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Desarrolladores de Subnautica demandan a Krafton por retraso

Desarrolladores de Subnautica demandan a Krafton por retraso

Los fundadores de Unknown Worlds, Charlie Cleveland, Max McGuire y el ex-CEO Ted Gill, han presentado una demanda contra Krafton, la editorial de Subnautica 2, tras ser despedidos abruptamente el 2 de julio de 2025.

Según Bloomberg, el conflicto surge por el retraso del juego al 2026, que impide a los desarrolladores alcanzar metas de ingresos para 2025, necesarias para recibir un bono de 250 millones de dólares. Cleveland afirmó en Reddit que el juego estaba listo para acceso anticipado, pero Krafton tomó la decisión final de aplazar el lanzamiento.

Krafton, que adquirió Unknown Worlds en 2021 por 500 millones de dólares, alega que los exlíderes “abandonaron sus responsabilidades”, causando retrasos significativos. Según la editorial, el 90% del bono estaba destinado a los tres ejecutivos, pero Cleveland negó estas afirmaciones, asegurando que siempre compartieron las ganancias con los 100 empleados del estudio. La comunidad de fans, indignada, ha iniciado un boicot en Steam, retirando el juego de sus listas de deseos y usando el hashtag #BoycottSubnautica2.

El nuevo CEO, Steve Papoutsis, reemplazó a los fundadores y defendió el retraso, argumentando que el juego necesita más contenido tras retroalimentación de pruebas. Sin embargo, en una reunión interna, evitó confirmar si el aplazamiento buscaba evitar el pago del bono, según Bloomberg. La demanda de los exlíderes, anunciada el 11 de julio de 2025, busca aclarar las circunstancias de su despido y la gestión del bono, prometiendo detalles públicos pronto.

La controversia ha ensombrecido el desarrollo de Subnautica 2, uno de los juegos más esperados en Steam. Los fans temen que el cambio de liderazgo y los retrasos afecten la calidad del juego, conocido por su exploración submarina. Mientras la batalla legal avanza, Krafton insiste en su compromiso con una experiencia de alta calidad y compensaciones justas para los empleados restantes, aunque no ha aclarado el monto final del bono.

Spin-Offs sobre personajes de Superman estarían en camino

Spin-Offs sobre personajes de Superman estarían en camino

Con Superman arrasando en taquilla y conquistando a la crítica, James Gunn, codirector de DC Studios, ya planea expandir su nuevo universo cinematográfico. Según un informe de The Wall Street Journal, se están explorando series derivadas centradas en dos personajes secundarios que brillaron en la película Superman: Míster Terrific (Edi Gathegi) y Jimmy Olsen (Skyler Gisondo).

El anuncio refleja la estrategia que Gunn y Peter Safran diseñaron para DC: un universo cohesionado con dos películas y dos series anuales. Superman es el pilar de este reinicio, y su éxito habría acelerado estos proyectos. Aunque ambos personajes tuvieron poco tiempo en pantalla, dejaron huella.

El calendario de DC Studios no para: Linternas Verdes (con Kyle Chandler y Aaron Pierre) está en postproducción, la segunda temporada de Peacemaker se estrena en agosto, y Gunn adelantó otra serie secreta «mi proyecto favorito» además de confirmar que Paradise Lost (precuela de Wonder Woman en Themyscira) sigue en desarrollo, aunque avanza lentamente.

De materializarse, estos spin-offs demostrarían el enfoque de Gunn, al dar relevancia a personajes secundarios, como ya hizo con El Escuadrón Suicida y Peacemaker.

Por ahora, no hay detalles concretos, pero el mensaje es claro: el Universo DC está listo para crecer, con Superman como trampolín y las series como su próximo gran paso.

Final Fantasy podría volver a implementar el combate por turnos

Final Fantasy podría volver a implementar el combate por turnos

El debate sobre la dirección que debe tomar la saga Final Fantasy, especialmente en cuanto a su sistema de combate, sigue abierto. Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, reconoció recientemente que no existe una respuesta definitiva sobre si la franquicia volverá a sus raíces por turnos o continuará con un enfoque de acción pura.

En una entrevista durante el Anime Expo, Yoshida abordó las expectativas generadas por el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, pero aclaró que la elección del sistema de combate no puede reducirse a una simple preferencia de los fans. «No se trata solo de decidir entre acción o turnos, sino de qué experiencia queremos ofrecer en conjunto«, explicó. «La narrativa, el diseño visual y la jugabilidad general influyen en esa decisión. No hay una respuesta única».

Además, Yoshida recordó que cada entrega principal de Final Fantasy ha sido única en su ambientación, personajes y mecánicas, con equipos creativos distintos detrás de cada proyecto. «No necesariamente estaré involucrado en Final Fantasy XVII, y no queremos limitar la visión de quienes dirijan los próximos juegos», añadió. «No se trata de imponer un camino fijo, sino de permitir que cada equipo explore su propia dirección».

Este enfoque flexible coincide con los cambios recientes en la estrategia de Square Enix. Final Fantasy XVI, inicialmente exclusivo de PS5, llegó a Xbox Series X|S y Steam, marcando un distanciamiento de los acuerdos de exclusividad.

Mientras tanto, la discusión sobre el combate en Final Fantasy seguirá viva, pero Yoshida deja claro que la prioridad será siempre la coherencia creativa, no seguir tendencias.

Borderlands 4 presenta las habilidades de Vex La Sirena

2K y Gearbox Software han mostrado la descripción general y el resumen del personaje de Vex la Sirena, el primero de una serie de presentaciones de los cuatro nuevos Buscacámaras que estarán sembrando el caos en Kairos en el próximo Borderlands 4.

Según el trailer, las habilidades de Vex se basan en la energía de fase, cuyos poderes son lanzar orbes de energía para acabar con los enemigos. También, puede invocar clones de fase que nos ayudan en batalla y distraen a los enemigos. Además, posee la habilidad de Fase Phamiliar, un tigre de fase llamado Double Trouble que despedaza a los enemigos.

También puedes ver el nuevo resumen del personaje de Vex, «Viernes Morado», donde Vex narra los sangrientos eventos que la llevaron a convertirse en Buscacámaras y cómo obtuvo sus poderes.

Borderlands 4 se lanza mundialmente el 12 de septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Epic Games Store. Ya está disponible para reservar. También llegará a Nintendo Switch 2 más adelante en 2025. Próximamente habrá más información sobre las reservas para Switch 2.

Usuarios del Switch 2 son baneados por usar juegos usados

Usuarios del Switch 2 son baneados por usar juegos usados

Varios usuarios de la Nintendo Switch 2 han reportado el bloqueo de sus consolas tras insertar cartuchos de juegos previamente usados, generando alerta entre los primeros adoptantes del sistema.

Este inesperado problema podría cambiar radicalmente cómo se comparten y adquieren títulos de segunda mano en la nueva consola de Nintendo, marcando una diferencia significativa frente a otras plataformas.

El mercado de juegos usados ha sido parte fundamental de la industria desde sus inicios, permitiendo a los jugadores revender o intercambiar sus copias físicas en tiendas como GameStop o incluso prestarlas a amigos. Sin embargo, algunos usuarios de la Switch 2 han descubierto que al insertar ciertos cartuchos usados, sus consolas quedaban bloqueadas del acceso a servicios en línea e incluso se volvían inutilizables.

Según los reportes, el problema surge cuando el dueño anterior del juego había copiado ilegalmente el cartucho antes de venderlo o regalarlo. Al detectar que dos consolas diferentes ejecutan la misma copia física simultáneamente, Nintendo aplica un ban automático a ambas como medida antipiratería.

Afortunadamente, existe una solución para los afectados. Los jugadores que puedan demostrar que poseen una copia legítima (no pirateada) del juego pueden contactar al soporte de Nintendo para solicitar el desbloqueo de su consola. Aun así, la situación ha generado preocupación entre la comunidad, ya que podría limitar significativamente el intercambio de juegos físicos en la Switch 2.

Switch 2 users – be careful buying used Switch 1 games. You can get banned if a bad actor dumped it. Having said that, Nintendo support is amazing and will help get you back up and running.
byu/dmanthey inSwitch

Nintendo aún no se ha pronunciado oficialmente sobre si ajustará este sistema o si los baneos formarán parte permanente de su estrategia contra la piratería en su nueva consola.

Pelé debuta en eFootball para el 30 aniversario de la serie

Recientemente, Konami celebra el 30 aniversario de su icónica saga de fútbol con la incorporación del legendario Pelé, el “Rey del Fútbol”, quien debuta por primera vez en eFootball. Pelé es reconocido mundialmente como uno de los más grandes futbolistas de todos los tiempos, Pelé dejó una huella imborrable en la historia del deporte con su talento, creatividad y carisma. Ahora, su legado se traslada al terreno digital, permitiendo a los jugadores vivir la magia del astro brasileño en sus consolas.

Pelé llega al juego bajo la carta especial Epic: Pelé, destacando como el primer futbolista en la serie que cuenta con dos habilidades inéditas: Phenomenal Finish y Phenomenal Pass. Así se une a otras leyendas del deporte como Johan Cruyff y Ferenc Puskás, brindando a los usuarios la posibilidad de crear un Dream Team con algunas de las figuras más emblemáticas del fútbol mundial.

La campaña de aniversario incluye una variedad de recompensas y eventos especiales para los jugadores que inicien sesión durante el periodo promocional. Entre los premios destacan versiones destacadas de Lionel Messi y Lamine Yamal, contratos especiales, uniformes conmemorativos, monedas eFootball™, experiencia y programas de entrenamiento. Los usuarios también podrán participar en eventos Tour y desafíos que otorgarán recompensas adicionales al cumplir ciertos objetivos dentro del juego.

Además, se celebrará el primer eFootball World Festival el próximo 21 de julio en Tokio, Japón. El evento contará con demostraciones jugables, regalos exclusivos y la gran final del eFootball Championship 2025, donde competirán los mejores jugadores del mundo, incluidos los brasileños Juninho y HenrykinhO. Todo el contenido será transmitido en nueve idiomas, llevando la fiesta del fútbol digital a todos los rincones del planeta.

Gameplay de Resident Evil: Survival Unit es revelado

Gameplay de Resident Evil: Survival Unit es revelado

Capcom ha revelado los primeros detalles de Resident Evil: Survival Unit, un nuevo título móvil que promete reinventar la franquicia con un enfoque estratégico.

Durante una presentación de 25 minutos, los productores Shinji Hashimoto y Masachika Kawata mostraron un gameplay que fusiona la esencia survival horror con mecánicas de combate por turnos, todo ambientado en el universo de Resident Evil.

Lo más llamativo es su plantel de personajes, que incluye tanto a protagonistas clásicos como a figuras secundarias de toda la saga. Kawata describió el proyecto como «un sueño para los fans», ya que permitirá ver interacciones inéditas entre personajes de diferentes entregas. El juego, desarrollado por JOYCITY -conocida por títulos como Gunship Battle- recrea escenarios icónicos con un estilo visual estilizado, alejado del realismo de los últimos juegos principales.

El sistema de combate apuesta por la estrategia, con equipos personalizables que pueden desplegar ataques, defensas y habilidades especiales. Según Capcom, esta aproximación busca atraer tanto a veteranos como a nuevos jugadores que prefieran un ritmo más pausado frente a la acción tradicional de la saga. Aunque se trata de un free-to-play, los desarrolladores aseguran que mantendrán la autenticidad de la franquicia, evitando caer en modelos pay-to-win.

El anuncio llega en un momento clave para Capcom, que busca expandir el alcance de Resident Evil más allá de los juegos AAA. Survival Unit podría ser la puerta de entrada para una nueva audiencia, aunque algunos fans ya expresan escepticismo ante la naturaleza móvil del proyecto.

Con un lanzamiento aun sin fecha concreta, todo indica que la compañía quiere tomarse su tiempo para pulir una experiencia que, al menos sobre el papel, promete unir lo mejor de ambos mundos: la profundidad estratégica y el lore de Resident Evil.

GTA IV podría tener una nueva versión para PS4

GTA IV podría tener una nueva versión para PS4

Los rumores sobre una nueva versión de GTA IV ganan fuerza, y esta vez la información viene de la página de soporte oficial de Rockstar Games, que ahora lista PlayStation 4 como plataforma disponible para Grand Theft Auto IV, un juego que nunca se lanzó oficialmente en esa consola.

El hallazgo, realizado por usuarios en foros especializados, sugiere que la compañía estaría preparando algún tipo de reedición del clásico de 2008.

El movimiento recuerda al reciente relanzamiento del primer Red Dead Redemption, que llegó a PS4 con compatibilidad para PS5 pero sin mejoras significativas. De confirmarse, sería una estrategia por parte de Rockstar para revivir títulos clásicos mientras culmina el desarrollo de GTA VI, cuyo lanzamiento está pautado para 2026.

Aunque por ahora solo aparece referencia a PS4, es probable que el proyecto sea multiplataforma, incluyendo Xbox y PC. Esto coincidiría con la tendencia de Rockstar de monetizar su catálogo histórico (GTA V Next-Gen, RDR1), especialmente en un momento donde GTA Online sigue siendo su principal fuente de ingresos.

El título, alabado por su narrativa y física avanzada, nunca recibió un tratamiento moderno. Una nueva versión podría atraer tanto a nostálgicos como a nuevos jugadores antes de la llegada de GTA VI.

Eso sí: tras el polémico lanzamiento de The Trilogy, los fans esperan que Rockstar eleve el estándar de calidad esta vez.

Remake de Halo: Combat Evolved no tendría multijugador

Remake de Halo: Combat Evolved no tendría multijugador

Según el conocido insider Rebs Gaming, el tan rumoreado remake de Halo: Combat Evolved estaría centrado exclusivamente en la campaña para un jugador, sin incluir modo multijugador.

La información, compartida en respuesta a un hilo del usuario gruntAPI, señala que sus fuentes no han encontrado evidencias de desarrollo de un componente online asociado al proyecto. Esto apuntaría a un enfoque conmemorativo, priorizando la experiencia clásica de la entrega original.

El mismo hilo menciona Project Ekur, una iniciativa interna de Microsoft que sí estaría orientada al multijugador. Identificado en servidores de desarrollo, el proyecto recibe actualizaciones cada seis horas, lo que sugiere un avance acelerado. Aunque inicialmente se especuló con un Battle Royale o hero shooter, ahora surgen teorías sobre un posible extraction shooter. Sin embargo, no hay detalles oficiales que confirmen su naturaleza.

Rebs Gaming también descartó rumores sobre un port de Halo Infinite para PS5, reforzando la idea de que Xbox mantendría la exclusividad de la franquicia. Mientras, el presunto remake de Halo CE se perfilaría como un tributo a la campaña que inició la saga en 2001, dejando el componente online para otros proyectos como Ekur.

Con Microsoft apostando por diversificar el universo Halo, la estrategia podría dividirse: clásicos reimaginados para los más fanáticos de antaño y nuevas experiencias online.

Todo sigue siendo especulación, pero la actividad en los servidores sugiere que pronto podríamos tener novedades oficiales.

Warner Bros. intentó fichar a Kevin Feige para DC antes de James Gunn

Warner Bros. intentó fichar a Kevin Feige para DC antes de James Gunn

El intento de Zack Snyder por crear un universo cinematográfico de DC con Batman v Superman: Dawn of Justice (2016) y Justice League (2017) no convenció ni a crítica ni a público. Tras el fracaso, Warner Bros. buscó un cambio radical, según fuentes cercanas, los ejecutivos se reunieron con Kevin Feige, el arquitecto del exitoso Universo Marvel, para persuadirlo de unirse a DC. Sin embargo, las negociaciones no prosperaron, dejando a la compañía en busca de una nueva estrategia.

La solución llegó de manera inesperada. Toby Emmerich, entonces responsable de cine de Warner Bros., propuso a James Gunn; recién despedido por Disney, para reinventar a Superman durante un encuentro casual en el gimnasio del estudio. Gunn, inicialmente escéptico («¿Cómo modernizar un personaje percibido como anticuado?»), rechazó el proyecto en ese momento. En su lugar, optó por dirigir The Suicide Squad (2021), un filme de antihéroes más acorde a su estilo.

El fichaje de Gunn por DC marcó un punto de inflexión. Mientras trabajaba en The Suicide Squad, el estudio comenzó a ver en él el potencial para liderar un reinicio del universo DC. Su capacidad para equilibrar humor, corazón y acción lo convertían en el candidato ideal para revitalizar franquicias clave.

Aunque Disney lo recontrató ocho meses después para Guardians of the Galaxy Vol. 3, Gunn no abandonó la idea de Superman.

Tras desarrollar una historia que describió como «a la vez profundamente humana y fantástica», aceptó escribir el guion de Superman: Legacy, marcando así un nuevo rumbo para DC.

Hoy, como co-CEO de DC Studios junto a Peter Safran, Gunn es pieza clave en la reinvención del universo cinematográfico que alguna vez se le propuso liderar Feige.