Los jugadores de Battlefield 4 están alarmados tras descubrir que ya no pueden crear o renovar servidores privados en el juego. Aunque el título conserva su campaña offline, la posible desactivación del multijugador supondría un duro golpe para su comunidad.
El problema se hizo evidente cuando administradores de servidores populares confirmaron que la opción de renovación ha desaparecido del menú, lo que implica que, una vez expirados, estos desaparecerán definitivamente.
Esta situación se suma a una serie de decisiones controvertidas por parte de EA. Recientemente, la compañía anunció el cierre de Anthem para enero de 2026 y los servidores de Need for Speed Rivals para octubre de este año. Además, la cancelación de proyectos como Black Panther y el cierre de Cliffhanger Games han generado malestar entre los jugadores.
En foros como Reddit, usuarios expresan su frustración. Un jugador detalló que hosts veteranos, como Smokeys y Shanghai All Day, verificaron la imposibilidad de renovar servidores. «Cuando expire el plazo, se perderán para siempre», explicó. Un ejemplo es el servidor premium de llslothll, que ya ha dejado de funcionar.
Aunque Battlefield 4 no está directamente afectado por la campaña Stop Killing Games al tener modo offline, la incertidumbre sobre el futuro de su multijugador preocupa a millones de fans.
De momento, EA no ha hecho declaraciones al respecto, pero la comunidad teme que este sea el primer paso hacia un cierre definitivo.
Nuestros amigos de Teamgroup nos han hecho llegar lo más avanzado en soluciones de almacenamiento específicamente para creadores de contenido. El nuevo T-Creator Classic ofrece una velocidad estupenda y un manejo de temperatura bastante idóneo para largas tareas.
Hoy en día cada vez las tecnologías de conversión de videos incrementa bastante y con los afanes de la vida el tiempo es bastante vital. Básicamente este nuevo SSD con tecnología Gen4 busca ahorrarnos bastante tiempo a la hora de convertir un archivo o procesar cualquier cosa gracias a sus velocidades de lectura/escritura de 7,400MB/s y 6,400MB/s.
Con dejar dicho que es de Gen4 no quiere decir que sea malo, lo único diferente aquí son las velocidades máximas y aunque ya en varias revisiones he mencionado lo mismo siempre vale la pena recordarlo. Los SSD de Gen4 ofrecen una amplia gama de funciones para el consumidor tradicional que realmente funcionan de maravilla además de que la compatibilidad es muchísimo más mayor.
De entrada nos podemos dar cuenta que viene con una lámina de grafeno para el correcto manejo de la temperatura y esta es bastante fina, lo que la hace perfecta para combinar en cualquier dispositivo que queramos usarlo. Este manejo de temperatura fue bastante bueno ya que durante unos 45 minutos de pruebas continuas este no pasó de 51 grados celsius, dándonos a entender que bajo grandes cargas el rendimiento no se verá afectado.
Para conocer un poco más sobre sus especificaciones técnicas puedes visitar este enlace pero lo que más resalta son esos 5 años de garantía que el fabricante ofrece y que es un NVMe 1.4 lo que lo coloca en una de las últimas versiones que pueden alcanzar la mayor cantidad de velocidad posible para esa generación.
La velocidad en este tipo de componentes juega un papel clave. Aunque siempre digo que no es algo vital al momento de jugar, sí termina siendo bastante útil en otras situaciones, como la creación de contenido o incluso algo tan simple como cargar una partida más rápido que el resto (me pasó varias veces en ciertos juegos).
Las altas temperaturas, por otro lado, pueden provocar throttling, ese molesto bajón de rendimiento donde el juego intenta correr bien, pero se ve limitado por el calor excesivo. En este caso, contar con una lámina de grafeno como la que incluye este modelo ha resultado ser una excelente solución, al menos dentro del entorno de PC. Para comprobarlo, realizamos una prueba de estrés durante 20 minutos transfiriendo archivos de hasta 10 GB de forma continua, lo que nos permitió medir su comportamiento bajo carga sostenida.
La PC utilizada para estas pruebas fue la siguiente:
La primera prueba de todas es la escritura y como se puede ver este supera bastante a muchos SSD de la misma generación. Básicamente se coloca como el quinto mejor que hemos probado y que con muy poca puntuación habría podido superar al mismo A440 Lite. Básicamente este se coloca en una buena posición como SSD no solamente para nivel creativo sino también en gaming o simplemente para armar nuestra primera PC gamer ya que tiene un precio bien asequible.
En cuanto a la prueba de lectura, tenemos unos resultados un poco diferentes. Este sigue superando a algunos como al MP44Q pero se coloca como el séptimo mejor. Esto no quiere decir que el resultado final estará mal sino al contrario, la puntuación final del AS SSD Benchmark es la que realmente vale la pena y esta a continuación:
De igual forma sus resultados resaltan bastante y aunque la diferencia con la familia A440 es bastante ahora, este no deja de ser una excelente opción para los que buscan una posibilidad media de tener algo que ofrezca rendimiento y no afecte nuestro bolsillo. Eso sin dejar de entender que podemos colocarlo en cualquier dispositivo que lo soporte y obtener un buen resultado en todo.
En conclusion
Una nueva opción de almacenamiento hace su entrada demostrando que puede darnos unas velocidades razonables manteniendo una buena temperatura. Su rendimiento de entre todos los demás SSD de su mismo tipo nos ha dado un vistazo a lo que podemos esperar, teniendo en cuenta que su precio es bastante asequible pero no podemos dejar de lado que es perfecto para creadores de contenido o para quienes simplemente están ensamblando su primera PC. A pesar de sus velocidades es difícil alcanzar a otros pero hace el mejor intento para ser el quinto mejor que hemos probado hasta la fecha. Este review fue realizado con un ejemplar facilitado por Teamgroup.
El último State of Play de PlayStation mostró un gameplay profundo de Ghost of Yōtei, revelando detalles sobre su combate, exploración y personalización. El juego, secuela del aclamado Ghost of Tsushima, presenta a Atsu, una protagonista solitaria que busca venganza en el Japón feudal. Entre las novedades destaca un sistema que permite explorar su pasado mediante flashbacks, profundizando en su trauma y motivaciones.
La exploración promete ser dinámica, con un mundo abierto repleto de pistas, Altars of Reflection para desbloquear habilidades y la opción de usar el Spy Glass para marcar objetivos. Atsu podrá acampar para cocinar, tocar el shamisen o interactuar con personajes clave. Además, el menú de diario ha sido renovado, integrando gestión de aliados y comerciantes de manera más intuitiva.
Los jugadores podrán empuñar katanas, odachis, lanzas y armas duales, cada una con ventajas tácticas. Un nuevo sistema de desarme añade tensión a los enfrentamientos, mientras que las armas a distancia, como arcos, kunais y pólvoras, ofrecen variedad. Atsu no es samurái ni ninja, sino una guerrera que usa tácticas impredecibles, combinando sigilo y fuerza según la situación.
La personalización es clave, con armaduras y equipamiento que modifican el estilo de juego (sigilo, cuerpo a cuerpo o a distancia). Al lanzamiento, habrá modos como Samurai Cinema (banda sonora japonesa) y opciones estéticas como Miike (cámara cercana y efectos sangrientos) o Watanabe (acompañado de lofi beats).
Sucker Punch también anunció ediciones limitadas de PS5 inspiradas en el arte japonés, kintsugi (oro) y sumi-e (tinta negra), que incluyen consolas, mandos con diseños de Atsu y copias digitales del juego.
Ghost of Yōtei llegará el 2 de octubre de 2025, 300 años después de los eventos del primer juego.
Entre 1979 y 1981, LEGO sorprendió a sus empleados más longevos con un regalo único: un ladrillo de oro macizo de 14 quilates, entregado a quienes cumplían 25 años en su fábrica de Hohenwestedt, Alemania.
Este exclusivo obsequio, valorado en unos 15,000 dólares en el mercado actual, también se otorgó a algunos socios comerciales destacados. Con solo unas pocas centenas producidas, este ladrillo se ha convertido en una de las piezas más raras y codiciadas por los coleccionistas de LEGO en todo el mundo.
El ladrillo de oro, idéntico en tamaño y forma al clásico 2×4 de plástico, pesa 25.65 gramos y venía en una caja de exhibición con el logo de LEGO de la época. Según BrickLink, solo se fabricaron entre 10 y 20 unidades, lo que eleva su valor entre coleccionistas. En una subasta de 2020, uno de estos ladrillos alcanzó los 15,000 dólares, aunque su precio puede variar según el mercado del oro, que en 2025 ronda los 2,400 dólares por onza. Su rareza lo distingue incluso de sets completos como el Millennium Falcon de LEGO.
La tradición de regalar estos ladrillos duró solo dos años debido al alto costo de producción. Aunque LEGO ya no ofrece este premio, su legado perdura en el mercado de coleccionistas, donde los compradores pagan miles de dólares por su valor histórico y sentimental. En foros como Reddit, los fans expresan fascinación por estas piezas, comparándolas con trofeos únicos que celebran la dedicación de los empleados y el impacto cultural de la marca.
LEGO employees hitting 25 years get a solid gold brick worth $15,000. Only a few hundred exist, making it one of the rarest Lego pieces ever created pic.twitter.com/uCB7nfH4tw
— internet hall of fame (@InternetH0F) July 10, 2025
Este ladrillo de oro no es el único tesoro de LEGO. En 2024, una máscara Bionicle de oro de 14 quilates se vendió por 18,101 dólares en una subasta de Goodwill, superando el récord del ladrillo. Estos hallazgos refuerzan el atractivo de LEGO como inversión. Mientras los coleccionistas buscan estas rarezas en eBay o convenciones, la historia del ladrillo de oro sigue inspirando a los fans, quienes ven en él un símbolo del legado duradero de LEGO.
La comunidad de Subnautica 2 está en revuelo tras el anuncio de Krafton de retrasar el lanzamiento del juego a 2026, una decisión que podría costarle al equipo de Unknown Worlds un bono de 250 millones de dólares.
El 9 de julio de 2025, Bloomberg reportó que el bono, parte del acuerdo de adquisición de 2021, dependía de metas de ingresos para 2025, las cuales serían difíciles de alcanzar sin el lanzamiento en acceso anticipado este año. Los fans, indignados, han iniciado una campaña de boicot, pidiendo retirar el juego de las listas de deseos en Steam.
El conflicto se intensificó tras la salida abrupta de los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire y Ted Gill, reemplazados por Steve Papoutsis, ex-CEO de Striking Distance Studios. Cleveland aseguró en Reddit que Subnautica 2 estaba listo para acceso anticipado, contradiciendo la postura de Krafton, que argumenta la necesidad de más contenido. En un comunicado, Krafton acusó a los exlíderes de “abandonar sus responsabilidades”, alegando que Cleveland priorizó un proyecto cinematográfico personal tras el fracaso de Moonbreaker.
La reacción de los fans ha sido feroz, con un post en Reddit que superó los 45,000 votos antes de ser eliminado, instando a no comprar el juego y a usar el hashtag #BoycottSubnautica2. Los jugadores sospechan que Krafton retrasó el lanzamiento para evitar el pago del bono, que se habría distribuido entre los 100 empleados del estudio. Un usuario comentó: “Es una estafa a los desarrolladores que trabajaron duro”. La controversia ha generado dudas sobre la calidad del juego y el futuro de la franquicia.
Statement by one of the founders of Unknown Worlds they fired… Ruining a beloved game over a disagreement on when to go into Early Access, it seems. Great work, Krafton. Will be boycotting. pic.twitter.com/i5ySQLczjo
Krafton insiste en que el retraso busca mejorar la experiencia del jugador y niega que esté motivado por cuestiones financieras. Sin embargo, la falta de claridad sobre el bono y las acusaciones contra los exlíderes han alimentado la desconfianza. Mientras Subnautica 2 sigue siendo uno de los juegos más esperados en Steam, la comunidad exige transparencia. El juego, previsto para Xbox Series X|S y PC, enfrenta ahora un desafío para recuperar la confianza de sus fans antes de su lanzamiento.
Netflix anunció en Anime Expo 2025 que más del 50% de sus suscriptores globales, unos 150 millones de hogares o 300 millones de espectadores, consumen anime regularmente.
Este dato, revelado el 7 de julio de 2025, muestra que la audiencia de animación japonesa en la plataforma se ha triplicado en los últimos cinco años. Títulos como One Piece y Baki Hanma han impulsado este crecimiento, consolidando al anime como un pilar clave del entretenimiento mundial.
El auge del anime se refleja en los números: en 2024, el contenido animado fue visto más de mil millones de veces en Netflix. Además, 33 títulos de anime figuraron en el Top 10 global de contenido no anglosajón, más del doble que en 2021. La plataforma ha ampliado su catálogo con series como Sakamoto Days y Cyberpunk: Edgerunners 2, ofreciendo doblajes en 33 idiomas para atraer a nuevos públicos. Este enfoque ha hecho que el 90% de los espectadores prefieran versiones dobladas.
La popularidad del anime no se limita a Japón, donde el 90% de los usuarios de Netflix lo consume. Regiones como América Latina y Asia muestran un crecimiento notable, impulsado por la diversidad de géneros, desde acción hasta romance. Según un estudio de Dentsu, el 31% de los consumidores globales ve anime semanalmente, y el 40% de los fans estadounidenses gastan más de 200 dólares al año en merchandising. Este fervor también se ve en redes sociales, donde los fans celebran el impacto cultural del anime.
Netflix says 50% of all their worldwide users now watch anime
▪️ 150M households ▪️ Anime viewership has tripled in 5 years ▪️ 80-90% watch dubbed pic.twitter.com/OoDOkiVNfU
Netflix planea seguir invirtiendo en anime, asociándose con creadores japoneses y lanzando títulos originales para satisfacer a una audiencia diversa. Desde historias kawaii como My Melody & Kuromi hasta dramas intensos como Beastars, la plataforma busca captar tanto a nuevos espectadores como a fans de toda la vida. Este fenómeno global demuestra que el anime ha dejado de ser un nicho para convertirse en un motor de conexión cultural en 2025.
Un molesto fallo en consolas Xbox Series X/S está afectando a numerosos jugadores, quienes reportan que sus sistemas les piden actualizar todos los juegos instalados. El problema, detectado a principios de julio de 2025, ha generado confusión entre los usuarios, según publicaciones en redes sociales.
Aunque parece ser un inconveniente generalizado, la solución es sencilla: reiniciar la consola o presionar el botón de «Actualizar» para resolverlo rápidamente.
Desde su lanzamiento en 2020, la Xbox Series X/S ha vendido más de 30 millones de unidades y recibido actualizaciones frecuentes de Microsoft. Sin embargo, algunos parches han causado problemas inesperados. En este caso, los jugadores especulan que el fallo podría estar relacionado con una verificación masiva de licencias de juegos, lo que explicaría la rapidez de las actualizaciones. Microsoft aún no ha emitido un comentario oficial sobre la causa del error.
Este no es el primer inconveniente para Xbox este mes. La semana pasada, Xbox Party Chat y otras funciones en línea fallaron temporalmente debido a interrupciones en la red de Xbox. Aunque Microsoft suele solucionar estos problemas con rapidez, la comunidad ha expresado frustración por la recurrencia de errores. Algunos también critican recientes cambios en la interfaz, como los Game Hubs, que añaden pasos adicionales antes de jugar.
A pesar de estos contratiempos, Microsoft continúa trabajando en mejorar la experiencia de usuario con actualizaciones regulares. Los jugadores afectados por el fallo de actualización han compartido soluciones temporales en foros, ayudando a otros a evitar interrupciones. La comunidad espera que Microsoft aborde pronto este problema para garantizar un rendimiento óptimo en sus consolas.
El FBI clausuró Nsw2u, uno de los sitios más conocidos para descargar ROMs piratas de Nintendo Switch, como parte de una operación policial el 10 de julio de 2025. La acción, respaldada por una orden judicial del Distrito Norte de Georgia y con apoyo de la agencia holandesa FIOD.
Puso fin a una plataforma que permitía a usuarios jugar títulos como The Legend of Zelda sin comprarlos legalmente. Un mensaje en el sitio web ahora advierte que ha sido incautado por las autoridades.
Nsw2u ofrecía descargas ilegales para consolas Switch modificadas o emuladores en PC, lo que lo convirtió en un objetivo clave para Nintendo. Según usuarios de Reddit, la página seguía activa horas antes del cierre, con descargas reportadas ese mismo día. La web había sido incluida en la lista de vigilancia de piratería de la Unión Europea en mayo de 2025, lo que intensificó los esfuerzos para detenerla. Nintendo y el FBI no han compartido más detalles sobre la operación.
Nintendo ha intensificado su lucha contra la piratería en los últimos años, especialmente tras el lanzamiento del Switch 2. La compañía ha tomado medidas legales contra sitios como Yuzu, un emulador popular, y contra dispositivos como el MIG Switch, que permite usar ROMs no autorizados. Estas acciones han generado controversia, ya que algunos usuarios reportan bloqueos de consolas Switch 2 por usar copias de juegos legítimos, lo que ha avivado el debate sobre las políticas de Nintendo.
The FBI has seized Nsw2u, a major Nintendo Switch piracy site, as part of a law enforcement operation.
This site allowed users to download ROMs for hacked consoles and emulators.
Nintendo has been intensifying its crackdown on piracy.
La clausura de Nsw2u refuerza el compromiso de Nintendo para proteger sus propiedades intelectuales. Sin embargo, la piratería sigue siendo un desafío, especialmente con la popularidad de juegos como Mario Kart y Animal Crossing. Mientras la compañía fortalece la seguridad del Switch 2, los usuarios advierten sobre los riesgos de comprar consolas de segunda mano, que podrían estar bloqueadas por violar los términos de servicio. La comunidad gamer espera que estas medidas equilibren la protección de derechos con los intereses de los jugadores.
Peter Jackson, famoso por dirigir El Señor de los Anillos, está trabajando con Colossal Biosciences y el Ngāi Tahu Research Centre para revivir el moa, un ave gigante extinta en Nueva Zelanda hace 600 años.
El proyecto, anunciado el 8 de julio de 2025, cuenta con 15 millones de dólares de Jackson y su pareja, Fran Walsh. Su pasión por el moa, reflejada en su colección de 400 huesos, impulsa esta iniciativa para recrear el ave de 3.6 metros mediante ingeniería genética.
El moa, que incluye nueve especies, fue cazado hasta la extinción por los primeros pobladores maoríes. Colossal Biosciences planea extraer ADN de huesos bien conservados y compararlo con el de aves vivas como el tinamú. El objetivo es modificar genéticamente estas especies para que se asemejen al moa gigante del sur. El proyecto, liderado por la comunidad maorí, también busca preservar otras especies nativas y fomentar el ecoturismo en Nueva Zelanda.
A diferencia de mamíferos, las aves presentan desafíos únicos, ya que sus embriones se desarrollan en huevos. Beth Shapiro, científica jefe de Colossal, explicó que el proceso no se parece a la fertilización in vitro tradicional. Aunque el equipo está en las primeras etapas, ya han secuenciado el genoma de una especie de moa. Ben Lamm, CEO de Colossal, espera ver un polluelo de moa en cinco a diez años, un plazo que genera entusiasmo pero también escepticismo.
Lord of the Rings director Peter Jackson is working with a gene-editing company to bring an extinct bird back to life
Moa birds went extinct 600 years ago, the largest weighed 500 pounds and stood 11 feet tall pic.twitter.com/oDW3JMKYg7
Algunos científicos, como Philip Seddon de la Universidad de Otago, dudan del proyecto. Argumentan que crear un ave similar al moa no equivale a resucitarlo, ya que la tecnología actual no puede replicar todas sus características genéticas. Además, reintroducir un ave de gran tamaño plantea preguntas sobre su hábitat. A pesar de las críticas, el proyecto de Jackson promete avances en conservación y un renacer cultural para los maoríes.
Bob Iger, CEO de Disney, se reunió con funcionarios de la Casa Blanca el 9 de julio de 2025 para abordar preocupaciones sobre el uso indebido de la inteligencia artificial. Según informes, Iger expresó su inquietud por modelos de IA que infringen las propiedades intelectuales de Disney.
generando contenido no autorizado con personajes icónicos como Mickey Mouse y Elsa. Estas creaciones, que incluyen videos y animaciones ofensivas, amenazan la reputación de la compañía.
Acompañado por el jefe legal de Disney, Horacio Gutierrez, Iger destacó la necesidad de regulaciones más estrictas para proteger los derechos de autor. En los últimos meses, herramientas de IA como Midjourney han producido contenido que imita estilos de animación y voces de personajes Disney, a menudo en escenarios inapropiados. Disney ya demandó a Midjourney en junio de 2025 por infracción de derechos, buscando establecer un precedente legal contra el uso no autorizado de su propiedad intelectual.
La reunión refleja un creciente conflicto entre la industria del entretenimiento y las empresas tecnológicas. Mientras algunos tribunales han considerado el uso de contenido protegido para entrenar IA como «uso justo», Disney argumenta que estas prácticas dañan su marca y mercado. Iger instó a las autoridades a actuar con urgencia para evitar el «caos de derechos de autor» que podría afectar a otros creadores. La Casa Blanca no ha revelado detalles específicos de la reunión, pero el tema está ganando atención global.
Disney CEO Bob Iger has met with White House officials to discuss worries about AI models infringing on Disney’s IPs and using their characters in inappropriate ways
Este movimiento de Disney subraya su compromiso con proteger su legado de narrativas familiares. La empresa teme que el contenido generado por IA, sin supervisión, confunda a los fans y erosione la confianza en sus historias. A medida que la IA avanza, la industria espera que estas discusiones impulsen leyes más claras. La comunidad en línea ya debate el impacto de esta batalla, con opiniones divididas entre la innovación tecnológica y la protección de la propiedad intelectual.