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Call of Duty responde a críticas con cambios en Black Ops 7

Call of Duty responde a críticas con cambios en Black Ops 7

Treyarch y Activision han anunciado ajustes significativos para Call of Duty: Black Ops 7 tras críticas de la comunidad sobre la dirección de la franquicia. En un comunicado publicado en X el 26 de agosto de 2025, los desarrolladores reconocieron que algunos fans sienten que la saga se ha alejado de su esencia visceral y realista.

Respondiendo a estas preocupaciones, prometen un enfoque más inmersivo para el juego, que se lanzará el 14 de noviembre de 2025 en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC.

Un cambio importante es la eliminación del sistema «Carry Forward» para skins de operadores y armas de Black Ops 6. Aunque los tokens de Doble XP y GobbleGums seguirán transferibles, las skins, como las de Beavis and Butt-Head, no llegarán a Black Ops 7, pero sí funcionarán en Warzone. Esta decisión, aplaudida en foros como Reddit, busca mantener un tono más serio en el nuevo título, ambientado en 2035 con una campaña cooperativa liderada por David Mason.

Treyarch también reforzará su lucha contra tramposos con mejoras en el sistema RICOCHET. Nuevas herramientas de detección, junto con la implementación de Secure Boot y TPM 2.0 en PC, prometen identificar y bloquear a los cheaters desde el inicio. Estas medidas responden a quejas sobre la experiencia en Black Ops 6, donde los tramposos afectaron partidas multijugador y zombis, según reportes en X.

El estudio adelantó que Black Ops 7 ofrecerá innovaciones en el modo zombis, con nuevos mapas en el universo Dark Aether, y un sistema de progresión cruzada entre campaña, multijugador y zombis. También se refinará el sistema de omnimovimiento, criticado en la beta de Black Ops 6 por ser demasiado rápido. Los fans esperan más detalles en el evento Call of Duty NEXT del 30 de septiembre, que incluirá avances sobre los 18 mapas multijugador.

La comunidad ha reaccionado positivamente, aunque algunos piden más claridad sobre cómo Black Ops 7 recuperará la esencia táctica de la saga. Con una beta abierta programada del 2 al 8 de octubre, el juego busca recuperar terreno frente a Battlefield 6.

YouTube altera videos con IA sin permiso de creadores

YouTube altera videos con IA sin permiso de creadores

YouTube ha desatado controversia al admitir que utiliza inteligencia artificial para modificar videos en su plataforma de Shorts sin el consentimiento de los creadores. Según un informe de la BBC del 24 de agosto de 2025.

La compañía ha estado aplicando ajustes automáticos, como suavizar la piel, resaltar arrugas en la ropa y alterar detalles faciales, como las orejas, en un experimento para «desenfocar» y «mejorar la claridad». Estos cambios, detectados desde junio, han generado críticas por su falta de transparencia.

Creadores como Rick Beato y Rhett Shull, con millones de suscriptores, notaron que sus videos parecían manipulados, con texturas artificiales que daban una apariencia de «pintura al óleo». Shull, en un video con más de 690,000 vistas, expresó que estas alteraciones distorsionan su trabajo y podrían erosionar la confianza de su audiencia. Los usuarios en X y Reddit han compartido quejas similares, destacando que los videos parecen generados por IA, lo que afecta la autenticidad de su contenido.

Rene Ritchie, portavoz de YouTube, aclaró en X que el experimento usa «aprendizaje automático tradicional», similar a las mejoras de cámaras de teléfonos modernos, y no IA generativa. Sin embargo, la falta de una opción para desactivar estas modificaciones ha intensificado las críticas. Expertos como Samuel Woolley, de la Universidad de Pittsburgh, advierten que estas prácticas sin consentimiento podrían minar la credibilidad de los creadores y alterar la percepción de la realidad en línea.

La comunidad de creadores exige mayor control sobre sus videos, sugiriendo que YouTube implemente un sistema opcional para estas mejoras. La controversia llega en un momento en que la plataforma impulsa herramientas de IA, como fondos generados o doblaje automático, pero siempre con énfasis en la transparencia. La falta de notificación previa ha llevado a debates sobre si YouTube prioriza la experiencia del espectador sobre la autonomía de los creadores, un tema candente en foros tecnológicos.

Esta situación pone en jaque la relación entre YouTube y su comunidad, que valora la autenticidad. La plataforma aún no ha anunciado si el experimento se convertirá en una función permanente o si ofrecerá una forma de optar por no participar.

Filtración revela los planes de AMD e Intel hasta 2027

Filtración revela los planes de AMD e Intel hasta 2027

Una filtración reciente ha expuesto los planes de AMD e Intel para procesadores de portátiles hasta 2027, generando revuelo en la comunidad tecnológica. El documento, compartido por el filtrador @momomo_us en X el 24 de agosto de 2025, detalla las hojas de ruta de ambas compañías, según el fabricante español Seleno.

Aunque no está verificado oficialmente, la fuente es considerada confiable, y los datos han desatado debates sobre la estrategia conservadora de ambas empresas en el corto plazo, especialmente tras el auge de competidores como Qualcomm.

Para AMD, la filtración sugiere pocos cambios en 2025 y 2026, con los procesadores Strix Point y Gorgon Point basados en la arquitectura Zen 5, manteniendo los mismos conteos de núcleos y gráficos RDNA 3.5. Gorgon Point, esperado en 2026, actualizará Strix Point con un NPU más potente de 55 TOPS, pero seguirá usando el proceso de 4nm. Esta falta de innovación inmediata ha generado críticas en foros como Reddit, donde los usuarios esperaban avances más rápidos frente a Intel y el mercado de IA.

El verdadero salto de AMD llegará en 2027 con Gator Range y Medusa Point, ambos basados en la arquitectura Zen 6 y fabricados en un proceso de 3nm. Gator Range reemplazará a Fire Range en laptops de gama alta, mientras que Medusa Point, con el socket FP10, sucederá a Gorgon Point en el segmento premium. Rumores en X sugieren que Medusa Point podría incluir hasta 24 núcleos, pero la ausencia de un sucesor para Strix Halo ha decepcionado a los entusiastas de APUs de alto rendimiento.

En cuanto a Intel, la filtración confirma los planes para Arrow Lake y Panther Lake en 2025, seguidos por Wildcat Lake en 2026 para portátiles de 15W y 28W. Sorprendentemente, no se menciona un nuevo procesador HX de alto rendimiento para 2026, lo que ha levantado sospechas sobre una posible estrategia defensiva frente a AMD. La comunidad tecnológica en X critica que ambas compañías parezcan retrasar grandes innovaciones hasta 2027, dejando 2026 como un año de transiciones menores.

Esta filtración, aunque no oficial, ha puesto en el centro del debate la competencia en el mercado de CPUs móviles. Con AMD liderando en cuota de mercado gracias a sus chips X3D y Zen 5, y con Intel apostando por su nodo 18A, los próximos años serán cruciales.

Activision cancela transferencia de contenido entre Black Ops 6 y 7

Activision cancela transferencia de contenido entre Black Ops 6 y 7

Lo que parecía una decisión firme acaba de eliminarse, ya que Activision acaba de confirmar que ningún operador, skin ni arma de Black Ops 6 será transferido a Black Ops 7, cancelando por completo el programa “Carry Forward” que había sido anunciado hace apenas una semana.

La decisión tomó por sorpresa a miles de jugadores que ya habían invertido tiempo y dinero en personalizar su experiencia en Black Ops 6, esperando que todo ese progreso se mantuviera en la nueva entrega. “Black Ops 7 necesita sentirse auténtico y acorde a su ambientación”, explicó Activision, justificando el corte total de contenido heredado.

La única excepción serán los tokens de doble XP y los GobbleGums, que sí podrán usarse en Black Ops 7. Pero el resto del contenido —incluyendo cosméticos premium— quedará bloqueado, aunque seguirá disponible en Warzone.

La noticia llega justo después de que Activision publicara un mensaje en redes diciendo:

«Algunos de ustedes han dicho que nos alejamos de lo que hacía único a Call of Duty: inmersivo, intenso, visceral y en muchos sentidos realista. Ese feedback nos llegó, y lo tomamos en serio. Los escuchamos»

La comunidad no tardó en reaccionar. En redes, muchos acusan a Activision de romper su palabra y desincentivar la lealtad de los jugadores, otros le dan las gracias a Battlefield 6 por hacer sentar cabeza a Activision. Aunque muchos alegan que no creen estas declaraciones hasta que no lo vean.

El nuevo juego promete una campaña con final dinámico, un mapa de zombis rediseñado y un multijugador futurista; sin embargo, el tráiler de Black Ops 7 ya acumula casi 400,000 dislikes, y muchos afirman que han cancelado sus reservas para pasarse a Battlefield 6.

Con esto, Activision busca recuperar la lealtad y confianza de los jugadores que exigían más realismo en el juego, pero puede enfurecer aquellos que disfrutaban de las skins graciosos que habían llegado al juego.

Nintendo no apoya juegos de terceros para el Switch 2

Nintendo no apoya desarrollo de terceros para el Switch 2

Mientras los fans esperan novedades de Switch 2, los desarrolladores viven una realidad muy distinta, ya que Nintendo no está apoyando a los estudios de terceros que quieren lanzar juegos nativos para su nueva consola.

Según un reporte de Digital Foundry, la compañía está limitando el acceso a los kits de desarrollo y, en muchos casos, obligando a los equipos a lanzar sus juegos en Switch 1, confiando en la retrocompatibilidad.

La situación ha generado molestia entre varios estudios, incluyendo al menos una desarrolladora AAA que no ha podido adaptar su título a Switch 2 por falta de hardware. En contraste, algunos indies sí han recibido kits, como el equipo detrás de Chillin’ by the Fire, un simulador de fogata que usa la cámara de la nueva consola. “Es frustrante. Queremos trabajar con Switch 2, pero Nintendo nos dice que no es necesario”, comentaron fuentes anónimas desde Gamescom.

La falta de transparencia también preocupa. Nadie entiende por qué algunos estudios son excluidos mientras otros reciben acceso anticipado. Y aunque Nintendo no ha dado declaraciones oficiales, el mensaje parece ser, que no hay prisa por impulsar el desarrollo para Switch 2.

En un momento donde Xbox y PlayStation ya están preparando sus próximos lanzamientos, Nintendo parece estar frenando a sus propios aliados. Y si no cambia de estrategia pronto, podría perder el impulso que su nueva consola necesita para despegar.

Director de Overwatch 2 quiere una serie estilo Arcane

Director de Overwatch 2 quiere una serie estilo Arcane

Durante una entrevista con GameSpot, Aaron Keller, director de Overwatch 2, confesó que le encantaría ver una serie animada basada en el universo del juego, similar al éxito de Arcane de Riot Games.

“Sería realmente genial tener algo así para Overwatch”, dijo Keller, dejando claro que el equipo también es fan de ese tipo de producciones. Aunque no confirmó planes concretos, la intención está sobre la mesa.

La idea no es nueva. En 2020, según reportes de Bloomberg, Blizzard estuvo cerca de cerrar un acuerdo con Netflix para adaptar Overwatch, Warcraft y Diablo a la televisión. Pero tras una polémica por supuesta “caza de talentos” entre ambas compañías, los proyectos fueron cancelados. Desde entonces, el vacío narrativo en Overwatch 2 ha sido evidente, especialmente tras eliminar el modo PvE que prometía expandir la historia.

Con Amazon, HBO y otras plataformas apostando fuerte por adaptaciones de videojuegos, muchos creen que Overwatch aún tiene potencial para brillar fuera del campo de batalla. Y con personajes carismáticos, lore profundo y una base de fans leal, el terreno está listo.

Si League of Legends lo logró con Arcane, Overwatch podría ser el próximo fenómeno, si Blizzard se atreve a contar su historia como se merece.

DOOM corre en una estación de carga portátil

DOOM corre en una estación de carga portátil

La tradición de hacer correr DOOM en dispositivos absurdos sigue viva, y esta vez el clásico de 1993 ha sido portado a una estación de carga inteligente de Anker, sin necesidad de modificar el hardware.

El responsable es el youtuber Aaron Christophel, quien descubrió que el chip del modelo Anker Prime tenía suficiente potencia, y no lo pensó dos veces.

El juego corre con fluidez gracias al chip Synwit SWM34S SoC, que cuenta con 8 MB de SDRAM y 16 MB de memoria flash externa. Normalmente, este procesador solo sirve para mostrar el estado de carga en pantalla, pero con algo de ingenio, ahora permite jugar DOOM con un esquema de control minimalista: girar el dial para moverse, presionar para disparar o abrir puertas, y combinar ambos para girar.

La estación también tiene Wi-Fi, lo que abre la puerta a futuras integraciones o mods aún más locos. Esta hazaña se suma al archivo “Can It Run Doom”, que ya incluye versiones del juego corriendo en calculadoras, pruebas de embarazo y hasta archivos PDF.

Una vez más, DOOM demuestra que no necesita consolas ni PC para sobrevivir. Solo necesita curiosidad, creatividad y cualquier cosa con una pantalla. Porque si algo puede encenderse, alguien va a intentar jugar DOOM en ello.

Gears of War: Reloaded Review

Gears of War es uno de los juegos más icónicos de Xbox. Esta franquicia ya tiene más de 5 entregas, de las cuales Epic Games ha tenido presencia hasta Gears of War 4; The Coalition ha estado presente en todas las entregas que son propiedad y publicadas por Xbox Game Studios. Gears of War se lanzó el 7 de noviembre de 2006 para Xbox 360, teniendo como protagonista principal a Marcus Fenix, un soldado de la Coalición de Gobiernos Ordenados encargado de liderar un último esfuerzo para destruir la Horda Locust y salvar a la humanidad. Gears of War se desarrolla en Sera, un planeta ficticio similar a la Tierra.

La civilización humana se desarrolla y sufre un conflicto milenario que deja a la humanidad al borde de la extinción. Los líderes de Sera propician una era de paz que impulsa avances científicos y un renacimiento cultural. La población humana crece exponencialmente y demanda más energía, proveniente de combustibles fósiles y energía nuclear. Gears of War transcurre 14 años después del surgimiento de los Locust y cuatro años después del encarcelamiento de Marcus Fenix.

Pero vamos al grano, ya este juego lo conocen millones de fanáticos en el mundo y en esta ocasión The Coalition lanza Gears of War: Reloaded. Cabe mencionar que en 2015 The Coalition lanzó Gears of War: Ultimate Edition con mejoras en los gráficos y otros apartados.

Gráficos mejorados

Gears of War: Reloaded llega con una mejora increíble en sus gráficos, ya que es compatible con 4K y 60 FPS en el modo campaña. Esto podemos verlo aún más en los ambientes de los escenarios donde vamos realizando la campaña. Los desarrolladores se enfocaron mucho en brindar unos gráficos más realistas de lo que vimos en Gears of War: Ultimate Edition y esto se puede notar bastante en las edificaciones y en todo el ambiente del juego. Las explosiones toman un papel importante, ya que se puede notar una mejora muy significativa. El HDR hace magia en la iluminación y muestra unos colores mucho más vivos con efectos que sorprenderán a los jugadores.

Esto podemos notarlo al cien por ciento cuando usamos el Hammer of Dawn y apuntamos a un enemigo, ya que la calidad que se muestra cuando esto se ejecuta es simplemente increíble. También en las áreas donde se muestran las estatuas y otros elementos que vemos en todo momento. Aunque cabe mencionar que en las ejecuciones con la Mark 2 Lancer no le vi esa diferencia gráficamente, como también en los rostros de los personajes. Sin embargo, obviamente supera por creces a la versión del 2015 en este apartado.

La mejor versión del juego hasta la fecha 

Por otro lado, tenemos una optimización increíble, ya que en las horas de juego en ningún momento había glitches o algunos bugs. Esto podemos notarlo cuando tenemos un enfrentamiento con los Locus y empiezan las explosiones y los disparos por todos lados; el juego se mantiene fiel a su optimización. El juego corre a 60 FPS con calidad 4K para brindar una experiencia de juego a lo que vi en el Gears of War original de Xbox 360 y la Ultimate Edition. Un punto sorprendente es que el juego no tiene pantallas de carga mientras los jugadores van pasando los actos.

El sonido es una pieza clave 

El apartado de sonido es increíble, el juego es compatible con 7.1 3D Spatial Audio y es asombrosa la experiencia. Pude jugarlo con un sistema de audio 7.1 Dolby Atmos y el sonido de los disparos, las explosiones, los pasos de los personajes e incluso la narración es maravillosa. También pude jugarlo con unos headsets compatibles con dicha tecnología y la experiencia es de otro nivel.

Para el multijugador, el juego es compatible con 120 FPS y viene con 19 mapas remasterizados; además, es cross-play con las demás plataformas de lanzamiento e incluye todos los cosméticos originales y desbloqueables con todos los DLC sin ningún costo adicional. Para los que desean jugarlo en PlayStation o PC, el juego incluye cross-progression para que los usuarios tengan todos sus logros y el progreso del juego en cualquier plataforma que no sea Xbox.

Conclusión

The Coalition realizó un gran trabajo con Gears of War: Reloaded, los fanáticos podrán apreciar una versión mejorada nunca antes vista. La compatibilidad con las consolas de nueva generación le abre las puertas para revivir la nostalgia de su lanzamiento original en 2006. Sin embargo, esto hace que la saga se extienda y que muchos jugadores puedan jugar por primera vez con una mejora significativa en todos los sentidos. El multijugador dará mucha agua de beber y veremos muchos jugadores disfrutando de un juego que forma parte de la historia en general de los videojuegos. Gears of War: Reloaded es un regalo de parte de The Coalition para los jugadores amantes de la saga. Sin embargo, abre las puertas a plataformas como PlayStation para que los jugadores de dicha consola puedan disfrutar de uno de los mejores juegos de la historia. Este review fue realizado en una consola Xbox Series X y la copia del juego fue gracias a Microsoft. 

No necesitamos nuevas consolas dice Naoki Yoshida

No necesitamos nuevas consolas dice Naoki Yoshida

Mientras algunos jugadores sueñan con una nueva generación de consolas, Naoki Yoshida (Yoshi-P), director de Final Fantasy XIV, cree que no hay necesidad de lanzar nuevas consolas por ahora.

En entrevista con Feed4Gamers, el creativo japonés fue claro: “Desde la perspectiva del jugador, no creo que se necesite nuevo hardware. La gente está contenta con la PS5, Xbox Series X y Switch 2”.

Yoshi-P reconoce que los dispositivos actuales tienen especificaciones altas y facilitan el trabajo de los desarrolladores, pero también señala que el precio de las consolas sigue siendo un obstáculo. “El hardware es caro. Y cada vez que sale una nueva consola, aparecen los revendedores y los precios se disparan, comentó.

Aunque no descarta que Final Fantasy XIV llegue a futuras plataformas, su prioridad es que el juego esté disponible para la mayor cantidad de jugadores posible. De hecho, ya ha tenido conversaciones positivas con Nintendo para llevar el MMO a Switch 2.

La comunidad ha recibido sus palabras con alivio. En tiempos donde el mercado se llena de ediciones especiales y actualizaciones menores, Yoshi-P apuesta por estabilidad y accesibilidad.

Deadpool y Daredevil llegarían pronto a Marvel Rivals

Deadpool y Daredevil llegarían pronto a Marvel Rivals

La temporada 3 de Marvel Rivals sigue en marcha, pero una nueva filtración ya está encendiendo el hype por la posible incorporación de Deadpool y Daredevil en la próxima actualización.

El rumor proviene del leaker X0XLEAK, conocido por adelantar contenido del juego con alta precisión.

Esta vez, no se trata solo de especulación. El filtrador compartió dos clips con líneas de voz inéditas que muestran interacciones entre los personajes actuales y los dos héroes filtrados. Las voces, especialmente las de Deadpool, parecen legítimas y coinciden con el estilo irreverente del personaje. Aunque Marvel Games no ha confirmado nada oficialmente, el historial de aciertos de X0XLEAK le da peso a la filtración.

Deadpool ya había sido mencionado en rumores anteriores, y ahora, con esta nueva evidencia, su llegada parece inminente. Daredevil, por su parte, sería una adición perfecta para equilibrar el combate cuerpo a cuerpo y aportar más variedad táctica.

En redes, los jugadores ya especulan sobre sus habilidades, skins y posibles modos de juego.