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Nintendo niega el uso de IA en el desarrollo de Mario Kart World

Nintendo niega el uso de IA en el desarrollo de Mario Kart World gamersrd

Nintendo ha salido al paso de los rumores sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de Mario Kart World, el próximo gran título para la Nintendo Switch 2, en un comunicado emitido el 10 de mayo de 2025.

La compañía aseguró que el juego, presentado en un reciente Nintendo Direct, es fruto exclusivo de la creatividad humana y métodos tradicionales de desarrollo. La declaración responde a especulaciones surgidas tras un tráiler mostrado en un Nintendo Treehouse, donde ciertos elementos visuales generaron dudas entre los fans.

El revuelo comenzó cuando los jugadores notaron carteles en los fondos de las pistas que parecían generados por IA, con detalles que sugerían un acabado incompleto. En plataformas como X, los fans debatieron si Nintendo, conocida por su artesanía meticulosa, había recurrido a herramientas de inteligencia artificial para acelerar la producción. Sin embargo, la empresa reiteró su compromiso con el diseño manual, destacando que cada aspecto de Mario Kart World, desde los circuitos hasta los personajes, fue creado por su equipo interno, según reportes de IGN.

Mario Kart World

Mario Kart World, anunciado junto a la Switch 2 en abril de 2025, promete ser una evolución de la saga con nuevos modos, pistas dinámicas y soporte para multijugador online mejorado. El juego, que se lanzará en otoño de 2025, incluirá personajes clásicos como Mario y Bowser, además de novedades como entornos interactivos. A pesar de la polémica, el tráiler ha generado expectación, con más de 10 millones de vistas en YouTube, superando incluso el debut de Mario Kart 8 Deluxe.

La controversia llega en un momento delicado para Nintendo, que enfrenta críticas por posibles aumentos de precio en la Switch 2 debido a aranceles en EE.UU. La compañía busca mantener la confianza de su base de fans, que espera un título pulido que mantenga el legado de la franquicia. En Reddit, algunos usuarios han defendido a Nintendo, argumentando que los carteles podrían ser un error estilístico y no evidencia de IA. Con un Nintendo Direct programado para junio de 2025, los fans esperan más detalles sobre el juego.

Mario Kart World

Mientras Mario Kart World se perfila como un pilar del lanzamiento de la Switch 2, Nintendo apuesta por la transparencia para calmar las aguas. La negación del uso de IA refuerza su imagen como un estudio que prioriza la calidad artesanal, un valor que ha definido éxitos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Con el lanzamiento acercándose, los jugadores están ansiosos por ver si el juego cumple las expectativas en un 2025 competitivo.

Oblivion Remastered esta plagado de bugs en varias consolas

Oblivion Remastered esta plagado de bugs en varias consolas gamersrd

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, lanzado en 2025 para PS5, Xbox Series X|S y PC, ha generado entusiasmo entre los fans del RPG clásico de Bethesda, pero también frustración por una serie de problemas técnicos persistentes.

Según un análisis detallado de Digital Foundry, esta versión actualizada sufre de stuttering, caídas de rendimiento progresivas y bloqueos inesperados que afectan a todas las consolas. En plataformas como Reddit, los jugadores han compartido experiencias de bugs que rompen la inmersión, empañando el regreso a Tamriel de este título icónico de 2006.

A pesar de mejoras visuales como texturas en 4K, un sistema de iluminación modernizado y animaciones refinadas, los fallos técnicos han dominado las críticas. Los usuarios en X reportan problemas como NPCs que se atascan en el entorno, misiones que no avanzan y crashes frecuentes en zonas densas como Kvatch o la Ciudad Imperial. Aunque Bethesda lanzó un parche en abril de 2025 para abordar algunas quejas iniciales, Digital Foundry destaca que los errores persisten, especialmente en partidas largas donde el rendimiento puede caer drásticamente, afectando la experiencia incluso en hardware de última generación.

El relanzamiento de Oblivion buscaba celebrar su legado como un RPG de mundo abierto que vendió más de 7 millones de copias y sentó las bases para títulos como Skyrim. Sin embargo, los problemas técnicos han generado comparaciones desfavorables con Skyrim Anniversary Edition, que logró una optimización más sólida. En un año competitivo, con lanzamientos como Dragon Age: The Veilguard y Avowed captando la atención, la falta de pulido en Oblivion Remastered ha llevado a especulaciones en foros de que Bethesda priorizó recursos para The Elder Scrolls VI y Starfield 2, dejando el remaster en manos de un equipo menos preparado.

La comunidad de PC ha encontrado alivio parcial mediante mods en plataformas como Nexus Mods, que mejoran la estabilidad y corrigen errores no abordados oficialmente. Sin embargo, los jugadores de consolas dependen de futuros parches de Bethesda, que aún no tienen fecha confirmada. La situación ha generado un debate sobre la responsabilidad de los desarrolladores en los remasters, especialmente para un juego tan querido. Con el 20 aniversario de Oblivion en el horizonte para 2026, los fans esperan que Bethesda actúe rápido para restaurar el brillo de este clásico.

Mientras tanto, el revuelo en torno a Oblivion Remastered subraya los desafíos de modernizar juegos antiguos sin comprometer su esencia. Aunque los fallos técnicos han opacado su lanzamiento, la riqueza de su mundo y su narrativa siguen atrayendo a nuevos jugadores. Un parche significativo podría convertir este tropiezo en una victoria, permitiendo que Oblivion recupere su lugar como un pilar de los RPG de mundo abierto en 2025.

GTA VI lleva 7 años en desarrollo revela ex-artista de Rockstar

GTA VI lleva 7 años en desarrollo, revela ex-artista de Rockstar gamersrd

Un ex-artista de Rockstar Games ha sorprendido a los fans al revelar que Grand Theft Auto VI (GTA VI) comenzó su producción en 2018, coincidiendo con la fase final de Red Dead Redemption 2. Según una publicación en LinkedIn compartida por usuarios en Reddit.

El desarrollo activo del esperado título, sin contar la preproducción, supera ya los siete años. Este dato, reportado por Eurogamer el 9 de mayo de 2025, refuerza la magnitud del proyecto, que promete ser uno de los lanzamientos más ambiciosos de la industria del gaming.

Aunque Rockstar no ha confirmado oficialmente la fecha de inicio, la información del ex-empleado sugiere que GTA VI ha requerido un esfuerzo monumental, superando los ciclos de desarrollo de GTA V (aproximadamente cinco años). El juego, ambientado en una versión moderna de Vice City, incluirá un mundo abierto expansivo, gráficos de próxima generación y una narrativa centrada en dos protagonistas, inspirada en Bonnie y Clyde. En X, los fans especulan que el largo desarrollo podría garantizar una experiencia pulida, aunque algunos temen más retrasos tras la ventana de lanzamiento fijada para mayo de 2026.

El extenso periodo de producción refleja el compromiso de Rockstar con la calidad, pero también los desafíos de crear un título que cumpla las expectativas tras el éxito de GTA V, que ha vendido más de 200 millones de copias, según Take-Two Interactive. La integración de tecnologías como el motor RAGE mejorado y sistemas de IA avanzados para NPCs ha requerido años de trabajo, según filtraciones previas. Además, el juego enfrentará un mercado competitivo en 2026, con rivales como The Witcher 4 y el próximo Battlefield.

La comunidad espera que Rockstar revele más detalles antes de la fecha de lanzamiento del juego para mayo del 2026, especialmente tras el impacto del segundo tráiler que revelado el 6 de mayo del 2025, que rompió récords de vistas en YouTube. Mientras tanto, los rumores sobre un posible modo online masivo y expansiones de historia mantienen la expectación alta. Con GTA VI acercándose, los siete años de desarrollo podrían traducirse en un hito para los videojuegos, consolidando a Rockstar como líder en mundos abiertos.

Xbox ya no vale la pena opinan los desarrolladores

La estrategia multiplataforma de Microsoft está dando frutos, al menos en términos financieros. Algunos de los títulos más exitosos y vendidos en PlayStation 5 hoy en día son propiedad de Xbox, lo que demuestra que el plan de llevar sus juegos a otras plataformas ha funcionado para diversificar ingresos y alcanzar a más jugadores.

Sin embargo, este movimiento también está generando ruido dentro de la industria. Según Christopher Dring, periodista especializado, varios estudios están empezando a cuestionar el sentido de lanzar sus juegos en Xbox Series X|S, ya que muchos de los títulos importantes de la marca terminan llegando a PlayStation de todos modos.

Durante el podcast The Game Business, Dring comentó que los desarrolladores están confundidos. Desde su punto de vista, llevar los títulos de Xbox a PS5 solo fortalece aún más el catálogo de la consola de Sony, posicionándola como la plataforma más completa del mercado. Esto, afirman, no solo debilita la identidad de Xbox, sino que pone en duda su relevancia como consola.

Xbox intentó competir con exclusivos, pero al no ver los resultados esperados, cambió de rumbo: priorizó los servicios como Game Pass y expandió su presencia a más dispositivos. 

Aunque esta decisión ha generado ingresos, también ha provocado que estudios vean a PlayStation 5 como la única plataforma realmente viable para publicar sus juegos.

Un ejemplo claro fue el anuncio reciente de Gears of War para PS5, un movimiento impensable hace unos años. A esto se suma el éxito de Forza Horizon 5, que vendió 1.2 millones de copias en solo dos semanas en la consola de Sony

En contraste, otros títulos como Hi-Fi Rush y Pentiment apenas alcanzaron las 137 mil y 14 mil unidades vendidas, respectivamente.

Los números hablan: la audiencia de PlayStation está recibiendo con entusiasmo los juegos de Xbox, mientras que los propios usuarios de Xbox muestran preocupación sobre el rumbo de la marca. En foros y redes sociales, muchos se preguntan si Microsoft está sacrificando la identidad de su consola por expandir su presencia.

Para Dring, Xbox necesita encontrar un equilibrio: mantener la relevancia de su hardware y comunidad, mientras aprovecha el potencial de su enfoque multiplataforma. 

De lo contrario, estudios seguirán preguntándose si realmente vale la pena desarrollar para una consola cuya propia empresa parece haber dejado de lado.

Temporada 2 de The Last of Us recibe reseñas muy negativas en Metacritic por ser “progre”

La historia se repite: así como el juego de 2020 dividió a los fanaticos, la segunda temporada de The Last of Us en HBO Max ha reavivado el fuego de la polémica, esta vez con acusaciones de ideología forzada, cambios narrativos y un aluvión de críticas hacia su protagonista.

Aunque la crítica profesional ha sido generosa con The Last of Us Parte II, otorgándole premios como el GOTY en su año de lanzamiento, la comunidad gamer no fue tan amable. En su momento, decisiones narrativas como el destino de Joel causaron una reacción intensa en redes. Ahora, la adaptación televisiva está atravesando una tormenta similar.

La segunda temporada del proyecto de HBO comenzó a emitirse a mediados de abril y cada domingo se lanza un nuevo episodio. La historia se centra en Ellie y su viaje de venganza en Seattle, abarcando la primera mitad del segundo juego. Si bien los creadores prometieron una adaptación fiel, también admitieron que habría algunos cambios.

Y aunque apenas van unos episodios, ya hay polémica.

(Spoilers a continuación)

En el episodio 4, vemos a Ellie junto a Dina, explorando Seattle. Se incluye la famosa escena donde Ellie canta Take On Me de A-ha, y luego se revela que Dina está embarazada de su ex, Jesse. A pesar de ello, las protagonistas comparten un momento romántico. También hay referencias visuales al movimiento LGBT+ en murales urbanos de la ciudad.

Este tipo de contenido provocó una nueva oleada de debate. En redes sociales, muchos usuarios criticaron lo que llaman “contenido progre forzado” y arremetieron contra las decisiones creativas del show.

En Metacritic, la temporada tiene un sólido 83 basado en reseñas profesionales, pero apenas un 3.7 de promedio entre los usuarios. De hecho, el 61% de las valoraciones de fans son negativas, con puntuaciones de 0 y 1 siendo las más comunes.

Las principales quejas apuntan al rumbo de la historia, el trágico destino de Joel Miller (Pedro Pascal), y la interpretación de Bella Ramsey como Ellie. Muchos critican su aspecto físico, afirmando que no se parece a la Ellie original del videojuego. Las redes sociales se han llenado de burlas, memes y comentarios ofensivos dirigidos hacia la actriz.

“¿Podemos tener personajes heterosexuales alguna vez?”, escribió un usuario molesto. “Es propaganda disfrazada de serie. Lo arruinaron todo por meter su ideología”, dijo otro. 

Bella Ramsey habló del tema en una reciente entrevista. Reconoció que no se parece físicamente al personaje, pero agradeció el respaldo del productor Craig Mazin. También confesó que eliminó sus redes sociales para protegerse del odio y las críticas hacia su apariencia.

DOOM: The Dark Ages no trae el juego en el disco dicen los jugadores

El ocaso del formato físico en los videojuegos ya no es un proceso lento ni discreto. Las grandes compañías han pisado el acelerador y están empujando a los jugadores hacia el consumo digital, les guste o no.

La era en la que comprabas un juego completo en disco o cartucho parece estar llegando a su fin, y el nuevo caso que lo confirma es DOOM: The Dark Ages.

Este esperado título de disparos en primera persona ni siquiera ha sido lanzado oficialmente, pero ya está envuelto en controversia. 

Según la cuenta especializada Does it play? en la red social X, las versiones físicas para PS5 y Xbox Series X no contienen el juego completo en el disco. Lo que obtienes, en esencia, es una simple clave de activación.

Usuarios que ya recibieron sus copias anticipadas para Xbox Series X compartieron capturas donde se muestra que el disco apenas instala 324 MB. Esto no es el juego, sino apenas un ejecutable que autentica la copia y ordena al sistema descargar el resto del contenido desde los servidores.

En el caso de PlayStation 5, el escenario es aún más extremo: la supuesta “versión física” solo incluye 85 MB en el disco. De nuevo, se trata de un archivo de verificación, no del juego como tal.

Este enfoque ha generado indignación entre los jugadores que aún valoran tener sus títulos en físico. Lo que antes era una compra permanente ahora depende completamente de que los servidores sigan activos. En términos de conservación a largo plazo, esto representa un enorme retroceso.

Lo más preocupante para muchos es que este modelo se normaliza. Hace poco, Nintendo también fue criticada por sus Game-Key Cards, tarjetas que tampoco incluyen el juego completo, sino un simple archivo que habilita la descarga.

Para los coleccionistas y defensores del formato físico, este tipo de productos no tienen sentido: compras una caja, un disco… pero no el juego. Algunos protestan, pero otros ya se resignan a un futuro completamente digital.

GTA VI es un verdadero AAA no como Mario Kart World afirma exdesarrollador de Rockstar

Una de las discusiones más recientes en la industria de los videojuegos gira en torno al aumento en los precios, especialmente con el posible costo de $80 USD que Nintendo impondría a títulos exclusivos para su futura consola, Nintendo Switch 2. 

En medio de esta conversación, un desarrollador que trabajó en Rockstar Games se refirió al valor de Grand Theft Auto VI tras la publicación de su nuevo tráiler, afirmando que el precio estaría más que justificado.

Aunque la espera por Grand Theft Auto VI ha sido larga, el avance revelado recientemente logró entusiasmar a los fanaticos, mostrando un adelanto de las posibilidades que ofrecerá el juego. 

A pesar de que aún no se ha confirmado su precio oficial, se especula que podría convertirse en el primer título estándar con un valor de $100 USD. Curiosamente, esto no parece afectar a muchos de los seguidores del juego, quienes aseguran estar dispuestos a pagar lo que sea necesario.

Mike York, exanimador en Rockstar y partícipe en juegos como GTA V y Red Dead Redemption 2, expresó su opinión sobre el tráiler desde su canal de YouTube, York Street Gaming

Durante su reacción en video, York se mostró impresionado por el nivel técnico del juego, destacando elementos como la iluminación, las texturas y la calidad visual general.

“Esto es un verdadero título de alto presupuesto, incluso podríamos llamarlo AAAA”, comentó. “Los detalles son impresionantes, ningún otro juego ofrece este nivel de realismo. Eso es lo que los separa del resto.”

Según York, el nivel de detalle del juego lo hace sentir como un producto verdaderamente de próxima generación. Incluso afirmó que no le molesta esperar otro año para jugarlo si eso significa mantener ese nivel de calidad.

Su entusiasmo llegó al punto de declarar que no le preocupa cuánto cueste Grand Theft Auto VI, ya que está convencido de que valdrá la pena hasta el último dólar. Comparó incluso el título con Mario Kart, diciendo que, en comparación, los juegos de Nintendo no alcanzan el mismo nivel de complejidad ni contenido.

“Si cuesta $80 o más, lo pagaré sin problema”, aseguró. “Vemos juegos que se venden por $70 o $90… ahí está Mario Kart, y sinceramente no tiene cómo competir con lo que Rockstar está logrando aquí”.

Mientras tanto, muchos jugadores han mostrado su descontento con el nuevo precio propuesto por Nintendo, defendido por sus directivos como una forma de ofrecer “la experiencia más rica” en sus juegos. 

En cambio, ha habido menos rechazo público ante la posibilidad de que Nin cueste $100 USD, tal vez porque aún no se ha hecho oficial.

Gearbox comparte detalles interesantes sobre Borderlands 4 y Risk of Rain 2

Recientemente, durante el evento Gearbox Main Theater Show en el PAX East 2025, 2K y los equipos de desarrollo de los juegos Risk of Rain 2 y Borderlands 4 presentaron nuevos detalles y análisis profundos sobre sus respectivos juegos.

Los chicos detrás de Risk of Rain 2 anunciaron el nuevo DLC llamado Alloyed Collective, y los desarrolladores de Borderlands 4 ofrecieron una visión más profunda del reciente Gameplay Reveal.

Los desarrolladores celebraron los seis años de historia del shooter roguelike Risk of Rain 2, recordando los DLC anteriores Survivors of the Void y Seekers of the Storm. El gran anuncio fue la tercera expansión oficial: Alloyed Collective, que lleva a los jugadores a explorar aún más las regiones hostiles del planeta Petrichor V, específicamente aquellas dominadas por la facción Solus.

Principales características del DLC Alloyed Collective:

  • 6 nuevos escenarios: Biomas variados como desguaces en acantilados, fortalezas mecánicas y cavernas subterráneas.

  • 2 nuevos supervivientes: Uno regresa y otro debuta, ambos con habilidades únicas para enfrentar los nuevos desafíos.

  • 7 tipos de drones: Incorporación de una estación de modificación que permite personalizar drones para ajustarlos al estilo del jugador.

  • 7 nuevos enemigos: Creaciones mecánicas de Solus que presentan nuevas amenazas.

  • Nuevos jefes: Un desafiante encuentro Teleporter y un jefe final que redefine el cierre del juego.

  • 15 nuevos objetos: Equipamiento con propiedades perdidas de la UES para enriquecer la jugabilidad.

  • Acceso compartido: Solo un jugador necesita tener el DLC para que el contenido se active en el grupo completo.

Borderlands 4 – Detalles tras el Gameplay Reveal

En una mesa redonda con la participación de Randy Pitchford y otros desarrolladores, se profundizó en lo mostrado durante el reciente State of Play de PlayStation, donde Borderlands 4 tuvo su primer gran Gameplay Reveal. El equipo respondió preguntas frecuentes de la comunidad y ofreció información extendida sobre los sistemas de juego.

Se comentó que tendremos cuatro nuevos Busca-cámaras protagonistas: Vex, la Sirena Oscura, que recientemente ha descubierto su nuevos poderes; Rafa, el Exo Soldado, siendo un personaje que utiliza dos cuchillas cibernéticas; Harlowe, The Gravitar, personaje femenino que utiliza mucho la tecnología para combatir; Amon, Caballero de la Forja, es el personaje tipo tanque del grupo.

Juegos Xbox retirados sin aviso de Microsoft Store Europa

Juegos Xbox retirados sin aviso de Microsoft Store Europa gamersrd

En los últimos días, la comunidad de Xbox en Europa ha reportado la desaparición de numerosos juegos de la Microsoft Store, incluyendo títulos destacados como Kena: Bridge of Spirits, The Stanley Parable: Ultra Deluxe, Super Meat Boy Forever y Wanted: Dead.

Sin un comunicado oficial de Microsoft, los jugadores han recurrido a plataformas como Reddit y sitios especializados como Eurogamer para documentar el problema, que parece exclusivo de la tienda de Xbox, ya que los juegos siguen disponibles en PlayStation y Steam. Este incidente ha generado incertidumbre entre los fans, especialmente en un año clave para Xbox con lanzamientos próximos.

La principal teoría apunta al Reglamento de Servicios Digitales (DSA) de la Unión Europea, implementado para regular plataformas digitales. Según True Achievements, esta normativa exige a los distribuidores cumplir con estrictos requisitos de documentación y autorización para vender productos digitales, como videojuegos. El incumplimiento podría haber llevado a la retirada temporal de estos títulos, aunque no está claro si todos regresarán o cuánto tiempo tomará. La lista de juegos afectados también incluye Hyper Light Drifter, Ooblets y Creepy Tale, entre otros, afectando tanto a indies como a producciones más grandes.

Afortunadamente, los usuarios que ya poseen estos juegos pueden seguir descargándolos y jugando sin inconvenientes, ya que la restricción solo aplica a nuevas compras. Sin embargo, la falta de transparencia de Microsoft ha frustrado a los jugadores, quienes en X expresan preocupación por el impacto en sus listas de deseados y el acceso a futuros lanzamientos. Este problema se suma a un 2025 competitivo para Xbox, que planea destacar con eventos como un nuevo Virtua Fighter y la llegada de GEX con ediciones especiales, según VGC.

Mientras se espera una respuesta oficial, los expertos sugieren que Microsoft podría estar ajustando su tienda para cumplir con el DSA, lo que podría implicar negociaciones con desarrolladores y editores. La situación subraya los desafíos de las regulaciones digitales en la industria del gaming, especialmente en Europa. Los jugadores están atentos a actualizaciones, esperando que títulos como Kena: Bridge of Spirits regresen pronto a la Microsoft Store para seguir disfrutando de la experiencia Xbox.

Guionista original de Blade ofrece rescatar el reboot de Marvel

Guionista original de Blade ofrece rescatar el reboot de Marvel gamersrd

David S. Goyer, el guionista detrás de la trilogía original de Blade protagonizada por Wesley Snipes, ha expresado su disposición a colaborar con Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, para revitalizar el estancado reboot del MCU con Mahershala Ali.

En una entrevista reciente con ComicBook.com el 8 de mayo de 2025, Goyer afirmó estar “listo para responder al llamado” tras los múltiples retrasos del proyecto, que aún no tiene fecha de estreno confirmada. Este anuncio ha generado entusiasmo entre los fans, quienes ven en su experiencia una esperanza para devolver al cazavampiros a la gran pantalla.

El reboot de Blade, anunciado en 2019, ha enfrentado numerosos obstáculos, incluyendo cambios de directores y guionistas, así como rumores de diferencias creativas. Mahershala Ali, ganador de dos premios Oscar, sigue comprometido con el papel, pero la falta de avances ha preocupado a los seguidores, según debates en X. Goyer, quien escribió las películas de 1998, 2002 y 2004 que definieron el género de superhéroes moderno, propone un enfoque fiel al tono oscuro y visceral de la trilogía original, pero adaptado al universo interconectado del MCU.

La trilogía de Snipes recaudó más de 400 millones de dólares y estableció a Blade como un hito cultural, influenciando incluso el éxito de X-Men y Spider-Man. Goyer sugiere que el reboot podría explorar los orígenes de Blade como Daywalker y su lucha contra un culto vampírico moderno, integrando elementos de Doctor Strange o Moon Knight para conectar con la facción sobrenatural del MCU. En Reddit, los fans especulan que su involucramiento podría atraer a directores como Bassam Tariq, quien abandonó el proyecto en 2022, o incluso a Snipes para un cameo.

Con Marvel reestructurando su calendario tras el éxito de Deadpool & Wolverine, el reboot de Blade podría encontrar un nuevo impulso. La experiencia de Goyer, combinada con la visión de Feige, promete un equilibrio entre nostalgia y frescura, crucial para satisfacer tanto a los fans de la trilogía como a las nuevas audiencias. Aunque no hay detalles sobre el guion o el equipo creativo, la disposición de Goyer marca un paso esperanzador para que Blade regrese al MCU con colmillos afilados.