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Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2

Nintendo podría relanzar títulos clásicos de Metroid Prime para el Switch 2 gamersrd.com

Nintendo ha reavivado las esperanzas de los fans de Metroid al renovar las marcas registradas de Metroid Prime Hunters y Metroid Prime 3: Corruption.

Este movimiento ha generado una oleada de teorías sobre posibles remakes o remasterizaciones de estos queridos títulos, especialmente considerando la inminente llegada de la Nintendo Switch 2. La cercanía de estas renovaciones al lanzamiento de la nueva consola no ha hecho más que intensificar las especulaciones.

Mientras los seguidores de la icónica saga de acción y aventura se preparan para el lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond en la Switch 2, previsto para algún momento de 2025, la noticia de la renovación de las marcas de otros juegos de la serie podría significar aún más Metroid para los seguidores de la saga.

Un reciente informe de Chizai Watch, señala que Nintendo ha renovado las marcas de Metroid Prime Hunters (originalmente lanzado para Nintendo DS en 2006) y Metroid Prime 3: Corruption (de Wii de 2007). Si bien la renovación de marcas podría ser simplemente una medida para proteger su propiedad intelectual, la sincronización con el lanzamiento de la Switch 2 sugiere que Nintendo podría tener planes concretos para expandir el contenido de Metroid en su nueva plataforma.

Aunque no hay confirmación oficial, la renovación de estas marcas, sumada al próximo lanzamiento de Metroid Prime 4: Beyond, podría indicar un futuro prometedor para la franquicia en la nueva generación de Nintendo.

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog

Actor de Intergalactic expone el blindaje anti-leaks de Naughty Dog gamersrd.com

Stephen A. Chang, actor que participa en el misterioso juego Intergalactic: The Heretic Prophet, reveló recientemente en una entrevista cómo Naughty Dog, el estudio detrás de este título, implementa estrategias para prevenir filtraciones de sus proyectos.

Chang, conocido por su papel como Jesse en The Last of Us 2, también compartió que ha comenzado a filmar sus escenas para este nuevo juego, cuyo personaje aún se mantiene en secreto a pesar de su aparición en el tráiler inicial.

Chang confirmó su participación en el «próximo juego de Naughty Dog», destacando el hermetismo con el que los desarrolladores manejan la información sobre el proyecto. El actor señaló que su conocimiento del juego es similar al de los fans, ya que solo tuvo acceso al tráiler aproximadamente una semana antes de su lanzamiento público. Incluso un amigo suyo que trabaja en el desarrollo del juego comparte esta falta de información, llegando a preguntarle si el proyecto en el que están involucrados es The Last of Us Parte 3.

Chang explicó que Naughty Dog está aplicando la misma metodología que utilizó con The Last of Us Parte 2 para Intergalactic: The Heretic Prophet. A los actores se les solicita filmar «por secciones» y solo reciben «fragmentos del guion», que a menudo no siguen un orden cronológico. Actualmente, Chang se encuentra a la espera de recibir más partes del guion para poder «armar el rompecabezas» al igual que el resto del público.

Las declaraciones de Chang sugieren que Naughty Dog ha intensificado sus medidas de seguridad para evitar cualquier tipo de filtración, intentando controlar cada detalle de la producción. El actor también expresó su convicción de que Intergalactic: The Heretic Prophet será «la próxima gran cosa» en la industria de los videojuegos, aunque los jugadores deberán tener paciencia para descubrir qué tiene preparado Naughty Dog.

La estrategia de Naughty Dog de compartir el guion en fragmentos no cronológicos y filmar por secciones parece ser una táctica efectiva para mantener en secreto la trama y los detalles clave de sus juegos, minimizando así el riesgo de filtraciones antes de los anuncios oficiales.

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima

Physint llegaría en 2031 según Hideo Kojima gamersrd.com

A principios de 2024, Hideo Kojima anunció su regreso al género de acción y espionaje con un nuevo videojuego titulado Physint, describiéndolo como la «culminación» de su carrera. Sin embargo, según una reciente entrevista, los fans tendrán que esperar un tiempo considerable para jugarlo, ya que Kojima estima que el desarrollo tomará otros «cinco o seis años», lo que sitúa la posible fecha de lanzamiento del juego en el rango de 2030 o 2031.

Este ambicioso proyecto fue revelado durante un PlayStation State of Play, como parte de una colaboración entre PlayStation, Sony y Kojima Productions. Además, se anunció una adaptación cinematográfica bajo el sello Columbia Pictures de Sony.

Desde aquel anuncio inicial, la información sobre Physint ha sido escasa, y esta nueva entrevista con la revista francesa Le Film français, donde Kojima hablaba sobre su trabajo en la película de Death Stranding y su interés en dirigir cine, arroja luz sobre el largo periodo de desarrollo que le espera a Physint.

Kojima mencionó haber recibido numerosas ofertas para dirigir películas, pero actualmente está enfocado en el desarrollo de Physint y en su colaboración en la adaptación cinematográfica de Death Stranding. Su estimación de «cinco o seis años» para completar Physint implica una larga espera para los seguidores de su trabajo que anhelan su regreso al género del espionaje.

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte

Xbox llevaría Steam a la Microsoft Store según reporte gamersrd.com

Los rumores sobre la compatibilidad de Steam con la próxima generación de Xbox han cobrado fuerza, sugiriendo que la consola podría tener una arquitectura más cercana a la de un PC tradicional. Incluso un desliz de Microsoft, al incluir una pestaña de ‘Steam’ en una maqueta de interfaz, alimentó estas especulaciones.

Con el ciclo de las Xbox Series X/S llegando a su fin, el insider eXtas1s afirma que Microsoft ha comenzado a probar la integración de Steam en la Microsoft Store. Según sus declaraciones en un video, esta integración facilitaría la ejecución de Steam directamente desde entornos Windows y, en el futuro, también desde la propia Xbox.

Existen dos interpretaciones principales sobre cómo podría funcionar esta integración. Algunos creen que simplemente se trataría de ofrecer Steam como una aplicación descargable, similar a la Epic Games Store. Sin embargo, otros sugieren una integración más profunda, permitiendo acceder y jugar a las bibliotecas de Xbox y Steam desde una única interfaz. Fuentes cercanas a Microsoft supuestamente indican que la compañía busca que todos los juegos instalados en un PC sean visibles a través de la aplicación Xbox, simplificando la experiencia del usuario sin necesidad de software de terceros.

eXtas1s enfatizó que el enfoque de desarrollo se centrará en entornos PC, lo que lógicamente requeriría la integración de Steam en la Microsoft Store de la próxima Xbox, facilitando el acceso a Steam tanto en la consola como en dispositivos Windows sin configuraciones complejas.

Si la rumoreada consola portátil de Xbox, cuyo lanzamiento se espera para este año, también utiliza Windows como sistema operativo, esto permitiría una transición fluida entre PC, la portátil y la consola de sobremesa, con acceso a las bibliotecas de Steam y Xbox en cualquier lugar, lo que encajaría con la filosofía de «jugar en cualquier lugar» de Microsoft.

De confirmarse estos rumores, la próxima generación de Xbox representaría un cambio en el mercado de consolas, combinando la experiencia de décadas de la industria de las consolas con la versatilidad del PC en un paquete más integrado y optimizado.

Desarrollador de Stellar Blade está tratando de eliminar el bloqueo regional en PC

Desarrollador de Stellar Blade está tratando de eliminar el bloqueo regional en PC gamersrd.com

El port para PC del esperado Stellar Blade ha generado una considerable decepción entre muchos jugadores. Además de la implementación del controvertido sistema DRM Denuvo, el juego se lanzó con un bloqueo regional que afectó a más de 130 países.

Ante la aparente falta de acción por parte de Sony, la desarrolladora de Stellar Blade, Shift Up, ha decidido intervenir directamente. A través de una publicación en redes sociales, el estudio aseguró a los fans que están «haciendo todo lo posible» para solucionar el problema del bloqueo regional y permitir que la versión para PC del juego sea accesible a nivel mundial. En su mensaje en X, Shift Up declaró estar en conversaciones con la distribuidora para resolver la situación lo antes posible, reiterando además que la conexión a PlayStation Network (PSN) es completamente opcional y no obligatoria para jugar.

A pesar de esta promesa de abordar el bloqueo regional, Shift Up confirmó que el sistema Denuvo seguirá presente en el juego, lo que continúa generando frustración entre muchos jugadores. Aunque la desarrolladora insiste en que Denuvo ha sido optimizado para minimizar cualquier impacto en el rendimiento del juego, la mera presencia de este DRM sigue siendo un punto de controversia para una parte significativa de la comunidad gamer.

La decisión de Shift Up de tomar la iniciativa para resolver el problema del bloqueo regional, ante la aparente inacción de Sony, demuestra la preocupación del estudio por la accesibilidad de su juego a nivel global. Sin embargo, la persistencia de Denuvo como medida de protección sigue siendo un punto de fricción para muchos jugadores, lo que subraya el debate continuo sobre el impacto y la conveniencia de los sistemas DRM en los videojuegos para PC.

GTA V ha vendido 5 millones de copias en 2025

GTA V ha vendido 5 millones de copias en 2025

Grand Theft Auto V continúa su increíble trayectoria comercial, alcanzando la impresionante cifra de 215 millones de copias vendidas a nivel mundial, según el último informe de Take-Two.

A pesar de su antigüedad (más de una década desde su lanzamiento), el juego sigue siendo una fuente de ingresos masiva para Rockstar Games y su empresa matriz, demostrando una longevidad y un atractivo excepcionales mientras los fans esperan la llegada de Grand Theft Auto VI.

En tan solo unos meses desde el anterior informe de febrero de 2025, donde se anunciaron 210 millones de copias vendidas, GTA V sumó otros cinco millones a su total. Esta cifra, que equivale a un promedio de 1,5 millones de unidades vendidas mensualmente, reafirma su posición como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. Solo Minecraft supera a GTA V en la lista de los juegos más vendidos de la historia, aunque este último logró alcanzar la marca de los mil millones de dólares en ventas minoristas más rápidamente que cualquier otra propiedad de entretenimiento.

El continuo éxito de GTA V se atribuye en gran medida a la estrategia de Rockstar de mantener el juego fresco y atractivo a través de la publicación constante de nuevo contenido y actualizaciones. El lanzamiento de la Edición Mejorada fue particularmente exitoso, impulsando el juego nuevamente a los primeros puestos de los más jugados en Steam y contribuyendo significativamente a superar la marca de los 215 millones de copias. Este rendimiento también ha servido para mantener el interés de los jugadores en la franquicia mientras aguardan el lanzamiento de Grand Theft Auto 6, un título que ya está generando grandes expectativas y batiendo récords incluso antes de su llegada.

El hecho de que siga vendiendo millones de copias mientras su sucesor está en camino habla del fenómeno que ha creado Rockstar Games y de la enorme base de fans que la franquicia sigue cosechando.

Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon

Bungie está en caída libre y podría retrasar Marathon gamersrd.com

Bungie se encuentra en medio de una crisis significativa después de que la artista ANTIREAL acusara públicamente al estudio de plagiar su obra de 2017 para el desarrollo de su próximo shooter de extracción, Marathon, cuyo desarrollo se remonta al menos a 2018. Aunque Bungie admitió la acusación, atribuyéndola a un ex artista y prometiendo rectificar la situación, la noticia se propagó rápidamente entre los medios y creadores de contenido, empañando la anterior recepción positiva que había generado la estética del juego.

Esta controversia surge tras una serie de eventos desfavorables para Marathon en las últimas semanas, incluyendo la presentación del gameplay y la posterior Alfa Cerrada, ambas recibidas con críticas predominantemente mixtas a negativas. Una reciente transmisión en vivo intentó abordar tanto el escándalo del plagio como el feedback de la Alfa, resultando en lo que muchos describieron como una de las comunicaciones más incómodas del estudio.

La revista Forbes tras hablar con empleados actuales y antiguos de Bungie, se han revelado detalles sobre la explicación interna del estudio respecto al plagio (atribuido a un ex empleado en 2020), la moral del equipo que se describe en «caída libre» y en su peor momento, la posibilidad de un retraso en el lanzamiento y cambios significativos en la estrategia de presentación y pruebas del juego. La preocupación generalizada dentro del estudio gira en torno al futuro de Bungie si Marathon resulta ser un fracaso comercial, algo que la compañía no puede permitirse.

A pesar de la falta de menciones o bromas sobre un posible retraso interno de la fecha de lanzamiento de septiembre, se considera muy probable que estas discusiones estén teniendo lugar de forma privada entre los altos mandos de Sony y la dirección de Bungie. La estrategia para lanzar el juego en un entorno ahora «activamente hostil» dentro de pocos meses, así como la forma de revertir esta situación, sigue siendo incierta.

Incluso antes del escándalo del plagio, ya se habían implementado cambios en los planes futuros de Marathon, principalmente como respuesta a la recepción del gameplay y la Alfa Cerrada.

Marathon fue originalmente impulsado por la alta dirección de Bungie, y ya hace cinco años los desarrolladores expresaban sus dudas sobre ciertos aspectos del proyecto, siendo a menudo ignorados.

La combinación de la auditoría necesaria de activos por el plagio, la reelaboración de la campaña de marketing y los cambios en los planes de prueba sugieren fuertemente que el lanzamiento del juego en cuatro meses es improbable, o al menos, no debería serlo, aunque no haya confirmación oficial. Sin embargo, en este punto, podría ser que incluso más tiempo no solucione los problemas fundamentales del juego, que van más allá de la presentación y las pruebas, afectando a un concepto central cuestionable, ahora desprovisto incluso del elogio que había generado su estética.

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Injustice 3 estaría en desarrollo según filtrador de MultiVersus

Según un filtrador de Warner Bros. Games con un historial de filtraciones precisas, conocida como MultiverSusie (quien previamente reveló detalles sobre el juego MultiVersus), ha generado expectación sobre el posible desarrollo de Injustice 3. En un reciente tuit, MultiverSusie mencionó la palabra «Injustice» en tres ocasiones distintas, para luego responder a su propio tuit con un «3».

Esta secuencia de mensajes ha sido interpretada por la comunidad como una clara insinuación de que Injustice 3, la tercera entrega de la popular serie de juegos de lucha de NetherRealm Studios protagonizada por personajes del universo DC Comics, podría estar en camino.

Esta especulación cobra fuerza debido a la percepción generalizada de que NetherRealm Studios ha concluido su trabajo en la publicación de actualizaciones para su juego más reciente, Mortal Kombat 1. El lanzamiento de una «Definitive Edition» de Mortal Kombat 1 ha llevado a muchos a creer que el estudio podría estar ahora enfocando sus recursos creativos y de desarrollo en su próxima gran franquicia: Injustice.

Si bien esta información proviene de una fuente confiable en el ámbito de las filtraciones de videojuegos de Warner Bros., aún no constituye un anuncio oficial por parte de la compañía o de NetherRealm Studios. Sin embargo, la trayectoria de MultiverSusie en la revelación de información precisa sobre juegos anteriores otorga credibilidad a esta insinuación, lo que ha generado un considerable entusiasmo entre los fans de la serie Injustice que esperan una nueva entrega desde el lanzamiento de Injustice 2 en 2017.

Team Fortress 3 podría estar en desarrollo según dataminer

Team Fortress 3 podría estar en desarrollo según dataminer

Un reciente descubrimiento en los archivos de una actualización de Deadlock ha encendido la especulación sobre el posible desarrollo de Team Fortress 3 por parte de Valve.

La aparición de una misteriosa cadena de texto etiquetada como «Tf» dentro de una carpeta de Source 2 ha generado esperanza entre los fans de Team Fortress 2, un título que ha mantenido una comunidad activa durante más de quince años a pesar de la escasez de actualizaciones significativas en los últimos tiempos.

Team Fortress 2, lanzado originalmente en 2007, es la última entrega de una longeva saga de shooters multijugador basados en clases, que tuvo sus inicios como una modificación del primer Quake. Valve adquirió la propiedad de manera similar a Counter-Strike, que también surgió como un mod para Half-Life. Desde entonces, Valve ha lanzado Team Fortress Classic y el popular Team Fortress 2, reconocido por su distintivo estilo visual.

Ahora, gracias a la minería de datos, ha surgido una posible pista sobre un sucesor de Team Fortress 2. Un usuario de Reddit encontró la enigmática cadena «Tf» en una carpeta de Source 2 dentro de una actualización reciente de Deadlock. Este hallazgo fue posteriormente confirmado y considerado significativo por el conocido dataminer Tyler McVicker. Según McVicker, el archivo no solo se ubicó en un directorio reservado para juegos desarrollados con el motor Source 2, sino que además parece ser más reciente que los archivos relacionados con Counter-Strike 2 y Deadlock.

In Deadlock's resourcecompiler.dll, a new Hammer GameFeatureSet for project named "TF" was found. This is entirely new.
byu/dirtkiller23 intf2

La coherencia de Valve en el uso de sus herramientas de desarrollo sugiere que una nueva entrada en la carpeta Source 2 es un fuerte indicio de un nuevo proyecto. Sin embargo, incluso si «Tf» se refiere a Team Fortress, el nombre en sí no revela la naturaleza del proyecto.

Dado que Team Fortress 2 ha tenido dificultades para mantenerse relevante, en parte debido a los problemas con los tramposos, una secuela es muy esperada. Con el vasto potencial sin explotar de la franquicia Team Fortress, los fans esperan que esta filtración sea genuina y que Team Fortress 3 esté realmente en camino.

Película The Legend of Aang: The Last Airbender retrasa su estreno

Película The Legend of Aang The Last Airbender retrasa su estreno gamersrd

La esperada película animada The Legend of Aang: The Last Airbender ha sufrido un nuevo retraso, según anunció Paramount Pictures este 17 de mayo de 2025. Inicialmente programada para el 30 de enero de 2026.

La cinta ahora llegará a los cines el 9 de octubre de 2026, ocupando el lugar que iba a tener la secuela de Teenage Mutant Ninja Turtles, que se pospuso a septiembre de 2027. Este cambio busca evitar la saturada temporada de verano y darle al filme un espacio donde brillar, según fuentes cercanas a la producción.

La película, una continuación directa de la icónica serie Avatar: The Last Airbender, explorará la vida de Aang y sus amigos en su adultez temprana, con un elenco de voces estelar que incluye a Dave Bautista y Steven Yeun. Este retraso, aunque decepcionante para los fans, podría resultar en una versión más pulida, como sugieren expertos de la industria en X. En Reddit, los seguidores especulan que el tiempo adicional permitirá a Avatar Studios perfeccionar la animación y la narrativa, algo crucial para una franquicia que marcó a toda una generación.

El ajuste en el calendario también refleja la estrategia de Paramount de priorizar sus proyectos animados. The Legend of Aang toma un slot otoñal clave, señalando la confianza del estudio en su potencial de taquilla. La serie original, que celebrará su 20 aniversario en 2025, sigue siendo un referente cultural, con más de 50 millones de espectadores globales, según datos históricos. Este movimiento llega tras otros retrasos, ya que la cinta iba a estrenarse inicialmente en octubre de 2025.

En un 2025 lleno de adaptaciones, como la serie de God of War en Amazon Prime y la película de BioShock en Netflix, los fans de Avatar deberán esperar más para ver a Aang en la pantalla grande. Mientras tanto, Paramount promete que el tiempo extra garantizará una experiencia que honre el legado de la serie. Con la competencia de títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, The Legend of Aang buscará destacar en un 2026 que se perfila como un año clave para las animaciones.