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Dead by Daylight tendrá un personaje de Five Nights at Freddy’s

Dead by Daylight tendrá un personaje de Five Nights at Freddy's gamersrd

Dead by Daylight celebra su noveno aniversario con una colaboración explosiva que une el universo de Five Nights at Freddy’s al icónico juego de terror asimétrico. Anunciado durante la presentación de Behaviour Interactive en PAX East 2025.

El capítulo de junio introducirá a Springtrap, el aterrador conejo animatrónico, con la voz y likeness de Matthew Lillard, quien interpretó a William Afton en la película de 2023. Este crossover, el más solicitado por los fans según la desarrolladora, incluirá un mapa inspirado en Freddy Fazbear’s Pizza repleto de easter eggs, prometiendo una experiencia inmersiva para los amantes del survival horror.

Además de Five Nights at Freddy’s, Behaviour Interactive sorprendió al revelar una colección especial de The Witcher, disponible desde el 3 de junio de 2025. Esta incluye trajes legendarios y raros inspirados en Geralt de Rivia, Yennefer, Ciri, Triss y Eredin, con la voz original de Doug Cockle para el atuendo de Geralt. Los detalles, como animaciones exclusivas en el lobby y el diseño fiel al universo de CD Projekt Red, han generado entusiasmo en X, donde los jugadores ya anticipan combinar la brutalidad de Dead by Daylight con el estilo épico de The Witcher. La colaboración refuerza la estrategia de Behaviour de integrar licencias populares tras éxitos como Resident Evil y Dungeons & Dragons.

El anuncio no se limitó a crossovers. Behaviour también presentó una colaboración con Dragula de Shudder, que llegará el 8 de julio con atuendos como Winter Warrior para The Huntress, ampliando el atractivo del juego hacia audiencias diversas. Además, la desarrolladora prometió mejoras significativas para 2025, incluyendo una renovación de The Archives, ajustes en la configuración de gamma y una reestructuración del MMR. Un proyecto innovador para 2026 permitirá a la comunidad crear un capítulo completo, con un asesino y un superviviente diseñados mediante votaciones, una iniciativa que ya genera especulaciones en foros como Reddit.

Con más de 60 millones de jugadores desde su lanzamiento en 2016, según PC Gamer, Dead by Daylight sigue siendo un pilar del género multijugador. Estas colaboraciones llegan en un momento competitivo, con títulos como Kādomon: Hyper Auto Battlers atrayendo atención en Steam. La inclusión de Five Nights at Freddy’s y The Witcher no solo revitaliza el juego, sino que también posiciona a Behaviour como líder en adaptaciones de licencias. Los fans ya esperan más detalles sobre las fechas exactas y posibles sorpresas en los mapas, mientras Dead by Daylight se prepara para un año de terror inolvidable.

DOOM: The Dark Ages recibe una muy buena puntuación en Metacritic

DOOM The Dark Ages recibe una muy buena puntuación en Metacritic gamersrd

DOOM: The Dark Ages, la última entrega de la icónica saga de id Software, ha llegado con fuerza al estrenarse el 15 de mayo de 2025, obteniendo una puntuación de 86 en Metacritic basada en 50 reseñas.

Disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC, este shooter en primera persona reinventa al Doom Slayer en un escenario medieval lleno de demonios, castillos y armas que fusionan lo retro con lo futurista. Aunque ha sido elogiado por su atmósfera inmersiva y su brutalidad característica, el cambio hacia un combate más estratégico ha generado debates entre críticos y jugadores.

El juego, que actúa como precuela de DOOM (2016), introduce mecánicas innovadoras como el Escudo Sierra y una maza de combate, combinadas con un arsenal que incluye escopetas y cañones de plasma. Publicaciones como IGN han destacado su diseño visual espectacular y la banda sonora de Mick Gordon, que eleva la intensidad de las batallas contra enemigos como caballeros infernales y dragones demoníacos. Sin embargo, reseñas más críticas, como la de Eurogamer, señalan que la menor velocidad en comparación con DOOM Eternal y algunas secciones narrativas extensas podrían decepcionar a los fans del ritmo frenético tradicional.

Con una campaña que dura entre 20 y 25 horas, DOOM: The Dark Ages ofrece un mundo más abierto que sus predecesores, con niveles que invitan a la exploración y combates tácticos que premian el uso de bloqueos y contraataques. Aunque su puntuación de 86 está por debajo del 88 de DOOM Eternal, el título ha sido un éxito comercial, liderando las ventas digitales en Steam durante su primera semana, según PC Gamer. En X, los jugadores han compartido clips de ejecuciones brutales, aunque algunos critican la falta de multijugador competitivo, un pilar en entregas anteriores.

El lanzamiento llega en un año competitivo para los shooters, con Call of Duty: Black Ops 6 y el próximo Battlefield 6 en el horizonte. id Software, respaldado por Bethesda y Microsoft, apuesta por diferenciarse con una propuesta que mezcla lo gótico con lo visceral, atrayendo tanto a veteranos como a nuevos jugadores. Con actualizaciones gratuitas planeadas y rumores de un DLC centrado en nuevas armas, DOOM: The Dark Ages se posiciona como un contendiente fuerte en 2025, listo para mantener viva la leyenda del Slayer.

No sirve hacer juegos para Xbox si al final son multiplataforma dice analista

No sirve hacer juegos para Xbox si al final son multiplataforma dice analista gamersrd.com

El analista de la industria Christopher Dring ha revelado una creciente preocupación entre varias desarrolladoras de videojuegos respecto a la estrategia multiplataforma adoptada por Xbox.

La reciente confirmación del lanzamiento de Gears of War Reloaded en PlayStation 5, además de en las consolas Xbox Series X/S y PC, se ha interpretado como la prueba definitiva de que los títulos exclusivos son una política obsoleta para Microsoft.

Si bien esta estrategia podría resultar beneficiosa para Xbox en términos de alcance, algunos estudios y editoras la observan con recelo, llegando a cuestionar la lógica de desarrollar juegos para las consolas de Microsoft.

Christopher Dring, analista de The Game Business, afirma que varios equipos de desarrollo y editoras se sienten desconcertados ante esta nueva política de Microsoft. Dring señala que, en el calendario de lanzamientos de Xbox para este año, prácticamente ningún título parece destinado a ser exclusivo, saliendo simultáneamente o poco después en PlayStation.

Tras el reciente lanzamiento de Forza Horizon 5 y la próxima llegada de DOOM: The Dark Ages, el siguiente título de Xbox en confirmar su llegada a PS5 es The Outer Worlds, y Dring sugiere que Avowed y South of Midnight, aunque inicialmente no anunciados para PlayStation 5, podrían seguir el mismo camino. En cuanto a futuros lanzamientos como Perfect Dark y Gears of War: E-Day, aunque no tienen versiones confirmadas para PlayStation, el analista no descarta esta posibilidad.

Dring sostiene que esta tendencia marca el fin de los exclusivos de Xbox, una estrategia que, en su opinión, está generando desencanto en varios estudios. Algunos editores y desarrolladores le han manifestado su perplejidad, argumentando que desde su perspectiva, la competencia entre plataformas es deseable.

Según el analista, estos equipos se preguntan cuál es el incentivo para desarrollar juegos para Xbox si su estrategia es la multiplataforma, especialmente cuando la competencia podría resultar más rentable. Dring concluye que, con este cambio de estrategia, PlayStation se encuentra en una posición de dominio incuestionable en el mercado de consolas, incluso considerando a Nintendo como una entidad separada.

Para los desarrolladores de tamaño mediano, el coste de adaptar sus juegos a una plataforma que no muestra signos de un crecimiento sostenido podría no resultarles atractivo. Asimismo, si Xbox deja de funcionar como un ecosistema competitivo en sí mismo, la inversión de estudios externos podría disminuir drásticamente. Si bien la baja rentabilidad de lanzar versiones en Xbox es un tema recurrente, Dring reconoce que existen otros factores a considerar, como la visibilidad que ofrece Game Pass y los ingresos que perciben los estudios que firman acuerdos con el servicio de suscripción de Microsoft.

Nintendo inutilizará la Switch 2 si es modificada de alguna forma

Nintendo puede inutilizar la Switch 2 si es modificada de alguna forma gamersrd.com

Nintendo ha actualizado recientemente su Acuerdo de Usuario, introduciendo cambios significativos que podrían tener graves consecuencias para aquellos que intenten modificar la consola Switch 2, sus juegos o sus servicios en línea.

Según un informe de Game File, estas actualizaciones parecen dirigidas a quienes acostumbran alterar el hardware de Nintendo, incluyendo a aquellos que hackean las consolas para emulación u otros fines no autorizados. La nueva política establece que incurrir en estas prácticas (y ser descubierto) podría resultar en la «inutilización permanente, total o parcial, de los Servicios de Cuenta de Nintendo y/o del dispositivo Nintendo afectado».

El nuevo Acuerdo de Usuario ahora prohíbe explícitamente acciones como «eludir, modificar, descifrar, derrotar, manipular o de otra manera evitar cualquiera de las funciones o protecciones de los Servicios de Cuenta de Nintendo», incluyendo el uso de hardware o software que altere su funcionamiento previsto. También se prohíbe obtener, instalar o usar copias no autorizadas de los servicios y explotarlos de cualquier manera que no sea el uso previsto, todo ello sin la autorización expresa y por escrito de Nintendo o el permiso explícito de la ley.

En esencia, estas nuevas condiciones establecen que cualquier alteración del hardware o software de Nintendo que se desvíe de su propósito original (comprar la consola y los juegos para jugarlos sin la aprobación de Nintendo) está prohibida. El incumplimiento de estas normas podría acarrear la pérdida permanente de la funcionalidad de los juegos y/o la consola de Nintendo, un precio considerable para quienes disfrutan de estas prácticas.

Para el usuario promedio que simplemente compra consolas y juegos para disfrutarlos, estos cambios probablemente no tendrán un impacto directo. Sin embargo, para los entusiastas del jailbreak de consolas y la manipulación de hardware y software, estas nuevas políticas aumentan significativamente el riesgo de sus actividades.

Además, estas medidas dificultarán futuros intentos de emulación, lo que representa un revés para los esfuerzos de preservación de videojuegos, a menos que en el futuro se logre obtener un permiso explícito de Nintendo para tales fines, algo que la compañía no ha concedido hasta ahora.

La postura de Nintendo se endurece, dejando claro su firme control sobre el uso de su hardware y software.

Segunda Temporada de Fallout ha terminado su filmación

Segunda Temporada de Fallout ha terminado su filmación gamersrd.com

La producción de la segunda temporada de la aclamada serie de Amazon, Fallout, ha llegado a su fin, y los actores han compartido sus peculiares formas de celebrar este hito. Walton Goggins, quien interpreta al carismático Ghoul pistolero en la serie, optó por removerse la piel, literalmente. Dada la naturaleza de su personaje, expuesto a la radiación y a las duras condiciones del yermo, Goggins requiere el uso de extensas prótesis para lograr su apariencia distintiva.

En una publicación en su cuenta de Instagram, el actor compartió un video en el que se despoja de su capa protésica de Ghoul y la arroja directamente a la cámara, todo ello con su característico estilo y carisma.

La cuenta oficial de Fallout en la plataforma X también se unió a la celebración, publicando un mensaje con el tono de un logro desbloqueado: «¡Logro desbloqueado! La producción de la temporada 2 de Fallout ha terminado». Esta cuenta también compartió el singular video de Walton Goggins desprendiéndose de su «piel» de Ghoul.

Ella Purnell compartió una fotografía en sus redes sociales junto a Kyle MacLachlan, quien interpreta a su padre en la ficción, acompañada de un sencillo mensaje anunciando el fin de la producción de la segunda temporada.

La confirmación oficial por parte de la cuenta de la serie en X marca un hito importante para los fans, generando aún más expectación por el regreso de este exitoso drama postapocalíptico. La producción finalizada es el primer paso hacia el esperado lanzamiento de la segunda temporada.

Killing Floor 3 saldrá el 24 de julio de forma oficial

Killing Floor 3 saldrá el 24 de julio de forma oficial

Killing Floor 3 ha tenido un camino accidentado en su desarrollo reciente. Tras una prueba beta problemática que generó fuertes críticas hacia el rendimiento y la interfaz de usuario del juego, el estudio desarrollador Tripwire tomó la decisión de posponer su lanzamiento de manera indefinida, admitiendo que no habían cumplido con las expectativas. Sin embargo, para alivio de los fans, Killing Floor 3 ha resurgido con una nueva fecha de lanzamiento que, afortunadamente, está muy próxima.

Tripwire ha confirmado que la nueva fecha de lanzamiento del juego es el jueves 24 de julio.

Durante este tiempo adicional de desarrollo, el equipo se ha dedicado activamente a abordar los puntos débiles señalados en la beta, reelaborando la controvertida interfaz de usuario y mejorando las animaciones para intensificar su brutalidad.

Esta noticia probablemente tomará por sorpresa a muchos, ya que la última comunicación de Tripwire sobre el esperado título multijugador había sido su retraso indefinido, sin mención alguna de una nueva fecha y centrándose en la promesa de solucionar los numerosos problemas identificados durante la fase beta.

Según Bryan Wynia, director creativo del proyecto, «Desde que retrasamos el lanzamiento de Killing Floor 3, hemos dedicado el tiempo de desarrollo adicional a responder a los comentarios de la comunidad, asegurándonos de que el próximo capítulo de la muy querida franquicia de acción/terror de culto esté a la altura de nuestra visión compartida«. Wynia también destacó el increíble apoyo de los fans y expresó el entusiasmo del estudio por finalmente llevar su visión a los jugadores con el lanzamiento del 24 de julio, prometiendo además un soporte continuo con nuevas funciones y contenido, una característica distintiva de Tripwire.

Este giro en los acontecimientos sugiere que Tripwire ha tomado en serio las críticas y está trabajando para ofrecer la experiencia que los seguidores de la franquicia esperan. El 24 de julio se presenta ahora como una fecha marcada en el calendario para los amantes de la acción y el terror cooperativo.

GTA VI andará mal en la Xbox Series S según sus usuarios

GTA VI no correrá bien en la Xbox Series S temen sus usuarios gamersrd.com

La impresionante presentación gráfica de Grand Theft Auto VI en su reciente tráiler ha generado una oleada de entusiasmo entre los jugadores y otros desarrolladores. Sin embargo, esta admiración ha venido acompañada de inquietud por parte de los propietarios de la Xbox Series S, quienes expresan su temor de que la consola de Microsoft, de menor especificación técnica, pueda tener dificultades para ofrecer una experiencia fluida con las exigencias visuales del nuevo título de Rockstar Games.

La calidad gráfica mostrada en el tráiler de GTA VI, con su iluminación realista y detallados reflejos, ha llevado a muchos a considerarla como un referente visual en la industria. La revelación de que el tráiler fue capturado en una PlayStation 5 base ha aumentado la expectación entre los usuarios de Sony. No obstante, esta misma revelación ha intensificado las dudas entre los poseedores de la Xbox Series S acerca de cómo su consola podrá manejar este salto gráfico.

En redes sociales, los propietarios de la Xbox Series S han manifestado abiertamente su preocupación. Un usuario cuestionó los posibles compromisos técnicos que Rockstar habría tenido que realizar para que el juego funcione en la Series S, especialmente si las versiones de PS5 y Series X ya se rumorean a 30 FPS. Otros comentarios, simplemente, se burlan e ironizan sobre la capacidad de la consola para soportar la carga gráfica de GTA VI.

El origen de estas preocupaciones radica en las especificaciones técnicas de la Xbox Series S. A diferencia de la PS5 y la Xbox Series X, la Series S no ofrece resolución 4K nativa, sino que realiza un escalado. Además, su GPU y CPU son significativamente menos potentes que las de la PS5 base, lo que podría traducirse en una experiencia de juego menos fluida en Vice City.

Otro factor a considerar es el almacenamiento, ya que la Series S cuenta con 512 GB frente a los 825 GB de la PS5 base. Si bien el tamaño final de GTA VI es desconocido, la ambición de Rockstar de crear su juego más grande hasta la fecha, sugiere que el nuevo título podría requerir una cantidad considerable de almacenamiento, lo que podría ser un problema para los usuarios de la Series S.

La incertidumbre sobre el rendimiento y el espacio de almacenamiento en la consola de Microsoft genera una comprensible ansiedad entre sus propietarios.

Hideki Kamiya quiere hacer un remake de Devil May Cry

Hideki Kamiya quiere hacer un remake de Devil May Cry gamersrd.com

El renombrado creador de videojuegos Hideki Kamiya ha expresado públicamente su ferviente deseo de que Capcom le confíe la tarea de liderar un potencial remake de la saga Devil May Cry, así como de revitalizar la dormida serie Viewtiful Joe.

Kamiya está aprovechando su actual colaboración con Capcom a través de su nuevo estudio Clovers para desarrollar una secuela de Okami.

En el último episodio de su programa en YouTube, un seguidor planteó directamente a Kamiya la posibilidad de trabajar en una revisión de Devil May Cry y si tenía alguna visión sobre cómo modernizar el clásico juego de acción.

La respuesta de Kamiya fue inequívoca: «En cuanto a un remake de Devil May Cry, por supuesto que me encantaría hacerlo«. El creativo explicó que, si bien no suele rejugar sus propios títulos tras su lanzamiento, al ver ocasionalmente fragmentos del Devil May Cry original, percibe la marcada evolución del diseño de juegos en los 24 años transcurridos desde su creación. Por ello, le entusiasmaría la idea de «rehacerlo desde cero», aprovechando «la tecnología actual y el enfoque de diseño de juegos».

No obstante, Kamiya admitió no tener ideas concretas en este momento sobre cómo un remake de Devil May Cry podría superar al original, argumentando que prefiere no especular hasta que un proyecto se concrete. Sin embargo, reafirmó su capacidad creativa al declarar: «si llega el momento, se me ocurrirá algo. Eso es lo que hago«, antes de realizar una súplica directa a la compañía: «Capcom, por favor, déjenmelo a mí», añadiendo un anhelo por otra de sus queridas creaciones: «además, déjenme encargarme también de Viewtiful Joe».

La petición pública de Hideki Kamiya a Capcom no solo refleja su pasión por las series que ayudó a crear. Su deseo de reimaginar Devil May Cry con la sensibilidad del diseño moderno y su anhelo por resucitar Viewtiful Joe evocan la nostalgia de los fans y plantean la cuestión de si Capcom estaría dispuesta a confiarle estas importantes franquicias.

GTA VI correría a 30 FPS según Digital Foundry

GTA VI correría a 30 FPS según expertos gamersrd.com

A pesar del fervor mundial generado por el segundo tráiler de Grand Theft Auto VI, las expectativas de los jugadores en cuanto a rendimiento podrían verse moderadas. Informes recientes sugieren que el juego podría funcionar a una tasa de 30 fotogramas por segundo (FPS).

Si bien GTA VI se perfila como un título de una complejidad y un nivel de detalle sin precedentes en la industria, esta ambición podría tener un coste en términos de fluidez visual, limitándose a los 30 FPS en lugar de los 60 que se están convirtiendo en un estándar para muchos jugadores.

La anticipación por la nueva entrega de la legendaria saga GTA ha sido palpable desde el lanzamiento de Grand Theft Auto V en 2013. Tras años de espera, Rockstar finalmente reveló GTA VI en 2023, prometiendo un juego con una riqueza de detalles, funciones y complejidad nunca antes vista. Sin embargo, a pesar de la expectación generada por el reciente segundo tráiler, expertos de la industria advierten que los fans no deberían esperar una experiencia a 60 FPS.

El análisis técnico realizado por Digital Foundry sobre el segundo tráiler de GTA VI sugiere que el juego, al menos en su versión para consolas, podría estar limitado a 30 FPS. El equipo observó que el metraje del tráiler estaba efectivamente capado a esta velocidad, lo que consideran un indicativo del rendimiento final del juego en su lanzamiento. Además, su análisis sugiere que el tráiler se ejecutaba a una resolución entre 1080p y 1440p.

Históricamente, cada entrega de Grand Theft Auto ha llevado al límite el hardware de su época, y GTA VI podría representar el mayor salto generacional hasta la fecha en términos de exigencia técnica. Aunque Rockstar confirmó que el tráiler se capturó en una PS5 mostrando tanto escenas cinemáticas como jugabilidad real, no se han ofrecido detalles oficiales sobre el rendimiento en futuras consolas o en la esperada versión para PC.

Este posible límite de 30 FPS, sumado al reciente retraso del juego hasta 2026, podría generar cierta decepción entre los jugadores que esperaban una experiencia visual más fluida en la nueva generación de consolas. Sin embargo, la complejidad y el detalle que promete el juego podrían justificar este compromiso en el rendimiento.

Death Stranding 2 es gold anuncia Hideo Kojima

Death Stranding 2 es gold anuncia Hideo Kojima

Kojima Productions ha anunciado oficialmente que Death Stranding 2: On the Beach ha alcanzado la codiciada fase «gold» antes de su lanzamiento mundial el próximo 26 de junio.

Este hito en el desarrollo de videojuegos indica que la versión final del juego está completa y lista para su replicación y distribución. Sin embargo, la compañía ha aclarado que esto no excluye la posibilidad de que se lancen parches de día uno o actualizaciones posteriores al lanzamiento.

Para aquellos ansiosos por sumergirse en el mundo de Death Stranding 2, se han anunciado dos ediciones disponibles para su compra: la edición Estándar y la edición Digital Deluxe. Al reservar cualquiera de estas ediciones, los jugadores recibirán contenido adicional como un holograma personalizado de Quokka y desbloqueos anticipados para varios esqueletos de batalla, impulso y Bokka en color plata (niveles 1, 2 y 3). La edición Estándar de Death Stranding 2 tendrá un precio de USD 69.99 e incluirá únicamente el juego base, mientras que la edicion Deluxe costará USD 79.99 y tendrán acceso de 48 horas anticipadas al lanzamiento oficial y muchos extras más.

El anuncio de que Death Stranding 2 ha alcanzado la fase gold es una noticia muy esperada por la comunidad de jugadores, marcando la culminación de un largo proceso de desarrollo y acercando el lanzamiento del juego. Este hito genera una sensación de alivio y anticipación, sabiendo que la experiencia que Hideo Kojima y su equipo han creado está lista para ser compartida con el mundo.

La mención de posibles parches de día uno es una práctica común en la industria actual, reflejando el compromiso de los desarrolladores por ofrecer la mejor experiencia posible desde el primer momento.

En definitiva, la fecha de lanzamiento para el 26 de junio se acorta, e indica que no habrá retrasos para el juego.