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Sony y AMD estarian trabajando juntos en la PlayStation 6

Sony y AMD estarian trabajando juntos en la PlayStation 6

Sony y AMD están trabajando juntos en la PlayStation 6, según rumores recientes, bajo el proyecto conocido como Project Amethyst. Esta colaboración, liderada por el arquitecto de consolas Mark Cerny, busca integrar inteligencia artificial en hardware y software para transformar los videojuegos.

Fuentes indican que la PS6, con un posible lanzamiento en 2027, usará la nueva arquitectura UDNA de AMD, ofreciendo mejoras significativas en gráficos y jugabilidad en tiempo real.

El enfoque de Project Amethyst se centra en dos objetivos clave: optimizar la arquitectura para tareas de aprendizaje automático y desarrollar redes neuronales avanzadas. Estas permitirán gráficos más realistas mediante técnicas como el escalado por IA y el trazado de rayos mejorado. La PS5 Pro ya introdujo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), y la PS6 podría llevar esta tecnología al siguiente nivel con FSR 4, una versión avanzada de la tecnología de AMD.

A diferencia de generaciones anteriores, la PS6 no solo apostará por potencia bruta. Los rumores sugieren un chip personalizado de 3 nm con hasta 18 TFLOPS, capaz de soportar 4K a 120 fps y posiblemente 8K. Además, se espera que incluya compatibilidad con juegos de PS5 y un enfoque en la experiencia del usuario, con funciones como generación de frames por IA. También se habla de un posible dispositivo portátil que complemente la PS6, similar al éxito de la Nintendo Switch.

Aunque Sony no ha confirmado detalles oficiales, la colaboración con AMD promete revolucionar el gaming. El proyecto también será accesible para otros socios de AMD, lo que podría beneficiar a desarrolladores de PC y otras plataformas. Los fans están emocionados, pero algunos expresan escepticismo por promesas pasadas no cumplidas. La PS6 podría marcar un nuevo estándar en consolas si cumple con estas expectativas.

Outriders 2 fue cancelado tras estar casi listo según fuentes

Outriders 2 fue cancelado tras estar casi listo según fuentes

Un rumor reciente ha sacudido a los fans de Outriders: People Can Fly, el estudio detrás del juego, habría cancelado Outriders 2, conocido internamente como Project Gemini. Según informes, el título estaba cerca de completarse cuando se suspendió en junio de 2025.

La noticia sorprendió tanto a la comunidad como al equipo de desarrollo, quienes se enteraron al mismo tiempo que el público. Fuentes señalan que la falta de comunicación y problemas de financiación con Square Enix, el editor, fueron clave en esta decisión.

El Outriders original, lanzado en 2021, destacó por su estilo único de loooter-shooter, con combates intensos y un enfoque agresivo que evitaba el uso de coberturas. Aunque atrajo a 3.5 millones de jugadores en su primer mes, sufrió críticas por problemas técnicos y falta de contenido de servicio en vivo. Los fans esperaban que una secuela puliera estas fallas, pero el rumor de la cancelación de Outriders 2 ha generado decepción y dudas sobre el futuro de la franquicia.

Junto a Outriders 2, People Can Fly también canceló Project Bifrost, un título de realidad virtual autofinanciado. Fuentes lo describen como un proyecto genérico, sin la chispa creativa del estudio, lo que hizo su cancelación menos sorprendente. La falta de fondos y recursos, según el CEO Sebastian Wojciechowski, obligó al estudio a tomar estas medidas drásticas, afectando también a 50 empleados que fueron despedidos tras los recortes.

La relación entre People Can Fly y Square Enix parece estar rota, tras años de tensiones desde el lanzamiento del primer Outriders. Mientras el estudio sigue trabajando en proyectos como Gears of War: E-Day y colaboraciones con Sony, los fans lamentan la posible pérdida de Outriders 2. Aunque no hay confirmación oficial, el rumor sugiere que este proyecto tenía potencial para revitalizar el género looter-shooter.

WWE 2K25 llegará a Nintendo Switch 2 el 23 de julio

2K anunció que el próximo 23 de julio será el  lanzamiento de la versión para Nintendo Switch 2 de WWE 2K25. La reserva ya está disponible para la versión para Nintendo Switch 2, que incluirá todos los modos de juego y tipos de combate de WWE 2K25, además de permitir jugar en modo offline desde cualquier lugar y en modo online con conexión a internet.* La Edición Bloodline presenta a Roman Reigns y a los miembros de la facción dominante Bloodline en la portada; la Edición Deadman, al icónico Undertaker; y la Edición Estándar, a la estrella de portada, Roman Reigns, y a su antiguo «Rey Mago» Paul Heyman.

WWE 2K25 incluye una serie de nuevas características y mejoras en los clásicos favoritos de los fans, como:

2K Showcase: La Dinastía de The Bloodline: El nuevo 2K Showcase, presentado por el «Sabio» Paul Heyman, celebra una de las dinastías familiares de lucha libre más icónicas: The Bloodline y las familias Anoa’i, Fatu y Maivia. Los jugadores están invitados a revivir, cambiar y crear la historia de The Bloodline a través de momentos históricos icónicos. Revive victorias clave como Yokozuna vs. Hulk Hogan en King of the Ring ’93 y Rocky Maivia vs. Hunter Hearst Helmsley en RAW en ’97. Cambia la historia y trae más gloria a The Bloodline vengando derrotas clave como la de Rikishi vs. «Stone Cold» Steve Austin en No Mercy 2000 y la fatídica lucha por el título entre Roman Reigns y Seth Rollins en Royal Rumble 2022. Crea historia con enfrentamientos de fantasía, como los Wild Samoans vs. los Dudley Boyz. WrestleMania, USA TODAY Sports, calificó 2K Showcase: The Bloodline’s Dynasty como «un fantástico viaje al pasado». Mira el tráiler a continuación:

La Isla: Un mundo interactivo compuesto por cuatro distritos diseñados en torno a diferentes temáticas de la WWE. Screen Rant comentó: «La Isla ofrece una visión innovadora y original». Disponible solo para Nintendo Switch 2, PS5® y Xbox Series X|S, La Isla ofrece a los jugadores la oportunidad de explorar y desafiar a otros jugadores mientras compiten por conseguir un contrato con la WWE impresionando a Roman Reigns, el «Jefe Tribal Original». Al completar misiones, aceptar desafíos, competir en eventos en vivo, conseguir desbloqueables y mejorar y personalizar MySUPERSTARS a través de múltiples capítulos de la historia, La Isla permite a los jugadores salir de las cuerdas y «gobernar más allá del ring». No te pierdas el tráiler a continuación:

Un roster para la historia: WWE 2K25 trae un elenco inigualable de Superestrellas actuales de RAW, SmackDown y NXT, además de Leyendas y miembros del Salón de la Fama de la WWE. El roster, que IGN describió como «completamente completo», incluye más de 300 personajes jugables, incluyendo a Cody Rhodes, Liv Morgan, Rey Mysterio, Bret «Hit Man» Hart, Jacob Fatu, Rob Van Dam, Naomi, Ethan Page, Lita, LA Knight, Chyna, Batista, Tiffany Stratton, Becky Lynch y más.

Nuevos tipos de combate y mejoras en la jugabilidad: ¡La lucha intergénero ha llegado a WWE 2K25! Las Superestrellas de la WWE de las divisiones masculina y femenina ahora pueden competir entre sí para crear innumerables enfrentamientos nuevos en la mayoría de los modos de juego. Entre las características adicionales se incluyen el regreso de la Lucha en Cadena, los nuevos Bloodline Rules Match y Underground Match, ¡y la nueva experiencia de salto de barricadas!

Mi GM con Multijugador Online: En una experiencia que Game Rant describió como «más divertida que nunca», los intrépidos GM pueden llevar su espectáculo a cualquier parte y desafiar a los gerentes generales de todo el mundo en el Mi GM mejorado para WWE 2K25, ahora con multijugador online para hasta cuatro jugadores. Los jugadores reclutan Superestrellas y Leyendas de la WWE para su programa semanal y lideran su marca a través de temporadas de varias semanas con una mayor selección de Gerentes Generales, Eventos Premium en Vivo multimarca y mucho más.

MyFACTION: El modo de batalla de cartas coleccionables regresa con características actualizadas, nuevo contenido y más formas de jugar. Faction Wars ahora incluye nuevos tipos de nodos y 50 nuevos escenarios. World Tour reemplaza a Proving Grounds, lo que permite a los jugadores viajar a diferentes ubicaciones y jugar en el orden que prefieran. Además, la compatibilidad con nuevos tipos de combate para eventos en vivo y en línea, y los nuevos eventos de la comunidad ofrecen una rejugabilidad mejorada. Nuevos paquetes de cartas temáticos, cartas Persona que desbloquean versiones únicas de Superestrellas para usar en todos los modos de juego, y nuevos desafíos seguirán lanzándose regularmente a lo largo del año con actualizaciones de contenido de temporada*.

MyRISE: Los jugadores guían a su Superestrella personalizada, ya sea de la división femenina o masculina, en una historia única y multigénero de MyRISE donde Bayley, Kevin Owens y otras Superestrellas se infiltran en NXT para intentar tomar el control de toda la WWE. Incluye nuevas opciones de personalidad que conducen a historias específicas, así como entornos de pelea, arenas desbloqueables, personajes, objetos utilizables y más, además de nuevas historias de aliados que involucran a Jey Uso, Bianca Belair, Seth Rollins y otras superestrellas de la WWE.

Universo: El modo sandbox de WWE 2K recibe nuevas mejoras para brindar a los jugadores un mayor control sobre su experiencia en Universo, ¡incluyendo el esperado regreso de las Promos! El nuevo sistema incluye múltiples tipos de promociones y resultados con nuevas escenas cinemáticas y opciones de ramificación;

Suite de Creación: El sello distintivo de la franquicia WWE 2K, la suite de creación líder, la más detallada y robusta, sigue siendo uno de los motores de la autoexpresión de los jugadores, ya que diseñan sus propias Superestrellas personalizadas, GM, árbitros, arenas, entradas, conjuntos de movimientos, campeonatos, carteles para el público y más;

Pase de Temporada DLC: Disponible individualmente y a través del Pase de Temporada, Ringside Pass y tanto en la Edición Bloodline como en la Edición Deadman, se planean cinco paquetes de personajes DLC repletos de estrellas, con dos ya disponibles y tres más programados para lanzarse en los próximos meses. Con una gran cantidad de invitados famosos sorpresa, incluido el ícono del baloncesto Shaquille O’Neal, las superestrellas de la WWE favoritas de los fanáticos, como Penta, The Motor City Machine Guns, Giulia, Stephanie Vaquer y Jordynne Grace, además de leyendas de la WWE, como Mark Henry, New Age Outlaws, Jesse Ventura, New Jack, Junkyard Dog y Tito Santana, la hoja de ruta del DLC de WWE 2K25 ofrece algo para todos.

Ediciones de WWE 2K25

Edición Estándar de WWE 2K25:
Disponible por $69.99;
Ofertas adicionales por reserva: Quienes reserven la Edición Estándar de WWE 2K25 recibirán el Pack Wyatt Sicks**, un paquete adicional con cinco Superestrellas jugables: Uncle Howdy, Dexter Lumis, Nikki Cross, Joe Gacy y Erick Rowan, además de las máscaras de Uncle Howdy y Nikki Cross para La Isla.

Edición Deadman de WWE 2K25:
Disponible por $99.99;

La Edición Deadman incluye la Edición Estándar y el Pack Wyatt Sicks, además del Pack adicional de la Edición Deadman, que incluye las cartas de Persona Mattel Elite «Greatest Hits» de Undertaker y Undertaker Original (‘90), Superestrellas jugables, una Urna, una máscara de Undertaker ‘95 para La Isla y un mánager Brother Love.
Pase de Temporada para los cinco paquetes de personajes DLC posteriores al lanzamiento y 15 000 VC;

WWE 2K25 Edición Bloodline:
Disponible por 129,99 $;

Además de la Edición Estándar y todo el contenido adicional incluido en la Edición Deadman, la Edición Bloodline incluye el Pase Ringside (Pase de Temporada más Superstar Mega-Boost) y el Paquete Rock Nation of Domination, que incluye una carta de Persona de Rock Nation of Domination y una Superestrella jugable, y solo estará disponible como parte de la Edición Bloodline.

El Pack Extra Edición Bloodline incluye las cartas Persona de Jey Uso de la Serie 114 de Mattel Elite y las cartas Persona de Roman Reigns «Grandes Éxitos» de Mattel Elite, además de Superestrellas jugables. Este pack incluye una sudadera con capucha Family Above All, una camiseta OTC, una camiseta sin mangas Yeet y gafas de sol Yeet para La Isla. Solo disponible para Steam, incluye 32 500 VC adicionales.

También se incluye el Pack WrestleMania 41, que incluye la Arena de WrestleMania 41, actualmente disponible, además de dos cartas Persona de Superestrella de WrestleMania 41 y Superestrellas jugables, y una nueva Superestrella jugable, que estarán disponibles próximamente.

 

 

Jugador pierde 4120 horas en Animal Crossing por error en Switch 2

Jugador pierde 4120 horas en Animal Crossing por error en Switch 2

Una jugadora de Animal Crossing: New Horizons, Lena Vellturo, enfrentó una pesadilla al intentar retomar su partida en una Nintendo Switch 2. Tras meses sin jugar, descubrió que el juego la obligaba a empezar de nuevo, perdiendo 4120 horas de progreso.

Lena, activa en la comunidad de Facebook, pensó que sus datos estaban respaldados en su antigua Switch, pero un error en la transferencia de datos a la nueva consola puso en riesgo la isla que construyó con su hija.

La comunidad respondió con consejos y apoyo. Algunos sugirieron usar la herramienta de transferencia de islas de la eShop, mientras que otros advirtieron que sin respaldo en Nintendo Switch Online, la recuperación sería difícil. La pérdida de 4120 horas, equivalentes a años de dedicación, fue devastadora. Lena compartió su frustración, ya que la partida representaba momentos especiales con su hija, lo que hacía el fallo aún más doloroso.

Lena contactó al soporte técnico de Nintendo, enfrentándose inicialmente a respuestas desalentadoras. Sin embargo, tras insistir, logró restaurar su partida usando la función de respaldo en su Switch original. Aunque la herramienta de transferencia falló en la Switch 2, la copia de seguridad en la consola antigua salvó sus 4120 horas de juego. Este éxito le permitió mantener viva su isla y continuar su aventura.

Puede ser una imagen de televisión, videojuegos y texto que dice "I Play Activity Kлopa Animal Crossing: New Horizons Played for 4,120 4, 20 hours or more DELAMLIENT Disney Dreamlight Valley Played for 3,685 hours or more B B"

Casos similares, como pérdidas en Pokémon, han alertado a los jugadores sobre problemas en las transferencias entre consolas. La experiencia de Lena subraya la necesidad de activar respaldos en Nintendo Switch Online y buscar ayuda directa del soporte técnico. Su historia ofrece esperanza a otros fans, demostrando que la perseverancia puede rescatar incluso miles de horas de juego.

Creador de Squid Game dice que VIPs le recuerdan a Elon Musk

Creador de Squid Game dice que VIPs le recuerdan a Elon Musk

Hwang Dong-hyuk, creador de Squid Game, reveló que algunos de los personajes más despreciables de la serie, los VIPs, le recuerdan a Elon Musk. En una reciente entrevista con Time, explicó que estos ricos espectadores, que disfrutan viendo a los concursantes luchar por sobrevivir, reflejan el comportamiento de ciertos magnates actuales.

Dong-hyuk destacó que Musk, como líder de una gran empresa tecnológica y figura pública extravagante, comparte rasgos con estos personajes, quienes tratan el sufrimiento como un espectáculo.

En Squid Game, los VIPs son un grupo de élite que observa los juegos mortales desde la comodidad de pantallas, como si fuera un evento deportivo. En la tercera temporada, algunos incluso se disfrazan de guardias para ejecutar a los perdedores, mostrando una crueldad extrema. Según el creador, estos personajes representan las desigualdades económicas y sociales del mundo real, donde los ricos ven el sufrimiento de otros como entretenimiento, una crítica que conecta con figuras influyentes como Musk.

No es la primera vez que Dong-hyuk hace comparaciones con figuras públicas. En 2021, señaló que el expresidente Donald Trump le recordaba a los VIPs por tratar la política como un reality show, especialmente tras los eventos del asalto al Capitolio de Estados Unidos. Estas conexiones entre la ficción y la realidad han ayudado a que Squid Game resuene con audiencias globales, al mostrar cómo los privilegios extremos pueden deshumanizar a quienes los poseen.

La serie, que se ha convertido en un fenómeno cultural desde su estreno en Netflix, utiliza los juegos mortales para explorar la lucha de clases y la desesperación económica. La tercera temporada, estrenada recientemente, profundiza aún más en estas dinámicas, manteniendo a los espectadores al borde de sus asientos. Hwang Dong-hyuk sigue utilizando su obra para reflejar los problemas de nuestra era, consolidando a Squid Game como un espejo de las desigualdades modernas.

Hideo Kojima ve el trabajo remoto poco ideal para juegos

Hideo Kojima ve el trabajo remoto poco ideal para juegos

Hideo Kojima, creador de Death Stranding 2: On the Beach, expresó recientemente su opinión sobre el impacto del trabajo remoto en el desarrollo de videojuegos. En una entrevista, señaló que este modelo se asemeja a una «cadena de comida rápida», ya que los desarrolladores se enfocan en tareas aisladas sin captar la visión completa del proyecto.

Según Kojima, la falta de interacción directa en la oficina limita la colaboración, comparándola con un equipo de fútbol que no puede rendir si sus jugadores están separados. Esto afectó el proceso creativo durante la pandemia, cuando su equipo trabajó mayormente a distancia.

El desarrollo de Death Stranding 2 enfrentó desafíos significativos debido a las restricciones del trabajo remoto. Kojima explicó que dirigir a actores como Elle Fanning o Norman Reedus a través de videollamadas fue complicado, dificultando transmitir matices clave para las actuaciones. Aunque algunos miembros principales de Kojima Productions regresaron al trabajo presencial, no todos lo hicieron. El creador optó por persuadir a su equipo en lugar de obligarlos a volver, buscando mantener un ambiente colaborativo para el proyecto.

La pandemia también influyó en la narrativa de Death Stranding 2, que explora las conexiones humanas en un mundo dividido. A diferencia del primer juego, que promovía unir a las personas, Kojima reflexionó sobre los riesgos de estar «demasiado conectados» tras vivir el aislamiento. Estas ideas se reflejan en los escenarios del juego, ambientado en México y Australia, lanzado el 26 de junio de 2025 para PlayStation 5. Los jugadores descubrirán estas temáticas al completar la historia, según el desarrollador.

A pesar de las dificultades, Death Stranding 2 ha sido elogiado por su innovadora jugabilidad y visuales impresionantes. Kojima, fiel a su estilo, buscó mantener el juego provocador, ajustándolo para evitar que fuera demasiado convencional. Mientras tanto, el creador ya planea nuevos proyectos, como OD y Physint, y mantiene su visión de innovar en la industria, incluso soñando con crear un juego en el espacio.

Elden Ring Nightreign estará fuera de servicio por actualización

Elden Ring Nightreign estará fuera de servicio por actualización

Los servidores de Elden Ring Nightreign estarán fuera de servicio el 2 de julio de 2025 para implementar el parche 1.01.4, según anunció FromSoftware en su cuenta oficial de X. La mantenimiento comenzará a la 1:00 a.m. PDT (10:00 a.m. CEST) y durará solo una hora, afectando a todas las plataformas.

Incluyendo PlayStation, Xbox y PC. Este breve tiempo de inactividad asegura que los jugadores podrán volver rápidamente a sus expediciones en Limveld, el mundo dinámico del juego.

Elden Ring Nightreign, un spin-off cooperativo tipo roguelike del aclamado Elden Ring, ha captado la atención de millones desde su lanzamiento el 30 de mayo de 2025. A diferencia del juego original, Nightreign reúne a tres jugadores para explorar, recolectar recursos y enfrentarse a temibles Nightlords en intensas jornadas de 14 minutos. La comunidad ha elogiado su combate rápido y desafiante, pero también ha señalado problemas, como la mecánica de reanimación en modo cooperativo, que muchos esperan se aborde en esta actualización.

Aunque FromSoftware no ha revelado los detalles específicos del parche 1.01.4, los fans especulan sobre posibles mejoras. Algunos piden un modo difícil con enemigos más resistentes y la opción de subir más allá del nivel 15, mientras que otros desean un modo de práctica para estudiar los movimientos de los Nightlords sin invertir 40 minutos por partida. Además, la llegada del nuevo jefe Everdark Sovereign, Sentient Pest, el 3 de julio, podría estar relacionada con este parche, lo que aumenta la expectación.

El juego ha recibido actualizaciones frecuentes desde su debut, abordando problemas como el equilibrio en modo solitario y errores técnicos. Con más de 3.5 millones de jugadores en sus primeros cinco días, Nightreign ha demostrado ser un éxito, aunque las reseñas en Steam siguen siendo mixtas debido a fallos iniciales. FromSoftware continúa comprometido con optimizar la experiencia, y los jugadores esperan que este parche mejore aún más la jugabilidad y la estabilidad.

David Dastmalchian será M. Bison en live-action de Street Fighter

David Dastmalchian será M. Bison en live-action de Street Fighter

El actor David Dastmalchian, conocido por su reciente papel en The Life of Chuck, Suicide Squad y su aclamada actuación en la película de terror Late Night with the Devil, ha sido elegido para interpretar al icónico villano M. Bison en la próxima adaptación cinematográfica de Street Fighter producida por Legendary.

Según informa Deadline, este será el papel más importante hasta ahora en la carrera del actor, que lleva casi dos décadas consolidándose en la industria.

El personaje de M. Bison, líder de la organización criminal Shadaloo, es uno de los antagonistas más emblemáticos de la saga de Capcom. Con ambiciones de dominación mundial, Bison está involucrado en tráfico de armas, experimentos de control mental y otras actividades ilegales. Aunque los detalles de la trama de la película se mantienen en secreto, se espera que su papel sea central en el conflicto.

La cinta, dirigida por Kitao Sakurai (Bad Trip), ya cuenta con un reparto estelar que incluye a Andrew Koji, Noah Centineo, Jason Momoa, Roman Reigns, Orville Peck, 50 Cent y Andrew Schulz. Con Dastmalchian como el temible Bison, la película promete llevar la intensidad y el estilo del videojuego a la pantalla grande.

Hasta ahora, Legendary no ha hecho comentarios oficiales sobre el casting, pero la noticia ya ha generado expectativa entre los fans de la franquicia.

Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

La agencia de protección al consumidor de Brasil, Procon-SP, ha puesto en la mira los términos de licencia de Nintendo, señalando que ciertas condiciones son «abusivas» según la legislación local. El punto central de la disputa es la facultad de la compañía para bloquear permanentemente el acceso a servicios en línea como la eShop o el juego multijugador cuando detecta el uso de accesorios no autorizados o software pirata, una práctica conocida como «bricking».

Cuando una consola es bloqueada, muestra el código de error 2124-4508 y pierde toda conectividad en línea, aunque sigue funcionando sin conexión. Esto ha generado problemas adicionales, como compradores de consolas de segunda mano que adquieren equipos afectados sin saberlo. Procon-SP argumenta que cancelar servicios sin una explicación clara viola los derechos de los consumidores en Brasil.

El caso presenta un desafío logístico, ya que Nintendo no tiene una sede legal formal en el país, lo que obligó a la agencia a contactar a las oficinas estadounidenses de la compañía para iniciar el diálogo. Hasta ahora, Nintendo ha designado un bufete local para representarla, pero solo para este caso específico. Álvaro Camilo, director de Procon-SP, advirtió que la falta de representación permanente de la empresa en Brasil debería ser un factor a considerar al comprar sus productos.

Nintendo tiene 20 días para responder a la solicitud de cambios. Mientras tanto, la disputa resalta el creciente escrutinio sobre las prácticas corporativas en la industria de los videojuegos, especialmente en mercados donde los consumidores buscan mayor transparencia y protección.

El desenlace podría sentar un precedente importante para otras compañías tecnológicas que operan en la región.

Blade y Phoenix llegaran a la Temporada 3 de Marvel Rivals

Blade y Phoenix llegarían a la Temporada 3 de Marvel Rivals

NetEase ha confirmado oficialmente los detalles de la próxima Temporada 3 «El Despertar del Abismo» de Marvel Rivals que llegará el 11 de julio, luego de la filtración que se dio en Twitch, con un impresionante roster de nuevos personajes. Los jugadores podrán controlar por primera vez a Phoenix, Knull y Blade, ampliando las posibilidades estratégicas de este shooter heroico.

Original: Un descuido en el blog oficial de Twitch ha dejado al descubierto lo que parecerían ser los próximos personajes que llegaran a Marvel Rivals.

Durante la promoción del Summer Drops Fest 2025, la publicación mencionó originalmente que Phoenix y Blade llegarían al shooter competitivo en su Temporada 3: «The Abyss Awakens», programada para el 11 de julio. El texto incluso destacaba nuevos trajes «Venomizados» y eventos temáticos de verano.

Sin embargo, la entrada fue rápidamente editada para eliminar estos detalles, dejando solo una referencia genérica a «objetos exclusivos del juego». Aunque la velocidad del ajuste sugiere que la información podría haber sido publicada prematuramente, los jugadores que alcanzaron a verla ahora especulan sobre qué tan exacta resulta esta filtración.

NetEase, desarrolladora del título, ya ha confirmado oficialmente a Jean Grey/Phoenix, Blade y Knull.

El anuncio oficial pone fin a las especulaciones generadas tras un reciente filtrado en el blog de Twitch, confirmando así la veracidad de la información. Con esta temporada, NetEase busca mantener el impulso de Marvel Rivals como uno de los shooters competitivos más dinámicos del momento.

Los fans ya están teorizando sobre posibles sinergias entre los nuevos personajes, especialmente con la inclusión de Knull, el temible dios de los simbiontes, cuya llegada podría cambiar el meta del juego. Todo se revelará el próximo 11 de julio, cuando los jugadores puedan experimentar este nuevo capítulo en el universo de Marvel Rivals.