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Tribunal federal anula la regla para cancelar suscripciones

Tribunal federal anula la regla para cancelar suscripciones

Una corte federal de apelaciones en EE. UU. anuló hoy, 9 de julio de 2025, a las 3:57 PM -03, la regla Click to Cancel de la FTC, que buscaba facilitar la cancelación de suscripciones. La decisión del Tribunal de Apelaciones del Octavo Circuito llegó días antes de su entrada en vigor, programada para el 14 de julio.

La corte determinó que la FTC no siguió los procedimientos requeridos por la Ley de la FTC, invalidando la norma por errores procesales.

La regla habría obligado a empresas como Netflix y Amazon a permitir cancelaciones tan simples como la inscripción, usando el mismo método, como un clic en línea. Sin embargo, la corte señaló que las fallas en el proceso de elaboración del reglamento, como omitir un análisis preliminar de costos, justificaban su rechazo. Esto beneficia a negocios que argumentaban que la norma excedía la autoridad de la FTC.

La anulación genera debate entre consumidores y empresas. Los primeros lamentan perder una protección contra prácticas como la facturación automática no deseada, con 70 quejas diarias en 2024. Las empresas, por su parte, celebran evitar costos de cumplimiento, aunque algunos critican la falta de transparencia en suscripciones.

California mantiene su propia ley Click to Cancel, vigente desde el 1 de julio, lo que crea un contraste legal. La FTC podría replantear la regla, pero expertos sugieren que el proceso tomará meses. Mientras, los consumidores enfrentan retos para cancelar suscripciones, y la industria observa cómo evoluciona esta disputa.

OpenAI lanza navegador IA para competir con Google Chrome

OpenAI lanza navegador IA para competir con Google Chrome

OpenAI está a punto de lanzar un navegador web impulsado por IA que competirá con Google Chrome, según reportes de hoy, 9 de julio de 2025, a las 3:47 PM -03. El navegador, esperado en las próximas semanas, promete transformar la experiencia en línea con funciones avanzadas de inteligencia artificial.

Esto podría desafiar la supremacía de Chrome, que domina con un 68% del mercado global, según StatCounter.

El nuevo navegador integrará una interfaz tipo ChatGPT, permitiendo a los usuarios interactuar sin necesidad de visitar sitios web directamente. Con 400 millones de usuarios semanales de ChatGPT, OpenAI busca capturar datos clave que Google usa para su negocio de anuncios, que genera casi el 75% de sus ingresos. La movida podría presionar a Alphabet, la matriz de Google.

Algunos expertos ven esto como una amenaza a los ingresos publicitarios de Google, mientras otros dudan de la adopción masiva del navegador de OpenAI. La empresa ya cuenta con 3 millones de usuarios pagos de ChatGPT, y su enfoque en IA podría atraer a empresas y consumidores. Sin embargo, rivales como Perplexity con su navegador Comet también entran en la competencia.

OpenAI no ha dado detalles oficiales, pero la noticia genera expectativa. Si triunfa, podría redefinir cómo navegamos, priorizando interacciones directas sobre clics tradicionales. Los usuarios esperan su lanzamiento para evaluar si marca un cambio real en la web.

NVIDIA se convierte en la primera empresa con 4 billones de capitalización

NVIDIA se convierte en la primera empresa con 4 billones de capitalización

NVIDIA alcanzó hoy, 9 de julio de 2025, a las 10:44 AM -03, una capitalización de mercado de 4 billones de dólares, siendo la primera empresa en lograrlo. Las acciones de la compañía subieron un 2.5% hasta 164 USD, impulsadas por la demanda de sus chips de IA.

Este hito supera a gigantes como Apple y Microsoft, que aún rondan los 3 billones, consolidando a NVIDIA como líder en tecnología.

El crecimiento refleja el auge de la inteligencia artificial, donde los chips de NVIDIA alimentan centros de datos y modelos de empresas como Microsoft y Amazon. Desde que alcanzó 1 billón en junio de 2023, su valor se triplicó en un año, un ritmo más rápido que sus competidores. Esto ha generado entusiasmo, pero también dudas sobre su sostenibilidad.

Algunos analistas ven riesgos, como la posible creación de chips propios por parte de gigantes tecnológicos o el avance de la computación cuántica. Otros creen que NVIDIA mantiene una ventaja clara, con ingresos récord de 44.1 mil millones de dólares en el último trimestre, un 69% más que el año pasado. Su peso en el S&P 500, del 7.3%, refuerza su influencia.

El mercado reacciona con optimismo, pero también hay voces que cuestionan si este valor refleja una burbuja especulativa. NVIDIA planea expandir su producción, mientras inversores y expertos debaten su futuro en un sector en constante cambio.

Apple busca streaming de F1 tras éxito de la pelicula

Apple busca streaming de F1 tras éxito de la pelicula

Apple está negociando para adquirir los derechos de transmisión de Fórmula 1 en EE. UU., según reportes de hoy, 9 de julio de 2025, a las 3:20 PM -03. El interés surge tras el éxito de F1: The Movie, protagonizada por Brad Pitt, que ha recaudado más de 300 millones de dólares en taquilla desde su estreno el 27 de junio.

La compañía busca expandir su oferta de deportes en vivo en Apple TV+, compitiendo con ESPN, el actual poseedor de los derechos.

El contrato de ESPN con Fórmula 1 expira a fin de 2025, abriendo la puerta a nuevas ofertas. Apple, que ya transmite béisbol y fútbol de la MLS, ve en la F1 una oportunidad para captar a audiencias jóvenes, atraídas por el filme y la serie Drive to Survive de Netflix. Analistas estiman que el nuevo acuerdo podría valer hasta 121 millones de dólares anuales, superando los 85 millones que ESPN paga ahora.

La popularidad de la F1 en EE. UU. ha crecido, con más de 1.3 millones de espectadores por carrera en 2025, impulsada por Hollywood y documentales. Apple planea usar su tecnología para ofrecer transmisiones inmersivas, pero algunos fans cuestionan si priorizará ganancias sobre el acceso abierto, como hace ESPN. La decisión final depende de Liberty Media, dueños de la F1.

Si Apple gana los derechos, podría incluir contenido exclusivo, como detrás de escena de F1: The Movie. Sin embargo, Netflix también compite por el contrato, lo que podría elevar el precio. Los seguidores esperan detalles oficiales, mientras la batalla por los derechos promete redefinir cómo ven la F1 en EE. UU.

Notch defiende piratería en respuesta a Stop Killing Games

Notch defiende piratería en respuesta a Stop Killing Games

El creador de Minecraft, Markus Persson, conocido como Notch, generó polémica hoy, 9 de julio de 2025, tras responder en X a las críticas de Thorsten “Pirate Software” sobre la campaña Stop Killing Games.

Esta iniciativa busca que las empresas de videojuegos garanticen acceso perpetuo a títulos comprados, tras casos como el cierre de The Crew por Ubisoft. Notch escribió: “Si comprar un juego no es una compra, entonces piratearlos no es robo”, desafiando la postura de Pirate Software, quien defiende los derechos de los consumidores.

La campaña Stop Killing Games ha ganado tracción tras superar el millón de firmas, denunciando que juegos como The Crew y Gotham Knights quedan inaccesibles tras perder soporte online. Pirate Software criticó a las empresas por estas prácticas, pero Notch sugirió que los jugadores podrían justificar la piratería si los juegos no garantizan propiedad total. Su comentario desató debates en la comunidad, con algunos apoyándolo y otros acusándolo de minimizar los derechos de los desarrolladores.

El debate se intensifica en un contexto donde la industria enfrenta presión por aranceles y costos de desarrollo. Notch, que vendió Minecraft a Microsoft por 2,500 millones de dólares en 2014, rara vez interviene en controversias actuales, lo que hace su opinión más llamativa. Fans en redes sociales discuten si su postura refleja un cambio personal o una crítica al modelo moderno de juegos como servicio.

Analistas creen que este intercambio podría influir en las políticas de preservación. Mientras, Microsoft y otras empresas observan, ya que el caso de Minecraft, aún activo tras 15 años, contrasta con cierres recientes. La discusión sigue abierta, con gamers exigiendo claridad sobre la propiedad digital.

iFFALCON de TCL tiene grandes ofertas de televisores QLED Art/Frame en Prime Day

iFFALCON de TCL tiene grandes ofertas de televisores QLED Art Frame en Prime Day

Durante Prime Day, puedes conseguir una QLED Art/Frame TV por solo $559. Así es, leíste bien. Esta increíble oferta viene de la mano de iFFALCON, la marca de TCL que se ha posicionado como una de las más innovadoras en diseño y tecnología para el hogar.

Del 8 al 11 de julio, los televisores tipo mural de iFFALCON estarán con hasta un 25% de descuento, combinando la calidad de imagen QLED con un diseño ultra delgado, control por voz sin manos y funciones de IA que convierten cualquier sala en una galería de arte moderna. Una experiencia visual premium, ahora al alcance de muchos.

Cada modelo incluye:
  • Montaje empotrado en pared (solo 25 mm de grosor)
  • Impresionante imagen 4K QLED con HDR10+Google TV con control de voz manos libres
  • Dolby Vision y Dolby Atmos
  • Pantalla con certificación Eye Care

Cyberpunk 2077 llega a PlayStation Plus en julio

Cyberpunk 2077 llega a PlayStation Plus en julio

PlayStation ha anunciado los juegos para este mes de julio en su servicio, PlayStation Plus, liderado por el clamado RPG de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 (disponible desde el 9 de julio) hasta las tensiones sobrenaturales de Banishers: Ghosts of New Eden (a partir del 15 de julio), pasando por el terror cooperativo de Abiotic Factor (que llegará el 22 de julio).

La llegada de Cyberpunk 2077 al servicio marca un hito importante para los fans de los RPG de mundo abierto. El título de CD Projekt RED, que ha experimentado una notable transformación desde su lanzamiento en 2020, llega en su versión completa para PS5 y PS4, permitiendo a los suscriptores explorar Night City sin costo adicional.

Como parte de las celebraciones, los miembros de PS Plus recibirán un 30% de descuento exclusivo en la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 hasta el 23 de julio. Además, los suscriptores Premium podrán revivir la nostalgia con los clásicos Twisted Metal 3 y 4, también disponibles a partir del 15 de julio.

Para los jugadores que aún no han experimentado el viaje de V, esta es la oportunidad perfecta de sumergirse en uno de los mundos abiertos más detallados de la generación.

La lista completa incluye:

  • Cyberpunk 2077 (PS5/PS4)
  • Abiotic Factor (PS5)
  • Banishers: Ghosts of New Eden (PS5)
  • Bluey: The Videogame (PS5/PS4)
  • Planet Zoo (PS5)
  • Risk of Rain 2 (PS5/PS4)
  • Tropico 6 (PS5)
  • New World: Aeternum (PS5)

Con esta variedad de géneros y estilos, PlayStation Plus refuerza su compromiso de ofrecer valor a sus suscriptores mientras celebra una década y media de historia en la industria del gaming.

Linda Yaccarino renuncia como CEO de X

Linda Yaccarino renuncia como CEO de X

En un anuncio publicado en la propia plataforma X, la ejecutiva Linda Yaccarino confirmó su salida como directora ejecutiva (CEO) de la red social propiedad de Elon Musk.

La decisión marca el fin de una etapa caracterizada por ambiciosos cambios estructurales y la transición hacia el concepto de «aplicación para todo» que Musk imaginó al adquirir la compañía.

En su comunicado, Yaccarino expresó: «Cuando @elonmusk y yo hablamos por primera vez sobre su visión para X, supe que sería la oportunidad de mi vida para llevar a cabo la misión extraordinaria de esta empresa». Destacó su orgullo por el equipo y los logros alcanzados durante su mandato, incluyendo lo que describió como un «histórico giro empresarial».

El futuro inmediato de X queda en suspenso, ya que no se ha anunciado un sucesor para el cargo. Musk, quien siempre ha mantenido un rol activo en las decisiones estratégicas de la plataforma, podría asumir temporalmente las riendas ejecutivas mientras busca un reemplazo.

Esta transición ocurre en un momento clave para X, que continúa implementando cambios radicales en su modelo de negocio y funcionalidades, desde suscripciones premium hasta integraciones de pago y video.

La salida de Yaccarino plantea interrogantes sobre la próxima fase de desarrollo de la plataforma y su camino hacia convertirse en la «app para todo» que prometió Musk.

Revelan el secreto de Steam para vender videojuegos

Revelan el secreto de Steam para vender videojuegos

Una reciente investigación sobre el comportamiento de los jugadores en Steam ha revelado el secreto mejor guardado de la plataforma: su éxito no se basa en que los usuarios jueguen, sino en que compren videojuegos.

Según el analista Chris Zukowski, Steam ha perfeccionado el arte de convertir a los jugadores en coleccionistas digitales, creando un modelo de negocio psicológicamente irresistible.

Datos alarmantes muestran que el usuario promedio de Steam no ha jugado más del 51% de los títulos en su biblioteca, según un estudio de Simon Carless. Este fenómeno, conocido como «backlog», se ha convertido en la base del modelo de negocio de Valve. La plataforma ha logrado monetizar eficazmente la brecha entre las intenciones de juego y la realidad de los usuarios.

«Steam no vende juegos, vende potencial«, explica Zukowski. «Ofrece la ilusión de que algún día tendremos tiempo para disfrutar de todos esos títulos acumulados, aunque estadísticamente sabemos que nunca será así«. Esta estrategia se refuerza mediante mecanismos psicológicos como el miedo a perderse ofertas (FOMO) y la satisfacción inmediata de adquirir un producto a bajo costo.

La plataforma ha perfeccionado este modelo a través de funciones como las colas de descubrimiento personalizadas, logros coleccionables y eventos estacionales que transforman las compras en experiencias sociales. Mientras otras tiendas como Epic Games Store o GOG compiten con precios o exclusivos, ninguna ha logrado replicar el poderoso apego emocional que Steam genera en sus usuarios.

Este enfoque ha convertido a Steam en un caso de estudio sobre economía conductual, demostrando cómo una plataforma puede prosperar vendiendo no lo que la gente necesita, sino lo que cree que algún día podría necesitar. Como ironiza la comunidad gamer: «El juego real en Steam no es jugar, es comprar».

Steam domina porque entendió algo clave, para millones, el placer está en acumular, no necesariamente en jugar. Y mientras esa fantasía persista, su reinado seguirá intacto.

Destiny 2 deja todos sus DLC gratis por tiempo limitado

Destiny 2 deja todos sus DLC gratis por tiempo limitado

Bungie ha anunciado que todas las expansiones (DLC) de Destiny 2 estarán completamente gratis del 8 al 22 de julio en todas las plataformas (PlayStation, Xbox, Steam, Microsoft Store y Epic Games Store). Este movimiento estratégico precede el lanzamiento de The Edge of Fate, la próxima expansión que llegará el 15 de julio con cambios radicales en la progresión del juego.

Esto incluye todas las expansiones principales:

  • Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen, Lightfall y The Final Shape.
  • Los tres Episodios actuales (gratis hasta el 15 de julio).
  • Todo el botín conseguido durante el evento (armas, armaduras, títulos, cosméticos y monedas) se conservará permanentemente, incluso después de que termine la promoción.

El acceso no incluye contenido previo a Forsaken (como Curse of Osiris o Warmind), ya que fue eliminado del juego en 2020, una decisión polémica que incluso llevó a Bungie a problemas legales.

Con The Edge of Fate, Bungie redefinirá sistemas clave como el sandbox y la progresión, cambios que serán gratuitos para todos los jugadores. Solo la campaña y el equipo nuevo requerirán compra. Esta promoción es una invitación abierta para que los nuevos jugadores descubran por qué Destiny 2 sigue siendo un referente del género looter-shooter.

Si alguna vez has querido explorar la guerra contra los Discípulos del Viajero o empuñar la Darkness con las subclases Stasis y Strand, este es el momento perfecto.