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Papa León XIV afirma gustarle los videojuegos y las películas

Papa León XIV afirma gustarle los videojuegos y las películas gamersrd.com

Robert Francis Prevost, el recién nombrado Papa León XIV, ha dicho que en su tiempo libre disfruta de pasatiempos tan comunes como jugar videojuegos y ver películas.

Tras su elección, su hermano mayor, John Prevost, reveló en una conversación con NBC detalles de su último contacto antes del cónclave. «Si el Papa es un gamer«, bromeó, compartió su afición por juegos de palabras como Wordle y Words with Friends, una actividad que practican diariamente. Además, John bromeó con su hermano preguntándole si había visto la película «Conclave», un thriller sobre la elección papal, como una posible guía de comportamiento durante el proceso.

Según Provost, el entonces futuro Papa León XIV había terminado de ver la película, lo que le dio una referencia sobre cómo desenvolverse en el secreto y complejo evento. Esta anécdota revela un lado humano y cercano del nuevo líder de la Iglesia Católica, mostrando que incluso figuras de tal magnitud pueden encontrar entretenimiento y quizás hasta lecciones en actividades cotidianas como los videojuegos y el cine.

La revelación de que el Papa León XIV disfruta de los videojuegos y el cine ofrece una perspectiva refrescante y humanizadora de una figura a menudo rodeada de solemnidad y tradición. Este detalle ayuda a desmitificar la imagen del líder religioso, acercándolo a la experiencia común de muchas personas en el mundo.

Su interés en la película «Conclave», que aborda precisamente el proceso de elección papal, añade una capa de ironía y curiosidad a la situación. Sugiere una mente abierta y quizás incluso un sentido del humor ante las circunstancias trascendentales que estaba a punto de enfrentar.

En un mundo donde las figuras de autoridad a menudo se presentan de forma distante, estos pequeños detalles pueden tener un impacto significativo en cómo son percibidas por el público, fomentando una mayor conexión y comprensión.

Activision demanda a creadores de Cronus Zen

Activision demanda a creadores de Cronus Zen gamersrd

Activision, la gigante detrás de la franquicia Call of Duty, ha iniciado una batalla legal contra un grupo de individuos y empresas vinculados a la fabricación y distribución de dispositivos Cronus Zen, acusándolos de interferir con su propiedad intelectual.

Según documentos presentados en un tribunal de California el 6 de mayo de 2025, la compañía busca un juicio con jurado para detener la producción y venta de estos dispositivos, que permiten a los jugadores usar trampas como aimbots y macros en títulos como Call of Duty: Warzone y Black Ops 6. Este movimiento refleja el compromiso de Activision para proteger la integridad de sus juegos en un momento crítico para la saga.

Los dispositivos Cronus Zen, comercializados como herramientas de personalización para consolas, son señalados por Activision como una amenaza directa a la experiencia competitiva de Call of Duty. Estos aparatos, que se conectan a consolas como PS5 y Xbox Series X, permiten modificaciones que otorgan ventajas injustas, como apuntado automático o reducción de retroceso. La demanda apunta a figuras clave en la cadena de suministro, incluyendo fabricantes en China y distribuidores globales, exigiendo daños compensatorios y la destrucción de los dispositivos. En foros como Reddit, los fans han aplaudido la acción, aunque algunos temen que los tramposos encuentren alternativas.

La lucha contra las trampas no es nueva para Activision. Desde el lanzamiento de Warzone en 2020, la compañía ha invertido en su sistema antitrampas Ricochet, que ha baneado a más de 500,000 cuentas hasta 2024. Sin embargo, la persistencia de dispositivos como Cronus Zen ha frustrado a la comunidad, especialmente tras el regreso del mapa Verdansk en abril de 2025, que buscaba revitalizar el battle royale. La demanda también llega en un contexto donde Call of Duty enfrenta críticas por la falta de contenido fresco, lo que hace que garantizar un entorno justo sea aún más crucial para retener a los 125 millones de jugadores que ha acumulado Warzone.

 

Este caso podría sentar un precedente en la industria del gaming, donde los dispositivos de trampa se han convertido en un problema creciente. Si Activision logra su objetivo, podría disuadir a otros fabricantes de hardware similar, beneficiando a juegos competitivos como Valorant o Apex Legends. Mientras tanto, la comunidad espera que la acción legal no distraiga a Activision de desarrollar nuevo contenido para Call of Duty 2025, rumoreado como un reboot de Modern Warfare. Con el juicio en el horizonte, los jugadores están atentos a cómo este enfrentamiento moldeará el futuro del multijugador.

Silent Hill regresara con un estreno en cines en 2025

Silent Hill regresara con un estreno en cines en 2025 gamersrd

La esperada película Return to Silent Hill, una adaptación del icónico videojuego Silent Hill 2, llegará a los cines con un estreno amplio de la mano de Cineverse en 2025. Dirigida por Christophe Gans, quien ya llevó la franquicia al cine en 2006, esta nueva entrega busca capturar la esencia del juego original, conocido por su atmósfera opresiva y su narrativa emocional.

Con un enfoque en el terror psicológico, la cinta promete ser una de las adaptaciones más fieles de un videojuego, generando gran expectación entre los fans del survival horror y los amantes del cine de terror.

La historia sigue a James Sunderland, interpretado por Jeremy Irvine, quien regresa al misterioso pueblo de Silent Hill tras recibir una carta de su difunta esposa, Mary. Enfrentándose a criaturas aterradoras como Pyramid Head y las icónicas enfermeras, James navega por un entorno cargado de niebla y simbolismo, cuestionando su propia cordura. Según Cineverse, la película respeta la trama y los temas del juego, incluyendo su exploración de la culpa y la pérdida, con un diseño de producción que recrea fielmente escenarios como el Hospital Brookhaven y el Hotel Lakeview. Además, la banda sonora de Akira Yamaoka, compositor legendario de la saga, intensificará la experiencia inmersiva.

El proyecto, que cuenta con la colaboración directa de Konami, se inspira en el mito de Orfeo y busca modernizar la franquicia sin perder su esencia. Gans, quien ha trabajado de cerca con el equipo de desarrollo del remake del juego Silent Hill 2 de Bloober Team, ha enfatizado su compromiso con una narrativa psicológica profunda, alejándose de los errores de adaptaciones previas como Silent Hill: Revelation. Rodada en locaciones como Alemania y Europa del Este, la película combina un estilo visual inquietante con nuevos diseños de monstruos, manteniendo a los favoritos de los fans con un toque renovado.

Return to Silent Hill no solo apunta a complacer a los seguidores de la saga, sino también a atraer a nuevas audiencias con su enfoque cinematográfico. La sinergia con el lanzamiento del remake del juego, que ha recibido elogios por su fidelidad, refuerza el interés en la franquicia. Aunque la fecha exacta de estreno aún no se ha confirmado, los avances presentados en eventos como el Festival de Cannes 2024 han generado entusiasmo, con críticas iniciales destacando su atmósfera y lealtad al material original. Este regreso a Silent Hill promete ser un hito en las adaptaciones de videojuegos al cine.

Aranceles de Trump provocarán aumento de precios de consolas en un 70%

Aranceles de Trump provocarán aumento de precios de consolas en un 70% gamersrd

Los nuevos aranceles impuestos por Estados Unidos en abril de 2025 están generando un impacto significativo en el mercado tecnológico, con un aumento proyectado de hasta el 70% en los precios de productos como consolas de videojuegos y laptops.

Según un informe de la Consumer Technology Association (CTA), basado en un estudio de Trade Partnership Worldwide (TPW), estas tarifas podrían reducir el poder adquisitivo de los consumidores en 123,000 millones de dólares anuales y contraer el PIB estadounidense en 69,000 millones de dólares. Este escenario plantea desafíos para los consumidores y la industria tecnológica global.

Las consolas de videojuegos son las más afectadas, con un incremento promedio del 69% en sus precios, lo que podría sumar hasta 428 dólares por unidad. Dado que el 87% de estos dispositivos provienen de China, enfrentan aranceles combinados de hasta el 145%. Por su parte, las laptops y tablets, con un 79% de importaciones chinas, podrían encarecerse un 34%, añadiendo hasta 269 dólares al costo de una laptop promedio. Aunque los componentes electrónicos están temporalmente exentos, una revisión bajo la Sección 232 podría agravar la situación, afectando incluso a productos ensamblados en países como Taiwán o Vietnam.

El impacto económico no se limita a los precios. El informe advierte que la caída en las importaciones, que podría alcanzar el 71% para consolas, no será compensada por un aumento significativo en la producción local, limitada al 1% en este sector. Esto resultará en una reducción del consumo del 73%, afectando tanto a los gamers como a los usuarios de tecnología en general. Además, productos como monitores, smartphones y accesorios también enfrentan alzas de entre el 11% y el 31%, lo que complica el acceso a la tecnología en un contexto de inflación global.

Ante este panorama, expertos recomiendan a los consumidores considerar compras anticipadas antes de que los aranceles se intensifiquen en julio de 2025, cuando finaliza la pausa temporal en ciertas tarifas. La industria tecnológica, por su parte, busca diversificar sus cadenas de suministro hacia países como India o Vietnam, aunque estas alternativas no podrán reemplazar la capacidad de manufactura china a corto plazo. Este escenario pone en jaque la accesibilidad tecnológica y plantea un desafío para la economía global en los próximos años.

The Lord Of The Rings: The Hunt for Gollum llega en 2027 con Andy Serkis al mando

The Lord Of The Ringss The Hunt for Gollum llega en 2027 con Andy Serkis al mando gamersrd

La Tierra Media volverá a los cines el 17 de diciembre de 2027 con El Señor de los Anillos: La Caza de Gollum, una nueva película que promete explorar los oscuros caminos del icónico personaje.

Dirigida y protagonizada por Andy Serkis, quien retoma su papel como Gollum/Sméagol, la cinta fue confirmada por Warner Bros. durante un panel en Fan Expo Vancouver 2025, según reporta Variety. Este proyecto, producido por Peter Jackson y escrito por un equipo liderado por Philippa Boyens, Fran Walsh, Phoebe Gittins y Arty Papageorgiou, se sitúa como un puente narrativo entre El Hobbit y La Comunidad del Anillo, ofreciendo una perspectiva única sobre el universo de J.R.R. Tolkien.

La película, inicialmente programada para diciembre de 2026, fue retrasada un año para garantizar una producción de calidad, según explicó Serkis. “Estamos al inicio del proceso de escritura. La preproducción comenzará a finales de este año, tomará seis o siete meses, y filmaremos en 2026”, afirmó el director, destacando la complejidad de recrear la Tierra Media con tecnología moderna, incluyendo motion capture avanzado para Gollum. La historia seguirá la búsqueda de Aragorn y Gandalf para capturar a Gollum antes de que revele el paradero del Anillo Único a Sauron, un evento clave mencionado en los apéndices de Tolkien, según ScreenRant.

El entusiasmo por el regreso de Serkis es palpable, pero también hay especulaciones sobre el reparto. Ian McKellen (Gandalf) y Viggo Mortensen (Aragorn) han expresado interés en volver, aunque Mortensen enfatizó que solo regresaría si el papel respeta la edad y evolución de su personaje, según GQ UK. Orlando Bloom (Legolas) también ha hablado con Serkis, generando rumores sobre el uso de tecnología de rejuvenecimiento digital, una idea que ha dividido a los fans en X. Aunque solo Serkis está confirmado, la posibilidad de ver a otros rostros familiares de la trilogía original mantiene alta la expectación, según Collider.

Este proyecto marca el retorno de Warner Bros. a la Tierra Media tras el decepcionante desempeño de La Guerra de los Rohirrim (2024), que recaudó solo 20 millones de dólares. Con un guion que promete profundizar en la dualidad de Gollum/Sméagol y un presupuesto que se espera sea masivo, The Hunt for Gollum busca recapturar la magia de la trilogía original, que ganó 17 premios Oscar. Mientras tanto, los fans debaten en foros como Reddit si esta precuela será un acierto nostálgico o un riesgo para el legado de Tolkien. Con House of the Dragon y The Lord of the Rings: The Rings of Power dominando la fantasía en streaming, 2027 podría ser el año en que la Tierra Media reclame su trono en la gran pantalla.

Lionsgate está trabajando en una precuela animada de John Wick

Lionsgate está trabajando en una precuela animada de John Wick gamersrd

Lionsgate está expandiendo el universo de John Wick con una ambiciosa precuela animada que promete llevar al icónico asesino a nuevas alturas, anunciada durante CinemaCon 2025, esta película, aún sin título, explorará los orígenes de John Wick antes de los eventos del filme original de 2014.

Centrándose en la legendaria Tarea Imposible: la noche en que eliminó a todos sus rivales para liberarse de la Alta Mesa y vivir con su amada Helen. Dirigida por Shannon Tindle, conocido por Ultraman: Rising, y con guion de Vanessa Taylor (The Shape of Water), la cinta mantendrá el estilo visual estilizado y la acción visceral de la saga, dirigida a un público adulto.

Keanu Reeves, la estrella de las cuatro películas de acción en vivo y del próximo spin-off Ballerina, regresará para prestar su voz al joven John Wick, un movimiento que ha emocionado a los fans en plataformas como Reddit. La producción cuenta con el equipo habitual de la franquicia, incluyendo a Chad Stahelski, Basil Iwanyk y Erica Lee, quienes aseguran que la visión de Tindle ofrecerá una narrativa fresca y visualmente impactante. Según Stahelski, la influencia del anime, que siempre ha moldeado el estilo neon-noir de John Wick, hace de esta precuela animada un paso natural para la saga, con un potencial para expandir su mitología de manera innovadora.

La franquicia John Wick, que ha recaudado más de 1,000 millones de dólares a nivel mundial, continúa creciendo tras el éxito de Chapter 4 (440 millones en 2023). Además de esta precuela, Lionsgate confirmó John Wick 5 y un spin-off centrado en Caine, dirigido por Donnie Yen, consolidando su apuesta por el universo de asesinos. Aunque no se ha anunciado una fecha de estreno, la precuela animada ya genera especulaciones sobre su estilo, con comparaciones a Spider-Man: Into the Spider-Verse por su enfoque estilizado. En X, los fans debaten si la animación podrá replicar la intensidad de las coreografías de acción en vivo, un sello distintivo de la serie.

Este proyecto llega en un momento clave para Lionsgate, que busca capitalizar el éxito de Ballerina, protagonizada por Ana de Armas, programada para el 6 de junio de 2025. La precuela animada no solo atraerá a los seguidores de John Wick, sino que también podría abrir la puerta a nuevas audiencias gracias a su formato animado y su enfoque en una de las historias más pedidas por los fans. Con Reeves de vuelta y un equipo creativo de primer nivel, esta cinta promete ser un capítulo vibrante en una franquicia que no muestra signos de desaceleración.

Forza Horizon 5 supera a Astro Bot con 1.2 millones de copias en PS5 en dos semanas

Forza Horizon 5 supera a Astro Bot con 1.2 millones de copias en PS5 en dos semanas gamersrd

La llegada de Forza Horizon 5 a PlayStation 5 ha marcado un hito, con 1.2 millones de copias vendidas en menos de dos semanas desde su lanzamiento el 29 de abril de 2025, según datos de Alinea Analytics.

Este racer de mundo abierto, desarrollado por Playground Games, ha superado las expectativas, eclipsando las ventas iniciales de Astro Bot, que alcanzó 1.5 millones de copias en dos meses tras su debut en septiembre de 2024. Publicado originalmente como exclusivo de Xbox y PC en 2021, Forza se consolida como el mayor éxito de los títulos de Microsoft portados a PS5.

Astro Bot, considerado por muchos el Juego del Año de 2024, ha sido un pilar para Sony gracias a su innovadora jugabilidad y uso del DualSense. Sin embargo, su ritmo de ventas, aunque sólido para un exclusivo de PS5, palidece ante el impacto inmediato de Forza Horizon 5. En X, la comunidad ha debatido intensamente, destacando cómo Forza lideró las preventas en países como Reino Unido, Alemania y México, superando incluso a Minecraft y Oblivion Remastered en abril de 2025. El precio de 99.99 dólares para la edición Premium de Forza no frenó su éxito, aunque algunos fans critican la falta de progresión cruzada.

El fenómeno de Forza Horizon 5 se debe a su reputación establecida y a su vibrante recreación de México, con más de 900 autos y un modo multijugador crossplay que conecta a jugadores de PS5, Xbox y PC. La actualización gratuita Horizon Realms, lanzada el 25 de abril de 2025, añadió circuitos favoritos como Retrowave Highway y Stadium Track, atrayendo tanto a nuevos jugadores como a veteranos. Astro Bot, con un precio de 60 dólares y un enfoque familiar, captó un 37% de nuevos usuarios de PS5, pero no pudo igualar la fiebre inicial de Forza.

El contraste entre ambos juegos refleja la fortaleza del catálogo de PS5, que superó las 65 millones de consolas vendidas en 2024. Mientras Forza Horizon 5 lidera las listas de ventas digitales, impulsado por la estrategia multiplataforma de Microsoft, Astro Bot sigue siendo un favorito crítico con 195 nominaciones a Juego del Año. Con más títulos de Xbox como Gears of War: Reloaded en camino a PS5, la rivalidad entre estas franquicias promete intensificarse, marcando un 2025 vibrante para los jugadores de Sony.

Fanáticos de GTA VI creen haber encontrado a la actriz de Lucía

Fanáticos de GTA VI creen haber encontrado a la actriz de Lucia gamersrd.com

Una reciente investigación no oficial parece haber desvelado la identidad de la actriz que interpreta a Lucía, la protagonista femenina de Grand Theft Auto VI (GTA VI).

Tras el lanzamiento del segundo tráiler de GTA VI, la comunidad de jugadores ha volcado toda su atención en desgranar cada aspecto del juego. Desde la banda sonora del avance hasta la identidad de los nuevos personajes e incluso posibles cameos, ningún detalle escapa al escrutinio de los fans. En este contexto de intensa curiosidad, la identidad de la pareja protagonista, Lucía y Jason, se ha convertido en un foco central de especulación, y ahora, la identidad real de la antiheroína parece haber sido descubierta.

La cuenta de X (anteriormente Twitter) Synth Potato ha compartido una teoría que ha ganado tracción en la comunidad de Grand Theft Auto, sugiriendo que la actriz detrás del personaje de Lucía es Manni L. Perez. Según esta teoría, Perez habría participado en todo el proceso de creación del personaje, incluyendo la captura de movimientos, el escaneo facial y corporal, y el doblaje de la voz. Para respaldar esta afirmación, el insider ha publicado imágenes comparativas de la actriz y el modelo de Lucía en el juego, revelando un parecido físico notable.

Las pesquisas de los fans ya apuntaban en esta dirección desde hace meses, basándose no solo en la similitud física entre Perez y Lucía, sino también en la sorprendente coincidencia entre sus voces. Manni L. Perez cuenta con una trayectoria en series de televisión como Ley y Orden, Jessica Jones o Chicago P.D., aunque siempre en roles secundarios. De confirmarse, su participación como protagonista en GTA VI representaría un importante salto en su carrera. Anteriormente, otra actriz, Ana Esposito, también había sido considerada como una posible intérprete de Lucía, debido a su parecido físico; sin embargo, la teoría de Manni L. Perez parece haber ganado más fuerza en los últimos tiempos.

Para actrices como Manni L. Perez, participar en un proyecto de la magnitud de Grand Theft Auto podría significar un antes y un después en sus carreras, catapultándolas a la fama mundial. La expectación en torno a GTA VI es tal que incluso los detalles aparentemente menores, como la identidad de sus actores, se convierten en temas de debate y análisis exhaustivo, alimentando aún más la anticipación por el lanzamiento del juego.

Black Ops 6 sufre la mayor perdida de jugadores de la saga

Black Ops 6 sufre la mayor perdida de jugadores a pesar de su éxito

A pesar de haber debutado como el título de Call of Duty más exitoso en su lanzamiento, Black Ops 6 ha sufrido una notable y acelerada disminución en su base de jugadores, alcanzando cifras históricamente bajas para la franquicia en los últimos años.

Un análisis de The Game Business, basado en datos de Ampere, revela que la cantidad total de jugadores de Black Ops 6 es inferior a la registrada en marzo de 2023 y 2024.

El lanzamiento de Black Ops 6 en Game Pass fue inicialmente celebrado por Activision como el más exitoso de su historia, atrayendo a 33.7 millones de jugadores, superando los 31.4 millones de Modern Warfare 2 en su mes de lanzamiento. Sin embargo, esta euforia inicial se desvaneció rápidamente, con una caída en el número de jugadores más pronunciada que en años anteriores. Sorprendentemente, a pesar de su lanzamiento masivo, Black Ops 6 registró la menor cantidad de jugadores en marzo de 2025.

Los datos de marzo de 2025 sitúan la base de jugadores de Call of Duty en 20.6 millones, una cifra inferior a los 20.8 millones de marzo de 2024 y los 22.4 millones de marzo de 2023. Esta paradoja, de un lanzamiento récord seguido de un declive más agudo, sugiere problemas de retención de jugadores. Si bien la tendencia a la baja en Steam siempre ha sido visible, representando una porción menor de la base total, los datos de Ampere confirman esta tendencia a nivel general.

El promedio diario de jugadores en Steam en marzo de 2025 fue el más bajo desde su llegada a la plataforma en 2022, con solo 44,613 usuarios. Este cambio también se refleja en la distribución de plataformas, donde Xbox, que inicialmente lideró en popularidad para Call of Duty, ha caído al segundo lugar, permitiendo que PlayStation recupere la posición dominante.

Esta rápida erosión de la base de jugadores plantea serias interrogantes sobre la sostenibilidad y el futuro a largo plazo de Black Ops 6, a pesar de su prometedor inicio.

EA está en declive por la perdida de jugadores en Apex Legends

EA está en declive por la perdida de jugadores en Apex Legends gamersrd.com

Electronic Arts experimentó un notable éxito inicial al incursionar en el modelo de juegos como servicio con Apex Legends, el hero-shooter de Respawn Entertainment que rápidamente capturó la atención de una vasta audiencia desde su lanzamiento y durante sus años posteriores. Sin embargo, la trayectoria del juego se ha visto empañada por una significativa pérdida de jugadores, atribuida a una serie de decisiones desacertadas, la escasez de contenido nuevo y una perspectiva poco alentadora de mejora.

Esta situación fue reconocida por la propia Electronic Arts en febrero pasado. Ahora, la compañía admite que el panorama se ha deteriorado aún más, proyectando un futuro sombrío para su título online.

En la presentación de los resultados de su último año fiscal, Electronic Arts destacó los logros comerciales de Split Fiction. No obstante, de cara al ejercicio fiscal 2025-2026, la empresa anticipa un escenario más desafiante debido a una considerable disminución en el rendimiento de Apex Legends. Específicamente, EA prevé una caída del 40% en las reservas netas de Apex Legends en comparación con el año anterior, lo que representa un obstáculo significativo para el crecimiento general de la compañía.

El informe de Electronic Arts revela un impacto directo de la disminución en la popularidad de Apex Legends en sus proyecciones financieras. Se estima que este declive contribuirá a una ralentización de 4 puntos porcentuales en el crecimiento de las reservas netas de servicios en vivo, afectando el rendimiento global de la empresa. Adicionalmente, la compañía enfrenta una desaceleración de 5 puntos porcentuales en su crecimiento general, considerando tanto el catálogo existente como la problemática situación de Apex Legends, lo que influirá en las expectativas para el año fiscal 2026.

La situación de Apex Legends sirve como un recordatorio de la volatilidad del mercado de videojuegos como servicio y la importancia de mantener una comunidad comprometida a través de contenido constante y decisiones acertadas.