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Creador de DOOM cancela su próximo juego por culpa de Microsoft

Creador de DOOM cancela su próximo juego por recortes de Microsoft

El estudio fundado por los legendarios John y Brenda Romero (creador de DOOM y Quake) ha anunciado el cese de sus operaciones después de que un editor no especificado (presumiblemente Microsoft) cancelara la financiación de su próximo juego. En un comunicado, Brenda Romero confirmó que la decisión fue tomada «a alto nivel dentro de la editorial», afectando también otros proyectos no anunciados en distintos estudios.

Aunque Romero no mencionó directamente a Microsoft, los tiempos coinciden con los recientes recortes en Xbox. Un empleado afectado declaró abiertamente en redes sociales: «Desafortunadamente, debido a los despidos recientes en Xbox, perdí mi puesto en Romero Games«. Otro ex colaborador afirmó que el «estudio completo» está siendo desmantelado, lo que ha llevado a varios miembros del equipo a buscar nuevas oportunidades laborales.

Brenda Romero destacó que el proyecto cancelado, un FPS en desarrollo desde hace más de dos años, había cumplido «todos los hitos a tiempo» y recibido «elogios constantes» durante su producción. «Nos hubiera gustado hacer algo para evitar este desenlace», lamentó, agregando que el equipo estaba «orgulloso del trabajo innovador y divertido» que habían creado.

La noticia marca un golpe devastador para la industria, especialmente al tratarse de un estudio con figuras icónicas como los Romero. Mientras los afectados comparten su frustración en LinkedIn, la incertidumbre sobre el futuro de estos talentos y del proyecto cancelado permanece.

Este episodio refuerza el clima de inestabilidad que atraviesa el sector, donde incluso estudios con trayectoria consolidada no están a salvo de decisiones corporativas abruptas.

Helldivers 2 llegará a Xbox el 26 de agosto de 2025

Helldivers 2 llegará a Xbox el 26 de agosto de 2025

En un movimiento inesperado, Sony Interactive Entertainment ha confirmado que Helldivers 2, el exitoso shooter cooperativo desarrollado por Arrowhead Game Studios, llegará a Xbox Series X|S el 26 de agosto de 2025. Este anuncio marca un hito, ya que es una de las pocas veces que un título publicado por Sony se lanza en consolas rivales.

El director del juego, Mikael Eriksson, expresó su entusiasmo por la llegada a Xbox: «Sabemos que los jugadores llevan tiempo pidiéndolo, y estamos emocionados de sumar más ‘Helldivers’ a nuestra comunidad. Tenemos mucho preparado para los próximos meses y años: ¡cuantos más jugadores, más historias podremos contar! La lucha por Super Tierra acaba de empezar«.

Xbox confirmó que las preventas para ambas ediciones del juego, la Standard y la Super Citizen (que incluye contenido exclusivo) ya están abiertas. Además, destacaron que el título incluirá cross-play entre todas las plataformas, permitiendo que los jugadores de Xbox, PlayStation 5 y PC luchen juntos por la democracia galáctica.

El anuncio llega en un momento de gran impulso para el juego: en mayo se reveló que Helldivers 2 mantiene una base activa de 2.5 millones de jugadores semanales, demostrando que la batalla por Super Tierra sigue más viva que nunca. Con este salto a Xbox, Arrowhead busca ampliar aún más su comunidad y mantener el ritmo de actualizaciones que han consolidado al juego como un referente del cooperativo.

Esta decisión refleja un cambio estratégico en Sony, que históricamente ha reservado sus franquicias más importantes como exclusivas. Helldivers 2 se une así a títulos como MLB The Show en romper esta barrera, lo que podría abrir la puerta a futuras colaboraciones multiplataforma.

Los jugadores de Xbox, que hasta ahora solo podían disfrutar del juego a través de PC, finalmente tendrán acceso a esta experiencia frenética de disparos y patriotismo galáctico.

Call of Duty tendría una función de Fortnite pronto

Call of Duty tendría una función similar a Fortnite pronto

Una reciente revisión de los datos del juego ha revelado que Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone podrían estar implementando una función similar al visualizador de audio de Fortnite, una herramienta que muestra en pantalla indicadores direccionales de sonidos como pasos o disparos. Aunque este sistema es popular entre algunos jugadores por ofrecer una ventaja competitiva, también ha generado división en la comunidad por su posible uso excesivo.

La información surgió tras la actualización Season 4 Reloaded, que añadió nuevos contenidos como el mapa Fringe, proveniente de Black Ops 3, un evento temático de Beavis & Butt-Head y modos como Ranked Play Resurgence. Los mineros de datos, como HeyImAlaix, descubrieron archivos que sugieren que el visualizador de audio podría llegar pronto, aunque aún no ha sido confirmado oficialmente por Treyarch o Raven Software.

Mientras algunos jugadores defienden su utilidad como herramienta de accesibilidad para personas con discapacidad auditiva, otros temen que su implementación generalizada altere el equilibrio competitivo. En redes sociales, usuarios criticaron su posible abuso, argumentando que debería estar restringido solo a quienes lo necesiten. Otros, incluso, amenazaron con dejar el juego si la función se añade.

De momento, no está claro si el visualizador llegará finalmente al juego o si los archivos encontrados son restos de una idea descartada. Sin embargo, el debate refleja los desafíos que enfrentan los estudios al intentar equilibrar la inclusividad con la competitividad en los shooters multijugador.

Battle Train Review

Existen mezclas de géneros de juegos muy locas, y luego está Battle Train. Intento describirlo como un Roguelike, de creación de mazos de cartas, construcciones de trenes explosivos que tiene lugar dentro de un show de TV. Pues eso es lo que nos han dado los chicos de Terrible Posture Games, que ojo, no confundir con Monster Train de otro desarrollador.

Que empiece el show

Battle Train, según este universo, es un exitoso programa de TV que presenta un concurso en el que los participantes deben construir un tren capaz de vencer al Presidente Conductor Aalvado, Duque de la Demolición y Almirante del Diésel y el Vapor y otras sartas de títulos más. Un despreciable alemán con ínfulas de superioridad campeón del show por más de 30 años. Veremos una serie de personajes, cada uno más excéntrico qué el anterior, y al ser escenas de animaciones, pareciera que disfrutamos de una caricatura para adultos jóvenes.

El desarrollo de la trama se presenta como si de un documental de la vida del Duque se tratara, dando un giro único a la forma de contar la historia. Como vendría a ser lo normal, uno tiende a pensar que la historia no tiene importancia, pero claro que si la tiene. Para empezar, desbloquear nuevas escenas a medida que avanzamos en el juego, es la forma de progresar y de no sacar nuevas escenas puede ser un retroceso. Esta fórmula es un poco engorrosa, aunque la historia puede ser divertida. El problema es que los personajes jugables son generados y escogidos al azar, y no se termina de empatizar con ellos.

El juego consiste en un tablero de casillas qué puede variar de partida a partida, cuyo objetivo es que, a través de cartas ir conectando las vías de tren hasta la base enemiga. Cada estación tiene un número que indica la «salud» y una vez conectadas las vías, podemos enviar un tren kamikaze hasta hacerlas explotar. Sin embargo, tenemos un número de movimientos limitados qué podemos gestionar, ya sea consiguiendo minerales o con algunas habilidades pasivas. Por el mapa están distribuidas menas de minerales con las que podemos alargar nuestro turno y debemos gestionar nuestros movimientos, de manera que debemos decidir si apuntar a la base enemiga o conseguir más movimientos.

Contamos con cartas de habilidades que nos ayudan a potenciar nuestro tren u obstaculizar el progreso enemigo. Por ejemplo, existen unas cartas de bombas qué sirven para eliminar tramos de las vías del tren, ralentizando así el posible ataque enemigo. Además, es posible conectar con las vías que el enemigo está construyendo para usarlas en su contra. Son muchas las posibilidades jugables, si sabemos como hacer nuestros movimientos correctamente. Sin embargo, el enemigo puede hacer uso de todas esas ventajas y la CPU es muy implacable, sobre todo en las primeras horas de juego.

Como todo Roguelike, cuando superamos fases, tendremos que elegir una de entre varias ventajas, ya sea nuevas cartas para nuestro mazo o cartas de habilidades. Mientras más rara la carta, más útil nos puede ser a lo largo de las partidas. Además, es posible modificar las prestaciones de nuestros trenes, pero para ello debemos derrotar a los jefes de cada nivel. Y no son un paseo por el parque.

Sin embargo, el juego tiene algunos fallos que pueden empañar la experiencia jugable. Empezando con que no se puede abandonar una partida bajo ninguna circunstancia. Es decir, se puede suspender para luego retomar más tarde, pero si estamos teniendo una mala partida, habrá que terminar si o si la misma. También,  como había dicho, el juego tiene una curva de dificultad elevada en las primeras partidas. Otro detalle es que la estructura basada en desbloquear escenas de la trama, hará que nos estanquemos hasta haber desbloqueado, el nodo de la historia correspondiente.

Gráficamente, el juego se presenta como si de un programa de animación en 2D se tratara, en el caso de las escenas de la historia; y en pixel-art para el gameplay. Tiene algunas animaciones como explosiones y destrucción, que, aunque no parezca se ven geniales. En cuanto a la banda sonora, tal como dije, sentiremos que es una caricatura de sábado por la mañana, que cuenta con un buen trabajo de doblaje de voz.

Veredicto

Battle Train es una extraña mezcla de géneros del tipo roguelike, construcción de mazos, estrategia en tablero e impulsado por la narrativa que a veces funciona, pero que no está exento de fallos. Su trama que simula un show de televisión animado es la base principal, incluso a nivel jugable, presentando así una forma de progresión del título. Las mecánicas de juego ofrecen una profundidad con una gestión de recursos que obligan a ir aprendiendo sobre la marcha y que se siente divertida, por momentos. No obstante, Battle Train tiene una curva de dificultad brutal que puede resultar frustrante para jugadores menos familiarizados con el género, y su estructura de progreso dependiente del desbloqueo de escenas puede cortar el ritmo. La imposibilidad de abandonar partidas en curso también se siente como una limitación innecesaria. Sin embargo, a pesar de estos puntos de mejora, es una experiencia es una experiencia original y disfrutable si es que perdonamos sus falencias.

Nota: Este review fue realizado para Nintendo Switch 2 y el código proporcionado gracias a Bandai Namco.

Iniciativa Stop Killing Games alcanza 800,000 firmas

Iniciativa Stop Killing Games alcanza 800,000 firmas

La campaña ‘Stop Killing Games’, liderada por el youtuber Ross Scott, ha superado las 800,000 firmas en su esfuerzo por cambiar las leyes europeas sobre videojuegos. La iniciativa busca obligar a las editoras a mantener los juegos comprados en un estado jugable, incluso después de que cesen el soporte de servidores.

Este movimiento responde a casos como The Crew de Ubisoft, que quedó injugable tras el cierre de sus servidores en 2024. La petición, parte de la Iniciativa Ciudadana Europea, necesita un millón de firmas antes del 31 de julio de 2025 para ser considerada por la Comisión Europea.

Scott argumenta que muchos juegos modernos, vendidos sin fecha de caducidad, se vuelven inútiles cuando las editoras cortan el soporte en línea, una práctica que él califica como obsolescencia planificada. Esto no solo afecta a los jugadores, sino que también dificulta la preservación de los videojuegos como medio cultural. La campaña ha ganado impulso gracias a influencers en redes sociales, sumando miles de firmas diarias. En solo diez minutos, la petición pasó de 805,000 a 807,000 firmas, mostrando un creciente apoyo en 27 países europeos.

Aunque solo los ciudadanos de la UE pueden firmar, la campaña anima a personas de todo el mundo a difundir el mensaje, ya que un cambio en Europa podría influir globalmente por la presión del mercado. Una petición similar en el Reino Unido, que busca 100,000 firmas para un debate parlamentario, también está activa, pero enfrenta un plazo más cercano, el 14 de julio de 2025. Los jugadores han expresado su frustración en plataformas como Reddit, destacando cómo las editoras eliminan el acceso a juegos comprados sin previo aviso.

El impacto de la campaña aún es incierto, pero su éxito podría obligar a las editoras a incluir modos offline o liberar software para servidores privados. Procon-SP, una agencia brasileña, también ha criticado prácticas similares, señalando que los bloqueos permanentes de consolas como el Switch 2 violan los derechos del consumidor. Si la petición logra su meta, podría sentar un precedente para proteger los videojuegos como bienes duraderos, beneficiando a jugadores y preservando la historia del medio.

SEGA busca resurgir con Shuji Utsumi al mando

SEGA busca resurgir con Shuji Utsumi al mando

Shuji Utsumi, presidente de SEGA, expresó su ambición de revivir la compañía como su mayor logro profesional. En una entrevista reciente, el veterano de la industria, quien ayudó a lanzar la PlayStation y el Dreamcast, destacó que SEGA está adoptando un enfoque global para sus juegos.

Títulos como Persona y Like a Dragon han impulsado un renacimiento en los estudios japoneses, que ahora priorizan lanzamientos simultáneos en todas las plataformas y mercados, rompiendo con su antiguo enfoque centrado en Japón.

Utsumi compara los estudios de SEGA con sellos musicales, cada uno con su propia identidad creativa. Desde Sonic hasta Football Manager, la compañía fomenta la innovación para captar audiencias específicas. Además, está resucitando clásicos como Jet Set Radio, Crazy Taxi y Shinobi, pero con un giro moderno para evitar caer en la nostalgia pura. Aunque Sonic garantiza retornos seguros, Utsumi apuesta por proyectos arriesgados con alto potencial, como el nuevo Stranger Than Heaven de Ryu Ga Gotoku Studio.

El presidente también ve un futuro prometedor en el modelo de juegos como servicio (GAAS). La adquisición de Rovio, creadores de Angry Birds, impulsa esta estrategia con títulos móviles como un próximo juego de Sonic. Sin embargo, Utsumi reconoce desafíos en el mercado de consolas frente al auge de PC y móviles. Elogió a Nintendo por el éxito inesperado del Switch y expresó su fe en las consolas, destacando su capacidad para ofrecer experiencias únicas en el salón de casa.

SEGA también está expandiendo su presencia en Hollywood tras el éxito de las películas de Sonic, que han superado los mil millones de dólares en taquilla. Utsumi planea llevar más franquicias al cine y la televisión, inspirándose en la creciente aceptación de los videojuegos como cultura. Con más de 40 proyectos en desarrollo y un enfoque en la calidad, SEGA busca recuperar su espíritu “rock and roll” y volver a ser un referente en la industria.

Marvel Rivals adaptara 85 años de cómics en su videojuego

Marvel Rivals adaptara 85 años de cómics en su videojuego

NetEase, el estudio detrás de Marvel Rivals, planea sorprender a los jugadores con personajes poco conocidos del universo Marvel, según reveló el director del juego, Guangyun Chen.

En una entrevista reciente, Chen confirmó que el equipo tiene licencia para adaptar cualquier personaje de los 85 años de historia de Marvel Comics, desde íconos como Spider-Man hasta figuras menos famosas como Jeff the Land Shark y Squirrel Girl. Con la Temporada 3, que comienza el 11 de julio de 2025, llegarán Blade y Jean Grey (Phoenix), marcando el inicio de un calendario mensual de nuevos héroes.

El enfoque de NetEase no se limita a los héroes más populares. Chen destacó que el equipo busca explorar personajes “fascinantes pero menos conocidos” para ofrecer perspectivas frescas del universo Marvel. Por ejemplo, Jeff the Land Shark, un tiburón terrestre adorable introducido en 2018, ha ganado popularidad entre los jugadores por su estilo único. La inclusión de personajes como Squirrel Girl, conocida por su ejército de ardillas, demuestra que el estudio no teme experimentar con figuras excéntricas que enriquecen la experiencia de juego.

La Temporada 3 introducirá a Blade, un cazavampiros con un estilo de combate híbrido, y a Phoenix, cuya habilidad para alternar entre formas humana y cósmica promete cambiar las dinámicas del juego. Además, filtraciones sugieren que personajes como Devil Dinosaur, un tiranosaurio aliado de Moon Girl, o incluso villanos como Big Wheel podrían aparecer en el futuro.

Estas elecciones reflejan la intención de NetEase de mantener el juego fresco con un roster diverso, aunque algunos fans temen que la rápida adición de héroes complique el balance competitivo.El éxito de Marvel Rivals, con más de 40 millones de jugadores desde su lanzamiento en diciembre de 2024, ha impulsado a NetEase a mantener un ritmo constante de actualizaciones. La comunidad ha respondido positivamente a estas inclusiones, celebrando la creatividad en la selección de personajes.

Con un universo tan vasto y la promesa de un nuevo héroe cada mes, los jugadores anticipan más sorpresas, desde aliados de los X-Men como el Profesor X hasta rarezas como Bill the Lobster o Contemplator.

Xbox asegura que juegos del Showcase 2025 siguen en desarrollo

Xbox asegura que juegos del Showcase 2025 siguen en desarrollo

Microsoft ha tranquilizado a los fans tras confirmar que todos los juegos presentados en el Xbox Games Showcase de junio de 2025 continúan en desarrollo activo. Una fuente cercana a Variety reveló que, a pesar de los recientes despidos que afectaron a 9,100 empleados y la cancelación de proyectos como Perfect Dark y Everwild, los más de 40 títulos mostrados, incluyendo The Outer Worlds 2 y Call of Duty: Black Ops 7, siguen adelante.

Esta noticia llega en un momento de incertidumbre para Xbox, tras el cierre de The Initiative y recortes en estudios como ZeniMax y Activision.

El evento de junio destacó por anuncios como Grounded 2, que llegará el 29 de julio, y la expansión The Order of Giants para Indiana Jones and the Great Circle, prevista para septiembre. Otros títulos, como Ninja Gaiden 4 y Super Meat Boy 3D, también generaron entusiasmo. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, afirmó que la estrategia de la compañía sigue intacta, enfocándose en fortalecer su catálogo con lanzamientos en 2025 y 2026. Además, Xbox presentó el ROG Xbox Ally, un dispositivo portátil que promete llevar la experiencia de Xbox a cualquier lugar.

Sin embargo, la comunidad sigue preocupada por la estabilidad de algunos proyectos. Aunque Clockwork Revolution y Fable destacaron con nuevos avances, la ausencia de State of Decay 3 en el Showcase levantó dudas sobre su progreso. Los fans también lamentan la falta de noticias sobre The Elder Scrolls VI, que no apareció en el evento. A pesar de estos retos, Xbox asegura que su enfoque en Game Pass y la compatibilidad multiplataforma con Xbox Play Anywhere mantiene a los jugadores en el centro de su visión.

La confirmación de más de 40 proyectos activos ofrece esperanza a los seguidores, especialmente tras un año turbulento para Microsoft. Con títulos como Beast of Reincarnation de Game Freak y Resonance: A Plague Tale Legacy en camino, Xbox busca mantener su impulso. Aunque las cancelaciones recientes han generado críticas, la compañía promete un futuro sólido con lanzamientos que abarcan desde grandes producciones hasta joyas independientes, todos disponibles en Game Pass desde el primer día.

Phil Spencer seguirá al frente de Xbox pese a rumores de retiro

Phil Spencer seguirá al frente de Xbox pese a rumores de retiro

Microsoft ha desmentido los rumores sobre el retiro de Phil Spencer, CEO de Microsoft Gaming y líder de Xbox. En un comunicado, Kari Perez, jefa de comunicaciones de Xbox, afirmó que Spencer “no se retirará pronto”, respondiendo a especulaciones surgidas tras los despidos masivos en la compañía el 2 de julio de 2025.

El rumor, iniciado por el filtrador de Call of Duty TheGhostOfHope, sugería que Spencer dejaría su puesto después del lanzamiento de la próxima generación de Xbox, con Sarah Bond, presidenta de Xbox, asumiendo el cargo.

Los rumores cobraron fuerza en medio de una ola de recortes que afectó a 9,100 empleados de Microsoft, incluyendo divisiones de Xbox como King y ZeniMax. En un correo interno, Spencer reconoció los despidos, asegurando que son parte de una estrategia para priorizar proyectos clave y garantizar el éxito a largo plazo. Aunque afirmó que Xbox está en su mejor momento, con un sólido catálogo de juegos y hardware, la comunidad ha criticado la gestión de la compañía, especialmente tras la cancelación de títulos como Perfect Dark y Everwild.

La filtración sobre el supuesto retiro de Spencer generó debates en redes sociales, donde algunos fans cuestionaron su liderazgo tras las recientes cancelaciones y despidos. Sin embargo, Frank Shaw, jefe de comunicaciones de Microsoft, desmintió parte de los rumores en X, calificándolos como “inventados”. La empresa insiste en que Spencer seguirá liderando la división gaming, enfocándose en iniciativas como Xbox Game Pass y la próxima consola, prevista para 2027 según especulaciones.

La situación refleja un momento turbulento para Xbox, con cuatro rondas de despidos en 18 meses y críticas por la adquisición de estudios como Activision Blizzard. A pesar de las dificultades, Microsoft destaca el crecimiento de Xbox, con más jugadores y horas de juego que nunca. Los fans esperan que Spencer y su equipo estabilicen la división mientras trabajan en nuevos proyectos, aunque la incertidumbre sobre el futuro de Xbox persiste.

Demo de Perfect Dark de 2024 era falso

Demo de Perfect Dark de 2024 era falso

El reboot de Perfect Dark, uno de los proyectos más esperados de Xbox, ha sido cancelado, y el estudio The Initiative, encargado de su desarrollo, ha cerrado sus puertas tras siete años, según fuentes de Kotaku, el impresionante tráiler mostrado en el Xbox Showcase de 2024, que presentaba mecánicas de sigilo y parkour, era falso.

Creado como una demostración conceptual que no reflejaba el estado real del juego. Esta noticia, junto con la disolución del estudio y el fin de la colaboración con Crystal Dynamics, ha generado decepción entre los fans de la clásica franquicia de Rare.

Anunciado en The Game Awards 2020, el reinicio de Perfect Dark prometía modernizar la experiencia de espionaje con Joanna Dark en un mundo futurista afectado por desastres ecológicos. The Initiative, fundado en 2018 por Darrell Gallagher, exjefe de Crystal Dynamics, se asoció con este estudio en 2021 para impulsar el proyecto. Sin embargo, la producción enfrentó problemas constantes, como una alta rotación de personal, con más de 30 desarrolladores abandonando el estudio en 2021, y un reinicio en Unreal Engine 5 en 2022. La falta de una visión clara y conflictos internos dificultaron el avance, según insiders.

La cancelación se enmarca en una ola de despidos en Microsoft que afecta al 4% de su fuerza laboral, unas 9,000 personas, incluyendo equipos de Xbox, Activision, Blizzard y ZeniMax. Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, confirmó en un correo interno que, además de Perfect Dark, Everwild de Rare y otros proyectos no anunciados también fueron cancelados. A pesar de esto, Booty aseguró que títulos presentados en el Xbox Showcase de 2025, como Clockwork Revolution, están a salvo. Microsoft promete apoyar a los empleados afectados con indemnizaciones y oportunidades en otros equipos.

La comunidad de jugadores ha expresado su frustración en redes sociales, lamentando la pérdida de un título que combinaba acción, sigilo y gadgets en un estilo inspirado en Deus Ex. La revelación de que el tráiler de 2024 era engañoso ha intensificado las críticas hacia la gestión de Xbox, con algunos fans pidiendo claridad sobre el futuro de sus franquicias favoritas. Mientras tanto, el cierre de The Initiative marca el fin de una ambiciosa apuesta por revivir Perfect Dark, dejando un vacío en el catálogo de Xbox.