter and the Cursed Child, marcando un hito al ser el primer actor de las películas originales en retomar su personaje en la aclamada producción teatral.

Mientras la franquicia de Harry Potter sigue generando titulares con el desarrollo de la serie de HBO con un nuevo elenco para Harry, Ron y Hermione, la noticia del regreso de Felton ha resonado con fuerza. El actor, conocido por encarnar al archienemigo de Harry Potter en las ocho películas, se unirá a la obra de Broadway en el Lyric Theatre de Nueva York desde el 11 de noviembre hasta el 22 de marzo de 2026.

Harry Potter and the Cursed Child se sitúa 19 años después de los eventos de la serie original, presentando a un Draco Malfoy adulto, al igual que a Harry, Ron y Hermione, quienes ahora envían a sus propios hijos a la Academia Hogwarts.

Tom Felton expresó su entusiasmo en un comunicado, describiendo esta oportunidad como un «momento de círculo completo». «Ser parte de las películas de Harry Potter ha sido uno de los mayores honores de mi vida. Unirme a esta producción será un momento de círculo completo para mí, porque cuando comience las funciones en Cursed Child este otoño, tendré exactamente la misma edad que Draco tiene en la obra», afirmó Felton. El actor se mostró «surrealista» de volver a ponerse en los zapatos de Draco y lucir su distintivo cabello rubio platino, emocionado de poder «ver su historia hasta el final y compartirla con la comunidad de fans más grande del mundo». Su llegada a la comunidad de Broadway ha generado una expectación inmensa.

La venta general de boletos comenzará el 12 de junio a las 11 a.m. ET. Este regreso de Tom Felton no solo es un regalo para los fieles seguidores de la saga, sino que también añade una capa de nostalgia y autenticidad a una obra que ya de por sí ha cautivado a millones.

Red Dead Redemption 2 tendría versión Next-Gen y port para el Switch 2

Red Dead Redemption 2 tendría versión Next-Gen y port para el Switch 2 gamersrd.com

Red Dead Redemption 2, el aclamado clásico de Rockstar Games, podría estar preparando una versión Next-Gen para las consolas de actual generación y, lo que es aún más sorprendente, un port para la recién lanzada Nintendo Switch 2. Esta información, proveniente del reconocido leaker Nate the Hate, añade peso a informes previos y genera una enorme expectativa entre los jugadores.

La filtración fue compartida por el youtuber Nate the Hate en su video de «Predicciones del Xbox Showcase», donde afirmó que el épico juego del Salvaje Oeste de Rockstar recibirá tanto una mejora para las consolas de la actual generación como una adaptación para la Nintendo Switch 2 en algún momento de este año.

La credibilidad de Nate the Hate no es menor; en enero de este año ya había anticipado la inminente revelación de la Switch 2 y también predijo la llegada de más juegos de terceros de Xbox a otras plataformas antes de la sorpresiva partida de Hi-Fi Rush a PS5. Aunque siempre es prudente tomar las filtraciones con cautela, su historial de aciertos le otorga un peso considerable a esta nueva información.

Nate the Hate especuló que el port de Red Dead Redemption 2 para Switch 2 llegaría «unos pocos meses» después del lanzamiento de la consola, lo que sitúa la ventana de lanzamiento entre finales del verano y principios del otoño.

La idea de ver el vasto y detallado mundo de Red Dead Redemption 2 en una consola portátil como la Switch 2, además de recibir una mejora visual para las plataformas de actual generación, es emocionante. Esto permitiría a una nueva base de jugadores experimentar la obra maestra de Rockstar en un formato flexible, mientras que los fans existentes podrían disfrutar de una versión mejorada.

Nintendo Switch 2 venderá más que todas las consolas portátiles juntas

Nintendo Switch 2 venderá más que todas las PC consolas portátiles juntas gamersrd.com

La Nintendo Switch 2, que se lanza globalmente hoy, está proyectada para vender más unidades en 2025 que la suma total de todos los PC consolas y otras portátiles que han llegado al mercado desde el debut de Steam Deck en febrero de 2022.

Esta ambiciosa previsión de Ampere Analysis sitúa a la nueva híbrida de Nintendo en una posición dominante, consolidando su liderazgo y eclipsando a sus competidores directos en el segmento de dispositivos portátiles.

El mercado de las consolas portátiles está en auge, una tendencia que se afianzó con el éxito monumental de la Nintendo Switch original, la cual ha vendido más de 150 millones de unidades.

Mientras tanto, los PC consolizados, liderados por la Steam Deck, han logrado abrirse camino, cubriendo un nicho que compite directamente con la propuesta de Nintendo. Sin embargo, su volumen de ventas palidece en comparación. Hasta la fecha, todos los dispositivos de este tipo han vendido un total combinado de 6 millones de unidades, con Steam Deck aportando entre 3.5 y 4 millones a esa cifra. Este total es, irónicamente, lo que la Nintendo Switch original vendió solo en sus primeros meses de 2017 a nivel mundial.

El informe de Ampere Analysis no solo proyecta estas impresionantes cifras de ventas para la Switch 2, sino que también arroja luz sobre un patrón de consumo interesante: el 56% de los usuarios de Steam Deck también poseen una Nintendo Switch. Este dato sugiere que, para muchos jugadores, la posesión de una Steam Deck no anula el deseo o la necesidad de tener una Nintendo Switch.

La conclusión de Ampere es contundente: la Switch 2 no solo superará la base instalada actual de todos los PC tipo consola combinados en su primer año, sino que también demostrará el poderío de la marca Nintendo en el ámbito portátil. Este dominio no solo se basa en el hardware, sino también en el atractivo de su catálogo de juegos y la experiencia de usuario que ofrece, lo que la convierte en una opción inigualable para la mayoría de los consumidores.

La Gran N está lista para redefinir el mercado de las portátiles una vez más, dejando claro quién es el líder indiscutible.

Baldur’s Gate I y II: Enhanced Edition son anunciados por sorpresa

Baldur’s Gate I y II: Enhanced Edition son anunciados por sorpresa

Baldur’s Gate y Baldur’s Gate II: Enhanced Edition son anunciados por sorpresa y ya están disponibles en Xbox Game Pass para consola y la nube. Esta es una noticia fantástica para los fans que se sumergieron en el aclamado Baldur’s Gate III y ahora tienen la oportunidad perfecta de explorar los orígenes de esta venerada saga, desarrollada en su momento por BioWare.

Para los jugadores de PC, es importante señalar que el acceso a estos clásicos será a través de la versión en la nube, con suscripción a Game Pass Ultimate.

Baldur’s Gate: Enhanced Edition moderniza el RPG clásico, permitiéndote personalizar a tu héroe, reclutar a un equipo de valientes aliados y explorar la vasta Costa de la Espada. Incluye: La campaña original de Baldur’s Gate, La expansión Sword Coast, Nuevos desafíos en la arena de Black Pits.

Baldur’s Gate II: Enhanced Edition, contiene: La campaña original Shadows of Amn, La expansión Throne of Bhaal, Nuevos desafíos en la arena de Black Pits II.

La llegada de estos títulos a Game Pass es un movimiento estratégico que no solo beneficia a los veteranos que desean revivir la nostalgia, sino que también ofrece a los nuevos jugadores una puerta de entrada accesible a las raíces de una de las franquicias de rol más influyentes de todos los tiempos.

La oportunidad de disfrutar de estas historias épicas con mejoras que optimizan su rendimiento en las plataformas actuales es un valor añadido significativo para los suscriptores de Xbox Game Pass.