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Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

Nintendo es denunciado por autoridades de Brasil por brickear el Switch 2

La agencia de protección al consumidor de Brasil, Procon-SP, ha puesto en la mira los términos de licencia de Nintendo, señalando que ciertas condiciones son «abusivas» según la legislación local. El punto central de la disputa es la facultad de la compañía para bloquear permanentemente el acceso a servicios en línea como la eShop o el juego multijugador cuando detecta el uso de accesorios no autorizados o software pirata, una práctica conocida como «bricking».

Cuando una consola es bloqueada, muestra el código de error 2124-4508 y pierde toda conectividad en línea, aunque sigue funcionando sin conexión. Esto ha generado problemas adicionales, como compradores de consolas de segunda mano que adquieren equipos afectados sin saberlo. Procon-SP argumenta que cancelar servicios sin una explicación clara viola los derechos de los consumidores en Brasil.

El caso presenta un desafío logístico, ya que Nintendo no tiene una sede legal formal en el país, lo que obligó a la agencia a contactar a las oficinas estadounidenses de la compañía para iniciar el diálogo. Hasta ahora, Nintendo ha designado un bufete local para representarla, pero solo para este caso específico. Álvaro Camilo, director de Procon-SP, advirtió que la falta de representación permanente de la empresa en Brasil debería ser un factor a considerar al comprar sus productos.

Nintendo tiene 20 días para responder a la solicitud de cambios. Mientras tanto, la disputa resalta el creciente escrutinio sobre las prácticas corporativas en la industria de los videojuegos, especialmente en mercados donde los consumidores buscan mayor transparencia y protección.

El desenlace podría sentar un precedente importante para otras compañías tecnológicas que operan en la región.

Blade y Phoenix llegaran a la Temporada 3 de Marvel Rivals

Blade y Phoenix llegarían a la Temporada 3 de Marvel Rivals

NetEase ha confirmado oficialmente los detalles de la próxima Temporada 3 «El Despertar del Abismo» de Marvel Rivals que llegará el 11 de julio, luego de la filtración que se dio en Twitch, con un impresionante roster de nuevos personajes. Los jugadores podrán controlar por primera vez a Phoenix, Knull y Blade, ampliando las posibilidades estratégicas de este shooter heroico.

Original: Un descuido en el blog oficial de Twitch ha dejado al descubierto lo que parecerían ser los próximos personajes que llegaran a Marvel Rivals.

Durante la promoción del Summer Drops Fest 2025, la publicación mencionó originalmente que Phoenix y Blade llegarían al shooter competitivo en su Temporada 3: «The Abyss Awakens», programada para el 11 de julio. El texto incluso destacaba nuevos trajes «Venomizados» y eventos temáticos de verano.

Sin embargo, la entrada fue rápidamente editada para eliminar estos detalles, dejando solo una referencia genérica a «objetos exclusivos del juego». Aunque la velocidad del ajuste sugiere que la información podría haber sido publicada prematuramente, los jugadores que alcanzaron a verla ahora especulan sobre qué tan exacta resulta esta filtración.

NetEase, desarrolladora del título, ya ha confirmado oficialmente a Jean Grey/Phoenix, Blade y Knull.

El anuncio oficial pone fin a las especulaciones generadas tras un reciente filtrado en el blog de Twitch, confirmando así la veracidad de la información. Con esta temporada, NetEase busca mantener el impulso de Marvel Rivals como uno de los shooters competitivos más dinámicos del momento.

Los fans ya están teorizando sobre posibles sinergias entre los nuevos personajes, especialmente con la inclusión de Knull, el temible dios de los simbiontes, cuya llegada podría cambiar el meta del juego. Todo se revelará el próximo 11 de julio, cuando los jugadores puedan experimentar este nuevo capítulo en el universo de Marvel Rivals.

Free Fire muestra primer avance de su anime

Free Fire muestra primer avance de su anime

El exitoso juego móvil Garena Free Fire, desarrollado por Garena, dará el salto a la animación con una producción anime en camino. El proyecto fue anunciado en mayo de 2024 y acaba de revelar su primer avance este 30 de junio, generando expectativa entre los más de 100 millones de jugadores activos diarios que tiene el Battle Royale.

La adaptación será una colaboración entre Garena Online Private Limited y la editorial japonesa KADOKAWA, con su filial internacional KADOKAWA QINGYU encargada de la producción. El anime se distribuirá tanto en Japón como a nivel global, aunque aún no se han revelado detalles sobre el estudio de animación, la trama o la fecha de estreno.

Este proyecto busca capitalizar el enorme éxito del juego, que ha logrado consolidarse como un fenómeno cultural, especialmente en mercados emergentes. Con KADOKAWA, detrás de franquicias como Sword Art Online y Re:Zero, involucrada, la adaptación promete llevar la intensa acción Battle Royale de Free Fire a una nueva audiencia, expandiendo aún más el universo del juego.

Mientras los fans esperan más noticias, la industria sigue demostrando el potencial de los videojuegos móviles como fuente de contenido en otros medios. Tras el éxito de adaptaciones como Arcane (League of Legends) o Cyberpunk: Edgerunners, Free Fire se suma a la tendencia de convertir experiencias interactivas en narrativas animadas de alto impacto.

Hideo Kojima quiere desarrollar videojuegos desde el espacio

Hideo Kojima quiere desarrollar videojuegos desde el espacio

El legendario creador de Death Stranding, Hideo Kojima, ha revelado una ambición un tanto descabellada, al querer convertirse en el primer desarrollador en hacer un videojuego desde el espacio.

En una entrevista con The Guardian, Kojima detalló su deseo de entrenarse para viajar a la Estación Espacial Internacional (ISS) y permanecer allí «durante meses» para crear proyectos interactivos en gravedad cero.

A sus 61 años, el director japonés no ve la edad como un obstáculo, señalando que «hay muchos astronautas mayores de 60». Pero aclaró que su objetivo no es un viaje turístico como el de otros millonarios. Lo que realmente busca Kojima es perseguir algo arriesgado que le haga sentir más vivo.

Bromeando, lo describió como la «enfermedad de Tom Cruise«. «Tom Cruise encuentra su valor cuando vive con su vida en juego«, comentó, haciendo alusión a la conocida predilección del actor por realizar escenas de riesgo. Curiosamente, el propio Tom Cruise también ha manifestado aspiraciones espaciales, e incluso hubo planes en un momento para enviarlo al espacio a filmar escenas para una película en la ISS.

Si logra concretar esta idea, Kojima no solo haría historia como el primer desarrollador espacial, sino que también exploraría narrativas y mecánicas imposibles en la Tierra. Mientras la industria espera su próximo proyecto terrestre (OD, en colaboración con Jordan Peele), esta declaración refuerza su reputación como visionario dispuesto a desafiar lo establecido, incluso si eso significa literalmente salir de la Tierra.

Space Marine 2 tendrá mucho contenido gratis en su aniversario

Space Marine 2 tendrá mucho contenido gratis en su aniversario

El éxito de Warhammer 40,000: Space Marine 2 continúa impulsando a Saber Interactive, que ha revelado sus planes para celebrar el primer aniversario del juego en septiembre. Tras superar los 2 millones de jugadores en su primer día de lanzamiento en 2024, el título ha consolidado su posición como uno de los mejores exponentes del género de acción y disparos.

En una publicación, el equipo de desarrollo confirmó que el segundo año de contenido incluirá misiones PvE, nuevos enemigos, armas y más, distribuidos tanto en actualizaciones gratuitas como en un pase de temporada anual. Sin embargo, la esperada actualización 10.0, programada para septiembre, retrasará temporalmente la llegada de un nuevo modo para centrarse en las celebraciones del aniversario.

La comunidad ha recibido con entusiasmo estas noticias, destacando el impacto del reciente modo Asedio y elogiando a Saber por convertir a Space Marine 2 en un referente del género. Además, los jugadores pueden esperar próximas mejoras en la personalización de sus Marines Espaciales, junto con la confirmación de que Space Marine 3 ya está en desarrollo.

Mientras los seguidores de Warhammer se sumergen en el nuevo contenido, el futuro de la franquicia parece más prometedor que nunca. Con Titus liderando la carga contra las hordas Tiránidas, Space Marine 2 demuestra que aún tiene mucho que ofrecer antes de que llegue la esperada secuela.

Red Dead Online tendrá gran actualización con nuevas misiones

Red Dead Online tendrá gran actualización con nuevas misiones

A pesar de que Rockstar Games había anunciado en 2022 que desviaría sus recursos de desarrollo hacia la próxima entrega de Grand Theft Auto, parece que Red Dead Online no está completamente abandonado. Según fuentes confiables, el estudio estaría preparando una nueva actualización para el modo multijugador del aclamado Red Dead Redemption 2, que llegaría este martes 1 de julio.

La información surge de un correo electrónico enviado por Rockstar a la comunidad, donde se detalla el contenido de la próxima actualización. Bajo el título «Strange Tales of the West», se introducirán cuatro nuevas misiones de Telegrama que involucrarán fenómenos sobrenaturales como plagas de no muertos, autómatas rebeldes y criaturas pantanosas. Los jugadores podrán acceder a estas misiones a través de las oficinas de correos o el baúl de su campamento.

Este movimiento sorprende, considerando que hace dos años el estudio pareció dar por terminado el soporte activo al juego cuando modificó los créditos para incluir un agradecimiento especial, interpretado por muchos como una despedida. Sin embargo, con el lanzamiento de GTA VI en el horizonte, esta inesperada actualización podría ser un último regalo para los fieles seguidores del mundo de Arthur Morgan y John Marston.

Aunque es poco probable que Rockstar retome el desarrollo a gran escala de Red Dead Online, estas nuevas misiones demuestran que el estudio no ha olvidado por completo su épica del western.

Para los jugadores que aún deambulan por las polvorientas calles de Tumbleweed o los pantanos de Saint Denis, esta podría ser la oportunidad perfecta para volver a montar a caballo y vivir unas últimas aventuras antes de que toda la atención se centre en Los Santos.

Borderlands 4 permitirá silenciar a Claptrap

Borderlands 4 permitirá silenciar a Claptrap

El icónico robot parlante de la saga Borderlands, Claptrap, tendrá un tratamiento especial en la próxima entrega de la serie. Gearbox Software ha confirmado que Borderlands 4 incluirá un deslizador de volumen que permitirá a los jugadores ajustar e incluso silenciar por completo las intervenciones del carismático pero a veces molesto androide.

Claptrap, que debutó en el primer Borderlands y fue interpretado por Jack Black en la reciente adaptación cinematográfica, ha sido tanto un símbolo de la franquicia como un punto de discordia para algunos jugadores que encuentran su habladuría excesiva.

Sam Winkler, director narrativo del juego, bromeó sobre esta función en redes sociales, revelando que escribió líneas de diálogo exclusivas para esta opción. Entre ellas, incluyó una referencia que describió como «el guiño más tonto y específico a un acento terrible en un clásico simulador inmersivo», sin dar más detalles.

La revelación generó reacciones encontradas entre los fans. Mientras algunos celebraron la posibilidad de jugar sin los comentarios constantes de Claptrap, otros lamentaron que se «cediera» ante las críticas. Winkler respondió con humor a un usuario en redes, sugiriendo que su idea original era permitir subir el volumen del robot «hasta el 200%», pero que «el gobierno lo prohibió».

Borderlands 4 llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S el 12 de septiembre, y este pequeño pero significativo detalle demuestra que Gearbox sigue innovando en la personalización de la experiencia de juego.

Rockstar Games estaría desarrollando una app móvil para GTA VI

Rockstar Games estaría desarrollando una app móvil para GTA VI

Rockstar Games, la compañía tras los exitosos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption 2 parece estar trabajando en una app móvil asociada a GTA VI, según ha revelado un reciente anuncio de empleo publicado en su sitio web.

El 30 de junio de 2025, usuarios en redes sociales detectaron una vacante para Ingeniero Mobile que sugiere fuertemente este desarrollo.

Rockstar tiene algunos antecedentes con apps complementarias: Para RDR2 creó una herramienta con mapa interactivo en tiempo real, diario de juego y guías. En GTA V, la app iFruit permitía personalizar vehículos y jugar minijuegos.

GTA VI Companion App
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La descripción del puesto invitaba a formar parte de un equipo que trabaja en «algunos de los proyectos creativos a gran escala más gratificantes que se encuentran en cualquier medio de entretenimiento«, lo que los fans interpretaron como una confirmación indirecta de que GTA VI tendrá su propia app. Dado lo que se sabe sobre el ambicioso mundo abierto del juego, esta herramienta podría ofrecer funciones innovadoras para mejorar la experiencia.

Aunque Rockstar no ha hecho anuncios oficiales, la comunidad espera que la app permita gestionar aspectos del juego de forma remota, elevando la inmersión y las interacciones de los jugadores con el vasto mundo de Vice City, siguiendo la línea de sus predecesoras.

Con el lanzamiento de GTA 6 cada vez más cerca, cualquier detalle sobre sus características adicionales genera expectación.

Elio iba a ser queer pero lo cambiaron por descontento del público

Elio iba a ser queer pero lo cambiaron por descontento del público

El camino al estreno de Elio, la última película de Pixar, estuvo marcado por una serie de rediseños drásticos tras recibir críticas devastadoras en sus primeras proyecciones de prueba. Según revela The Hollywood Reporter, la versión original de la película, que se proyectó en 2023, generó una reacción inédita donde ningún miembro del público aseguró estar dispuesto a pagar por verla en cines. El descontento escaló cuando el corte llegó a los ejecutivos de Pixar, lo que llevó a la salida del director original, Adrian Molina, y a la incorporación de los co-directores Madeline Sharafian y Domee Shi.

El filme inicial exploraba facetas mucho más arriesgadas del personaje principal, un niño de 11 años llamado Elio. Escenas eliminadas incluían:

  • Su activismo ambiental, como recolectar basura en la playa para transformarla en prendas de moda.
  • Un lado creativo y expresivo que, según artistas del estudio, lo codificaba como un personaje queer, aunque sin ser una historia explícita de coming out.

Fuentes anónimas de Pixar afirmaron que el liderazgo del estudio suavizó repetidamente estos rasgos, buscando un tono más masculino. «Borramos momentos que aludían a su sexualidad», admitió un animador.

A pesar de los cambios, Elio no logró convencer al público masivo. Con un presupuesto de $150 millones, la película apenas ha recaudado $72 millones mundialmente, y su debut en EE.UU. fue el peor en la historia de Pixar, con menos de $21 millones en su primer fin de semana. El contraste con su recepción crítica (83% en Rotten Tomatoes) evidencia la brecha entre la ambición artística y el interés comercial.

Los ajustes de último minuto, especialmente en la representación LGBTQ, también reavivan el debate sobre la autocensura en Hollywood, donde proyectos innovadores a menudo son moldeados por exigencias de mercado.

Aunque la película aún tiene margen para recuperarse en taquilla, su desempeño inicial sugiere que Pixar podría necesitar replantear su estrategia. Por ahora, Elio queda como un experimento cuyos diseños originales fueron borraros, pero el posible fracaso podría dejar lecciones para el futuro.

Adria Arjona sería una gran Wonder Woman dice James Gunn

Adria Arjona sería una gran Wonder Woman dice James Gunn

El director James Gunn ha respondido a la especulación sobre su reciente interacción en redes sociales con la actriz Adria Arjona (Andor, Morbius) para un posible papel en el DCU, pero ha aclarado que su conexión no está relacionada con el casting de Wonder Woman en el nuevo DC Universe.

«Ella trabajó en una película que hice hace siete años… La seguí desde entonces, no es algo reciente«, explicó Gunn, refiriéndose a The Belko Experiment (2016), thriller de terror donde Arjona tuvo un papel secundario. Aunque el cineasta reconoció que la actriz «sería una gran Wonder Woman», dejó claro que su seguimiento en redes no insinúa ningún proyecto futuro conjunto.

El comentario surge tras semanas de rumores sobre el reinicio de Wonder Woman en el DCU, donde Gunn y Peter Safran están redefiniendo el universo cinematográfico. Mientras los fans especulan sobre quién podría reemplazar a Gal Gadot, Gunn ha mantenido silencio sobre los detalles, aunque esta interacción sugiere que Arjona no está en la mira inmediata, o al menos eso hace parecer.

Arjona, por su parte, sigue consolidándose en Hollywood con proyectos como The Count of Monte Cristo junto a Sam Claflin. Mientras tanto, Gunn continúa desarrollando Superman y Supergirl, que marcará el inicio oficial de su etapa en DC Studios. La búsqueda de la nueva Amazona, al parecer, tendrá que esperar.