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PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

Sony ha dejado claro que continuará monitoreando y ajustando el precio de PlayStation Plus (PS Plus). Esta estrategia se basará en las tendencias de suscripción y el valor que la compañía percibe que está ofreciendo a los jugadores, según lo revelado durante su reciente presentación de negocios de juegos.

En la presentación del Segmento de Servicios de Juegos y Redes, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), ofreció una visión del futuro de PS Plus y el enfoque de PlayStation en su modelo de precios. Según Sony, un 38% de sus miembros de PS Plus están suscritos a los niveles más caros, Extra y Premium. Aunque esto significa que el 62% de los suscriptores aún se mantienen en el plan Essential, PlayStation interpreta que un mayor número de consumidores optando por los niveles superiores demuestra el «valor» que el servicio tiene para ofrecer a los jugadores.

En cuanto a la política de precios de PS Plus, Nishino afirmó que seguirá evolucionando para «maximizar la rentabilidad» a medida que continúen añadiendo más valor al servicio para los jugadores. «PlayStation Plus es muy valorado por nuestros jugadores y sigue impulsando el enganche«, dijo Nishino.

Nishino también destacó que este incremento en la migración hacia un nivel superior se produce a pesar de los recientes aumentos de precios generalizados.

Concluyó reafirmando que: «El servicio PlayStation Plus ofrece un gran valor para nuestros jugadores, y continuaremos añadiendo más valor y ajustando nuestra estrategia de precios de manera dinámica para maximizar la rentabilidad«.

Esto sugiere que los suscriptores deberían esperar más revisiones de precios en el futuro, siempre justificadas, según Sony, por una mejora continua en la oferta del servicio.

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Los sueños de muchos fans de Dragon Ball están a punto de hacerse realidad, ya que la Qiddiya Investment Company, con sede en Arabia Saudita, ha anunciado la construcción del único parque temático de Dragon Ball del mundo como parte de su ambicioso proyecto «Qiddiya». Prepárense para sumergirse en el universo de Goku y sus amigos como nunca antes.

El parque temático de Dragon Ball será un complejo masivo, extendiéndose por más de 500.000 metros cuadrados, mucho más grande que Disneyland en Orlando Florida. Contará con siete áreas temáticas diferentes que recrearán fielmente algunos de los lugares más icónicos de la serie, desde los inicios del anime hasta Dragon Ball Super. Los visitantes podrán explorar sitios emblemáticos como la Kame House, la sede de la Capsule Corporation y el misterioso Planeta de Beerus.

Dentro del parque, los aventureros tendrán la oportunidad de unirse a Goku y sus amigos en un viaje que abarca toda la saga, disfrutando de un mundo diseñado para la inmersión total. El complejo incluirá cinco atracciones de última generación como parte de una impresionante oferta de más de 30 atracciones. Y para añadir aún más emoción, se construirá un colosal Shenron de 70 metros de altura, dentro del cual se albergará una montaña rusa a gran escala.

Para asegurar una experiencia completa y envolvente, el parque también dispondrá de hoteles y restaurantes totalmente equipados. Esto permitirá a los fans sumergirse por completo en el mundo de Dragon Ball y extender su aventura más allá de un solo día de diversión, transformando la visita en una verdadera inmersión en el universo creado por Akira Toriyama.

Sin duda, este proyecto promete ser un destino imperdible para millones de seguidores alrededor del planeta.

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas gracias a Netflix

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas

Capcom ha anunciado que su juego, Devil May Cry 5, ha superado los 10 millones de unidades vendidas a nivel mundial, gracias a la serie animada de Netflix.

La adaptación de Devil May Cry de Netflix, a cargo de Adi Shankar, se estrenó a principios de este año y ya ha recibido luz verde para una segunda temporada. La serie se convirtió en un éxito instantáneo, cautivando tanto a los fans de la saga de toda la vida como a los espectadores casuales gracias a sus intensas escenas de acción y sus espectaculares efectos visuales.

A través de un comunicado de prensa, Capcom reveló el nuevo hito de ventas de Devil May Cry 5, atribuyendo el éxito de la adaptación de Netflix como uno de los principales motores de estas ventas. Devil May Cry 5 también recibió un fuerte impulso gracias a su «excepcional experiencia de juego» y la inclusión de nuevos elementos de historia y acción a través de un nuevo personaje jugable introducido el 3 de abril de 2025.

Con las nuevas adiciones de jugabilidad y la adaptación del anime de Devil May Cry, los desarrolladores lograron atraer a más jugadores gracias a su «estrategia de Contenido Único, Múltiples Usos». La adaptación fue un éxito rotundo, acumulando más de 5.3 millones de vistas en sus ocho episodios.

La franquicia de Devil May Cry en su conjunto ha vendido más de 33 millones de unidades desde el lanzamiento del primer juego en 2001. Este logro demuestra el poder de las sinergias entre diferentes medios para revitalizar y expandir el alcance de una propiedad intelectual.

PlayStation no se intimida por el Switch 2 y dice que PS5 es mejor

PlayStation no se intimida por el Switch 2 y dice que PS5 es mejor

La Nintendo Switch 2 ha irrumpido en el mercado global del gaming con un éxito rotundo, convirtiéndose en el hardware de venta más rápido de Nintendo en cuestión de días, al superar los 3.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Ante esta creciente competencia, PlayStation ha emitido una respuesta oficial sobre cómo planea afrontar este nuevo panorama.

Durante una reciente sesión de preguntas y respuestas con inversores, el Presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, abordó las inquietudes sobre si la Switch 2 representaría una amenaza para PlayStation. Nishino afirmó que un «catalizador en el mercado es excelente para la industria en general», reconociendo que un nuevo producto como la Switch 2 ayuda a generar entusiasmo y dinamismo en el sector del gaming.

Sin embargo, el CEO de Sony dejó claro que PlayStation mantiene una estrategia distinta a la de Nintendo Switch 2. Explicó que un producto como la PlayStation 5 (PS5) ha sido «diseñado para experiencias inmersivas», lo que se complementa con accesorios innovadores como los controladores DualSense. Nishino enfatizó que «se requiere un rendimiento de nivel PS5 para lograr una gran experiencia en pantallas grandes«, y es así como buscan proporcionar a los jugadores una «oferta única» en esta generación de consolas.

Además, Nishino también se refirió a las estrategias actuales de los editores, que se inclinan hacia el formato multiplataforma, y reafirmó que la misión de PlayStation como plataforma es «seguir siendo el mejor lugar para jugar y publicar».

En cuanto a la captación de audiencias más jóvenes, Herman Hulst, jefe de PlayStation Studios, explicó que su contenido first-party está llegando a una «mayor variedad de audiencias». La línea de títulos exclusivos ha logrado atraer a un público más joven, junto con la construcción de «bases de fans más multigeneracionales, como en el caso de Marvel Spider-Man».

La respuesta de PlayStation subraya su confianza en su modelo actual, centrado en la potencia gráfica, la inmersión tecnológica y sus exclusivas de alto calibre, en contraposición al enfoque híbrido y la accesibilidad que distinguen a la Nintendo Switch 2.

Drake tendría su propia emisora en GTA VI

Drake tendría su propia emisora en GTA VI gamersrd.com

La anticipación por Grand Theft Auto 6 sigue creciendo, y ahora, un nuevo rumor se suma a la lista de posibles novedades en el apartado musical del juego. Según el rapero Jermaine Dupri, el aclamado artista Drake podría tener su propia estación de radio en GTA VI, la cual incluso incluiría música nunca antes escuchada.

La inclusión de artistas populares con sus propias emisoras de radio no es algo nuevo para Rockstar. Con la larga espera por el juego, han surgido numerosas especulaciones sobre su banda sonora, y rumores sobre la posible participación de DJ Khaled y Joe Rogan con sus propias estaciones de radio.

La información sobre Drake proviene directamente del rapero Jermaine Dupri. En una reciente entrevista con New Rory & Mal el 12 de junio, Dupri compartió detalles sorprendentes: «Me pidieron que hiciera Grand Theft Auto y me decían que Drake tiene su propia estación de radio en Grand Theft Auto», afirmó. Y añadió un detalle aún más intrigante sobre la potencial colaboración: «La forma en que se preparaban para hacerlo es que Drake podría subir música que probablemente nunca hemos escuchado en línea o en cualquier otro lugar«. Esto sugiere una característica innovadora que permitiría a los artistas presentar contenido exclusivo dentro del juego.

Drake no es el único artista cuyo nombre ha sonado para tener una emisora propia en GTA VI. Se rumorea la participación de DJ Khaled desde febrero.

La posibilidad de que GTA VI ofrezca una experiencia musical tan dinámica, con contenido inédito directamente de los artistas, sin duda aumentaría la inmersión y el atractivo del juego para millones de jugadores en todo el mundo.

Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Disney es acusada de usar IA después de haber hecho una demanda

Hace apenas unos días, Disney había demandado a la empresa de Inteligencia Artificial (IA) Midjourney por infracción de derechos de autor. Sin embargo, poco después, la propia Disney ha sido, presuntamente, descubierta utilizando IA para crear carteles promocionales en Disneyland, una situación que no ha sido bien recibida por el público.

El pasado 10 de junio, Disney y Universal presentaron una demanda colectiva contundente para combatir las imágenes generadas por IA. La demanda se dirigía contra Midjourney, una empresa de IA generativa acusada de infringir los derechos de autor al recrear obras y personajes icónicos como los de Frozen, Los Simpson o Marvel.

Sin embargo, la indignación ha saltado cuando, supuestamente, la propia compañía ha sido pillada utilizando IA generativa para sus propios fines. Aunque es importante señalar que la infracción de derechos de autor y el uso de IA por parte de Disney son cuestiones distintas desde una perspectiva legal, el público no ha encajado bien descubrir esta noticia y ya los tilda de hipócritas.

El detonante de esta polémica ha sido una serie de carteles promocionales de Disneyland publicados en la cuenta oficial de Instagram «Magic Keys». La presencia de un Mickey Mouse con ciertas irregularidades en su diseño hizo sospechar a muchos usuarios que el cartel no había sido elaborado por un artista humano, sino por una IA.

Esta información no está confirmada por Disney, por lo que se mantiene en el ámbito de un escándalo viral en redes sociales. La situación, no obstante, ha abierto un debate crucial sobre la coherencia y las políticas de las grandes corporaciones en relación con el avance de la inteligencia artificial y su impacto en la industria creativa.

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Xbox Game Pass subiría de precio pronto según dataminer

Una notificación interna sugiere una inminente subida de precio en Xbox Game Pass, según descubrimiento del dataminer Redphx en X, una línea clave en los archivos internos de Xbox, tiene una notificación programada que anticipa un ajuste en el costo de su popular servicio de suscripción: «Aumento del precio de suscripción».

Este hallazgo, que ya resuena en la comunidad, podría significar que muy pronto los suscriptores de Game Pass deberán prepararse para un cambio en las tarifas.

La notificación, que ya está programada en los sistemas internos de Xbox, es una señal inequívoca de que Microsoft está ultimando los detalles para anunciar una subida de precio. Si bien la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial, la existencia de esta alerta interna sugiere que el anuncio podría ser inminente. La noticia ha generado una ola de especulaciones y preguntas entre los usuarios, que ahora se preguntan por el alcance de este ajuste.

La gran incógnita que se cierne sobre los suscriptores es la magnitud de la subida y a qué planes afectará. ¿Se limitará al nivel Ultimate, o también impactará a PC Game Pass y a los planes básicos? Esto determinará el impacto real en los bolsillos de los jugadores, y la comunidad espera la confirmación oficial por parte de Microsoft.

Ante la inminencia de este posible cambio, los suscriptores de Game Pass deberían estar atentos a los próximos comunicados de Microsoft. La compañía deberá detallar los nuevos precios y los planes afectados, y es probable que ofrezca alguna justificación para este ajuste.

Microsoft deberá gestionar la situación con cuidado para evitar un éxodo masivo de suscriptores, como ha sucedido con otras veces cuando hay un aumento de precios en los servicios por suscripción.

Marathon saldrá a finales de 2025 afirma Sony

Marathon saldrá a finales de 2025 afirma Sony

Sony ha reafirmado durante su presentación anual de negocios que espera que Marathon, el próximo título de Bungie, sea lanzado durante el año fiscal 2025. Esta información se desprende claramente de la presentación del Segmento de Servicios de Juegos y Redes, donde Marathon figura en la línea de producción junto a FairGames, que se lanzará más tarde.

Ni Bungie ni PlayStation han anunciado oficialmente ningún retraso para Marathon. Esto contrasta con los persistentes rumores que sugerían una posible demora, especialmente después de una revelación inicial poco favorable y las acusaciones de plagio, las cuales Bungie ha admitido. La fecha de lanzamiento sigue fijada para el 23 de septiembre de 2025.

Lo que resulta un tanto sorprendente es la descripción de Marathon en la presentación. Sony describe el juego de Bungie con frases como «fuerte compromiso temprano» y lo califica como un «innovador nuevo título». Lo que parece indicar que Sony no está al tanto de los problemas o no quiere escuchar a la comunidad.

El contraste entre la percepción pública actual del juego y la confianza expresada por Sony en su presentación sugiere una apuesta firme por parte de la compañía, o una desconexión con el sentir de la comunidad. Los próximos meses serán cruciales para ver si Marathon logra revertir la percepción inicial y cumplir con las expectativas de Sony.

Nuevo juego de Castlevania sigue en desarrollo afirma periodista

Nuevo juego de Castlevania sigue en desarrollo afirma periodista

Los seguidores de Castlevania se quedaron con un sabor amargo tras el reciente evento Konami Press Start, donde la icónica franquicia brilló por su ausencia en el listado de anuncios. Afortunadamente, un antiguo rumor sobre un nuevo juego en desarrollo para la serie parece mantener su vigencia, ofreciendo un rayo de esperanza.

A pesar de que el evento Press Start de Konami, anunciado a principios de semana, trajo noticias emocionantes para los jugadores en general, la frustración de los fans de Castlevania fue palpable. Sin embargo, Andy Robinson, propietario y periodista de VGC, reafirmó un rumor que él mismo había difundido previamente sobre un nuevo juego de Castlevania.

Tras informar sobre el anuncio del remake de Silent Hill en Twitter, a Robinson se le preguntó sobre el destino del proyecto de Castlevania que había mencionado años atrás. El periodista respondió: «Todavía en camino que yo sepa». El informe original de Robinson especulaba que Konami había estado trabajando en una «reimaginación» de Castlevania durante años, y que el proyecto estaba recibiendo apoyo de estudios externos locales.

Un nuevo rumor, que circula entre los fans y proviene de una fuente diferente, también sugiere que un juego nuevo de Castlevania podría anunciarse este año. Aunque esta especulación podría no estar directamente relacionada con la información de Robinson, mantiene viva la esperanza. Además, otro usuario de Twitter señaló que Robinson había dicho anteriormente que un nuevo juego de Castlevania sería el primero de estos nuevos títulos, lo que ahora no parece ser el caso. Ante esto, el periodista respondió crípticamente que «las cosas cambian» en el desarrollo de videojuegos, dejando la puerta abierta a posibles ajustes en la hoja de ruta de Konami.

PlayStation no lanzará todos sus juegos para PC u otras consolas

PlayStation no lanzará todos sus juegos para PC u otras consolas

Hermen Hulst, jefe de los estudios de PlayStation, ha reiterado la postura de la compañía de adoptar un enfoque «reflexivo» y «medido» al llevar sus juegos a PC. Esta estrategia busca equilibrar la expansión de su audiencia con la protección del valor de la consola PlayStation 5.

Aunque en el pasado Sony había insinuado su deseo de ser más agresiva con sus ports para PC, Hulst indicó el viernes, durante una reunión del segmento de negocios de Sony, que la compañía continuará siendo conservadora con sus lanzamientos multiplataforma. El objetivo principal es salvaguardar el valor y la propuesta única de la consola PS5.

Al ser preguntado sobre la tendencia de la industria hacia los juegos multiplataforma y cómo Sony protegerá el valor de sus consolas PlayStation, Hulst declaró: «Es importante darse cuenta de que somos muy reflexivos al llevar nuestras franquicias fuera de la consola para llegar a nuevas audiencias, y que estamos adoptando un enfoque muy medido y deliberado al hacerlo. Particularmente en el lado del single-player, nuestros títulos first-party, son un gran diferenciador«.

Añadió que: «El punto de diferenciación, debería decir, para la consola PlayStation, es que exhibirán el rendimiento y la calidad del hardware. Así que queremos asegurarnos de que los jugadores obtengan la mejor experiencia de estos títulos. Somos muy reflexivos sobre cómo, si y cuándo llevamos estos títulos a otras plataformas«.

Por su parte, el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, afirmó que la compañía seguirá monitorizando los patrones y comportamientos de los jugadores para «asegurarse de que los servimos adecuadamente». Cuando se le preguntó sobre el giro de Microsoft hacia los lanzamientos multiplataforma y si lo consideraba algo positivo, Nishino respondió:

«Creemos que la competencia en el negocio es saludable y nos impulsa a innovar. Hay múltiples participantes que juntos impulsan la industria del juego en general, y si bien se están explorando nuevos modelos de interacción, en última instancia, creemos que esto es algo bueno. Sin embargo, como mencioné anteriormente, estamos confiados y comprometidos con nuestra estrategia actual, y no hay una necesidad urgente de que cambiemos».

Aunque reconoció los avances técnicos logrados en la transmisión remota de videojuegos, subrayó que los jugadores aún prefieren ejecutar sus juegos en local. «La estabilidad de la red no está completamente bajo nuestro control«, dijo Nishino. «Y el mayor coste por tiempo de juego en la nube sigue siendo un desafío respecto al modelo de consola«.

Estas declaraciones consolidan la postura de PlayStation de priorizar la experiencia en su ecosistema principal, utilizando sus exclusivos single-player como un argumento de peso para la PS5, mientras evalúan cuidadosamente la expansión a otras plataformas.