Paramount Pictures anunció que MrBeast se une al elenco de voz de The Angry Birds Movie 3. Jimmy Donaldson, conocido como MrBeast, prestará su voz junto a la influencer Salish Matter.
El estreno se adelanta al 23 de diciembre de 2026, para capturar el espíritu navideño. La película, dirigida por John Rice, promete aventuras frescas con los pájaros enojados. Su canal de YouTube, con 436 millones de suscriptores, añade atractivo masivo al proyecto.
Anthony Padilla e Ian Hecox, del dúo Smosh, regresan como Hal y Bubbles. Reprenden sus roles de las dos entregas previas de Sony. El elenco incluye a Jason Sudeikis como Red, Josh Gad como Chuck y Rachel Bloom como Silver. Otros nombres son Danny McBride, Emma Myers, Keke Palmer y Tim Robinson. La franquicia, basada en el juego móvil, suma más de 500 millones en taquilla global.
The Angry Birds Movie 3 explora nuevas amenazas para la isla de los pájaros. El guion de Thurop Van Orman mezcla acción y comedia familiar. MrBeast debuta en animación de estudio, tras éxitos en Beast Industries. Salish Matter, ganadora de un Webby, aporta frescura juvenil. La movida de fecha busca competir con blockbusters como Dune 3.
Los fans celebran en redes el crossover de YouTube con cine. Smosh, fundado en 2005, evoluciona con Padilla y Hecox al frente. La película cierra un verano flojo para animación. Esperan que supere los 350 millones de la segunda parte.
MrBeast has been cast in ‘THE ANGRY BIRDS 3 MOVIE’
Smosh duo Anthony Padilla & Ian Hecox will also reprise their roles.
SAG-AFTRA condenó la suspensión indefinida de Jimmy Kimmel Live. El sindicato de actores ve esto como un ataque a la libertad de expresión. ABC tomó la decisión tras comentarios de Kimmel sobre el asesinato de Charlie Kirk.
El presentador criticó a conservadores por politizar el crimen. Nexstar Media, gran dueño de estaciones. Esto ocurrió el 17 de septiembre de 2025.
El incidente comenzó en el monólogo de Kimmel del lunes. Habló del tirador Tyler Robinson, de 22 años, y su vínculo con memes MAGA. Dijo que conservadores intentan desviar culpas políticas. Esto generó furia en redes y amenazas de la FCC bajo Brendan Carr. ABC suspendió el programa para evitar más presiones. Kimmel, miembro de SAG-AFTRA y WGA, enfrenta un hiatus indefinido.
El comunicado de SAG-AFTRA es claro y fuerte. «Nuestra sociedad depende de la libertad de expresión. Suprimir el habla libre y retaliar por opiniones sobre temas públicos va contra derechos básicos». Agregan que la democracia crece con vistas diversas. La suspensión pone en riesgo libertades de todos. SAG-AFTRA defiende a artistas mediáticos y su derecho a ser oídos.
Otros gremios se unieron al rechazo. La WGA apoya a Kimmel y sus escritores. Llaman al silencio una forma de empobrecimiento global. La Producers Guild condena la censura y defiende la sátira en late-night. La American Federation of Musicians ve esto como censura estatal. Figuras como Gavin Newsom y Ben Stiller critican la movida. Grupos de libre expresión llaman a ABC cobarde.
“Democracy thrives when diverse points of view are expressed”
“Our society depends on freedom of expression. Suppression of free speech and retaliation for speaking out on significant issues of public concern run… pic.twitter.com/zp6oitevyY
El caso resalta tensiones en medios post-Trump. President Trump celebró la suspensión desde el Reino Unido. Sinclair exige discusiones con ABC sobre profesionalismo. Fans temen un efecto chilling en comedia. Kimmel podría volver pronto, pero el debate sobre límites persiste.
Sylvester Stallone reveló que planeó dirigir un precuela de Rambo usando inteligencia artificial. Quería de-aging para interpretar a un joven John Rambo de 18 años. La idea buscaba reescribir la historia del personaje, mostrando a un estudiante modelo y rey del baile antes de Vietnam.
Stallone lo contó en una entrevista con ScreenRant para Tulsa King. Dijo que todos pensaron que estaba loco por usar IA en un filme completo.
El proyecto de Stallone se centró en los orígenes de Rambo en Saigón. Imaginaba al héroe como un chico inocente que se transforma en guerrero. La IA ayudaría a crear escenas realistas sin actores nuevos. Pero el equipo tardó demasiado en avanzar. Esto permitió que Millennium Media tomara el control. Stallone lamentó la procrastinación, pero envió buenos deseos al nuevo equipo.
Ahora, el precuela oficial se llama John Rambo. Noah Centineo protagoniza al joven soldado en Vietnam con los Green Berets. Jalmari Helander dirige, fan de la saga desde niño. El filme conecta con First Blood de 1982. Filmaciones empiezan en 2026 en Tailandia. Stallone no participa, pero apoya el esfuerzo.
La propuesta de IA generó debate. Algunos ven innovación en de-aging, como en películas de Ford o Hanks. Otros temen que pierda autenticidad. Stallone defiende la tecnología como herramienta creativa. Su visión podría inspirar futuros proyectos de la franquicia.
Sylvester Stallone says he wanted to direct a ‘RAMBO’ prequel himself by making it with AI and also de-aging himself.
Stallone sigue activo con Tulsa King en su cuarta temporada y su memoir The Steps. El legado de Rambo perdura sin él al frente. Fans esperan ver cómo evoluciona el personaje.
Facebook comenzó a distribuir 725 millones de dólares en compensaciones por mal manejo de datos privados. La demanda, resuelta en diciembre de 2022, beneficia a usuarios activos en EE.UU. entre 2007 y 2022 que presentaron reclamos.
El caso deriva del escándalo de Cambridge Analytica, donde se expusieron datos de millones. Meta, dueña de Facebook, acordó el pago tras años de litigio. El promedio por usuario es de unos 30 dólares.
Los pagos se procesan desde el 15 de septiembre de 2025. Más de 28 millones de personas solicitaron compensación antes del plazo de agosto de 2023. La cantidad final varía según el tiempo activo en la plataforma. Algunos recibirán más de 100 dólares, pero la mayoría obtendrá menos. Los fondos se depositan vía PayPal, Zelle o cheques. El sitio oficial del acuerdo orienta a los reclamantes.
El escándalo de 2018 reveló que Cambridge Analytica usó datos para campañas políticas. Esto dañó la confianza en Facebook. La demanda alegó que Meta permitió acceso indebido a terceros. Aunque Meta no admitió culpa, el acuerdo evita un juicio largo. Es uno de los mayores pagos por privacidad en EE.UU.
La reacción en redes es mixta. Usuarios en X critican los 30 dólares como insuficientes. Otros ven el acuerdo como un paso hacia la rendición de cuentas. Expertos dicen que refuerza leyes de protección de datos. Meta implementó más controles desde entonces.
Facebook is now paying out $725M in settlements over mishandling private data
• Goes to active US users from 2007–2022 who filed claims
Este caso resalta riesgos en redes sociales. Los usuarios piden más transparencia. Meta enfrenta otras demandas similares. Los pagos continuarán hasta 2026 para los elegibles.
Valve acaba de anunciar una decisión que marca el fin de una etapa: a partir del 1 de enero de 2026, Steam dejará de funcionar en sistemas operativos de 32 bits.
La plataforma solo será compatible con versiones de 64 bits de Windows 10 y Windows 11, dejando atrás a una pequeña fracción de usuarios que aún se aferraban a configuraciones más antiguas.
Según el último Steam Hardware Survey, apenas el 0.01% de los jugadores usan sistemas de 32 bits. Aun así, la noticia ha generado nostalgia y preocupación entre quienes crecieron con PC modestos y juegos que corrían en máquinas limitadas.
Valve aclara que los clientes actuales en Windows 10 de 32 bits seguirán funcionando “por ahora”, pero ya no recibirán actualizaciones ni soporte técnico. Esto incluye parches de seguridad, lo que podría dejar a esos usuarios vulnerables y con una experiencia cada vez más inestable.
La razón detrás del cambio es técnica: muchas funciones modernas de Steam dependen de drivers y bibliotecas que ya no son compatibles con sistemas de 32 bits. Aun así, Valve asegura que los juegos diseñados para 32 bits seguirán siendo ejecutables, siempre que el sistema lo permita.
Para algunos, es el cierre definitivo de una época en la que los juegos eran más accesibles, menos exigentes y profundamente personales.
Sony ha demandado a Tencent por considerar que Light of Motiram, su próximo juego de supervivencia, es una copia descarada de Horizon Zero Dawn. Según Sony, el título replica el estilo tribal, los entornos postapocalípticos y hasta las criaturas mecánicas que definen la saga de Guerrilla Games.
Pero Tencent no se quedó callado. En una moción para desestimar la demanda, la compañía acusa a Sony de intentar monopolizar los tropos clásicos del género. “Están tratando de convertir ingredientes comunes en propiedad exclusiva”, alegan, citando ejemplos como Enslaved, Zelda: Breath of the Wild, Far Cry: Primal y Biomutant como juegos que comparten elementos similares.
Tencent señala que incluso Guerrilla Games dudaba de la originalidad de Horizon. En un documental de NoClip, el director de arte Jan-Bart Van Beek admitió que el juego tenía similitudes con Enslaved, el título de Ninja Theory lanzado en 2010.
Además, Tencent argumenta que la demanda se basa en suposiciones, ya que Light of Motiram ni siquiera ha salido al mercado. De hecho, el estudio ya eliminó imágenes de su página de Steam que mostraban a una protagonista pelirroja similar a Aloy, en un intento por calmar las aguas.
La batalla legal no solo pone en juego el futuro de Light of Motiram, sino también el debate sobre qué tanto puede una compañía reclamar como “único” lo que ya forma parte del ADN de los videojuegos.
Después de meses de incertidumbre, Marvel Studios ha confirmado que Daredevil: Born Again tendrá tercera temporada y comenzará su rodaje en 2026.
Brad Winderbaum, jefe de streaming y televisión en Marvel, lo confirmó en una entrevista reciente, disipando la confusión generada por comentarios contradictorios de los propios actores.
La serie, que revive el universo del Daredevil de Netflix, volvió a reunir a Charlie Cox como Matt Murdock y a Vincent D’Onofrio como Kingpin. Aunque la primera temporada recibió críticas positivas, muchos notaron los rastros de una narrativa en transición: lo que empezó como un reboot terminó reconfigurándose para conectar con la serie original, tras escuchar las voces de los fans y del elenco.
Marvel incluso reescribió y volvió a filmar el episodio piloto y el final, buscando una continuidad más coherente. La segunda temporada, que se estrenará a principios de 2026, será la primera escrita completamente bajo esta nueva visión, y promete traer de vuelta a personajes queridos como Karen Page y Bullseye.
Además, se ha confirmado la aparición de Jessica Jones, lo que abre la puerta a más regresos del universo Defenders. Elden Henson también volverá como Foggy Nelson, aunque aún no se ha revelado cómo. Lo que parecía una despedida se ha convertido en una nueva etapa.
Una nueva oferta laboral publicada por CD Projekt Red sugiere que Cyberpunk 2 incluirá funciones multijugador online, algo que los fans han deseado desde el lanzamiento del primer juego.
La compañía está buscando un Lead Network Engineer que se encargue de diseñar y optimizar la arquitectura de red para experiencias online de alto rendimiento. Entre sus responsabilidades están el desarrollo de sistemas de matchmaking, la gestión de latencia y el rendimiento de servidores, lo que indica que el multijugador no será un simple añadido… sino una parte central del proyecto.
Aunque en el pasado se habló de incluir esta función en Cyberpunk 2077, los planes fueron descartados. Sin embargo, desde el año pasado se rumorea que Cyberpunk 2 retomaría esa idea, y esta nueva búsqueda de talento parece confirmarlo.
La comunidad ya está especulando sobre cómo podría funcionar: ¿cooperativo en misiones? ¿PvP en las calles de Night City? ¿Un mundo persistente al estilo MMO? Nada está confirmado aún, pero el entusiasmo está en el aire.
Y como si fuera poco, Keanu Reeves ha dicho que “absolutamente” quiere volver como Johnny Silverhand para la secuela.
Uno de los proyectos más ambiciosos de Marvel Games acaba de romper su silencio por accidente. Marvel 1943: Rise of Hydra, el esperado título dirigido por Amy Hennig y desarrollado por Skydance New Media, apareció en redes sociales con imágenes inéditas y un breve video que muestran gameplay de Black Panther en plena acción.
Aunque el origen de la filtración aún no está claro, el material parece pertenecer a una versión temprana del juego. Lo suficiente para encender la emoción de los fans, que ya lo perfilan como uno de los grandes lanzamientos de 2026.
— Marvel 1943 Rise Of Hydra Fansite (@Marvel1943Rise) September 17, 2025
En el video filtrado, Black Panther se enfrenta a varios enemigos en un entorno cerrado, desplegando un sistema de combate fluido y lleno de combos espectaculares. Las imágenes revelan una villa detallada, con exteriores interactivos, en una de ellas, aparece un aviso para saltar sobre una rama, lo que sugiere que el entorno tendrá más libertad de movimiento de lo que se pensaba.
Esto contrasta con la descripción inicial del juego como una aventura narrativa muy dirigida, al estilo de Quantic Dream. Y aunque no hay declaraciones oficiales por parte de Skydance, la filtración ha elevado las expectativas a niveles cinematográficos.
Si esto es solo una versión preliminar, el resultado final podría ser una auténtica superproducción.
El género del Roguelike ha tenido una proliferación muy marcada en estos últimos años. Con exponentes de tanto éxito como Hades 1 & 2, Dead Cells, Balatro, entre otros, es difícil encontrar una propuesta que enganche. Por eso, Towa and the Guardians of the Sacred Tree es el juego del género del desarrollador Brownies y Bandai Namco que quiere dejar su huella.
Aquellos guardianes de los dioses
Towa and the Guardians of the Sacred Tree, trata la historia de Towa, una sacerdotisa que vive en en una remota aldea al servicio de la deidad Shinju, quien debe guiar a ocho guardianes para combatir a Magatsu, un dios de la corrupción que busca sumir el mundo en el caos. Magatsu ha esparcido una especie de miasma que corrompe todo lo que toca por medio de sus secuaces, los Magaori.
El objetivo de Towa es forjar vínculos con los guardianes para detener los planes de Magatsu. Towa tiene el poder de retroceder el tiempo cada vez que uno de los guardianes caía en batalla, sin embargo, cada vez que lo hacía, se creaba un flujo alternativo que trae sus consecuencias. A todas luces, la trama resulta encantadora y cada personaje entre jugables y NPC, tiene su identidad propia que hace que entablemos afecto por cada uno. La trama se construye a medida que avanzamos en la aventura y conversamos con cada personaje.
Danza de las espadas
El objetivo del juego es como cualquier otro Roguelike, debemos hacer incursiones en varios lugares para limpiarlos de los Magaori. Una vez acabamos con una sección, por así decirlo, debemos elegir una entre varias cartas llamadas Gracias que sirven para ir mejorando nuestros personajes, o minerales que sirven para forjar nuevas armas. Al final de cada sección, debemos enfrentarnos a un minijefe y jefe de nivel de nivel que representa a un Magaori, y nos pondrán las cosas difíciles.
La diferencia aquí es que debemos elegir a dos de los 8 guardianes, y cada uno cubrirá un rol: Tsurugi (ataque) y Kagura (apoyo). Por lo general, manejamos al Tsurugi quien utiliza dos espadas para atacar: Honzashi y Wakizashi, ambas tienen una barra que se agota con el uso y se recarga cuando cambiamos. Mientras que el Kagura hace uso de hechizos que pueden variar entre apoyo y ataque. Hay que tomar en cuenta que la salud, aunque individual, ambos la comparten.
Además, cada héroe tiene su propio set de movimientos, y al combinarlos presentan sinergias interesantes. El juego nos obliga a cambiar entre héroes, para que así los probemos todos. Pero más que una cuestión de gameplay, es una cuestión narrativa. También, es posible ir adquiriendo mejoras y nuevos poderes a medida que avanzamos, lo que da un toque estratégico a la fórmula.
Entre incursión e incursión, manejamos a Towa en la aldea. Podemos visitar los diferentes aldeanos que siempre tienen algo que decir y ofrecer, como el herrero donde podemos forjar nuevas espadas y el dojo, donde ponemos a punto nuestros personajes. Otras actividades incluyen pesca, construcción de nuevas edificaciones compra de comida, etc. Esto da un toque diferente a lo que suelen ser los Roguelike. En cuanto al herrero, este tiene una mecánica de forja de espadas bastante elaborada, en la que podemos crear nuestras espadas con los minerales recogidos. Sin embargo, la mecánica es poco intuitiva y costará cogerle el truco.
Acuarela interactiva
El juego es visualmente hermoso, cuenta con personajes modelados en Cel-Shading y escenarios dibujados en acuarela, dando un resultado muy vistoso que recuerda a pinturas japonesas. Aunque en algunas zonas están muy sobresaturadas, lo que impide ver que pasa, y más cuando la cámara se aleja. Técnicamente el juego mantiene el tipo, con unos frames estables, en su mayoría.
La música es una mezcla entre temas tradicionales japoneses y otros que recuerdan a Tim Burton. Está compuesta por Hitoshi Sakimoto quien ha trabajado con Vanillaware. Viene con voces en inglés y japonés, y textos en español. Los trabajos de los actores son muy buenos y representan muy bien la personalidad de cada uno.
Veredicto
Como conclusión, Towa and the Guardians of the Sacred Tree es una interesante propuesta con un giro único y diferente dentro del género Roguelike. Lo que más llama la atención no es solo por su jugabilidad estratégica, sino también por su enfoque narrativo y la construcción de vínculos con los 8 personajes jugables y NPCs. La inclusión de mecánicas como la gestión en la aldea y la posibilidad de retroceder en el tiempo lo desmarcan de otros exponentes del género, dando un equilibrio entre acción y narrativa. Si bien cuenta con algunos apartados mejorables, como la complejo y poco intuitivo sistema de forja y ciertos problemas visuales que afectan la claridad en pantalla. Además, el juego tiene un genial apartado artístico, una buena dirección musical y la profundidad en la construcción de sus héroes.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Bandai Namco.