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Stellar Blade ha confirmado que no es necesario iniciar sesión en PSN en PC

Stellar Blade ha confirmado que no es necesario iniciar sesión en PSN en PC gamersrd

Stellar Blade ha llegado a PC, pero su lanzamiento ha estado marcado por controversias relacionadas con restricciones regionales en Steam. SHIFT UP, el desarrollador del juego, anunció que están trabajando arduamente para resolver los bloqueos que afectan a 129 países.

Según datos de SteamDB. A pesar de las críticas, la compañía ha enfatizado que conectar una cuenta de PlayStation Network (PSN) es completamente opcional y nunca será obligatorio, respondiendo a preocupaciones surgidas tras el caso de Helldivers 2 el año pasado.

El estudio también ha destacado que el DRM del juego, que incluye Denuvo, no afecta el rendimiento, mostrando gráficos de pruebas con tasas de frames estables e incluso mejoras en los mínimos. Además, Stellar Blade en PC ofrece soporte completo para mods sin restricciones, compatibilidad con monitores ultraanchos y está verificado para Steam Deck, según un comunicado en X. Sin embargo, los bloqueos regionales han frustrado a muchos fans, quienes en Reddit recuerdan cómo problemas similares afectaron a Helldivers 2, que fue retirado de Steam en 170 países en 2024.

SHIFT UP ha asegurado que el contenido de las versiones de PC y PS5 es idéntico, prometiendo que los compradores iniciales no se verán perjudicados por futuras actualizaciones. La decisión de hacer opcional la cuenta PSN responde a la presión de los jugadores tras las polémicas de Sony con otros títulos, como se vio con Ghost of Tsushima en mayo de 2024. A pesar de estos esfuerzos, la persistencia del bloqueo regional ha generado críticas, con usuarios en X pidiendo una solución rápida para disfrutar del juego en todas las regiones.

En un 2025 competitivo, donde títulos como Hogwarts Legacy 2 y Doom: The Dark Ages luchan por la atención, Stellar Blade busca consolidarse en PC tras su éxito en PS5, donde vendió más de un millón de copias en 2024. SHIFT UP ha prometido mantener a los fans informados sobre los avances en el problema del bloqueo regional. Mientras tanto, los jugadores esperan que este lanzamiento no repita los errores del pasado y permita un acceso global sin restricciones.

Trump planea reality show tipo Los Juegos del Hambre para inmigrantes

Trump planea reality show tipo Los Juegos del Hambre para inmigrantes gamersrd

Kristi Noem, secretaria de Seguridad Nacional de Donald Trump, ha generado controversia al afirmar que trabaja en un reality show que enfrenta a inmigrantes en una competencia para acelerar su ciudadanía estadounidense.

Apodada «ICE Barbie», Noem ha colaborado con el productor Rob Worsoff, conocido por Duck Dynasty, en este proyecto titulado The American, según reportes de Daily Mail. La propuesta, que evoca un formato al estilo Los Juegos del Hambre, incluye desafíos como equilibrar troncos en Wisconsin o construir cohetes en Cabo Cañaveral, con la ciudadanía como premio final.

El programa, que se emitiría en 2026 en Netflix o un canal de cable, ha sido criticado por trivializar el proceso de inmigración. Noem, quien asumió su cargo tras el respaldo de Trump en noviembre de 2024, ha destinado recursos del Departamento de Seguridad Nacional (DHS) para este proyecto, incluyendo oficiales de Servicios de Ciudadanía e Inmigración para contabilizar votos. En X, los usuarios han comparado el show con una «distopía moderna», mientras que en Reddit algunos lo ven como un reflejo del enfoque de Trump hacia la inmigración, que priorizó deportaciones masivas durante su campaña.

Fuentes internas del DHS han expresado su preocupación por el enfoque de Noem, argumentando que su interés en la producción televisiva distrae de prioridades como la seguridad fronteriza. El reality show, valuado en millones, llega tras acuerdos de Noem con el productor Worsoff, quien también propuso un formato similar durante el primer mandato de Trump con Immigration Nation en 2017. La idea de inmigrantes compitiendo en un formato de entretenimiento ha generado rechazo entre activistas, quienes lo consideran un espectáculo inhumano en un 2025 marcado por tensiones migratorias.

Mientras tanto, Trump, quien regresó a la presidencia en enero de 2025, ha respaldado tácitamente el proyecto, alineándose con su historial en reality shows como The Apprentice. Sin embargo, el DHS enfrenta críticas por desviar recursos en un momento en que la administración promete deportar a millones, según Politico. Con Netflix enfrentando sus propios retos, como los anuncios generados por IA, el futuro de The American sigue incierto, pero ya ha encendido un debate sobre la ética de mezclar inmigración con entretenimiento.

Fans de Xbox se quejan por anuncios en la nueva interfaz de usuario

Fans de Xbox se quejan por anuncios en la nueva interfaz de usuario gamersrd

Microsoft ha revelado una actualización para la interfaz de usuario de Xbox este 17 de mayo de 2025, prometiendo un diseño más limpio y personalizable. Según Tom Warren, editor senior de The Verge, la nueva Xbox Home UI permitirá a los usuarios anclar juegos y aplicaciones favoritas.

ocultar apps del sistema y ajustar el número de mosaicos visibles, como se muestra en un video de YouTube. Sin embargo, la recepción no ha sido del todo positiva, ya que muchos fans han expresado su frustración por la presencia persistente de anuncios que, según ellos, saturan la experiencia.

El usuario de X _ThisWeeksTrend resumió el sentir de muchos al escribir: “¿Sabes qué haría que la pantalla de inicio se vea menos saturada? Quitar los anuncios, Xbox”. Este comentario refleja una queja recurrente entre la comunidad, que siente que los anuncios rompen con la estética y funcionalidad de la interfaz. En Reddit, los jugadores han comparado esta situación con la de PlayStation, que también ha enfrentado críticas por anuncios en su dashboard, especialmente tras la salida de 22 juegos de PS Plus este mes.

La nueva interfaz de Xbox llega tras años de ajustes, incluyendo una revisión en 2023 que buscaba responder a críticas sobre un diseño “abarrotado”, según reportes históricos de The Verge. Aunque Microsoft ha implementado funciones útiles como la integración con Discord y un modo nocturno, la persistencia de los anuncios sigue siendo un punto de conflicto. Los usuarios en X han pedido un enfoque similar al de Nintendo Switch 2, que debutará en junio de 2025 sin anuncios intrusivos en su interfaz, según filtraciones recientes.

Microsoft enfrenta el desafío de equilibrar sus ingresos por publicidad con la satisfacción de los usuarios en un 2025 competitivo. Con Xbox liderando en ingresos por servicios con 5.39 mil millones de dólares, según datos de la industria, la presión para mantener a los fans contentos es alta. Mientras títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC capturan la atención, los jugadores esperan que Microsoft escuche sus quejas y elimine los anuncios para mejorar la experiencia en la Xbox Home UI.

Ex ejecutivo de PlayStation afirma que los juegos en 80 dólares son una ganga

Ex ejecutivo de PlayStation afirma que los juegos en 80 dólares son una ganga gamersrd

Shuhei Yoshida, exjefe de PlayStation Indies y una figura respetada en la industria, ha reavivado el debate sobre el costo de los videojuegos este 17 de mayo de 2025. En una entrevista durante Gamescom Latam.

Yoshida afirmó que pagar 70 u 80 dólares por un título de alta calidad sigue siendo una gran inversión frente a otras formas de entretenimiento. Sus comentarios llegan en un momento en que la Nintendo Switch 2, Xbox y PlayStation han elevado los precios de algunos juegos hasta los 80 dólares, generando críticas entre los jugadores en X.

Yoshida comparó el valor de los videojuegos con otros sectores del ocio, destacando que su aumento de precio ha sido menor en comparación. “Los videojuegos ofrecen muchas horas de diversión por un costo que sigue siendo competitivo”, señaló. También elogió la diversidad de precios en la industria, mencionando ejemplos como Welcome Tour de Nintendo Switch 2, que cuesta solo 10 dólares, frente a experiencias gratuitas como Astro’s Playroom en PS5. En Reddit, los fans debaten si esta flexibilidad en precios beneficia a los jugadores o simplemente justifica alzas en títulos AAA.

El veterano de PlayStation también defendió que cada juego debe tener un precio acorde a su propuesta. “El valor de un título depende de su calidad, duración y lo que ofrece al jugador; los desarrolladores deben decidir qué es justo”, explicó. Esta perspectiva coincide con lanzamientos como Mafia: The Old Country, que saldrá a 49,99 euros en agosto de 2025, un costo más accesible para un juego de alta calidad. Sin embargo, juegos como The Legend of Zelda en Switch 2, que alcanzan los 80 euros, siguen siendo un punto de controversia.

Yoshida concluyó que los jugadores deberían elegir sabiamente en qué gastan su dinero, evitando quejas si toman decisiones informadas. En un 2025 donde la industria enfrenta retos como los problemas de Doom: The Dark Ages y la llegada de la Nintendo Switch 2 en junio, sus palabras buscan calmar las aguas. Mientras tanto, títulos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC dominan el mercado, dejando a los fans preguntándose si los precios más altos realmente reflejan el valor ofrecido.

Guionista de Terminator se une a película de BioShock

Guionista de Terminator se une a película de BioShock gamersrd

La adaptación cinematográfica de BioShock para Netflix sigue avanzando, y el director Francis Lawrence ha compartido noticias alentadoras este 17 de mayo de 2025. Lawrence, conocido por Los Juegos del Hambre, anunció que Justin Rhodes, guionista de Terminator: Destino Oscuro y la serie Secret Level, ha entregado un nuevo borrador para la película.

En una entrevista con IGN, el cineasta expresó su entusiasmo tras recibir el guion, destacando que ya tienen programada una reunión para discutir los próximos pasos de este proyecto tan esperado.

A pesar de los desafíos que ha enfrentado la producción, incluyendo recortes de presupuesto tras un cambio de régimen en Netflix, Lawrence se mantiene optimista. El director reconoció que adaptar BioShock, con su icónica ciudad submarina Rapture y sus complejas temáticas, es un proceso complicado que requiere precisión. Sin embargo, aseguró que el proyecto está en un buen momento, a pesar de los altibajos, lo que ha generado expectativas entre los fans que siguen el desarrollo de la cinta en X.

Justin Rhodes aporta experiencia en adaptaciones de videojuegos, habiendo trabajado en Secret Level para Amazon Prime Video, donde escribió episodios como Unreal Tournament: Xan y Warhammer 40,000: Y no conocerán el miedo. Su trayectoria en proyectos de ciencia ficción, incluyendo Terminator: Destino Oscuro, podría ser clave para capturar la atmósfera distópica de BioShock. En Reddit, los fans celebran esta elección, aunque algunos temen que el recorte presupuestario afecte la representación visual de Rapture, un elemento crucial del juego original.

Con un 2025 lleno de adaptaciones de videojuegos, como Five Nights at Freddy’s y la serie de God of War en Amazon Prime, BioShock busca destacar en Netflix. Aunque aún no hay fecha de estreno confirmada, la confianza de Lawrence y la incorporación de Rhodes sugieren que la película podría superar las expectativas. Mientras tanto, los fans esperan que esta adaptación logre capturar la esencia del juego, que ha vendido más de 41 millones de copias desde su lanzamiento en 2007, según datos históricos.

Call of Duty: Warzone Mobile será eliminado de las tiendas y no recibirá más contenido

Call of Duty: Warzone llegó justo cuando los Battle Royale estaban en su apogeo y supo aprovechar el momento para posicionarse como uno de los títulos más populares del género. No obstante, la historia fue diferente para su versión en móviles, que no logró el mismo impacto ni entre el público ni dentro de la empresa.

Fue en 2022 cuando Activision reveló el desarrollo de Call of Duty: Warzone Mobile, una adaptación para iOS y Android basada en la experiencia de consolas y PC. Tras una espera prolongada, el juego finalmente vio la luz el 21 de marzo de 2024.

Aunque conservaba muchas características del original, la versión para móviles no logró estar a la altura de las expectativas de los usuarios ni de los ejecutivos de la compañía. Ahora, Activisionha anunciado que dejará de ofrecer soporte significativo para este título y que varios jugadores pronto ya no podrán acceder a él.

Mediante un comunicado oficial, Activision notificó que Warzone Mobile no recibirá más actualizaciones importantes. Aunque agradeció el compromiso de su comunidad, explicó que la decisión fue tomada tras un análisis detallado de distintos factores. ¿Qué ocurrirá ahora?

La empresa aclaró que ya no se lanzarán nuevas temporadas ni parches con mejoras destacables. Además, a partir de ahora, ya no será posible comprar artículos o Call of Duty Points con dinero real dentro del juego.

Quienes quieran probar este free-to-play tienen poco tiempo, ya que el título será retirado de la App Store y Google Play el próximo domingo 18 de mayo de 2025. Luego de esa fecha, ya no podrá descargarse. Asimismo, todas las funciones sociales serán eliminadas de ambas plataformas.

“Sabemos que esta noticia puede causar desilusión, pero agradecemos profundamente el entusiasmo, los comentarios y la fidelidad de la comunidad. Hemos habilitado recompensas especiales para los jugadores actuales, a los que invitamos a aprovecharlas sin costo”, indicó Activision.

En la sección de preguntas frecuentes de su sitio web, la compañía ofreció más detalles para quienes aún deseen jugar el título en móviles.

Aunque el juego no recibirá nuevo contenido, Activision confirmó que seguirá siendo posible jugar en línea siempre y cuando se cumpla con un requisito clave: haber instalado el juego antes del 19 de mayo de 2025. También se mantendrán activas las funciones de progresión cruzada y el acceso al inventario compartido.

Por último, la empresa aseguró que los servidores de Call of Duty: Warzone Mobile continuarán operativos por ahora, pero dejó abierta la posibilidad de cerrarlos en el futuro, anunciando que cualquier cambio será comunicado oportunamente.

Take-Two insinúa que GTA VI podría superar los 100 dólares

Grand Theft Auto VI tiene el potencial de convertirse en uno de los lanzamientos más importantes en la historia del gaming. Su estreno está programado para el 26 de mayo de 2026, y ya genera expectativas masivas. No solo por su ambición técnica y narrativa, sino también por su posible precio, que podría marcar un nuevo estándar en la industria.

En su más reciente informe financiero, Take-Two Interactive, compañía matriz de Rockstar Games, enfrentó la incómoda pregunta: ¿costará GTA VI más de lo habitual?.

Actualmente, el precio estándar de los juegos AAA ronda los $70 USD, pero ya hay títulos de Nintendo y Microsoft que subirán a $80 USD. Y con GTA VI manejando un presupuesto estimado de mil millones de dólares, muchos especulan que podría costar hasta $100 USD.

Durante la presentación, un inversionista cuestionó a Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, sobre esta tendencia. Aunque evitó dar una cifra exacta para GTA VI, Zelnick aclaró que la compañía no tiene un precio fijo para sus lanzamientos y que aplican una estrategia de “precios variables”.

“Siempre tratamos de ofrecer más valor del que cobramos. Nuestra meta es crear el mejor entretenimiento del mundo y hacerlo accesible para los consumidores, sin importar dónde estén”, afirmó el directivo.

Zelnick también justificó el precio más bajo de otro de sus juegos, Mafia: The Old Country, que costará $50 USD, explicando que buscan que llegue a más manos y que el éxito comercial vendrá por sí solo si el juego es bueno.

Estas declaraciones han generado aún más incertidumbre sobre cuánto costará GTA VI. Muchos creen que podría seguir la línea de los $80 USD, o incluso establecer un nuevo precio premium de $100 USD, algo que, hasta ahora, solo se ha visto en ediciones especiales o de colección.

Además del precio, también hay preocupación sobre su fecha de salida. Aunque está previsto para mayo de 2026, algunos analistas y periodistas especializados creen que el juego podría retrasarse nuevamente y llegar hasta 2027.

Sobre esto, Zelnick fue optimista:

“Confiamos en que los equipos de Rockstar cumplirán con el calendario”, dijo, aunque no cerró la puerta a la posibilidad de un retraso.

En definitiva, GTA VI no solo apunta a redefinir el género de mundo abierto, sino también los estándares comerciales del gaming moderno. El precio, la ambición y la incertidumbre van de la mano en lo que ya es uno de los títulos más esperados de la década.

MrBeast es demandado por INAH tras grabar video en zonas arqueológicas de México

El famoso youtuber MrBeast (James Stephen Donaldson) visitó México para grabar un video en emblemáticos sitios arqueológicos como Calakmul en Campeche y Chichén Itzá y Balamcanché en Yucatán. 

Aunque contaba con permisos oficiales del INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia), el organismo ahora presentó una demanda en su contra por uso indebido del contenido.

El video, titulado “I Explored 2000 Year Old Ancient Temples”, se publicó el 10 de mayo y ya supera los 60 millones de vistas. En él, MrBeast explora zonas restringidas al público, incluso afirma: “No puedo imaginar que el gobierno nos dejara hacer esto. Ni siquiera dejan entrar a arqueólogos”.

A pesar de que en la descripción del video se menciona que fue grabado con autorización del INAH y en colaboración con la Secretaría de Turismo, el instituto se inconformó con el contenido final, alegando distorsión de información y promoción comercial indebida durante la grabación. En una escena, el youtuber promociona sus productos Feastables mientras graba en los sitios históricos.

Aunque en un primer comunicado el INAH confirmó que las grabaciones se realizaron con supervisión y dentro de los permisos establecidos, más adelante cambió su postura y interpuso una denuncia administrativa contra la empresa Full Circle Media, representante de MrBeast

El instituto exige una retractación pública y compensación por el presunto uso comercial no autorizado del patrimonio arqueológico mexicano.

Además, especialistas como el historiador Enrique Ortiz (Tlatoani Cuauhtémoc) criticaron que escenas del video podrían incentivar a futuros visitantes a imitar conductas inadecuadas en zonas protegidas. También cuestionaron si el guion o fines del contenido fueron correctamente entregados al momento de solicitar los permisos.

Aunque el INAH reconoció que este tipo de contenidos puede generar interés en la cultura ancestral mexicana, advirtió que no tolerará que se utilicen con fines comerciales que desvirtúen el valor histórico de los sitios.

Doom: The Dark Ages enfrenta problemas tras su lanzamiento

Doom The Dark Ages enfrenta problemas tras su lanzamiento gamersrd

Doom: The Dark Ages, la nueva entrega de Bethesda que lleva al Doom Slayer a un escenario medieval, está enfrentando serios problemas tras su lanzamiento. Con solo 30.000 jugadores concurrentes en su pico, según datos de SteamDB este 16 de mayo de 2025.

El título no ha cumplido las expectativas para un juego AAA de alto presupuesto. En comparación, Oblivion Remastered, también de Bethesda, alcanzó un pico de 200.000 jugadores concurrentes, lo que resalta la recepción tibia de esta precuela que prometía revolucionar la franquicia con un enfoque gótico y combates cuerpo a cuerpo.

Las críticas apuntan a varios factores que podrían explicar el bajo rendimiento. Los fans en X han señalado que un Doom medieval resulta extraño frente a la acción futurista de entregas como Doom Eternal, mientras que otros consideran que el gameplay se siente anticuado. Además, la banda sonora, aunque elogiada en reseñas de IGN por su estilo heavy metal, no ha logrado el impacto de títulos anteriores. El precio de $70 también ha sido un punto de controversia, especialmente en un 2025 saturado de lanzamientos como Hogwarts Legacy 2 y Stellar Blade en PC, que han capturado la atención de los jugadores.

La disponibilidad en Game Pass no ha ayudado a mejorar las cifras, a pesar de que otros juegos como Oblivion Remastered han tenido éxito en la plataforma. Esto sugiere que los problemas de Doom: The Dark Ages van más allá del acceso, apuntando a una desconexión con las expectativas de los fans. En Reddit, los usuarios también han mencionado los bloqueos a usuarios de Linux por el DRM Denuvo como un factor que ha generado mala prensa, afectando aún más la percepción del juego.

Bethesda enfrenta ahora el desafío de recuperar la confianza de los jugadores. Con rumores de un parche para eliminar Denuvo y posibles DLC que expandan la historia del Doom Slayer, la compañía busca revertir la situación. Sin embargo, en un año donde Xbox lidera con 5.39 mil millones de dólares en ingresos por servicios y la Nintendo Switch 2 está a semanas de su lanzamiento, Doom: The Dark Ages deberá encontrar la forma de destacar en un mercado competitivo para no quedar en el olvido.

EE.UU. bloquea GPU de Huawei para inteligencia artificial

EE.UU. bloquea GPU de Huawei para inteligencia artificial gamersrd

Estados Unidos ha dado un golpe contundente a Huawei al prohibir globalmente el uso de sus GPU Ascend, esenciales para el desarrollo de inteligencia artificial. La medida, anunciada por el Departamento de Comercio este 16 de mayo de 2025.

Establece que cualquier uso de estas GPU viola los controles de exportación estadounidenses, afectando los planes de Huawei para competir con chips de 7 nm fabricados por SMIC. En X, los usuarios critican la decisión, mientras otros ven en ella un movimiento estratégico para frenar el avance tecnológico de China.

Paralelamente, EE.UU. ha fortalecido su posición en la carrera por la IA mediante una alianza con Arabia Saudita. NVIDIA y AMD, respaldadas por el Fondo de Inversión Pública saudí y la empresa HUMAIN, construirán centros de datos de alto rendimiento con 500 megavatios de potencia. Equipados con GPU GB300, tecnología Omniverse de NVIDIA y aceleradores Instinct de AMD, estos centros alcanzarán un rendimiento multi-exaflop y estarán operativos desde 2026, con miras a completarse para 2030.

El acuerdo, valuado en 10,000 millones de dólares, posiciona a Arabia Saudita como un nuevo hub tecnológico, alineándose con Saudi Vision 2030. Esto priva a China de un mercado estratégico, intensificando la guerra tecnológica global. En Reddit, los fans debaten cómo estas restricciones podrían impulsar alternativas locales en China, mientras otros celebran el liderazgo de EE.UU. en IA, especialmente tras el reciente éxito de NVIDIA y AMD en la región.

En un 2025 donde la IA impulsa innovaciones como los anuncios generados por Netflix, el control sobre esta tecnología se ha convertido en una prioridad geopolítica. Con Huawei limitada y EE.UU. expandiendo su influencia, el panorama tecnológico global se redefine. Este bloqueo no solo afecta a China, sino que también marca un precedente en la lucha por la supremacía de la inteligencia artificial.