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Nintendo Switch 2 podría subir 100 dólares más afirma analista

Los analistas también creen que, si las tarifas de EE.UU. sobre Vietnam se mantienen en un 10 por ciento, Nintendo podría decidir asumir los costos adicionales.

Aunque Nintendo ha fijado el precio del esperado Switch 2 en 449.99 USD, la compañía se ha mantenido en silencio respecto a las tarifas anunciadas por Estados Unidos. Sin embargo, a raíz de estas tarifas, Nintendo también ha puesto en pausa las pre-ventas de las consolas, que debían comenzar el fin de semana pasado.

Es importante señalar que, aunque Nintendo aún no ha hecho anuncios oficiales al respecto, es probable que el Switch 2 vea un aumento en su precio. Esto se debe al proceso de fabricación de la consola en Vietnam, donde Estados Unidos ha impuesto una tarifa del 46 por ciento. Esto elevaría considerablemente el precio de la consola en el país.

Aunque recientemente Estados Unidos anunció una pausa en la aplicación de las tarifas para algunos países, el Switch 2 aún tendrá que enfrentarse a una tarifa del 10 por ciento en EE. UU. Según Bloomberg, el analista de Bernstein Robin Zhu cree que Nintendo probablemente mantendrá el precio en 449.99 USD si las tarifas del 10 por ciento fueran lo único con lo que lidiar. 

Sin embargo, Zhu espera que Nintendo aumente el precio de manera significativa si se aplican las tarifas del 46 por ciento.

“Nintendo probablemente mantendrá el precio en 450 USD y simplemente asumirá el golpe en el margen de ganancias”, comentó Zhu sobre las tarifas del 10 por ciento. “Con las tarifas del 46 por ciento en Vietnam, espero que suban entre 50 y 100 USD”.

Los ex gerentes de relaciones públicas de Nintendo, Kit Ellis y Krysta Lang, han señalado que la compañía se beneficiaría considerablemente si decide “asumir el costo”, ganando bastante buena voluntad entre los fanáticos a raíz del precio controversial de la consola y sus juegos.

En cuanto a software, Nintendo ha sido firme respecto a su nuevo precio de 80 USD para Mario Kart World. En una entrevista, el vicepresidente de Producto y Experiencia de Jugadores de Nintendo América habló sobre cómo la compañía cree que Mario Kart World definitivamente valdrá lo que cuesta. 

A pesar de que las pre-ventas de la consola han sido detenidas por el momento, se espera que el Nintendo Switch 2 llegue a las tiendas el 5 de junio.

Age of Empires 2: Definitive Edition se lanzará para PS5 el 6 de mayo

La apuesta multiplataforma de Xbox sigue dando frutos, y uno de los más esperados por los fanáticos de la estrategia está a punto de concretarse. Age of Empires II: Definitive Edition, uno de los títulos más emblemáticos del género RTS, ya tiene fecha de estreno en PlayStation 5.

Tal como se había anunciado hace algunos meses, Xbox llevará algunas de sus franquicias a otras consolas, y los usuarios de PS5 pronto podrán disfrutar de uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real, ahora con contenido renovado y varias mejoras.

El port llegará el 6 de mayo de 2025 y estará acompañado por tres expansiones ya conocidas: Lords of the West, Dynasties of India y Dawn of the Dukes. Además, en esa misma fecha debutará un nuevo DLC llamado The Three Kingdoms, que añadirá tres campañas inéditas basadas en China.

Originalmente lanzado en 2019 para PC, y posteriormente en 2023 en Xbox Series X|S, esta edición definitiva revitalizó un clásico de los videojuegos con mejoras gráficas, sonoras y de jugabilidad. Ahora, la experiencia estará disponible para los jugadores de PlayStation con soporte completo para consola y una interfaz optimizada.

Para este estreno en PlayStation 5, Xbox ha preparado dos ediciones que ya se pueden reservar:

Edición Estándar – $39.99 USD

  • Juego base 
  • Expansión The Mountain Royals 
  • 24 íconos de perfil animados

Edición Premium – $59.99 USD

  • Juego base 
  • Acceso anticipado de hasta 5 días 
  • Nuevo DLC The Three Kingdoms 
  • Todo el contenido descargable previo (Battle for Greece, Return of Rome, entre otros) 
  • 24 íconos de perfil animados

Los jugadores que reserven cualquiera de las ediciones recibirán The Mountain Royals de regalo, que incluye tres campañas extra y dos civilizaciones adicionales: armenios y georgianos.

Con más de 200 horas de contenido, múltiples campañas y una comunidad sólida, Age of Empires II: Definitive Edition llega por fin a PlayStation con todo el arsenal para conquistar a una nueva generación de estrategas.

Toys for Bob insinúa un nuevo juego de Banjo-Kazooie

A pesar de los altibajos del género, los plataformas en 3D siguen vivos y con una base sólida de fanáticos. En los últimos años, franquicias como Crash Bandicoot y Spyro lograron un regreso exitoso con remakes y nuevos títulos. 

Dentro de esta oleada nostálgica, muchos jugadores tienen la mirada puesta en Banjo-Kazooie, una saga que lleva años sin recibir una nueva entrega. Recientemente, un comentario de un desarrollador encendió las esperanzas de su regreso.

En una charla con el canal de YouTube Canadian Guy Eh, Paul Yan, director creativo del estudio Toys for Bob, habló sobre el próximo proyecto en el que están trabajando tras independizarse de Activision.

Según Yan, su nuevo juego es algo “ambicioso, grande y que lleva su trabajo como desarrolladores a un nuevo nivel”, aunque no reveló exactamente de qué trata. Cabe mencionar que Toys for Bob ahora colabora con Microsoft, lo cual abre muchas posibilidades interesantes.

Eso llevó a muchos fanáticos a especular con fuerza: ¿podría tratarse de un nuevo Banjo-Kazooie? Aunque no lo confirmó, Yan no esquivó el tema, y dejó entrever que el interés existe:

“Esa es una de las cosas emocionantes de nuestra independencia. Xbox ha sido un gran aliado y tienen un catálogo increíble de personajes con los que podríamos divertirnos mucho. El oso de miel es el primero que me viene a la mente. Creo que todos podemos coincidir en que Banjo ya ha dormido suficiente, ¿cierto?”.

Estas palabras bastaron para desatar el entusiasmo entre los seguidores del emblemático dúo de Rare, aunque por ahora no hay pruebas concretas que conecten el nuevo título de Toys for Bob con la franquicia.

Para poner en contexto: Banjo-Kazooie debutó en 1997 en Nintendo 64, desarrollado por Rare, estudio británico que en ese entonces tenía una fuerte alianza con Nintendo. Tras el éxito de su secuela Banjo-Tooie en 2000, la relación entre ambas compañías se fracturó y Rare fue adquirida por Microsoft en 2002.

Hideo Kojima dejará los videojuegos para hacer cine

Una de las características que une a distintas generaciones de gamers es que han sido testigos del nacimiento y evolución de esta industria, así como del trabajo de figuras clave. Hideo Kojima es uno de esos nombres icónicos.

Creador de sagas legendarias como Metal Gear y Death Stranding, el desarrollador japonés se prepara para un nuevo lanzamiento este año: Death Stranding 2: On the Beach. Pero lo más llamativo es lo que viene después: dos grandes proyectos más, y tal vez, el cierre de su trayectoria en los videojuegos.

Durante una reciente edición de su programa de radio Koji 10 (según reporta Genki en X), Kojima compartió detalles sobre el futuro de su estudio, Kojima Productions, tras el estreno de Death Stranding 2.

El plan inmediato es enfocarse en sus próximos dos juegos: OD, una colaboración con Xbox que promete ofrecer una experiencia nunca antes vista en la industria, y PHYSINT, un juego de acción y espionaje que está siendo desarrollado junto a PlayStation y el estudio cinematográfico Columbia Pictures.

Lo interesante es que Kojima mencionó que, una vez completados estos títulos, su estudio entrará en una nueva etapa, aunque aún no decide si el próximo paso será un videojuego más. o su primera película. Ambas opciones están sobre la mesa, pero el desarrollo de estos proyectos tan ambiciosos tomará varios años, lo que hace pensar que esta decisión será definitiva para él.

En paralelo, es posible que tanto Xbox como Sony coordinen cuidadosamente las fechas de lanzamiento, para evitar que compitan entre sí y así maximizar el impacto de cada propuesta.

Kojima, que ya tiene 61 años, también ha empezado a reflexionar sobre el tiempo que le queda para seguir creando. Siempre ha sido abierto con su gran pasión por el cine, una meta que arrastra desde su infancia y que, por razones personales y económicas, nunca pudo concretar, hasta ahora.

No sería sorprendente que su despedida del mundo del gaming llegue con una película, un último proyecto que le permitiría cerrar su carrera cumpliendo ese sueño que tuvo desde niño. Quizá no veamos ese paso final hasta que tenga más de 70, pero todo apunta a que la transición ya está en marcha.

Director de la película Minecraft defiende el mal comportamiento de los fanáticos

Aunque la crítica especializada no le tenía mucha fe, la cinta inspirada en Minecraft ha sido todo un fenómeno de taquilla, impulsado en gran parte por la efusiva respuesta del público más joven. Para muchos, sus reacciones dentro de las salas podrían considerarse como conducta inapropiada, pero el director del filme no lo ve así.

Se han reportado múltiples incidentes en los que grupos de adolescentes de entre 10 y 20 años protagonizan verdaderos momentos de euforia durante la proyección. En redes sociales circulan clips donde se les ve lanzando palomitas y gritando en escenas clave. Incluso se han dado situaciones insólitas, como el caso de quienes llevaron una gallina al cine para recrear el popular meme del “chicken jockey”.

Este tipo de comportamiento ha llevado a varias cadenas cinematográficas a emitir comunicados advirtiendo que no se permitirán estas expresiones, al punto de que algunos complejos han tenido que contar con apoyo de seguridad para controlar a los asistentes.

Para muchos encargados de sala y espectadores, estos actos son una clara falta de respeto. Sin embargo, el director Jared Hess opina diferente.

En declaraciones a Entertainment Weekly, comentó que le resulta hasta cómico que la policía sea llamada por incidentes relacionados con palomitas: “Es raro que alguien esté pasándola tan bien y de pronto aparezcan las autoridades. Me hace gracia, porque al final solo son vítores y palomitas. Nadie resulta herido”.

Hess también aseguró haber visto varios videos en los que los fanáticos reaccionan de forma intensa ante momentos importantes del filme, y lejos de incomodarle, le alegra que las personas estén dejando sus dispositivos para compartir este tipo de vivencias colectivas: “Es genial ver que encuentran esa emoción en esta película tan loca que hicimos”.

Es increíble, especialmente cuando la gente se sube a los hombros de sus amigos, se pone de pie y aplaude. Es como una especie de locura anticipada. Pero me encanta que estén creando recuerdos junto a sus seres queridos”, agregó el cineasta.

Minecraft sigue siendo uno de los videojuegos más populares del mundo, disponible en casi todas las plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles. Su enorme base de fanáticos y constante presencia en la cultura pop aseguran que seguiremos viendo más historias como esta en el futuro cercano.

Nueva película de Matrix está en desarrollo confirmo Warner Bros.

Nueva película de Matrix está en desarrollo

Warner Bros. ha dado luz verde a un nuevo proyecto cinematográfico dentro del universo de ‘MATRIX’, confirmando que el encargado de dar forma a esta esperada entrega será el aclamado guionista y director Drew Goddard.

Reconocido por su versátil talento y su trabajo en exitosas producciones como la serie ‘Daredevil’ de Netflix, la taquillera película ‘The Martian’ y la innovadora cinta de terror ‘The Cabin in the Woods’, Goddard aportará su particular visión a la icónica franquicia de ciencia ficción.

La noticia de la implicación de Goddard en una nueva película de ‘MATRIX’ ha generado una oleada de entusiasmo entre los seguidores de la saga, quienes anhelan explorar nuevas capas de este complejo y fascinante mundo. La capacidad de Goddard para fusionar géneros, construir narrativas intrigantes y desarrollar personajes memorables lo posiciona como una elección prometedora para revitalizar la franquicia y ofrecer una perspectiva fresca sin perder la esencia que cautivó al público en las entregas originales.

Aunque los detalles específicos sobre la trama, el elenco y la posible fecha de lanzamiento de esta nueva película de ‘MATRIX’ aún se mantienen en secreto, la confirmación de que el proyecto está en manos de un talento como Drew Goddard infunde optimismo sobre su potencial.

La confirmación de este proyecto, marca un nuevo capítulo en la historia de ‘MATRIX’, una franquicia que ha dejado una huella imborrable en la cultura popular y ha planteado interrogantes trascendentales sobre la realidad, la tecnología y la libertad.

Disney trabaja en un proyecto de Star Wars de horror

Disney trabaja en un proyecto de Star Wars de horror gamersrd.com

El creador de la aclamada serie «Andor», Tony Gilroy, ha revelado que Disney está actualmente desarrollando un proyecto de terror ambientado dentro del vasto universo de «Star Wars«. La noticia surgió durante una entrevista con Business Insider en la alfombra roja de la segunda temporada de «Andor» en Londres.

Al ser consultado sobre su idea de un proyecto de terror para la franquicia galáctica, Gilroy confirmó que Lucasfilm y Disney ya tienen una iniciativa de este tipo en marcha. Si bien no ofreció detalles específicos sobre si se tratará de una serie de televisión o una película, su afirmación sugiere que los fans de «Star Wars» podrían experimentar pronto un lado más oscuro y escalofriante de la saga.

Esta revelación se produjo después de que Gilroy mencionara previamente a la revista SFX en marzo su interés en explorar géneros inusuales dentro de «Star Wars», bromeando sobre la posibilidad de una comedia de situación de tres cámaras o una película de terror. Sin embargo, aclaró que sus comentarios eran más bien una improvisación y que a veces este tipo de humor no resuena con la apasionada comunidad de «Star Wars».

La confirmación de Gilroy sobre un proyecto de terror en desarrollo abre un nuevo y diferente camino para la franquicia, conocida principalmente por sus aventuras de ciencia ficción y fantasía espacial. La incursión en el género del terror podría ofrecer una perspectiva fresca y explorar rincones inexplorados del universo de «Star Wars», atrayendo a una audiencia aún más amplia.

Aunque los detalles concretos del proyecto de terror aún son un misterio, la noticia generada por Tony Gilroy ha encendido la imaginación de los fans, quienes ya especulan sobre qué tipo de amenazas y escenarios aterradores podrían surgir en la galaxia muy, muy lejana. La posibilidad de ver una faceta completamente nueva de «Star Wars» ha generado una gran expectación en la comunidad.

HBO nunca consideró cambiar a Bella Ramsey en el papel de Ellie

HBO nunca consideró cambiar a Bella Ramsey en el papel de Ellie gamersrd.com

La segunda temporada de The Last of Us, al igual que el videojuego en el que se basa, sitúa su trama cinco años después de los eventos de la primera entrega. Este salto temporal generó especulaciones sobre la posible búsqueda de una nueva actriz para interpretar a Ellie. Sin embargo, los creadores de la adaptación de HBO han descartado rotundamente esta idea en una reciente entrevista.

Neil Druckmann, creador del videojuego original y productor de la serie, afirmó que la posibilidad de cambiar a Bella Ramsey como Ellie se consideró en un 0%. Druckmann explicó que ha acompañado el crecimiento de la actriz desde los 17 hasta los 21 años, un lapso que, si bien puede parecer breve para algunos, representa una evolución significativa para el personaje de Ellie.

Craig Mazin, guionista de la serie, añadió que para ellos la elección de Bella Ramsey nunca se centró en el parecido físico con el personaje del videojuego, sino en capturar su esencia y alma. Mazin elogió la interpretación de Ramsey, señalando que nunca intentaron hacerla parecer mayor artificialmente, sino que simplemente escribieron la historia y la actriz hizo un trabajo «maravilloso».

Druckmann concluyó destacando la madurez que se puede apreciar en los ojos de Bella Ramsey al actuar, sugiriendo que la propia evolución de la actriz se refleja en la representación de una Ellie más experimentada y compleja en esta nueva etapa de la historia.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild costará $90 USD para el Switch 2

The Legend of Zelda: Breath of the Wild costará $90 USD para el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha confirmado que la esperada edición para Switch 2 de The Legend of Zelda: Breath of the Wild no incluirá los aclamados paquetes de contenido descargable, La Balada de los Campeones y Las Pruebas Maestras. Esta decisión ha generado preocupación y molestia entre los fans, especialmente considerando el modelo de precios para las mejoras de juegos en la nueva consola.

Si bien la Switch 2 ofrecerá mejoras significativas en el rendimiento de Breath of the Wild, como tiempos de carga más rápidos y una posible mejora gráfica, los jugadores que deseen disfrutar de la experiencia completa con el DLC deberán adquirirlo por separado. Para aquellos que ya poseen el juego original en Switch, la actualización a la versión de Switch 2 tendrá un costo de $9.99, pero el DLC seguirá requiriendo una compra adicional de $20 (el precio del Pase de Expansión original). Esto significa que los propietarios actuales terminarán pagando $30 extra para tener el juego completo en la nueva consola.

Para los nuevos jugadores que adquieran la Switch 2 y deseen disfrutar de Breath of the Wild con todo su contenido, el costo total ascenderá a $90 (el precio del juego base más el Pase de Expansión). Esta política ha sido criticada por algunos fans, quienes esperaban que una reedición para una nueva consola incluyera todo el contenido previamente lanzado.

A pesar de la omisión del DLC, la versión para Switch 2 de Breath of the Wild ofrecerá algunas ventajas, como tiempos de carga reducidos y una ayuda de navegación para encontrar objetos ocultos, además de ampliar ciertos aspectos de la historia del juego. Sin embargo, la necesidad de pagar adicionalmente por contenido ya existente sigue siendo un punto de fricción para muchos jugadores.

La decisión de Nintendo de no incluir el DLC en la edición para Switch 2 de Breath of the Wild plantea interrogantes sobre la estrategia de la compañía con las actualizaciones de juegos de la generación anterior. Dado que muchos consideran que el DLC de Breath of the Wild es esencial para la experiencia completa.

Lanzamiento de The Last of Us Complete hace enfurecer a los jugadores

Lanzamiento de The Last of Us Complete hace enfurecer a los jugadores gamersrd.com

La franquicia The Last of Us, aclamada como una de las más importantes de PlayStation, se encuentra en el centro de una creciente controversia. Si bien su calidad es indiscutible, una parte significativa de la comunidad de jugadores de PlayStation expresa su fastidio ante lo que consideran una sobreexplotación de la saga.

Los dos juegos principales han sido relanzados en múltiples ocasiones a lo largo de diversas generaciones de consolas, y la falta de noticias concretas sobre un nuevo título ha desatado la frustración de los fans.

El reciente anuncio de The Last of Us Complete, una edición que incluye ambos juegos, para PS5, ha encendido aún más el debate. Coincidiendo con el estreno de la segunda temporada de la serie live-action, este nuevo lanzamiento ha sido interpretado por muchos como una estrategia para seguir capitalizando una franquicia ya exprimida, en lugar de apostar por nuevas propuestas. La reacción de los jugadores no se hizo esperar, y las redes sociales se llenaron de críticas hacia PlayStation y peticiones para que la compañía se centre en otras franquicias.

Los argumentos de los jugadores descontentos se centran en la sensación de que PlayStation ha estado vendiendo The Last of Us desde la era de PS3, y que Naughty Dog, el estudio detrás de la saga, no ha presentado nada completamente nuevo en muchos años. Algunos fans lamentan el aparente abandono de otras franquicias queridas como Uncharted y señalan la escasez de títulos originales para PlayStation 5, atribuyéndola en parte a la fallida incursión de Sony en los juegos como servicio.

Si bien la comunidad reconoce que Naughty Dog está trabajando en un nuevo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, muchos consideran que es momento de que tanto el estudio como PlayStation dejen de lado The Last of Us y dediquen sus esfuerzos a desarrollar nuevas ideas y revivir otras franquicias que los jugadores han solicitado insistentemente, como el muy añorado Bloodborne.

La incredulidad ante tantos relanzamientos de la misma saga, mientras otras peticiones son ignoradas, es palpable entre los seguidores de PlayStation.