Inicio Blog Página 306

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

DC Studios ha seleccionado a Ana Nogueira, guionista de Supergirl: Woman of Tomorrow, para escribir el guion de la nueva película de Wonder Woman, según informó TheWrap. Nogueira, quien también trabaja en una adaptación de Teen Titans para el mismo estudio, se consolida como una figura clave en el Universo Cinematográfico de DC (DCU).

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que el proyecto está en desarrollo, aunque no está siendo acelerado, ya que priorizan un guion de calidad antes de iniciar la producción.

La nueva Wonder Woman será un reinicio completo, dejando atrás la versión de Gal Gadot, quien protagonizó las películas de 2017 y 2020 dirigidas por Patty Jenkins. Gunn adelantó en una entrevista con Entertainment Weekly que esta cinta tendrá un enfoque único, distinto a las versiones previas, sin detallar si se ambientará en Themyscira o en la era moderna. La decisión de reiniciar el personaje forma parte de la estrategia de Gunn y Peter Safran para relanzar el DCU, que comenzó con Superman (2025), recaudando más de 409 millones de dólares.

Nogueira, conocida por su trabajo en Supergirl, aporta un estilo que explora personajes complejos y emocionalmente profundos, inspirándose en la novela gráfica de Tom King. Su guion para Supergirl, que se estrena en junio de 2026 con Milly Alcock, presenta una heroína más oscura, y los fans en X especulan que Wonder Woman podría seguir un tono similar, con dilemas morales y un enfoque más humano. La confianza de DC en Nogueira refleja su habilidad para manejar personajes icónicos, según comentarios de Gunn en redes sociales.

El proyecto forma parte del capítulo “Gods and Monsters” del DCU, que incluye películas como Clayface y Dynamic Duo. Aunque no hay fecha confirmada para Wonder Woman, la comunidad espera que el casting comience a finales de 2025, tras el éxito de Superman. Mientras, el desarrollo de la serie Paradise Lost sobre Themyscira avanza lentamente, según Gunn. Los fans anticipan una nueva Diana Prince que revitalice al personaje en la gran pantalla.

Microsoft compra aguas residuales por mas 1,700 millones de dólares

Microsoft compra aguas residuales por mas 1,700 millones de dólares

Microsoft firmó un acuerdo con Vaulted Deep para gestionar 4.9 millones de toneladas métricas de residuos orgánicos, como aguas residuales y estiércol, durante los próximos 12 años. La empresa inyectará estos desechos a 5,000 pies bajo tierra para evitar la emisión de dióxido de carbono y metano, según informó Tom’s Hardware.

Este proyecto, valuado en más de 1,700 millones de dólares, busca contrarrestar la huella de carbono generada por los centros de datos de inteligencia artificial de Microsoft, que han incrementado su consumo energético significativamente.

La técnica de Vaulted Deep convierte residuos orgánicos en una mezcla espesa que se almacena en formaciones geológicas profundas, evitando su descomposición en vertederos o la contaminación de aguas subterráneas. Julia Reichelstein, CEO de Vaulted Deep, explicó que este método no solo captura carbono, sino que también reduce contaminantes como PFAS. La iniciativa ya opera en ciudades como Los Ángeles, donde maneja el 20% de los biosólidos, y en Derby, Kansas, según The Independent. Microsoft, por su parte, recibe créditos de eliminación de carbono por cada tonelada secuestrada.

El auge de la IA ha complicado los objetivos de Microsoft de ser carbono negativo para 2030, ya que sus centros de datos consumen grandes cantidades de energía, a menudo de fuentes fósiles. En 2024, la empresa emitió 15.7 millones de toneladas de CO2, según su informe de sostenibilidad. Este acuerdo se suma a otros esfuerzos, como la compra de 59 millones de toneladas de créditos de carbono en 2025, para mitigar su impacto ambiental, informó TechCrunch. Sin embargo, algunos usuarios en X critican que estos residuos podrían usarse como fertilizantes en lugar de enterrarse.

La colaboración con Vaulted Deep también impulsa beneficios locales, como la creación de 18 empleos en su planta de Great Plains, Kansas, y una inversión de 5 millones de dólares en la economía regional, según PR Newswire. Microsoft espera que esta estrategia, junto con inversiones en energía renovable, fortalezca su compromiso con la sostenibilidad. Mientras tanto, la comunidad tecnológica observa si otras empresas seguirán este enfoque innovador para enfrentar la crisis climática.

Kevin Feige dice que Avengers: Secret Wars reseteará el MCU

Kevin Feige dice que Avengers Secret Wars reseteará el MCU

Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, anunció que Avengers: Secret Wars, programada para el 17 de diciembre de 2027, servirá como un reinicio del Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) al establecer una línea temporal única.

En una entrevista con Variety, Feige explicó que la película no solo cerrará las historias post-Endgame, sino que también marcará un nuevo comienzo, inspirándose en el evento de cómics Secret Wars de 2015. Evitó usar la palabra «reboot», prefiriendo «reset» para describir un enfoque que simplificará el multiverso y hará el MCU más accesible.

El ejecutivo reconoció que la complejidad del multiverso ha confundido a algunos espectadores, generando fatiga tras la producción de más de 100 horas de contenido desde 2019. Secret Wars integrará a los X-Men y los Cuatro Fantásticos en la línea principal, con un nuevo filme de X-Men, dirigido por Jake Schreier, marcando el inicio de esta era. Feige comparó el recasteo de personajes como Iron Man y Capitán América con el cambio de actores en franquicias como James Bond, sugiriendo que Robert Downey Jr. y Chris Evans podrían ser reemplazados en el futuro.

La película, dirigida por los hermanos Russo, verá el regreso de actores de las películas de X-Men de Fox, como Patrick Stewart y Ian McKellen, en Avengers: Doomsday y Secret Wars, antes de introducir nuevos rostros para los mutantes. En X, los fans especulan sobre cómo el evento fusionará universos, con teorías que apuntan a un cameo de Miles Morales tras el final de Spider-Verse. Feige destacó que el objetivo es reducir la cantidad de proyectos, enfocándose en dos a tres películas al año para recuperar la calidad de la Saga del Infinito.

Este reinicio busca resolver problemas de continuidad, como la ausencia previa de mutantes, y establecer un MCU más cohesivo. Con The Fantastic Four: First Steps abriendo la Fase 6 el 25 de julio de 2025, Secret Wars promete ser un punto de inflexión. Los fans esperan que esta nueva dirección revitalice la franquicia, que ha recaudado 32 mil millones de dólares en 37 películas.

Cyberpunk 2077 podría lograr 120 fps en PS5 Pro con VRR

Cyberpunk 2077 podría lograr 120 fps en PS5 Pro con VRR

La actualización 2.3 de Cyberpunk 2077, lanzada el 17 de julio de 2025, ha desbloqueado el soporte completo para VRR (Variable Refresh Rate) en PS5 y PS5 Pro, ofreciendo un notable aumento de rendimiento. Según un análisis de Digital Foundry, el modo de rendimiento en PS5 Pro ahora puede alcanzar hasta 120 fps en ciertas escenas, con un promedio de 81 fps, gracias a la eliminación del límite de 60 fps.

Este avance permite a los jugadores disfrutar de una experiencia más fluida en Night City, especialmente en momentos de alta acción.

En la PS5 estándar, el VRR también mejora el rendimiento, manteniendo un promedio de 63 fps en el modo de rendimiento, aunque no alcanza los picos de la PS5 Pro. El VRR sincroniza la frecuencia de actualización del televisor con la consola, reduciendo problemas como el desgarro de pantalla. Sin embargo, para aprovechar al máximo esta función, se requiere un televisor con HDMI 2.1 y soporte para 120 Hz, según reportes de Push Square. Los fans en Reddit han elogiado esta mejora, aunque algunos lamentan la falta de un parche específico para PS5 Pro que use PSSR.

A pesar de no contar con optimización dedicada para PS5 Pro, Cyberpunk 2077 se beneficia del mayor potencia del hardware, especialmente en el modo de calidad con trazado de rayos, que ahora promedia 40 fps con VRR activado. Usuarios en X han compartido capturas de pantalla mostrando hasta 83 fps en la ciudad, destacando la estabilidad del juego. Estas mejoras llegan junto a nuevas funciones, como modo foto avanzado y vehículos adicionales, que enriquecen la experiencia en la última actualización.

CD Projekt Red no ha confirmado planes para un parche exclusivo de PS5 Pro, lo que ha decepcionado a algunos jugadores que esperaban mejoras en resolución o texturas. Mientras tanto, la comunidad sigue explorando Night City, celebrando la fluidez que el VRR aporta al juego. La actualización refuerza el atractivo de Cyberpunk 2077 en consolas de nueva generación, especialmente para quienes buscan un rendimiento optimizado.

Nuevo título se une a la lista de PS5 Pro en 8K con 60 fps

Nuevo título se une a la lista de PS5 Pro en 8K con 60 fps

Ripstone Games anunció que Pure Pool Pro, la secuela de su aclamado simulador de billar de 2014, se unirá al exclusivo grupo de juegos que aprovechan la resolución nativa 8K a 60 fps en la PlayStation 5 Pro.

Según un comunicado a Push Square, el título no dependerá de tecnologías de escalado como PSSR, gracias a su motor gráfico ligero y la naturaleza estática del billar. En la PS5 estándar, el juego correrá a 4K nativo y 120 fps, ofreciendo una experiencia fluida para todos los jugadores.

El juego promete físicas ultrarrealistas, iluminación hiperrealista con trazado de rayos y un modo carrera que incluye disciplinas como 8-Ball, 9-Ball y Blackball. George Holland, de Ripstone, explicó que los primeros tests pre-alfa muestran resultados prometedores, lo que les da confianza para alcanzar estos ambiciosos objetivos técnicos. En redes como X, los fans celebran esta noticia, aunque algunos cuestionan si la diferencia entre 4K y 8K será notable en pantallas de 55 pulgadas a corta distancia.

Pure Pool Pro también ofrecerá multijugador local y en línea con crossplay, además de una IA dinámica que reacciona al estrés, según PlayStation Universe. Aunque no hay fecha de lanzamiento confirmada, una beta para PC está prevista para septiembre de 2025. Este título se suma a otros como Gran Turismo 7 y No Man’s Sky en la lista de juegos con soporte 8K en PS5 Pro, destacando el potencial de la consola lanzada en noviembre de 2024.

La comunidad espera con interés el tráiler de jugabilidad, tras un teaser inicial que generó críticas por no mostrar suficiente contenido. Ripstone, un estudio indie, busca demostrar que incluso juegos menos complejos pueden brillar en la PS5 Pro. Este enfoque podría inspirar a otros desarrolladores a explorar el 8K nativo, mientras los jugadores anticipan una experiencia de billar inmersiva.

Avatar: Frontiers of Pandora añadirá modo tercera persona

Avatar Frontiers of Pandora añadirá modo tercera persona

Ubisoft y Massive Entertainment anunciaron una nueva actualización para Avatar: Frontiers of Pandora, coincidiendo con el tercer aniversario del juego y el estreno de Avatar: Fire and Ash el 19 de diciembre de 2025. La actualización, programada para el 5 de diciembre, introduce un modo opcional en tercera persona y un modo New Game+.

Los jugadores ahora podrán alternar entre la vista en primera persona y una perspectiva externa, con animaciones, controles y audio rediseñados para una experiencia fluida, según informó Ubisoft en un comunicado.

El modo New Game+ permitirá a los jugadores reiniciar la campaña conservando su inventario y habilidades, enfrentándose a enemigos más desafiantes con equipo más poderoso. También se incluirá un nuevo árbol de habilidades para ampliar la personalización del personaje. Esta actualización responde a las peticiones de los fans, quienes, en foros como Reddit, han pedido más opciones de juego desde el lanzamiento del título en 2023, que ya acumula más de 2 millones de copias vendidas.

Desde su estreno, Avatar: Frontiers of Pandora ha recibido mejoras como un modo de 40 fps en consolas y expansiones narrativas como The Sky Breaker y Secrets of the Spires. La comunidad ha elogiado la ambientación en Pandora, aunque algunos criticaron en X la repetitividad de misiones. La adición del modo en tercera persona busca atraer a quienes prefieren una perspectiva más cinematográfica, similar a otros títulos de Ubisoft como Assassin’s Creed.

Esta actualización refuerza el compromiso de Massive Entertainment con el juego, que explora la cultura Na’vi en un mundo abierto vibrante. Con el estreno de la tercera película de Avatar, los fans esperan que el juego mantenga su relevancia. Los nuevos modos prometen revitalizar la experiencia para veteranos y nuevos jugadores.

Ghost of Yōtei tendra una duración similar a Ghost of Tsushima

Ghost of Yōtei tendra una duración similar a Ghost of Tsushima

Sucker Punch Productions confirmó que Ghost of Yōtei, la esperada secuela de Ghost of Tsushima, tendrá una duración similar a su predecesor. Según el codirector Jason Connell, en una entrevista con VGC, la historia principal del juego tomará unas 25 horas para completarse, mientras que explorar todo el contenido adicional, como misiones secundarias, podría extenderse a 46 horas.

El título, que llegará el 2 de octubre de 2025 exclusivamente para PS5, promete un mundo abierto tan vasto como el original, pero con mayor libertad para los jugadores.

Ambientado en 1603 en Hokkaido, Ghost of Yōtei sigue a Atsu, una ronin en busca de venganza contra los Seis de Yōtei. A diferencia del primer juego, este ofrece una estructura de misiones no lineal, permitiendo a los jugadores elegir cómo enfrentar a sus enemigos. Connell destacó que el equipo diseñó el juego para equilibrar una narrativa estructurada con la exploración libre, inspirándose en títulos como Elden Ring. Los fans en X han elogiado esta flexibilidad, aunque algunos expresan preocupación por la falta de un protagonista conocido como Jin Sakai.

El juego introduce nuevas mecánicas, como un sistema de combate renovado con cinco armas, incluyendo katanas duales y kusarigama, además de efectos climáticos dinámicos como nieve y auroras. Según un informe de Insider Gaming, los jugadores que busquen el trofeo de platino podrían invertir hasta 60 horas, similar a Ghost of Tsushima. La comunidad espera que estas adiciones mantengan la esencia del original, que vendió 13 millones de copias, según datos de Sony de septiembre de 2024.

A pesar de críticas iniciales tras el State of Play de 2024, donde algunos fans cuestionaron la ausencia de Jin, el entusiasmo crece por la nueva protagonista y el escenario de Hokkaido. Sucker Punch, con asesoría cultural para respetar la ambientación japonesa, busca superar las expectativas con un mundo más variado y actividades únicas. Ghost of Yōtei promete ser una experiencia inmersiva para los amantes de los juegos de mundo abierto.

Superman demuestra que no existe «fatiga de superhéroes» según Kevin Feige

Superman demuestra que no existe "fatiga de superhéroes" según Kevin Feige

El presidente de Marvel Studios, Kevin Feige, ha compartido su entusiasmo por Superman, la película que marca el inicio del nuevo Universo DC (DCU) dirigido por su ex colaborador James Gunn. Durante una mesa redonda con medios como Variety y Deadline, Feige no solo alabó el enfoque audaz del filme, sino que también destacó cómo demuestra que el género superheroico sigue vibrante, desmintiendo la supuesta «fatiga de superhéroes».

Feige resaltó la narrativa ágil de Superman: «¿No conoces a Mr. Terrific? No importa, lo descubrirás. El mundo está tan bien construido que te sumerge de inmediato«. Comparó esta estrategia con la próxima Los 4 Fantásticos: Primeros Pasos del MCU, que busca «llevar optimismo al mundo«, un tono similar al que Gunn imprimió en su versión del Hombre de Acero.

El ejecutivo reveló que intercambió mensajes con Gunn tras ver la película: «Me dijo: ‘Esto no existiría sin ustedes’«. Feige recordó que, pese a la rivalidad percibida por los fans, Marvel y DC se necesitan mutuamente: «En el estudio vemos a otros como competencia, pero yo deseo que todas las películas triunfen».

Mientras la industria debate el futuro del género, el éxito crítico y comercial de Superman y la anticipación por The Fantastic Four sugieren que el problema no es la saturación, sino la falta de propuestas frescas. Feige subrayó: «El cinismo quedó atrás. Ahora prima la autenticidad».

Beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025

Beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025

Un descubrimiento en la API de la aplicación de EA ha revelado que la beta de Battlefield 6 podría iniciarse el 4 de agosto de 2025, según han detectado varios miembros de la comunidad. Aunque no es una confirmación oficial, la fecha coincide con el momento en que se hará pública la compilación del juego, lo que generalmente indica el inicio de pruebas accesibles.

De acuerdo con información filtrada, Electronic Arts anunciará oficialmente Battlefield 6 los últimos días de julio, junto con los detalles de la beta. El código de la API también menciona un «acceso anticipado a la beta abierta», lo que sugiere que los preordenes del juego comenzarán ese mismo día.

Comment
byu/korlic99 from discussion
inBattlefield

El fin de semana, se filtró un maletín promocional de Battlefield 6, que, según reportes, se mostrará públicamente el 29 de julio. Quienes ya lo recibieron conocen la fecha exacta de la beta, reforzando la teoría de un inicio en agosto.

El juego está previsto para lanzarse a finales de 2025 en PS5, Xbox Series X|S y PC, marcando el regreso de la franquicia tras el controvertido Battlefield 2042. Con EA buscando recuperar la confianza de los fans, esta beta será clave para demostrar las mejoras y el enfoque en el combate clásico de la saga.

Petición Stop Killing Games será revisada por Comisión de la UE

Petición Stop Killing Games será revisada por Comisión de la UE

La iniciativa ciudadana Stop Killing Games, que busca proteger legalmente a los jugadores cuando las compañías cierran servidores de videojuegos, ha alcanzado 1.4 millones de firmas verificadas, superando ampliamente el millón requerido para que la Comisión Europea evalúe la propuesta.

La petición exige que los títulos adquiridos no puedan volverse inutilizables por decisiones unilaterales de las empresas, argumentando que los juegos deben considerarse bienes de consumo duraderos.

El vicepresidente del Parlamento Europeo, Nicolae Ștefănuță, respaldó públicamente la causa: «Un juego, una vez vendido, pertenece al comprador, no a la compañía«, declaró tras firmar. Ahora, las autoridades de los Estados miembros de la UE verifican la validez de las firmas. Si se confirma su autenticidad, la propuesta se presentará formalmente ante la Comisión Europea antes de fin de año.

Ross Scott, creador de la campaña, destacó en redes sociales que el margen adicional de firmas (400,000 sobre el mínimo) reduce el riesgo de rechazo por invalidaciones. Aunque no garantiza una legislación concreta, este respaldo masivo presionará a los reguladores para abordar la preservación de juegos como servicio (live-service) y títulos siempre online.

Si la UE avanza la iniciativa, se abriría un debate sobre derechos digitales que podría redefinir cómo se comercializan los videojuegos en el futuro.