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Ex directivos de Ubisoft son condenados por acoso sexual

Ex directivos de Ubisoft son condenados por acoso sexual

El tribunal penal de Bobigny dictó sentencia el 2 de julio contra tres antiguos directivos de Ubisoft, marcando un hito en la industria de los videojuegos. Tommy François, Serge Hascoët y Guillaume Patrux fueron declarados culpables de acoso moral, acoso sexual y, en el caso de François, intento de agresión sexual, según informó Libération.

Las condenas, aunque suspendidas, reflejan la gravedad de los hechos. François, exvicepresidente del departamento editorial, recibió la pena más severa: tres años de prisión suspendidos y una multa de 30.000 euros. Hascoët, antiguo director creativo, fue sentenciado a 18 meses suspendidos con 45.000 euros de multa, mientras que Patrux, exdirector de juegos, obtuvo 12 meses suspendidos y 10.000 euros de multa por su comportamiento violento e intimidatorio.

El caso expuso la cultura tóxica dentro de la compañía, caracterizada por bromas sexistas, humillaciones y conductas vulgares hacia empleados, particularmente mujeres. Los testimonios describieron un ambiente de trabajo similar a un «club de hombres», donde el acoso era sistemáticamente normalizado.

Aunque las sentencias suspendidas evitan la cárcel inmediata, los condenados enfrentarán penas efectivas si reinciden. El veredicto no solo cierra un capítulo oscuro para Ubisoft, sino que envía un mensaje contundente sobre la tolerancia cero hacia el acoso en la industria tecnológica.

La resolución llega tras años de denuncias y un proceso judicial que comenzó el 2 de junio, destacando la importancia de responsabilizar a los altos cargos por fomentar entornos laborales abusivos.

Ready or Not recibe review bombing en Steam por censurar el juego

Ready or Not recibe review bombing en Steam por censurar el juego

El shooter táctico Ready or Not de VOID Interactive se ha visto envuelto en una campaña de review bombing de reseñas negativas en Steam tras anunciar cambios en su contenido para adaptarse a los requisitos de las plataformas de consolas.

Los jugadores de PC han expresado su descontento al descubrir que su versión también se verá afectada por estas modificaciones, que incluyen reducciones en la violencia gráfica, desnudos y escenas controvertidas.

El estudio defendió su decisión argumentando que mantener múltiples versiones con contenido diferente aumentaría el riesgo de errores. Entre los ajustes más significativos se encuentra la eliminación de la posibilidad de mutilar cuerpos sin vida, aunque se mantiene esta mecánica durante el combate. También se modificó una polémica escena que mostraba a un niño convulsionando, reemplazándola por una versión donde aparece inconsciente.

A pesar de que VOID asegura que la mayoría de cambios son sutiles y que la esencia del juego permanece intacta, la comunidad de Steam ha respondido con un masivo review bombing. Mientras la valoración general del juego sigue siendo «muy positiva», las reseñas recientes han caído a «mixtas» como muestra de protesta.

Esta controversia resalta el delicado equilibrio que los desarrolladores deben mantener entre su visión artística y los requisitos de las plataformas. Con el lanzamiento para consolas programado para el 15 de julio, queda por ver si VOID Interactive responderá a las preocupaciones de su base de jugadores más fieles.

Capcom ha aumentado sus ingresos gracias a Steam

Capcom ha aumentado sus ingresos gracias a Steam

Capcom está en una racha ganadora, registrando un crecimiento constante de sus beneficios año tras año durante los últimos cuatro ejercicios fiscales y parte importante de esto se debe a las ventas en Steam.

Este éxito se debe en gran parte a su fuerte apuesta por la división de entretenimiento en PC. El último informe financiero de la compañía revela un impresionante aumento del 61.1% en los ingresos generados a través de Steam, alcanzando los 366 millones de dólares. Esto representa una porción significativa, el 31.1%, del beneficio total de Capcom en el último año fiscal.

Gran parte de este crecimiento se atribuye directamente al lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Este título ha encontrado su base principal de jugadores en Steam, lo que ha provocado una notable migración de cazadores hacia la plataforma de PC. Esta tendencia ha tenido un impacto directo en las ventas digitales de Capcom en su tradicional «feudo» de PlayStation.

Mientras que en el año fiscal anterior las ventas digitales en PlayStation representaban el 10.5% de los ingresos totales de Capcom, en el informe más reciente, esta cifra ha desaparecido de la tabla. Esto indica que las ventas digitales en la plataforma de Sony ahora constituyen menos del 10% del total de ingresos de la compañía. La preferencia de los jugadores por disfrutar de Monster Hunter Wilds en PC parece haber reconfigurado la distribución de las ganancias de Capcom entre plataformas.

La estrategia de Capcom de potenciar su división de PC está dando frutos evidentes, transformando la distribución de sus ingresos y demostrando el creciente poder del mercado de juegos de computadora. La compañía ha sabido capitalizar la popularidad de sus grandes lanzamientos, especialmente Monster Hunter Wilds, para asegurar un crecimiento sostenido y rentable.

Crash Bandicoot iba a tener una película pero Hollywood rechazo la idea

Crash Bandicoot iba a tener una película pero Hollywood rechazo la idea

Shuji Utsumi, el actual CEO de Sega, ofreció una perspectiva reveladora sobre la visión que prevalecía hace años en la industria del cine. Utsumi recordó vívidamente cómo, al inicio de su carrera en los videojuegos, en los años 90 se encontró con una barrera inquebrantable por parte de las productoras. Cuando propuso una película de Crash Bandicoot, su idea fue desestimada con una condescendencia notable.

«Cuando empecé a involucrarme en el negocio de los videojuegos, tomé a Crash Bandicoot y empecé a preguntar a algunos estudios de cine si estaban interesados en convertir esa propiedad en una película. Pero me trataron como si dijeran: ‘oye, los videojuegos son como un negocio de juguetes’. Realmente no se lo tomaron en serio«, relató Utsumi a The Game Business.

La ironía de esa anécdota resuena con fuerza en el panorama actual. Las películas de Sonic the Hedgehog han sido un éxito rotundo, tanto para Sega como para Paramount, superando la impresionante cifra de mil millones de dólares en recaudación de taquilla.

Este triunfo no solo reivindica el potencial narrativo y comercial de los videojuegos, sino que también subraya el cambio dramático en la percepción de Hollywood, que pasó de considerar los juegos meros «juguetes» a verlos como valiosas propiedades intelectuales capaces de generar franquicias multimillonarias en la pantalla grande.

Es evidente que, en este aspecto, los gamers han tenido la última palabra.

Phil Spencer anuncia despidos masivos en su división de videojuegos

Phil Spencer anuncia despidos masivos en su división de videojuegos

Microsoft ha llevado a cabo el día de hoy importantes recortes de personal dentro de su división de videojuegos, según un memorándum interno enviado a sus empleados por Phil Spencer, el jefe de Xbox. El estudio King, conocido por Candy Crush, ha sido el más afectado; sin embargo, los despidos se extienden a otras áreas del negocio de los juegos, incluyendo, oficinas de Bethesda en Londres.

En su mensaje a la plantilla, Spencer no especificó el número exacto de afectados, pero señaló que «cualquier cambio organizacional será comunicado por sus líderes de equipo en los próximos días«.

En un memorándum interno, Spencer explicó que estos movimientos buscan «terminar o disminuir el trabajo en ciertas áreas» y «eliminar capas de gestión para aumentar la agilidad y la efectividad». Aseguró que, aunque las decisiones son difíciles y se producen en un momento de récord de jugadores y juegos, son necesarias para «priorizar las oportunidades más sólidas» y garantizar el éxito futuro.

Spencer enfatizó que la decisión no refleja el talento o la dedicación del personal afectado, y que Microsoft ofrecerá paquetes de indemnización, cobertura de salud y recursos para la búsqueda de empleo. Además, animó a los empleados afectados a explorar otras vacantes dentro de Microsoft Gaming, donde sus solicitudes recibirán prioridad.

Este movimiento de Microsoft busca consolidar su posición en el mercado de los videojuegos, priorizando áreas clave para un crecimiento sostenible a largo plazo, aunque implique un difícil ajuste para parte de su fuerza laboral.

Red Dead Online lanza Strange Tales of the West con recompensas triples y más

Este mes llegan a Red Dead Online cuatro nuevos trabajos por telegrama, que ofrecen el triple de oro, RDO$ y XP.

En Historias extrañas del Oeste, los jugadores tendrán que investigar fenómenos insólitos a lo largo de la frontera, como una misteriosa enfermedad que se propaga entre los habitantes de Armadillo, rumores de vida artificial en la mansión Braithwaite, una criatura del pantano en el bayou de Lagras y mucho más.

Los detalles completos de la actualización de hoy incluyen:

  • Cuatro nuevos trabajos por telegrama en las Historias extrañas del Oeste.
  • Triple de oro, RDO$ y XP en trabajos por telegrama.
  • Triple de RDO$ y XP en ventas de muestras.
  • Doble de RDO$ y XP en Fotógrafo de fauna salvaje.
  • Triple de XP y XP de rol en misiones de avistamiento de animales legendarios.
  • Doble de RDO$ y XP en la serie destacada:
    • Del 1 al 7 de julio: serie profesional (para expertos).
    • Del 8 al 14 de julio: serie de eliminación (grande)
    • Del 15 al 21 de julio: serie de Combate (para expertos)
    • Del 22 al 28 de julio: series Saqueo y Botines de Guerra (para expertos)
    • Del 29 de julio al 4 de agosto: Sobreviviente Final (para expertos)
  • Sarape Rebellion gratis por jugar en cualquier momento de este mes.
  • Los naturalistas se llevarán 50 unidades de munición tranquilizante gratis y un mapa del tesoro del norte de Clingman por jugar en cualquier momento de este mes.
  • Gesto Burla gratis por vender una muestra a Harriet Davenport.
  • Anteojos de acero gratis por tomar una muestra de un venado legendario.
  • Recompensas semanales:
    • Del 1 al 7 de julio: completa una ronda de Fotógrafo de fauna salvaje para recibir el abrigo Eberhart azul. 
    • Del 8 al 14 de julio: los naturalistas de nivel 15 o superior recibirán el abrigo Torranca azul por jugar. 
    • Del 15 al 21 de julio: caza un oso legendario para recibir el abrigo Porter azul. 
    • Del 22 al 28 de julio: completa tres desafíos de rol para recibir los pantalones con apliques rojos. 
    • Del 29 de julio al 4 de agosto: vende dos muestras a Harriet Davenport para recibir el sombrero Manteca rojo. 
  • Atuendo de la comunidad gratis compuesto por el gorro de mapache, la camisa Stringham, el chaleco de explorador, los pantalones de piel de venado y las botas Cibola.
  • Descuentos: 10 lingotes de oro menos en el kit de muestras; 50% de descuento en objetos de naturalista principiante y entusiasta, así como en folletos de cartuchos tranquilizantes para el rifle Varmint; 40% de descuento en feromonas de animal legendario, folletos de carnada para herbívoros y depredadores potente, ropa de la tienda de Gus, caballos Gypsy Cob y de guerra, y munición; 30% de descuento en pistolas y sus estilos personalizados, sombreros, abrigos y guantes.

 Consulta el Canal de noticias de Rockstar Games para obtener más información. Adjunto encontrarás los materiales de hoy.

Lisa de BLACKPINK se une a PlayStation en colaboración para PS5

Lisa de BLACKPINK se une a PlayStation en colaboración para PS5

La industria de los videojuegos y la música pop coreana han unido fuerzas en lo que podría ser una de las colaboraciones más innovadoras del año. PlayStation anunció oficialmente su asociación con Lisa, la popular integrante del grupo BLACKPINK, para una campaña promocional exclusiva de la PS5.

El video, publicado en las redes oficiales de la marca, muestra a la estrella tailandesa disfrutando de varios juegos exclusivos de la consola, con especial énfasis en el adorable Astro Bot. La colaboración, que se materializó en un video de alta producción dirigido por un reconocido cineasta surcoreano, busca atraer tanto a los amantes del gaming como a los seguidores del fenómeno K-pop. Según fuentes cercanas al proyecto, las negociaciones para esta alianza comenzaron hace casi un año, cuando ejecutivos de Sony identificaron el potencial de Lisa como embajadora de la marca en el mercado asiático.

El anuncio generó tal impacto que en sus primeras 24 horas acumuló más de 10 millones de reproducciones solo en YouTube. Las redes sociales se inundaron de comentarios de fans emocionados, aunque algunos usuarios inicialmente confundieron a la idol con LiSA, la cantante japonesa conocida por interpretar openings de anime como «Demon Slayer».

Analistas del sector consideran que esta movida podría marcar un punto de inflexión en las estrategias de marketing de la industria. «PlayStation está demostrando una vez más su capacidad para reinventarse y conectar con audiencias más diversas», comentó María Rodríguez, experta en branding digital.

La campaña incluirá contenido adicional en las próximas semanas, incluyendo un evento especial en Seúl donde Lisa presentará su experiencia personal con los juegos de PS5. Mientras tanto, los fanáticos especulan sobre posibles skins o contenido descargable inspirado en la artista para títulos populares de la consola.

Cody Rhodes podría ser Guile en la nueva película de Street Fighter

Cody Rhodes podría ser Guile en la nueva película de Street Fighter

Fuentes cercanas al proyecto revelaron que Cody Rhodes, conocido luchador de WWE y AEW, está en conversaciones para dar vida a Guile en la próxima adaptación cinematográfica de Street Fighter.

El personaje, icónico por su peinado militar y su ataque «Sonic Boom», fue popularizado en Street Fighter II (1991) y anteriormente interpretado por Jean-Claude Van Damme en 1994.

Rhodes, quien también ha incursionado en la actuación con papeles en Arrow y Warehouse 13, sería una elección sorpresiva para el rol. Guile es un coronel de la Fuerza Aérea estadounidense que busca vengar la muerte de su mejor amigo a manos de M. Bison, líder de la organización criminal Shadaloo. El personaje combina habilidades de combate militar con un fuerte sentido familiar.

La película, dirigida por Kitao Sakurai (Bad Trip), ya cuenta con un elenco estelar. Noah Centineo y Andrew Koji interpretarán a Ken y Ryu, mientras que Jason Momoa dará vida a Blanka. Roman Reigns, 50 Cent y Callina Liang completan el reparto como Akuma, Balrog y Chun-Li, respectivamente. El villano M. Bison será interpretado por David Dastmalchian.

Street Fighter, franquicia creada por Capcom en 1987, tendrá su nueva adaptación producida por Legendary Pictures y distribuida por Sony Pictures. El proyecto busca revitalizar la saga cinematográfica tras el fracaso crítico de Street Fighter: La leyenda de Chun-Li (2009).

Squid Game 3 hace historia como primer #1 global en Netflix

Squid Game 3 hace historia como primer #1 global en Netflix

La tercera temporada de Squid Game ha marcado un hito en Netflix al alcanzar 60.1 millones de vistas en solo tres días tras su estreno el 27 de junio de 2025. Según datos de la plataforma, la serie surcoreana se convirtió en la primera en debutar como número uno en los 93 países donde Netflix está disponible.

Superando récords previos de series como Wednesday. Este logro consolida a Squid Game como un fenómeno global, continuando el éxito de su primera temporada, que sigue siendo la serie más vista de Netflix con 265.2 millones de vistas.

La temporada final, dirigida por Hwang Dong-hyuk, sigue a Seong Gi-hun (Lee Jung-jae) en su lucha por desmantelar la organización detrás de los juegos mortales. Aunque ha recibido elogios por su intensidad y crítica al capitalismo, la recepción del público ha sido mixta, con un 49% en Rotten Tomatoes frente al 90% de los críticos. Los fans han debatido en redes sociales, criticando algunos giros argumentales, pero la actuación de Lee Jung-jae y la tensión narrativa mantienen a la serie en el centro de la conversación.

El impacto cultural de Squid Game sigue creciendo. Netflix organizó eventos globales en más de 25 países, con activaciones como partidas de “Luz roja, luz verde” que atrajeron a 93,000 participantes. En Seúl, un desfile con 38,000 fans cerró la promoción de la temporada, con apariciones de Hwang Dong-hyuk y el elenco. La serie también generó 4.56 mil millones de impresiones en redes sociales, superando a sus temporadas anteriores. Este éxito ha impulsado rumores sobre un spin-off, Squid Game: America, con un cameo de Cate Blanchett avivando la especulación.

A pesar de las críticas mixtas, Squid Game 3 ha solidificado su lugar como una de las series más influyentes de Netflix. Su capacidad para generar debate, junto con su récord de vistas, demuestra que la historia de Gi-hun sigue resonando en audiencias de todo el mundo. Con un final que ha dividido a los espectadores, la serie cierra su arco principal, pero su legado podría continuar con futuros proyectos. Los fans ya esperan ver si el universo de Squid Game se expandirá más allá de esta temporada.

Creadores de Odyssey hacen Donkey Kong Bananza en Switch 2

Creadores de Odyssey hacen Donkey Kong Bananza en Switch 2

Nintendo ha generado revuelo al confirmar que Donkey Kong Bananza, un esperado título para Nintendo Switch 2, está siendo desarrollado por el equipo detrás de Super Mario Odyssey. Según reportes de un reciente evento de prensa en Nueva York, el juego, que se lanzará el 17 de julio de 2025, lleva la firma de Nintendo EPD Tokyo, conocido por crear joyas como Super Mario Galaxy y Odyssey.

La noticia no sorprendió a los fans, quienes ya especulaban por el estilo visual y la interfaz, similares a los del aclamado juego de Mario.

Donkey Kong Bananza promete una experiencia de plataformas en 3D con un mundo abierto subterráneo, donde los jugadores controlan a Donkey Kong y a una joven Pauline. El juego destaca por su mecánica de destrucción, permitiendo a los jugadores romper entornos y recolectar Banandium Gems, objetos que recuerdan a las Power Moons de Odyssey. Aunque Nintendo no reveló nombres específicos como el director Kenta Motokura o el productor Yoshiaki Koizumi, la calidad del título sugiere el talento de este equipo estrella.

La confirmación plantea dudas sobre el futuro de la serie Super Mario en 3D. Desde Super Mario Odyssey en 2017, no ha habido una nueva entrega principal, y los fans temen que el enfoque en Bananza retrase un nuevo Mario por años. Algunos especulan que un equipo secundario podría estar trabajando en un proyecto de Mario, pero la declaración de Nintendo, que señala al “mismo equipo” de Odyssey, sugiere que no hay división clara en EPD Tokyo.

El juego también rinde homenaje a los clásicos de Donkey Kong, con guiños a títulos como Donkey Kong Country y niveles opcionales en 2D. Además, la inclusión de Pauline, un personaje clave en Odyssey, ha llevado a rumores de que Bananza podría ser una precuela narrativa. Con un rendimiento de 1080p y 60 fps en modo portátil, Donkey Kong Bananza se perfila como un título clave para la Switch 2, consolidando el legado de EPD Tokyo en los juegos de plataformas.