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Jack Black pide que dejen el mal comportamiento en las salas de cine

Jack Black pide que dejen el mal comportamiento en las salas de cine gamersrd.com

El estreno de A Minecraft Movie ha resultado ser un fenómeno tanto en taquilla como en la insólita reacción de algunos de sus seguidores en las salas de cine. El mal comportamiento de ciertos fans ha llegado a tal punto que una de las estrellas de la película, Jack Black, se vio en la necesidad de intervenir personalmente antes de una proyección para pedir cordura al público.

Con un tono humorístico pero directo, Jack Black solicitó a los asistentes que evitaran lanzar palomitas de maíz, lapislázuli (un mineral del juego) y, especialmente, «Jinetes de Pollo» (Chicken Jockey). Esta petición, aunque recibida con entusiasmo por la multitud, no fue casual, ya que responde a una tendencia de comportamiento caótico que se ha extendido en los cines durante las proyecciones de la película.

La publicación de reacciones exageradas a referencias, cameos y frases del filme, como «Jinete de Pollo» o «Soy Steve», se ha viralizado en redes sociales. Esta tendencia ha llevado a algunos espectadores a lanzar objetos a la pantalla, incluyendo palomitas, bebidas e incluso papel higiénico. Un incidente particularmente llamativo involucró a un fan que llevó un pollo vivo a la sala.

Ante este incremento de incidentes, varias salas de cine han optado por incluir un aviso antes de las proyecciones, recordando al público la importancia de ser respetuoso y amable, y enfatizando que los cubos de palomitas no deben utilizarse como «Perlas de Ender» (un objeto del juego con propiedades de teletransportación).

Muchos trabajadores se andan quejando en redes sociales y están deseando que quiten la película de la cartelera.
«En todos mis años de trabajo nunca había visto un público tan malo y numeroso entrar a una sala de cine. La forma en que se comportan y se van de cada sala es inaceptable». «¡Dios mío! Pensé que Wicked fue una pesadilla, pero nada puede superar lo que he sufrido con Una película de Minecraft. Durante una de nuestras funciones tuvimos que echar a TREINTA, sí, TREINTA, jóvenes». «Todos estamos deseando que quiten esta película»

A pesar de o quizás gracias a este comportamiento inusual, A Minecraft Movie se ha convertido en uno de los mayores éxitos de taquilla del año, logrando el mejor fin de semana de estreno para una adaptación de videojuego en la historia.

Lepro O1 AI Floor Lamp & TB1 AI Smart Table Lamp Review

Las luces LED RGB se han metido de lleno en el mundo de los videojuegos, ya sea por crear un ambiente cool en un entorno gaming, o ya sea por necesidad de una luz potente pero con colores brillantes para crear espacios más relajantes.

Lepro es una compañía especializada en fabricar luces LED, tanto para ambientes dentro del hogar como también para iluminación en exteriores. En esta ocasión tenemos la oportunidad de recibir dos de sus luces LED recientemente lanzadas. Antes de empezar, cabe mencionar que Lepro es la primera empresa del mundo en utilizar IA para generar efectos de iluminación de principio a fin. Lepro también desarrolló numerosas funciones de IA que mejoran la comodidad, la seguridad y la eficiencia de su vida.

Lepro O1 AI Floor Lamp

Esta es una lámpara de forma cilíndrica apta para colocarse en cualquier espacio dentro del hogar. Esta lámpara viene con la tecnología Lepro LightGPM, que es un amplio modelo de lenguaje entrenado con conocimientos de psicología del color y diseño de iluminación. Sin necesidad de conocimientos profesionales de iluminación, funciona como tu asistente exclusivo de diseño de iluminación con IA, ayudándote a diseñar y disfrutar fácilmente de efectos de iluminación profesionales.

Sin embargo, Lepro ha creado una aplicación que está disponible para dispositivos de Apple y Android. Con esta aplicación los usuarios podrán cambiar el color de la lámpara, así como activar la IA, y a través del micrófono puede pedirle que cambie los colores, incluso dependiendo de cómo se siente el usuario. Por ejemplo, en el caso de los jugadores, pueden indicarle “Estoy excitado” al momento de estar jugando uno de sus juegos preferidos y la aplicación automáticamente cambia el color del ambiente a uno más acogedor de acuerdo al momento.

También, se le puede indicar qué color el usuario desea en el momento. Si va a leer y le pide “quiero leer”, la luz cambia a un tono claro sin ningún tipo de color para poder tener una luz adecuada para el momento. La aplicación de Lepro también viene con controles creativos para los usuarios para poder incluso cambiar los colores mientras estamos hablando. Esto es ideal para los streamers o creadores de contenido para cuando estén frente a la cámara; la luz haga un efecto y que pueda crear un ambiente creativo mientras interactúa con sus seguidores.

Para los músicos o amantes de la música, Lepro ha creado, mediante su aplicación, una gran interacción con los usuarios mientras tocan un instrumento gracias a la sincronización realizada con el micrófono interno del dispositivo del usuario. Todo esto viene con diferentes tipos de efectos para que no se vea algo monótono mientras lo usamos.

La calidad de construcción de esta lampara es sumamente buena, no se debe de ser un genio para poder instalarla ya que es sumamente fácil para hacerlo, las partes vienen básicamente ensambladas y lo único que el usuario debe de realizar es simplemente conectar las parte que van con un switch entre la lámpara y la base y luego conectar la fuente y listo, es algo muy simple y Lepro ha realizado esto para hacerle la vida más fácil a sus usuarios. Esta lámpara viene con colores infinitos y los usuarios pueden mezclar colores para crear un ambiente agradable.

TB1 AI Smart Table Lamp 

Esta lámpara yo la bauticé como la “lámpara átomo”; es algo así como si tuviera una forma de átomo, ya que viene con tres partes, las cuales pueden trabajar independientes para brindar una gran iluminación en un setup gaming o en una mesa que prefiera el usuario. Las tres partes que son de forma circular se pueden girar y los usuarios podrán colocarlas a su gusto; estas vienen con gran calidad de construcción y son sumamente livianas.

Esta lámpara de mesa viene con toda la tecnología disponible como la Lepro O1 AI Floor Lamp, los usuarios podrán descargar la aplicación Lepro en su dispositivo preferido. Cabe mencionar que estas lámparas solo son compatibles con la aplicación de Lepro. Sin embargo, los usuarios deben de conectarse a una red Wi-Fi de 2.4 GHz (no de 5 GHz).

La instalación sigue siendo simple y fácil, el usuario solo deberá de conectar la base con la lámpara y listo. Todas las funciones de la aplicación de Lepro son realmente divertidas para mantenerse entretenido y sacarle mucho provecho a esta lámpara. Tiene un tamaño perfecto hasta para incluso mesas pequeñas y ambientes pequeños.

Conclusión

Lepro ha podido realizar unas lámparas LED RGB para todo tipo de usuarios. Lepro LightGPM es fascinante e increíble de usar para aquellos que les gusta jugar con los colores y efectos ya sea para diversión, relajación o creación de contenido. La calidad de construcción brinda una confianza al usuario de que realizó una buena compra sin temor a perder su inversión a corto plazo. Este review fue realizado gracias a las lámparas proporcionadas por Lepro.

Fortnite podría incluir a personajes de Kingdom Come, Death Stranding y Jack Black

Fortnite podría incluir a personajes de Kingdom Come, Death Stranding y Jack Black gamersrd.com

El conocido filtrador de la industria de los videojuegos, ShpeshalNick, ha generado gran expectación al revelar una serie de posibles colaboraciones futuras para el popular juego Fortnite. Según sus declaraciones en el podcast Xbox Era, el universo de Fortnite podría expandirse pronto para incluir personajes y elementos de franquicias tan diversas como Kingdom Come: Deliverance 2, Death Stranding, Tony Hawk’s Pro Skater y hasta el mismo Jack Black.

Dentro de los anuncios más llamativos se encuentra la posible llegada de personajes de Kingdom Come: Deliverance 2, con los protagonistas Henry y Hans como potenciales skins jugables. Esta incorporación sorprendería a muchos, dado el tono realista y medieval del RPG en contraste con el estilo más desenfadado de Fortnite.

La lista de ShpeshalNick no se detiene ahí, ya que también mencionó la inclusión de elementos de Death Stranding, el próximo Doom: The Dark Ages, la clásica saga Double Dragon, el icónico Agente 47 de Hitman, un jugador de la NBA aún no especificado y más personajes del universo de Mortal Kombat. Sin embargo, una de las adiciones más curiosas y comentadas es la posible llegada del actor y músico Jack Black como un personaje en el juego.

Si bien es importante tomar estas filtraciones con precaución, ShpeshalNick ha demostrado ser una fuente confiable en el pasado con respecto a las novedades de Fortnite. La magnitud y diversidad de las colaboraciones mencionadas sugieren que Epic Games continúa apostando fuerte por los crossovers para mantener fresca y atractiva la experiencia de juego para su vasta comunidad de usuarios.

La posible llegada de estas franquicias y personalidades a Fortnite abre un abanico de posibilidades en términos de skins, eventos y modos de juego, consolidando aún más al Battle Royale.

Black Ops 7 llegará en 2025 según filtración

Black Ops 7 llegará en 2025 según filtración

A pesar de la rotación habitual de desarrolladores en la franquicia Call of Duty, filtraciones recientes sugieren que Treyarch estará a cargo de la creación de Black Ops 7, cuyo lanzamiento se espera para 2025. La información proviene de un usuario que participó en un grupo de estudio organizado por Activision para evaluar el interés de los jugadores en la próxima entrega.

Aunque el nombre Black Ops 7 podría sugerir una secuela directa de Black Ops 6, los rumores indican que el juego dará un salto significativo en la línea de tiempo, ofreciendo a los fans lo que muchos han anhelado durante más de una década: una continuación directa de Black Ops 2. En lugar de seguir la narrativa de la Guerra Fría, Black Ops 7 se ambientaría en el año 2035, replicando el salto temporal que se vio entre el primer y segundo Black Ops.

Según la filtración, la trama de Black Ops 7 en 2035 traerá de vuelta a personajes icónicos de la serie como Woods y Mason, tanto en la campaña como en el modo zombis. La campaña supuestamente incluirá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores y un extenso mapa de mundo abierto. Además, el sistema de movimiento omnidireccional, que incluye la posibilidad de correr por las paredes, regresará a todos los modos de juego.

Un aspecto interesante es que la progresión multijugador se transferiría desde Black Ops 6, recompensando a los jugadores que invirtieron tiempo en la entrega anterior.

Sin embargo, la revelación más significativa se relaciona con el modo zombies. La filtración describe un mapa basado en rondas que será el más grande jamás creado en la historia de la franquicia, junto con una nueva versión del mapa «Tranzit» de Black Ops 2. El modo se centrará en el equipo zombie original, explorará las líneas de tiempo previas e incluso incorporará un control deslizante de dificultad.

Aunque toda esta información no es oficial y podría cambiar, la inclusión de características como la transferencia de la progresión multijugador podrían representar un cambio significativo en la fórmula tradicional de Call of Duty.

Prototype podría tener un nuevo juego según rumores

Prototype podría tener un nuevo juego según rumores

La franquicia Prototype, con su protagonista Alex Mercer y sus brutales habilidades, parece haber caído en el olvido para muchos jugadores en la actualidad. A pesar de ser una nueva IP entretenida que surgió durante la séptima generación de consolas, similar a otros títulos de corta vida, Prototype no ha logrado mantener una presencia significativa en la conversación actual sobre videojuegos.

El declive de la serie se remonta al rendimiento comercial decepcionante de Prototype 2. Este resultado negativo tuvo consecuencias directas, llevando al cierre del estudio desarrollador, Radical Entertainment, y a la decisión de archivar la franquicia, dejando en suspenso el futuro de Alex Mercer y su mundo.

Sin embargo, en el mundo de los videojuegos, la esperanza a menudo persiste. Nuevos rumores han comenzado a circular, sugiriendo que Activision podría estar trabajando en una secuela de Prototype. El objetivo de este supuesto proyecto sería revivir la jugabilidad distintiva de la serie, centrada en las habilidades de metamorfosis de Mercer y su estilo de acción visceral.

Como suele ocurrir con las filtraciones y los rumores, es importante mantener una perspectiva cautelosa y no dar por sentado esta información hasta que haya un anuncio oficial. No obstante, la idea de regresar al papel de Alex Mercer y desatar sus poderes destructivos en un nuevo entorno sin duda resulta atractiva para aquellos que disfrutaron de las entregas originales.

La posibilidad de un nuevo Prototype representa una oportunidad para revitalizar una franquicia que en su momento ofreció una propuesta jugable única y emocionante.

Jugadores de Path of Exile 2 están molestos con las microtransacciones del juego

Jugadores de Path of Exile 2 están molestos con las microtransacciones del juego gamersrd.com

La recepción de los nuevos artículos premium en Path of Exile 2 ha sido notablemente fría por parte de su comunidad de jugadores. A pesar de las recientes críticas y el descenso en las valoraciones del juego tras la controvertida actualización «Dawn of the Hunt», Grinding Gear Games ha procedido con el lanzamiento de nuevos cosméticos, una decisión que algunos fans han ironizado por su «perfecta sincronización».

La base de jugadores de Path of Exile 2 ha mostrado su descontento con la dirección del juego desde la implementación del parche «Dawn of the Hunt», que muchos consideran que ha ralentizado la experiencia de juego. Esta insatisfacción se ha reflejado en una disminución de la base de jugadores y un cambio a reseñas «Mayormente Negativas» en Steam tras el anuncio de futuros cambios por parte del desarrollador.

La reacción de la comunidad ante la introducción de nuevos cosméticos ha sido particularmente negativa. La publicación en Steam que anunciaba estos artículos apenas ha recibido «me gusta», mientras que acumula más de 700 comentarios, en su mayoría críticas directas a las prioridades del estudio. Aunque Grinding Gear Games había anunciado previamente medidas para abordar las preocupaciones de los jugadores tras la polémica actualización, la respuesta a estas microtransacciones sugiere que aún no han logrado recuperar la confianza de su público.

Hasta el momento, el desarrollador no ha respondido directamente a esta nueva oleada de críticas, pero ha reafirmado su compromiso de seguir trabajando en la mejora del juego.

Un aspecto positivo que ha surgido en medio de esta controversia es la introducción de una nueva funcionalidad solicitada por la comunidad: la posibilidad de reasignar las clases de Ascendencia dentro del juego.

Es importante recordar que Path of Exile 2 se encuentra actualmente en fase de acceso anticipado, un periodo destinado a identificar problemas y ajustar la jugabilidad antes de su lanzamiento completo, lo que aún deja espacio para que el juego reconduzca su rumbo y recupere a sus seguidores.

Piden eliminar el botón C del Switch 2 por ser inútil y de pago

Piden eliminar el botón C del Switch 2 por ser inútil y de pago gamersrd.com

La estrategia de Nintendo para su próxima consola, la Switch 2, está generando una considerable controversia entre los usuarios, especialmente en lo referente a los precios de los juegos y periféricos, así como la fuerte orientación hacia el modelo de suscripción mensual para el juego online. Un punto particularmente conflictivo es la implementación de un botón «C» en los joy-con, cuya funcionalidad principal está ligada al pago de la suscripción Nintendo Online.

Este botón C está diseñado para acceder al GameChat, un sistema de chat de voz similar a Discord para comunicarse con otros jugadores en línea, y también para interactuar con los juegos mediante una cámara (si el usuario la posee). Sin embargo, esta funcionalidad será gratuita solo hasta el 31 de marzo de 2026, después de lo cual requerirá una suscripción activa a Nintendo Online. Esta restricción ha llevado a muchos usuarios a calificarlo como un botón de «pagar para usar», ya que carece de utilidad para quienes no abonen la cuota mensual.

La ubicación del botón C en los joy-con también ha suscitado críticas. Su proximidad al botón Home, utilizado frecuentemente para acceder al menú principal durante el juego, genera preocupación entre los usuarios. Temen que se active accidentalmente al presionar el botón Home, lo que podría resultar en la aparición de mensajes en pantalla instando al pago de la suscripción Nintendo Online, interrumpiendo la experiencia de juego.

Ante esta situación, la comunidad de jugadores está reaccionando con indignación. Algunos incluso proponen soluciones caseras, como cubrir el botón C con pegatinas o fundas para evitar pulsaciones accidentales. Si bien algunos esperan que Nintendo ofrezca una opción para deshabilitar el botón en la configuración de la consola, esta posibilidad se considera poco probable.

El lanzamiento de la Nintendo Switch 2, se enfrenta a una recepción agridulce por parte de los consumidores debido a estos aspectos de su política comercial. El tiempo dirá si la estrategia monetaria de Nintendo resulta exitosa a largo plazo.

Marathon saldrá para PC y Consolas el 23 de septiembre anuncio Bungie

Marathon saldrá para PC y Consolas el 23 de septiembre anuncio Bungie

Bungie finalmente ha revelado el primer vistazo al gameplay de su esperado multijugador, Marathon, del cual hasta ahora solo se habían mostrado avances cinemáticos. El evento no solo ofreció una visión detallada de la jugabilidad, sino que también confirmó la fecha de lanzamiento del título, que, tal como anticipaban los rumores, se producirá este mismo año.

Marathon tiene previsto su lanzamiento para el 23 de septiembre, y estará disponible para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC a través de la plataforma Steam. Sin embargo, el precio de venta al público aún no ha sido anunciado. Antes de su llegada oficial, Bungie llevará a cabo una primera fase de pruebas con una alfa cerrada que comenzará el 23 de abril. Los interesados en participar en esta prueba inicial pueden registrarse a través del servidor oficial de Discord del proyecto.

La descripción oficial del juego describe a los jugadores como «corredores», mercenarios cibernéticos que se adentran en un mundo de ciencia ficción desconocido para luchar por su supervivencia y el éxito. Marathon se presenta como un «extraction shooter PvP», un género que combina elementos de disparos en primera persona con la mecánica de extraer recursos valiosos de un entorno hostil mientras se compite contra otros jugadores.

El gameplay extendido mostró una visión más clara de la acción futurista y la atmósfera intensa que caracterizarán a Marathon. Los jugadores pueden esperar combates tácticos, exploración de entornos peligrosos y la constante amenaza de otros mercenarios en busca de los mismos objetivos. La confirmación de la fecha de lanzamiento y la próxima alfa cerrada marcan un hito importante en el desarrollo de este prometedor nuevo título de Bungie.

Con su lanzamiento fijado para el 23 de septiembre y una alfa cerrada a la vuelta de la esquina, la expectación por Marathon sigue creciendo. Los jugadores de PS5, Xbox Series X/S y PC ya pueden marcar la fecha en sus calendarios y prepararse para sumergirse en este nuevo y desafiante mundo multijugador de Bungie.

LeBron James tiene su propio muñeco Ken de Mattel

LeBron James tiene su propio muñeco Ken de Mattel gamersrd.com

La superestrella de la NBA, LeBron James, trascenderá las canchas y las campañas sociales para incursionar en el mundo de los juguetes. Mattel Inc. ha presentado un nuevo muñeco Ken inspirado en el icónico basquetbolista, marcando un hito al convertir a LeBron en el primer atleta profesional masculino en ser inmortalizado en esta línea de figuras.

El muñeco, que saldrá a la venta el próximo lunes a un precio de 75 dólares, ha sido meticulosamente diseñado para capturar tanto la distintiva imagen de LeBron como su importante labor comunitaria a través de su fundación. Este lanzamiento se produce un año después de que Mattel incorporara a nueve destacadas atletas femeninas a su línea de Barbies inspiradas en mujeres deportistas, ampliando así su representación en el ámbito del deporte. El Ken de LeBron forma parte de esta misma iniciativa, bajo el paraguas de la marca Barbie.

Esta figura de la estrella de la NBA se integra en la serie Kenbassador, una colección que busca destacar a personalidades influyentes que generan un impacto social positivo. Krista Berger, vicepresidenta senior de Mattel, explicó que esta línea busca redefinir el rol de Ken, trascendiendo su tradicional papel como acompañante de Barbie. Según Berger, la creación de este Ken de LeBron celebra su figura como modelo a seguir, su estatus de ícono cultural y su compromiso con inspirar a las nuevas generaciones.

El propio LeBron James expresó su entusiasmo y el significado personal de este proyecto. Destacó la importancia de tener modelos a seguir durante su infancia y su comprensión de la vital necesidad de figuras positivas para los jóvenes. Colaborar con Barbie y Mattel para lanzar esta muñeca Kenbassador representa un gran honor para él.

Al ver la figura por primera vez, LeBron bromeó sobre la necesidad de que el muñeco «levante un poco» por sus piernas delgadas, pero en general expresó su admiración y orgullo por formar parte de la familia Barbie, reconociendo su capacidad para seguir inspirando a las futuras generaciones.

South of Midnight Review

Como uno de los exclusivos de Microsoft, South of Midnight es el nuevo juego de la desarrolladora canadiense Compulsion Games (We Happy Few y Contrast). Es una propuesta de aventuras con un fuerte componente narrativo y un apartado visual impresionante, que lamentablemente no es malo pero tampoco destaca lo suficiente.

Su trama toma como base el folklore del sur de Estados Unidos y tiene un apartado artístico tipo stop-motion, que si bien le da un toque único, algunas decisiones dejan verlo como un juego genérico y casi sin alma. Como tal, no es mal juego, y de hecho, guarda un mensaje muy bonito y nos ofrecerá momentos memorables si mantenemos las expectativas.

Una trama sureña

Una de las mejores partes del programa sin duda es su historia, la cual sigue la vida de Hazel, una chica que vive en Próspero, una localidad ficticia ubicada en Chickasaw, Estado de Misisipi al sur de los Estados Unidos. Hazel vive con su madre en una casa ubicada en una zona pantanosa y cierta noche, bajo amenaza de huracán, tienen que empacar para buscar refugio. Tras una serie de acontecimientos, Hazel se ve arrastrada a una especie realidad alterna en la que cosas impensables suceden y debe buscar a su madre desaparecida.

Tras llegar a esta realidad, Hazel se da cuenta que es una Hilomante, una especie de guía que puede ver e interactuar con los hilos del Gran Entramado, cosa que un ser humano normal no puede. Además de esto, puede sanar una corrupción llamada el Estigma que afecta directamente al Gran Entramado. El juego presenta la trama en capítulos y a medida que avanzamos, iremos conociendo personajes que marcarán al personaje.

Lo interesante de su historia es que tan pronto entramos a la realidad alterna, nos damos cuenta que el juego obviamente toma mucho de los mitos más conocidos del sur de Estados Unidos. El estudio supo como mezclar las sub-tramas que nos cuenta con leyendas urbanas, a la vez que ofrece una visión desgarradora de esos mismos hechos. No, South of Midnight no es un cuento de hadas donde todos son felices.

A nivel de personajes, tenemos que Hazel puede ser la típica chica que pierde a su padre a temprana edad, y solo le queda su madre con la cual no es que se lleve muy bien. Podemos empatizar con ella en algunos momentos, pero se retrata como un personaje bastante realista. En cuanto a los personajes secundarios que iremos conociendo, son representaciones de problemas sociales como discriminación, esclavitud, explotación, entre otros.

Estigma, Hilos y media noche

El juego tiene toques de exploración, plataformeo y acción, aunque lamentablemente no destaca ni en una cosa ni en otra. El juego nos hace ir de un lugar a otro por diferentes zonas bien diferenciadas, aunque el recorrido se siente bastante lineal a pesar de que los escenarios parecen amplios. El juego propone obtención de coleccionables si nos salimos un poco del camino predefinido.

Tendremos momentos en que debemos recorrer tramos pasando obstáculos, saltando en plataformas, agarrándonos de salientes, es decir, secciones de plataformas de toda la vida. En ocasiones, manejaremos el peluche de Hazel llamado Crutón para algunas secciones en las que la protagonista no puede pasar por su tamaño. Sin embargo, peca de ser muy simples a pesar de que tendremos doble salto, un gancho, planeo y poco más.

En cuanto a la vertiente del combate, si bien ofrece algunas opciones variadas, más genérico no puede ser. Tenemos botones de ataques, habilidades y esquiva. Podemos realizar combos de varios ataques y un golpe cargado, luego diferentes usar diferentes habilidades que tienen un tiempo de enfriamiento y por último, esquivar; que si lo hacemos en el momento adecuado haremos un esquive perfecto.

El problema es que los enfrentamientos no son muy complicados, que no es el objetivo del juego tampoco, pero además tienen poca variedad de enemigos y situaciones. De alguna manera, las peleas pierden profundidad entre los pocos enemigos que hay y las posibilidades de combos con las que cuenta el juego. Sin embargo, el juego ofrece mejorar nuestras prestaciones por medio de puntos que iremos adquiriendo a medida que avanzamos, pero de nuevo, nada profundo.

Todo tiene que ver con la ambientación

South of Midnight cuenta con un apartado visual muy llamativo que hace uso de la técnica Stop-Motion de una manera pocas veces vista en videojuegos. Su ambientación, va en consonancia con lo que se nos cuenta ofreciendo paisajes pantanosos muy llamativos, que incluso recuerdan a obras de Tim Burton. Los modelos de personajes parecen de figuras de acción con diseños muy llamativos, pero esto es así a propósito y es un toque que queda genial. Sin embargo, la técnica de stop-motion, de alguna manera se desactiva la mayor parte del tiempo aun cuando la opción esté activada. El juego corre a 60fps y esto diluye la técnica antes mencionada.

En cuanto a la parte sonora, está compuesta por Olivier Deriviere, y es simplemente magistral. Cada pieza musical, literalmente nos cuenta una historia detrás, entre algunas de las más memorables están: Benjy, The Tale of Benjy, Life Is a Fight to Be Won, Two-Toed Tom. Son una mezcla de ritmos que proliferan en la región del sur de EE. UU. como el Jazz y el Blues. Viene doblado al inglés con subtítulos al español.

Veredicto

South of Midnight es un título enfocado en su narrativa que brilla principalmente por su historia y ambientación, que mezcla mitos del  folclore del sur de Estados Unidos con temas sociales maduros. Hazel, su protagonista, se siente auténtica en un mundo fantástico que logra captar la atención gracias a su dirección artística y banda sonora. Sin embargo, en cuanto a gameplay, el título se queda corto. Las secciones de plataformas, la exploración y los combates resultan muy básicos, con una escasa variedad de enemigos y mecánicas que no evolucionan lo suficiente a lo largo de la aventura.

Uno de sus mayores activos es su dirección artística tipo stop-motion, aunque original, no siempre se aprovecha como debería, perdiendo parte de su impacto visual al diluirse con los 60 fps. Aun así, el diseño de escenarios y personajes, junto con la sobresaliente banda sonora de Olivier Deriviere, le otorgan una identidad propia y un tono melancólico que hasta nos puede sacar una lágrima.

Nota: Este review fue realizado en Xbox Series X y el código fue gracias a Xbox Game Studios.