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Superman tendría un presupuesto más alto que Avengers: Endgame

Superman tendría un presupuesto más alto que Avengers: Endgame

Un reciente informe sobre la próxima película de Superman de James Gunn para el DC Universe ha puesto de manifiesto la magnitud de la apuesta que DC Studios y Warner Bros. Discovery están haciendo con este blockbuster. A menos de un mes de su estreno en cines, una filtración de documentos sugiere que el Hombre de Acero podría regresar a la gran pantalla con una de las producciones más costosas de la historia del cine de superhéroes.

Según The Hollywood Reporter, los documentos presentados por el equipo de producción de Superman al gobierno de Ohio, en busca de incentivos fiscales, reportan un presupuesto de producción de $363.8 millones. Más allá del costo de producción, el informe indica que DC Studios y Warner Bros. Discovery podrían gastar «hasta $200 millones» en la gira de marketing global de la película.

En última instancia, sumando el presupuesto de producción y los gastos de marketing, el informe proyecta que el costo total de Superman «seguramente aterrizará en el club de los $400 millones». Esto podría convertir al Superman protagonizado por David Corenswet en una producción más cara que Avengers: Endgame de Marvel Studios, uno de los títulos más costosos hasta la fecha.

Si estas cifras resultan ser precisas, Superman no solo se convertiría en la película más cara en la historia cinematográfica del Hombre de Acero, sino que también establece un umbral financiero considerable para su éxito. Con un supuesto presupuesto de producción de $363.8 millones, la película necesitaría recaudar al menos $727.6 millones en taquilla para cubrir solo los costos de producción. Esto significa que Superman podría necesitar superar los $800 millones, e incluso acercarse a los $1.000 millones, para asegurar una rentabilidad sólida y sentar las bases del ambicioso relanzamiento del DC Universe liderado por James Gunn.

Hasta la fecha de publicación de esta noticia, DC Studios no ha emitido comentarios oficiales sobre el informe del presupuesto de la película Superman.

Nintendo Switch 2 rompe récords de venta históricos en EE. UU.

Nintendo Switch 2 rompe récords de venta históricos en EE. UU.

La Nintendo Switch 2 ha tomado por asalto el mundo de los videojuegos, no solo en Japón, sino que ahora ha establecido un nuevo récord al disfrutar de la semana de lanzamiento más grande de cualquier hardware de juegos en la historia de Estados Unidos. En pocos días, la consola de Nintendo ha redefinido el éxito en el mercado.

El récord, que antes ostentaba la PS4, ha sido pulverizado por la nueva consola de Nintendo. La Switch 2 vendió la impresionante cifra de 1.1 millones de unidades en Estados Unidos durante su primera semana a la venta. Aún más impactante es la tasa de conexión de Mario Kart World: casi el 80% de los jugadores que adquirieron una Nintendo Switch 2 también compraron este título, ya sea como juego físico independiente o como parte del bundle de hardware.

Según datos de Circana, los tres juegos físicos más vendidos durante la semana de lanzamiento de la Switch 2 fueron Mario Kart World, Cyberpunk 2077 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Nintendo Switch 2 Edition. Este rendimiento subraya no solo el atractivo de la consola, sino también el fuerte tirón de sus títulos clave.

El fenómeno de éxito de la Nintendo Switch 2 se replica de manera similar en Japón, donde también ha experimentado un lanzamiento colosal, con unas 947.931 consolas vendidas sin incluir las ventas de la tienda digital.

A principios de esta misma semana, Nintendo anunció que la Switch 2 había vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial en sus primeros cuatro días en el mercado, consolidándola como el sistema de Nintendo de venta más rápida de la historia y, probablemente, el mayor lanzamiento de consola de todos los tiempos.

Este arranque gigantesco para la Switch 2 le dará a Nintendo un impulso significativo para alcanzar su objetivo de 15 millones de unidades para su primer año fiscal.

The Witcher 4 para el Xbox Series S será muy desafiante dice CDPR

The Witcher 4 para el Xbox Series S será muy desafiante dice CDPR

CD Projekt Red ha ofrecido nuevos detalles sobre el desarrollo de The Witcher 4, revelando que, si bien la demo de Unreal Engine 5 para PlayStation 5 luce impresionante, será «extremadamente desafiante» conseguir que el juego funcione a 60 fotogramas por segundo (FPS) en la Xbox Series S. El estudio busca evitar los errores de rendimiento que empañaron el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

En una reciente entrevista con Digital Foundry, CD Projekt Red afirmó que, esta vez, adoptarán un enfoque de desarrollo que priorizará las consolas, a fin de asegurar una estabilidad de 60 FPS. Esta estrategia busca aprender de los problemas de rendimiento que afectaron a Cyberpunk 2077 en su lanzamiento. Sin embargo, el estudio no ocultó que la Xbox Series S, la consola de menor potencia de Microsoft, representa un obstáculo considerable para alcanzar ese objetivo de fluidez.

Sobre la Xbox Series S y el ambicioso objetivo de los 60 FPS, los desarrolladores declararon: «Diré que 60 FPS será definitivamente extremadamente desafiante en la Series S, digamos que esto es algo que tenemos que resolver». En este momento, CD Projekt Red no tiene una solución definitiva para alcanzar los 60 FPS en The Witcher 4 en la Xbox Series S, aunque su meta es lograrlo en todas las consolas.

Este anuncio subraya un dilema recurrente para los desarrolladores en la actual generación de consolas: cómo optimizar juegos AAA con gráficos de vanguardia para plataformas con diferentes capacidades de hardware.

La apuesta de CD Projekt Red por una experiencia «consola primero» es un intento de garantizar un rendimiento sólido, pero el camino hacia los 60 FPS en todas las plataformas, especialmente en la Series S, promete ser un verdadero desafío de ingeniería.

Pik-Sen Lim la narradora de Dark Souls y actriz ha fallecido

Pik-Sen Lim la narradora de Dark Souls y actriz ha fallecido

El mundo del entretenimiento y los videojuegos lamenta la pérdida de Pik-Sen Lim, la talentosa actriz británico-malaya, quien falleció el pasado lunes 9 de junio a la edad de 80 años, según informó Malay Mail. Lim deja atrás una extensa y distinguida carrera en el teatro, cine y televisión británica, siendo especialmente reconocida por los gamers como la inconfundible voz narradora de las cinemáticas iniciales de Dark Souls y Dark Souls 3.

Aunque sus interpretaciones en los aclamados ARPG de FromSoftware sumaban apenas siete minutos en total entre ambos juegos, la voz inquietante y profunda de Lim confirió una enorme gravedad y misterio a la enigmática historia ficticia de Dark Souls. Con maestría, preparó el escenario para las crípticas mitologías de ambos títulos, estableciendo las apuestas existenciales de la trama antes de que los jugadores despertaran en el ignominioso fango de los primeros niveles de Dark Souls.

Pik-Sen Lim nació en el estado malayo de Penang en 1944, en un período en que el territorio se encontraba bajo ocupación del Imperio Japonés durante la Segunda Guerra Mundial. Según relató la propia Lim a The Straits Times en 1978, se mudó al Reino Unido en 1961 para perseguir su sueño de una carrera en la actuación, a pesar de la oposición de su familia.

A lo largo de su carrera, Lim apareció en docenas de programas de televisión en el Reino Unido, incluyendo la icónica serie Dr. Who, así como en numerosas producciones teatrales. Sus créditos televisivos más recientes incluyen The Nevers el año pasado y Vampire Academy en 2023, demostrando su vigencia y versatilidad hasta sus últimos años.

El fallecimiento de Pik-Sen Lim deja un vacío en el panorama de la actuación, pero su legado, especialmente su voz en Dark Souls, perdurará en la memoria de millones.

Red Dead Redemption tendrá grandes novedades según actor de John Marston

Red Dead Redemption tendrá grandes novedades según actor de John Marston

Rob Wiethoff, el actor que da vida al icónico forajido John Marston en Red Dead Redemption y Red Dead Redemption 2, ha generado un gran revuelo entre los fans al insinuar que se avecinan «grandes noticias» muy pronto. La revelación se produjo durante una transmisión en vivo en la que, por primera vez en 15 años, el actor se aventuraba a jugar el primer título de vaqueros para el deleite de su audiencia.

Wiethoff, quien habitualmente comparte anécdotas detrás de cámaras durante sus streams, dedicó un segmento de su reciente transmisión a lanzar un misterioso adelanto. «Tengo noticias tan emocionantes», dijo en el clip. «No puedo compartirlas con ustedes ahora mismo, y me está matando. Para el final de esta semana, ojalá antes… definitivamente antes del viernes. ¡Dios mío! Las noticias que tengo que compartir, y no seré el único en compartirlas. No puedo esperar a que sepan lo que está pasando, y eso es todo lo que puedo decir. Es lo único en lo que puedo pensar ahora mismo, y lo sabrán muy pronto. No puedo esperar a que lo sepan«.

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Aunque las palabras del actor podrían referirse a cualquier cosa, Wiethoff añadió un detalle que encendió las esperanza de los fans: «No puedo pensar en nada más, especialmente jugando a este juego, no puedo pensar en nada más«. Esta última frase ha llevado a muchos a especular que las próximas noticias podrían estar relacionadas con la franquicia Red Dead, o al menos, con algo dentro de la temática de vaqueros.

Las conjeturas no se han hecho esperar. Una de las posibilidades más mencionadas es la tan esperada actualización de próxima generación para Red Dead Redemption 2, un lanzamiento que muchos consideran atrasado. Otra opción que ha ganado terreno es un posible port para la Nintendo Switch 2 del aclamado juego. Sin embargo, estas son solo suposiciones y los fans deberán esperar al anuncio oficial que, según Wiethoff, llegará antes del viernes. La expectativa es máxima entre la comunidad de Red Dead Redemption.

Capcom clasifica las Game Key Cards de Switch 2 como ventas digitales

Capcom clasifica las Game Key Cards de Switch 2 como ventas digitales

Capcom ha generado controversia al anunciar que considera las ventas de las Game Key Cards de Nintendo Switch 2 como ventas digitales, no físicas. En su reciente informe financiero, la compañía aclaró que títulos como Street Fighter 6, lanzados en este formato, se registran como descargas digitales.

Estas tarjetas, que solo contienen una clave de activación y requieren descargar el juego completo, han sido criticadas por los defensores de la preservación de videojuegos, quienes las ven como un paso hacia la desaparición del formato físico.

Las Game Key Cards, introducidas con el lanzamiento de la Switch 2 el 5 de junio de 2025, permiten revender o usar el juego en otras consolas sin depender de préstamos digitales. Sin embargo, al no incluir datos del juego en el cartucho, muchos las consideran un híbrido engañoso entre físico y digital. La mayoría de los juegos de terceros en la Switch 2, incluido Street Fighter 6, usan este formato, en parte porque los cartuchos solo están disponibles en 64GB, lo que limita la inclusión de juegos completos.

Los preservacionistas, como Stephen Kick de Nightdive Studios, han expresado su decepción, argumentando que Nintendo, con su rica historia, debería priorizar la conservación de juegos. Alex Hutchinson, director de Far Cry 4, también criticó el sistema, lamentando la pérdida de la experiencia de intercambiar cartuchos físicos, una práctica icónica entre los fans. Estas críticas reflejan el temor de que las Game Key Cards impulsen un futuro exclusivamente digital, reduciendo la propiedad real de los juegos.

A pesar de la polémica, Capcom y otros desarrolladores ven ventajas económicas en este formato, ya que reduce costos de producción frente a los cartuchos tradicionales. Nintendo, por su parte, insiste en que los juegos físicos siguen siendo clave en su estrategia, según Doug Bowser, presidente de Nintendo of America. Mientras el debate continúa, los fans de la Switch 2 se dividen entre quienes aceptan las Game Key Cards por su reventa y quienes prefieren juegos completos en cartucho.

PETA critica a Nintendo por canibalismo digital en Mario Kart World

PETA critica a Nintendo por canibalismo digital en Mario Kart World

La organización PETA ha desatado una nueva polémica al acusar a Nintendo de promover «canibalismo digital» en Mario Kart World, el reciente título de carreras para Nintendo Switch 2. El motivo es la vaca jugable Moo Moo Cow, que puede recoger hamburguesas como parte de los ítems Dash Food en el juego.

PETA exige que Nintendo aclare si estas hamburguesas son veganas, argumentando que su consumo por un personaje bovino es problemático. La controversia ha generado risas y debates en redes sociales.

El productor del juego, Kosuke Yabuki, respondió con humor en una entrevista, diciendo que la naturaleza de las hamburguesas es un «secreto». Algunos fans especulan que podrían ser hamburguesas veganas, similares a las de marcas como Impossible Burger, pero Nintendo no ha confirmado nada. Esta ambigüedad ha avivado la discusión, con usuarios en X burlándose de la postura de PETA, mientras otros defienden que se trata de un juego de fantasía sin intenciones reales.

Mario Kart World ha sido un éxito desde su lanzamiento, destacando por su mundo abierto y un roster de 50 personajes, donde Moo Moo Cow se ha convertido en la favorita de los jugadores. Las hamburguesas, junto con otros alimentos como sushi o helados, otorgan disfraces temporales y mejoras de velocidad. La atención sobre este detalle ha eclipsado otras novedades, como las carreras de 24 jugadores o los circuitos rediseñados, como Moo Moo Meadows.

PETA, conocida por sus campañas contra el uso de animales en videojuegos, ha enfrentado críticas por exagerar este caso. Los fans de Nintendo consideran que la queja es absurda, dado el tono caricaturesco del juego. Mientras la polémica sigue, Mario Kart World continúa dominando las ventas, y los jugadores llenan los lobbies online con estampidas de vacas digitales, ajenos al debate.

EA Sports FC 26 tendrá modo mundo abierto

EA Sports FC 26 tendrá modo mundo abierto

EA Sports está preparando una revolución para EA Sports FC 26, según recientes filtraciones que han emocionado a los fans del fútbol virtual. La novedad más destacada es la posible inclusión de un modo de mundo abierto, inspirado en conceptos como «The City» de NBA 2K.

Este entorno permitiría a los jugadores explorar una ciudad virtual, interactuar con otros usuarios, personalizar personajes y participar en partidos callejeros. Aunque aún en desarrollo, esta característica busca ofrecer una experiencia más inmersiva y social.

Las filtraciones, compartidas por fuentes como @FGZNewsen X, indican que el modo de mundo abierto está en pruebas, pero enfrenta desafíos técnicos. Funcionando con el motor Frostbite, algunos testers lo han descrito como «limitado» en su estado actual. Sin embargo, EA Sports tiene tiempo para pulirlo antes del lanzamiento, previsto para septiembre de 2025. La empresa también planea aprovechar el Mundial 2026 para integrar eventos especiales, aumentando el atractivo del juego.

Además de esta ambiciosa propuesta, EA Sports FC 26 traerá mejoras en otros modos. Se espera el regreso de la Liga MX, ausente desde FIFA 22, y licencias completas para clubes brasileños, enriqueciendo la autenticidad. También se han filtrado nuevos estilos de juego, como «Enforcer» para defensores, y la incorporación de evoluciones para porteros en Ultimate Team. Estas novedades buscan responder a las críticas de FC 25 por su falta de innovación.

El lanzamiento podría adelantarse a agosto de 2025 para evitar competir con Grand Theft Auto VI. Esta estrategia permitiría alinear el juego con el inicio de las ligas de fútbol, maximizando el engagement de los jugadores. Aunque EA no ha confirmado estos detalles, la comunidad está ansiosa por ver si FC 26 cumplirá con las expectativas de ofrecer una experiencia revolucionaria en el fútbol virtual.

Sony elimina restricciones regionales para sus juegos de PC

Sony elimina restricciones regionales para sus juegos de PC

Sony ha dado un paso importante al relajar las restricciones regionales de venta en varios de sus juegos para PC. Títulos importantes como God of War Ragnarök, The Last of Us Part 2 Remastered, Marvel’s Spider-Man 2 y Helldivers 2 han visto cómo se eliminaban finalmente las limitaciones geográficas.

Según lo detectado por Wario64, los registros de cambios para todos los juegos mencionados en SteamDB muestran que una serie de restricciones de venta fueron discretamente levantadas ayer, 13 de junio. Aunque Sony no emitió ningún comentario público sobre el revuelo causado por las restricciones de venta impuestas en países donde PlayStation Network (PSN) no está disponible, ni compartió planes para abordar la situación. Curiosamente, solo se añadió una región a la lista de venta restringida: la Federación Rusa.

Sony appears to be removing regional restrictions on their Steam/PC games God of War Ragnarok steamdb.info/sub/833972/h…The Last of Us Part II Remastered steamdb.info/sub/1219787/…Spider-Man 2 steamdb.info/sub/1219797/…Helldivers 2 steamdb.info/sub/137730/h…

Wario64 (@wario64.bsky.social) 2025-06-13T18:38:17.729Z

Esta situación, por supuesto, se originó el año pasado cuando Helldivers 2 fue objeto de un intenso review-bombing debido a un requisito de PSN que llevó a que el juego fuera retirado de la venta en 177 países. Más recientemente, Stellar Blade se encontró en el centro de la polémica, a pesar de que el desarrollador Shift Up había declarado que una cuenta de PSN era solo opcional y no un requisito formal y finalmente pudo eliminar dicha restricción.

Este movimiento de Sony podría interpretarse como un intento de apaciguar las tensiones con la comunidad de jugadores de PC, que se sintió perjudicada por las anteriores restricciones. Al facilitar el acceso a sus juegos más populares, la compañía busca reconstruir la confianza y consolidar su presencia en el mercado de PC.

Call of Duty: Black Ops 7 tendrá campaña cooperativa

Call of Duty Black Ops 7 tendrá campaña cooperativa

La próxima entrega de la icónica saga de videojuegos, Call of Duty: Black Ops 7, está generando gran expectación tras las recientes filtraciones y anuncios oficiales. Ambientado en el año 2035, este título desarrollado por Treyarch y Raven Software continuará la narrativa de Black Ops 2, con David Mason como protagonista enfrentándose a un enemigo que utiliza la guerra psicológica como arma principal.

La campaña, que permitirá hasta cuatro jugadores en modo cooperativo, introducirá un mapa de mundo abierto llamado Avalon, diseñado para ofrecer una experiencia inmersiva y dinámica.

El modo multijugador de Black Ops 7 también traerá novedades emocionantes. Según rumores, incluirá un ambicioso modo 32v32 que promete batallas masivas, similares a las de otros títulos de acción como Battlefield. Además, se espera que mapas clásicos de Black Ops 2 regresen con un estilo futurista inspirado en Japón, adaptados al contexto del 2035. Estas versiones remasterizadas buscarán combinar nostalgia con innovaciones en mecánicas de movimiento, como el parkour y correr por paredes, para mantener la jugabilidad fresca y atractiva.

El modo Zombis, uno de los favoritos de los fans, regresará con fuerza. Las filtraciones sugieren que incluirá el mapa por rondas más grande de la historia de la saga, con un remake del emblemático TranZit y la posible reaparición de Mob of the Dead. Este modo traerá de vuelta a personajes clásicos como Dempsey y Richtofen en versiones alternativas de un multiverso, con ajustes de dificultad y una narrativa más profunda. Además, se espera que el juego incorpore un sistema de progresión que permitirá trasladar avances de Black Ops 6, asegurando continuidad para los jugadores.

Call of Duty: Black Ops 7 estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y PC, con acceso desde el primer día en Game Pass Ultimate y PC Game Pass. Aunque algunos fans han expresado preocupación por la ambición del mapa de mundo abierto tras experiencias previas, la comunidad espera con entusiasmo más detalles, que serán revelados este verano. Este lanzamiento promete ser uno de los más destacados del 2025, combinando acción intensa con elementos nostálgicos.