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Sony elimina restricciones regionales para sus juegos de PC

Sony elimina restricciones regionales para sus juegos de PC

Sony ha dado un paso importante al relajar las restricciones regionales de venta en varios de sus juegos para PC. Títulos importantes como God of War Ragnarök, The Last of Us Part 2 Remastered, Marvel’s Spider-Man 2 y Helldivers 2 han visto cómo se eliminaban finalmente las limitaciones geográficas.

Según lo detectado por Wario64, los registros de cambios para todos los juegos mencionados en SteamDB muestran que una serie de restricciones de venta fueron discretamente levantadas ayer, 13 de junio. Aunque Sony no emitió ningún comentario público sobre el revuelo causado por las restricciones de venta impuestas en países donde PlayStation Network (PSN) no está disponible, ni compartió planes para abordar la situación. Curiosamente, solo se añadió una región a la lista de venta restringida: la Federación Rusa.

Sony appears to be removing regional restrictions on their Steam/PC games God of War Ragnarok steamdb.info/sub/833972/h…The Last of Us Part II Remastered steamdb.info/sub/1219787/…Spider-Man 2 steamdb.info/sub/1219797/…Helldivers 2 steamdb.info/sub/137730/h…

Wario64 (@wario64.bsky.social) 2025-06-13T18:38:17.729Z

Esta situación, por supuesto, se originó el año pasado cuando Helldivers 2 fue objeto de un intenso review-bombing debido a un requisito de PSN que llevó a que el juego fuera retirado de la venta en 177 países. Más recientemente, Stellar Blade se encontró en el centro de la polémica, a pesar de que el desarrollador Shift Up había declarado que una cuenta de PSN era solo opcional y no un requisito formal y finalmente pudo eliminar dicha restricción.

Este movimiento de Sony podría interpretarse como un intento de apaciguar las tensiones con la comunidad de jugadores de PC, que se sintió perjudicada por las anteriores restricciones. Al facilitar el acceso a sus juegos más populares, la compañía busca reconstruir la confianza y consolidar su presencia en el mercado de PC.

Call of Duty: Black Ops 7 tendrá campaña cooperativa

Call of Duty Black Ops 7 tendrá campaña cooperativa

La próxima entrega de la icónica saga de videojuegos, Call of Duty: Black Ops 7, está generando gran expectación tras las recientes filtraciones y anuncios oficiales. Ambientado en el año 2035, este título desarrollado por Treyarch y Raven Software continuará la narrativa de Black Ops 2, con David Mason como protagonista enfrentándose a un enemigo que utiliza la guerra psicológica como arma principal.

La campaña, que permitirá hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, introducirá un mapa de mundo abierto llamado Avalon, diseñado para ofrecer una experiencia inmersiva y dinámica.

El modo multijugador de Black Ops 7 también traerá novedades emocionantes. Según rumores, incluirá un ambicioso modo 32v32 que promete batallas masivas, similares a las de otros títulos de acción como Battlefield. Además, se espera que mapas clásicos de Black Ops 2 regresen con un estilo futurista inspirado en Japón, adaptados al contexto del 2035. Estas versiones remasterizadas buscarán combinar nostalgia con innovaciones en mecánicas de movimiento, como el parkour y correr por paredes, para mantener la jugabilidad fresca y atractiva.

El modo Zombis, uno de los favoritos de los fans, regresará con fuerza. Las filtraciones sugieren que incluirá el mapa por rondas más grande de la historia de la saga, con un remake del emblemático TranZit y la posible reaparición de Mob of the Dead. Este modo traerá de vuelta a personajes clásicos como Dempsey y Richtofen en versiones alternativas de un multiverso, con ajustes de dificultad y una narrativa más profunda. Además, se espera que el juego incorpore un sistema de progresión que permitirá trasladar avances de Black Ops 6, asegurando continuidad para los jugadores.

Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC, con acceso desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Aunque algunos fans han expresado preocupación por la ambición del mapa de mundo abierto tras experiencias previas, la comunidad espera con entusiasmo más detalles, que serán revelados este verano. Este lanzamiento promete ser uno de los más destacados del 2025, combinando acción intensa con elementos nostálgicos.

ROG Xbox Ally se lanzaría en octubre según filtrador

ROG Xbox Ally se lanzaría en octubre según filtrador

Un filtrador conocido ha compartido lo que afirma ser información clave sobre la fecha de lanzamiento y precio de las recién anunciadas Asus ROG Xbox Ally y la Xbox Ally X en el Summer Game Fest 2025.

Según eXtas1s, la fuente de esta filtración, los dispositivos Asus ROG Xbox Ally y Xbox Ally X verían la luz en octubre de 2025. Además, el leaker asegura que las pre-órdenes se iniciarían en agosto. En cuanto al costo, eXtas1s sostiene que el modelo más potente, la Xbox Ally X, se venderá por €899, mientras que la Xbox Ally de menor rendimiento tendrá un precio de €599. Afirma haber validado esta información con dos minoristas europeos, aunque no pudo obtener detalles concretos sobre los precios para el mercado estadounidense.

Es crucial recalcar que, hasta el momento, Xbox no ha realizado ningún anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento o los precios de la Xbox Ally o Xbox Ally X. Por lo tanto, hay que tomar toda la información mencionada con cautela. Si bien la fuente ha demostrado ser generalmente fiable en temas relacionados con Xbox Game Pass, su historial en otras filtraciones recientes ha sido algo inconsistente.

A pesar de la falta de confirmación oficial, estas filtraciones han encendido el debate y la emoción en la comunidad de jugadores. La perspectiva de poder llevar consigo la biblioteca completa de juegos de Xbox, la colección de Xbox Game Pass, y títulos de otras plataformas como Steam, GOG y Ubisoft Connect, es muy atractiva.

Los fans esperan con ansias que se confirmen más detalles concretos sobre estos dispositivos, que prometen transformar la experiencia de juego portátil.

Sony apuesta por exclusivos de PS5 Wolverine e Intergalactic en 2026

Sony apuesta por exclusivos de PS5 Wolverine e Intergalactic en 2026

Sony Interactive Entertainment confirmó que Marvel’s Wolverine e Intergalactic: The Heretic Prophet no se lanzarán antes de abril de 2026, según su reciente Business Segment Presentation. Hideaki Nishino, CEO de PlayStation, destacó en Video Games Chronicle la estrategia de mantener exclusivos de consola para PS5, frente al modelo multiplataforma de Xbox.

Ambos juegos, desarrollados por Insomniac Games y Naughty Dog, son considerados títulos clave para reforzar la identidad de la plataforma.

Marvel’s Wolverine, anunciado en 2021, promete una narrativa madura y un combate brutal, ambientado en el mismo universo que Marvel’s Spider-Man. Aunque no hay fecha exacta, rumores en X sugieren un estreno a finales de 2026, tras el hackeo a Insomniac en 2023 que filtró detalles del juego. Por su parte, Intergalactic, un proyecto de ciencia ficción de Naughty Dog, podría retrasarse hasta 2027, según Jason Schreier de Bloomberg. Los fans esperan más noticias en eventos como The Game Awards.

Mientras, Sony prioriza otros exclusivos para este año fiscal, como Ghost of Yōtei de Sucker Punch y Death Stranding 2: On the Beach de Kojima Productions, ambos previstos antes de marzo de 2026. Nishino subrayó que no hay urgencia por adoptar un enfoque multiplataforma, confiando en que los exclusivos seguirán atrayendo jugadores. La PS5 ha superado a Xbox Series X/S en ventas globales, lo que respalda esta decisión.

La espera por Wolverine e Intergalactic genera expectación, pero también preguntas sobre el ritmo de lanzamientos de Sony. Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog, insinuó un proyecto no anunciado que podría llenar el vacío en 2026. Los fans en X especulan sobre un posible State of Play para revelar avances, mientras Sony mantiene su enfoque en experiencias únicas para PS5.

Ceo de Playstation reafirma exclusivos ante multiplataforma de Xbox

Ceo de Playstation reafirma exclusivos ante multiplataforma de Xbox

Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment, defendió la estrategia de PlayStation de priorizar exclusivos para PS5 frente al cambio de Xbox hacia un modelo multiplataforma. En una entrevista con Video Games Chronicle el 13 de junio de 2025, Nishino afirmó: “Vemos el enfoque multiplataforma de Microsoft como algo positivo, pero estamos comprometidos con nuestra estrategia actual y no sentimos la necesidad urgente de cambiar”.

Esta declaración responde al movimiento de Microsoft de lanzar títulos como Forza Horizon 5 y Gears of War: Reloaded en PS5.

La decisión de Sony se basa en el éxito de exclusivos como Astro Bot y Helldivers 2, que han fortalecido la identidad de la PS5. Aunque las ventas de la consola superan a las de Xbox Series X/S en una proporción de 5:1, Nishino reconoció que el panorama de los videojuegos está evolucionando. Sin embargo, insistió en que los exclusivos son clave para atraer a los jugadores, a pesar de que algunos títulos de PS5, como Rise of the Ronin, también llegan a PC tras un tiempo.

Por su parte, Microsoft, liderado por Phil Spencer, ha abrazado un enfoque donde los juegos de Xbox, incluidos Indiana Jones and the Great Circle y Sea of Thieves, se lanzan en PS5, generando ingresos significativos. Este modelo ha colocado a Microsoft en la cima de las listas de preventa de PlayStation Store, aun así, Nishino subrayó que Sony no planea replicar esta estrategia, apostando por mantener la PS5 como el núcleo de su ecosistema, respaldada por su catálogo de estudios first-party.

Algunos analistas, como los de Screen Rant, advierten que la falta de exclusivos constantes podría afectar a Sony en 2025, especialmente tras el cierre de estudios como Japan Studio. No obstante, Nishino confía en que títulos futuros y la PS5 Pro mantendrán la ventaja competitiva. La postura de Sony refleja su creencia en que los exclusivos aún definen la experiencia de consola, mientras observa de cerca los movimientos de Microsoft.

Jefe de Techland dice que Dying Light: The Beast revivira la saga

Jefe de Techland dice que Dying Light The Beast revivira la saga

Techland sorprendió a los fans al presentar Dying Light: The Beast como una experiencia que, según su director Tymon Smektała, “realmente es Dying Light 3”. En una entrevista con PC Gamer, Smektała reveló que el juego, que se lanzará el 22 de agosto de 2025, ofrece más de 30 horas de juego en una sola partida.

Ambientado 13 años después del primer Dying Light, el título regresa a las raíces de la saga con un ciclo día-noche intenso, similar al original, donde los zombis son lentos de día y feroces de noche.

El juego sigue a Kyle Crane, quien escapa tras años de experimentos que lo transformaron en una criatura con poderes bestiales. A diferencia de Dying Light 2, que priorizó el combate cuerpo a cuerpo, The Beast reintroduce armas de fuego, como pistolas y un lanzallamas, junto a vehículos 4×4 para explorar Castor Woods, un valle rural inspirado en Twin Peaks. Smektała destacó que el juego refina mecánicas de parkour y combate, ofreciendo la experiencia más pulida de la franquicia por 60 dólares.

Aunque comenzó como un DLC para Dying Light 2, una filtración en 2023 llevó a Techland a convertirlo en un título independiente. Los propietarios de la Ultimate Edition de Dying Light 2 lo recibirán gratis, un gesto que ha sido bien recibido por la comunidad. El juego promete 18 horas de historia principal, con misiones secundarias que extienden la duración, y soporte cooperativo para cuatro jugadores. Los fans en X elogian el regreso de Crane y el enfoque en survival horror.

Techland planea apoyar The Beast con actualizaciones y DLC tras su lanzamiento, siguiendo su modelo de soporte a largo plazo. Smektała insinuó en Game Rant que el final del juego ofrece pistas sobre el futuro de la saga, alimentando especulaciones sobre Dying Light 3. Con su estreno en PC, PS5, Xbox Series X/S, y versiones optimizadas para PS4 y Xbox One a finales de 2025, The Beast busca ser un hito para los fans.

Wikipedia detiene resúmenes con IA tras críticas de editores

Wikipedia detiene resúmenes con IA tras críticas de editores

La Fundación Wikimedia pausó su prueba de resúmenes generados por inteligencia artificial en Wikipedia tras una fuerte oposición de sus editores voluntarios. El experimento, iniciado el 2 de junio de 2025, buscaba mostrar resúmenes simplificados en la versión móvil para el 10% de los usuarios que optaran por verlos.

Sin embargo, la comunidad de editores lo rechazó, argumentando que podría dañar la credibilidad de la plataforma, según reportó 404 Media.

Los editores criticaron la falta de consulta previa y el riesgo de que la IA introdujera errores o “alucinaciones”. Un editor señaló: “No necesitamos superar a Google con resúmenes de IA”. Otros destacaron que los artículos ya incluyen introducciones claras, haciendo innecesarios los resúmenes automáticos. La prueba, que usaba el modelo Aya de Cohere, fue detenida el segundo día tras comentarios como “Yuck” y advertencias sobre un daño “irreversible” a la reputación de Wikipedia.

El rechazo refleja la tensión entre la innovación tecnológica y los valores colaborativos de Wikipedia. Los editores temen que la IA socave el modelo de revisión humana, que garantiza neutralidad y precisión. Ejemplos recientes, como los errores de Google y Apple en resúmenes de IA, reforzaron estas preocupaciones. La Fundación Wikimedia admitió que pudo haber comunicado mejor la idea y prometió no avanzar sin la participación de los editores.

Aunque la prueba está pausada, la Fundación mantiene su interés en la IA para mejorar la accesibilidad, especialmente para lectores con dificultades de lectura. Sin embargo, cualquier futuro uso requerirá una colaboración estrecha con la comunidad. Los editores ven a Wikipedia como un bastión de contenido humano frente a la proliferación de IA, y su reacción subraya la importancia de mantener su modelo único.

PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

PlayStation Plus aumentará de precio acorde a su valor afirma Sony

Sony ha dejado claro que continuará monitoreando y ajustando el precio de PlayStation Plus (PS Plus). Esta estrategia se basará en las tendencias de suscripción y el valor que la compañía percibe que está ofreciendo a los jugadores, según lo revelado durante su reciente presentación de negocios de juegos.

En la presentación del Segmento de Servicios de Juegos y Redes, Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment (SIE), ofreció una visión del futuro de PS Plus y el enfoque de PlayStation en su modelo de precios. Según Sony, un 38% de sus miembros de PS Plus están suscritos a los niveles más caros, Extra y Premium. Aunque esto significa que el 62% de los suscriptores aún se mantienen en el plan Essential, PlayStation interpreta que un mayor número de consumidores optando por los niveles superiores demuestra el «valor» que el servicio tiene para ofrecer a los jugadores.

En cuanto a la política de precios de PS Plus, Nishino afirmó que seguirá evolucionando para «maximizar la rentabilidad» a medida que continúen añadiendo más valor al servicio para los jugadores. «PlayStation Plus es muy valorado por nuestros jugadores y sigue impulsando el enganche«, dijo Nishino.

Nishino también destacó que este incremento en la migración hacia un nivel superior se produce a pesar de los recientes aumentos de precios generalizados.

Concluyó reafirmando que: «El servicio PlayStation Plus ofrece un gran valor para nuestros jugadores, y continuaremos añadiendo más valor y ajustando nuestra estrategia de precios de manera dinámica para maximizar la rentabilidad«.

Esto sugiere que los suscriptores deberían esperar más revisiones de precios en el futuro, siempre justificadas, según Sony, por una mejora continua en la oferta del servicio.

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Parque temático de Dragon Ball será más grande que Disneyland

Los sueños de muchos fans de Dragon Ball están a punto de hacerse realidad, ya que la Qiddiya Investment Company, con sede en Arabia Saudita, ha anunciado la construcción del único parque temático de Dragon Ball del mundo como parte de su ambicioso proyecto «Qiddiya». Prepárense para sumergirse en el universo de Goku y sus amigos como nunca antes.

El parque temático de Dragon Ball será un complejo masivo, extendiéndose por más de 500.000 metros cuadrados, mucho más grande que Disneyland en Orlando Florida. Contará con siete áreas temáticas diferentes que recrearán fielmente algunos de los lugares más icónicos de la serie, desde los inicios del anime hasta Dragon Ball Super. Los visitantes podrán explorar sitios emblemáticos como la Kame House, la sede de la Capsule Corporation y el misterioso Planeta de Beerus.

Dentro del parque, los aventureros tendrán la oportunidad de unirse a Goku y sus amigos en un viaje que abarca toda la saga, disfrutando de un mundo diseñado para la inmersión total. El complejo incluirá cinco atracciones de última generación como parte de una impresionante oferta de más de 30 atracciones. Y para añadir aún más emoción, se construirá un colosal Shenron de 70 metros de altura, dentro del cual se albergará una montaña rusa a gran escala.

Para asegurar una experiencia completa y envolvente, el parque también dispondrá de hoteles y restaurantes totalmente equipados. Esto permitirá a los fans sumergirse por completo en el mundo de Dragon Ball y extender su aventura más allá de un solo día de diversión, transformando la visita en una verdadera inmersión en el universo creado por Akira Toriyama.

Sin duda, este proyecto promete ser un destino imperdible para millones de seguidores alrededor del planeta.

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas gracias a Netflix

Devil May Cry 5 supera los 10 millones en ventas

Capcom ha anunciado que su juego, Devil May Cry 5, ha superado los 10 millones de unidades vendidas a nivel mundial, gracias a la serie animada de Netflix.

La adaptación de Devil May Cry de Netflix, a cargo de Adi Shankar, se estrenó a principios de este año y ya ha recibido luz verde para una segunda temporada. La serie se convirtió en un éxito instantáneo, cautivando tanto a los fans de la saga de toda la vida como a los espectadores casuales gracias a sus intensas escenas de acción y sus espectaculares efectos visuales.

A través de un comunicado de prensa, Capcom reveló el nuevo hito de ventas de Devil May Cry 5, atribuyendo el éxito de la adaptación de Netflix como uno de los principales motores de estas ventas. Devil May Cry 5 también recibió un fuerte impulso gracias a su «excepcional experiencia de juego» y la inclusión de nuevos elementos de historia y acción a través de un nuevo personaje jugable introducido el 3 de abril de 2025.

Con las nuevas adiciones de jugabilidad y la adaptación del anime de Devil May Cry, los desarrolladores lograron atraer a más jugadores gracias a su «estrategia de Contenido Único, Múltiples Usos». La adaptación fue un éxito rotundo, acumulando más de 5.3 millones de vistas en sus ocho episodios.

La franquicia de Devil May Cry en su conjunto ha vendido más de 33 millones de unidades desde el lanzamiento del primer juego en 2001. Este logro demuestra el poder de las sinergias entre diferentes medios para revitalizar y expandir el alcance de una propiedad intelectual.