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KPop Demon Hunters es la película animada más vista de Netflix

KPop Demon Hunters es la película animada más vista de Netflix

La película animada KPop Demon Hunters, producida por Sony Pictures Animation y estrenada en Netflix el 20 de junio de 2025, está marcando un hito histórico. Según datos de @whatonnetflix publicados el 15 de julio, la cinta ha acumulado 80.3 millones de vistas en sus primeras cuatro semanas en el Top 10 global de Netflix, superando a otras producciones animadas del año.

La película, que combina acción, música y fantasía, está a punto de superar a LEO como la animación más vista en la historia de la plataforma, un logro que refleja su impacto cultural.

Dirigida por Maggie Kang y Chris Appelhans, la historia sigue a Huntr/x, un trío de K-pop formado por Rumi, Mira y Zoey, quienes secretamente combaten demonios usando su música para proteger a sus fans. La película ha conquistado a audiencias en 93 países, liderando las listas en 41, incluyendo Corea del Sur y Estados Unidos. Su banda sonora, con canciones como “Golden” y “Your Idol”, ha alcanzado el número 8 en el Billboard 200, superando a grupos reales como BTS y Blackpink en las listas de Spotify en EE. UU. La participación de estrellas de K-pop como TWICE ha añadido autenticidad al proyecto.

El éxito de KPop Demon Hunters no se limita a los números. Con un 96% de aprobación en Rotten Tomatoes, los críticos han elogiado su vibrante animación y su mezcla única de cultura K-pop con mitología coreana. En redes sociales, los fans han creado fan art y memes, mientras piden una secuela que explore más las historias de los personajes. La película también ha impulsado un aumento del 400% en las ventas de merchandising de Netflix, con artículos como peluches del tigre místico “Derpy” entre los más populares.

A pesar de su lanzamiento en streaming, algunos fans en X lamentan que no haya tenido un estreno más amplio en cines, dado su impacto visual y narrativo. Maggie Kang ha insinuado en entrevistas que hay espacio para expandir el universo de Huntr/x, dependiendo de su éxito continuo. Mientras Netflix planea más animaciones originales como In Your Dreams para 2025, KPop Demon Hunters se consolida como un fenómeno global que redefine el potencial de las historias animadas.

NVIDIA reanuda ventas de chips en China tras reunion con Trump

NVIDIA reanuda ventas de chips en China tras reunion con Trump

NVIDIA ha dado un paso significativo al anunciar, el 15 de julio de 2025, la reanudación de las ventas de su GPU H20 en China tras meses de restricciones. La decisión llega después de que el CEO Jensen Huang se reuniera con el presidente Donald Trump, logrando un acuerdo para obtener licencias de exportación.

Según un comunicado de la empresa, estas licencias están aseguradas y las entregas comenzarán pronto. La medida busca recuperar parte de los 15 mil millones de dólares en ventas perdidas debido a las restricciones impuestas en abril, que también forzaron a NVIDIA a asumir una pérdida de inventario de 4.5 mil millones de dólares.

Además, NVIDIA presentó una nueva GPU, la RTX PRO, diseñada específicamente para el mercado chino y compatible con las regulaciones de exportación de EE. UU. Este modelo, basado en la arquitectura Blackwell, está optimizado para aplicaciones de inteligencia artificial como fábricas inteligentes y logística. A diferencia del H20, la RTX PRO usa memoria GDDR7 en lugar de HBM, lo que reduce costos y la hace más accesible, con precios estimados entre 6,500 y 8,000 dólares. Empresas chinas como ByteDance y Alibaba ya están compitiendo por adquirir estos chips.

La reanudación de las ventas ha generado reacciones mixtas. Mientras NVIDIA celebra recuperar su presencia en China, que representó el 13% de sus ingresos en 2024, algunos expertos advierten sobre riesgos para la seguridad nacional de EE. UU. En X, usuarios han debatido si la decisión beneficia más a la economía o compromete el control tecnológico. Huang defendió la estrategia, argumentando que vender en China fortalece el liderazgo tecnológico de EE. UU. y fomenta la innovación global en IA.

El lanzamiento de la RTX PRO coincide con el auge de la demanda de chips para IA en China, donde competidores como Huawei han ganado terreno con su chip Ascend 910B. NVIDIA espera que la combinación del H20 y la RTX PRO consolide su posición en este mercado clave. Mientras Huang participa en una expo de cadenas de suministro en Pekín, la comunidad tecnológica espera más detalles sobre cómo estos chips impulsarán aplicaciones como digital twins. Este movimiento marca un nuevo capítulo para NVIDIA en su navegación entre restricciones geopolíticas y oportunidades comerciales.

Casi 8,000 juegos en Steam usan inteligencia artificial generativa

Casi 8,000 juegos en Steam usan inteligencia artificial generativa

La inteligencia artificial generativa ha transformado el panorama de los videojuegos en Steam, con casi 8,000 títulos que declaran su uso en 2025, según un informe de Ichiro Lambe, CEO de Totally Human Media, publicado el 13 de julio.

Esto representa el 7% de la biblioteca total de Steam, que supera los 114,000 juegos. Aproximadamente uno de cada cinco juegos lanzados este año incorpora IA generativa, marcando un aumento de ocho veces respecto al año pasado. Los desarrolladores utilizan esta tecnología para crear desde gráficos hasta narrativas, revolucionando la forma en que se producen los juegos.

El uso de la IA abarca varias áreas clave. Alrededor del 60% de los títulos emplean IA para generar activos visuales, como personajes, fondos y modelos 3D. Otros usos incluyen audio, como música de fondo y voces generadas por herramientas como ElevenLabs, así como textos para descripciones de objetos y arcos narrativos. Juegos como inZOI permiten a los jugadores crear texturas y objetos 3D mediante comandos de texto, mientras que AI Roguelite, con un 82% de críticas positivas, genera contenido en tiempo real, desde mapas hasta mecánicas de juego, mostrando el potencial de la IA en la jugabilidad.

Sin embargo, la adopción de la IA generativa no está exenta de controversia. Algunos jugadores y artistas critican su uso, argumentando que carece de creatividad humana y puede basarse en datos obtenidos sin consentimiento. En foros como Reddit, los fans piden a Valve que implemente filtros para identificar y excluir juegos con IA. Aunque Steam exige que los desarrolladores declaren el uso de IA, estas declaraciones son voluntarias, lo que sugiere que el número real de juegos que la utilizan podría ser mayor. La comunidad está dividida entre quienes ven la IA como una herramienta innovadora y quienes la consideran una amenaza a la autenticidad.

A pesar de las críticas, grandes estudios como Activision han admitido el uso de IA generativa en títulos como Call of Duty: Black Ops 6. Valve, por su parte, ha ajustado sus políticas para permitir juegos con IA siempre que no infrinjan derechos de autor. Mientras tanto, juegos como Nyric y Bitmagic destacan por usar IA para crear mundos únicos en tiempo real. Con el aumento de lanzamientos en Steam, que alcanzó casi 19,000 juegos en 2024, el debate sobre la IA generativa seguirá creciendo, marcando un 2025 lleno de innovación y desafíos éticos.

Fans piden que Marvel’s Spider-Man llegue a Xbox

Fans piden que Marvel’s Spider-Man llegue a Xbox

La comunidad de jugadores de Xbox ha intensificado su campaña para que Marvel’s Spider-Man, el aclamado título de Insomniac Games, llegue a sus consolas. La chispa que encendió esta esperanza fue el anuncio del 15 de julio de 2025 de que Helldivers 2, un éxito de PlayStation, se lanzará en Xbox Series X|S.

Los fans, inspirados por este movimiento multiplataforma, han inundado las redes sociales, especialmente X, con solicitudes para que el juego de Peter Parker y Miles Morales deje de ser exclusivo de PlayStation y PC. Publicaciones con cientos de comentarios reflejan el entusiasmo por ver al Hombre Araña en Xbox.

El revuelo comenzó tras una publicación de Insomniac Games en X, donde un simple saludo desató una avalancha de mensajes pidiéndole al estudio un port para Xbox. Algunos jugadores compartieron imágenes de sus colecciones de juegos clásicos de Spider-Man, como Spider-Man: Shattered Dimensions, que sí estuvieron en Xbox 360. Los fans argumentan que, históricamente, los juegos del superhéroe no eran exclusivos, y la decisión de Sony de limitar la franquicia a PlayStation ha frustrado a muchos. La nostalgia y el éxito de Helldivers 2 alimentan estas demandas.

Aunque Sony ha ampliado su estrategia al llevar títulos como Marvel’s Spider-Man 2 a PC el 30 de enero de 2025, según un anuncio de PlayStation, no hay indicios claros de un lanzamiento en Xbox. La exclusividad de Spider-Man se debe a que Insomniac Games es propiedad de Sony Interactive Entertainment, lo que hace improbable un port a consolas de Microsoft. Sin embargo, el caso de Helldivers 2, un juego como servicio que beneficia a un público amplio, ha dado esperanzas. Los fans señalan que juegos como MLB The Show, otro título de Sony, han llegado a Xbox por acuerdos externos.

La discusión también ha generado debate sobre el futuro de las exclusivas. Mientras Sony explora lanzamientos en PC y, en casos como LEGO Horizon Adventures, en Nintendo Switch, los jugadores de Xbox piden igualdad. En X, comentarios como “basta de exclusividades, queremos jugar en nuestra plataforma” han ganado popularidad. Aunque Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, ha hablado de expandir franquicias a nuevas audiencias, esto parece limitarse a PC. Por ahora, los fans de Xbox solo pueden esperar y mantener la presión en redes para un posible cambio.

Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta elimina 10 millones de cuentas falsas en Facebook

Meta anunció la eliminación de más de 10 millones de cuentas falsas en Facebook durante la primera mitad de 2025. Esta medida busca combatir el spam y el contenido engañoso que afecta la experiencia de los usuarios. Según un comunicado oficial del 15 de julio, las cuentas eliminadas copiaban publicaciones virales de creadores legítimos para ganar visibilidad y monetizar de forma fraudulenta.

La empresa destacó que estas prácticas perjudican tanto a los algoritmos de recomendación como a la comunidad de creadores.

Además de las eliminaciones, Meta sancionó a más de 500 mil perfiles por comportamientos inauténticos, como generar likes falsos o comentarios automáticos. Estas cuentas enfrentan restricciones, como menor alcance en sus publicaciones o suspensión de herramientas de monetización. La compañía también está desplegando tecnología avanzada para detectar contenido duplicado, como memes o videos reciclados sin permiso. Esta herramienta prioriza a los creadores originales, limitando la visibilidad de copias no autorizadas.

El problema del contenido repetitivo ha crecido con el uso de inteligencia artificial, que facilita la creación de publicaciones de baja calidad. Meta reconoce que, aunque la IA es útil, su abuso genera ruido informativo. Por ello, la empresa planea implementar enlaces automáticos al contenido original para proteger la autoría. Estas medidas buscan crear un entorno digital más justo, especialmente para creadores emergentes que luchan por destacar frente al spam.

La limpieza de cuentas llega en un momento clave, ya que la autenticidad se ha convertido en una prioridad para usuarios y anunciantes. Meta asegura que seguirá mejorando sus algoritmos para identificar comportamientos manipuladores. Mientras tanto, los fans en redes sociales han aplaudido la iniciativa, aunque algunos piden sanciones más estrictas contra el spam. Esta ofensiva refleja el compromiso de Meta por mantener un Facebook más limpio y confiable.

Nintendo elimina contenido sexual del eShop de Switch 2

Nintendo elimina contenido sexual del eShop de Switch 2

Nintendo ha implementado nuevas directrices para los desarrolladores que publican juegos en el eShop de la Nintendo Switch 2, lanzada el 5 de junio de 2025. Según un informe de IGN del 15 de julio, estas reglas buscan reducir los juegos de baja calidad, conocidos como “slop”, y contenidos sensibles, incluyendo aquellos con contenido sexual excesivo.

Las medidas, aplicadas inicialmente en Japón y Asia, responden a quejas de desarrolladores sobre títulos que saturan la tienda con descripciones engañosas y activos de baja calidad, afectando la visibilidad de juegos más elaborados.

Las nuevas normas limitan a cinco el número de paquetes promocionales por juego en su primer año, con un máximo de ocho en años posteriores, para evitar que los “slop” dominen las listas mediante descuentos constantes. También prohíben descripciones imprecisas y cambios de nombre o información tras el lanzamiento. Nintendo considera “contenido sensible” cualquier material que sexualice menores, promueva odio, explote tragedias o haga declaraciones políticas, lo que podría dañar su marca. Por ejemplo, juegos como Hentai Girls ahora son más difíciles de encontrar en el eShop asiático, requiriendo búsquedas específicas por nombre de editor.

La comunidad de desarrolladores ha expresado opiniones mixtas. Algunos celebran el esfuerzo por mejorar la calidad del eShop, mientras otros creen que las reglas son vagas y podrían afectar títulos legítimos, como ocurrió con la cancelación de Hyperdimension Neptunia Rebirth en Occidente por no cumplir con las directrices. Los fans en X han aplaudido la iniciativa, pero piden filtros más robustos, como los de Steam, para bloquear contenido no deseado. Las medidas aún no se aplican en el eShop de EE. UU., lo que sugiere una posible expansión global pronto.

Aunque Nintendo no ha hecho declaraciones oficiales, las nuevas reglas reflejan su intención de hacer el eShop más amigable y confiable. Casos previos, como el de Unpacking, donde copias falsas afectaron a los desarrolladores, subrayan la necesidad de estas reformas. La Switch 2, que ha vendido 3.5 millones de unidades en su primera semana, busca ofrecer una experiencia de usuario mejorada. Los fans esperan que estas medidas equilibren la libertad creativa con un entorno más ordenado en la tienda digital.

James Gunn dice que Supergirl será un desastre total en el DCU

James Gunn dice que Supergirl será un desastre total en el DCU

La nueva película de Superman, estrenada el 11 de julio de 2025, ha presentado a una Supergirl muy diferente a la conocida por los fans. En una entrevista con ScreenRant, James Gunn, codirector de DC Studios, reveló que Kara Zor-El, interpretada por Milly Alcock, será un desastre total en la próxima película Supergirl, con estreno previsto para el 26 de junio de 2026.

Su cameo al final de Superman, donde aparece ebria recogiendo a su perro Krypto en la Fortaleza de la Soledad, refleja una personalidad caótica, marcada por un pasado traumático distinto al de su primo, Kal-El.

A diferencia de Superman, criado por padres amorosos en la Tierra, Kara vivió sus primeros 14 años en un fragmento de Krypton, presenciando la muerte de todos a su alrededor. Esta experiencia, según Gunn, la convierte en una heroína más ruda y emocionalmente compleja. La película, dirigida por Craig Gillespie y basada en el cómic Supergirl: Woman of Tomorrow de Tom King, explorará su viaje en un planeta con un sol rojo, junto a una joven que busca vengar el asesinato de su padre. La trama promete un tono de fantasía espacial único.

La elección de Alcock como Supergirl ha generado entusiasmo, pero también controversia. Algunos fans en redes sociales critican que su comportamiento desenfadado, incluyendo un insulto a Superman en su cameo, se aleja de la Supergirl tradicional. Sin embargo, otros aplauden esta reinvención, destacando el talento de Alcock, conocida por House of the Dragon. La película también contará con Jason Momoa como Lobo, además de actores como Matthias Schoenaerts y Eve Ridley, lo que aumenta la expectativa por esta nueva etapa del DCU.

Gunn ha enfatizado que Supergirl tendrá un enfoque distinto al de Superman, que recaudó 220 millones de dólares en su primer fin de semana. Mientras el Hombre de Acero representa esperanza y estabilidad, Kara enfrentará sus demonios internos en una narrativa más oscura. Los fans esperan un tráiler a finales de 2025 que revele más sobre esta visión. Por ahora, el cameo de Supergirl en Superman ha preparado el escenario para una heroína compleja que promete sorprender en el DCU.

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio

Actualizacion de Cyberpunk 2077 Update 2.3 llegara el 17 de julio
Una filtración de The Verge ha confirmado que la esperada actualización 2.3 de Cyberpunk 2077 se lanzará el 17 de julio de 2025, coincidiendo con el estreno del juego en Mac. Este parche, que CD Projekt Red presentará en un REDstream el 16 de julio, incluirá nuevos vehículos y mejoras en el modo fotográfico, según el medio.

 

La noticia ha sorprendido a los fans, ya que el estudio había anunciado previamente que no habría más actualizaciones importantes tras el parche 2.2. La expectativa crece por conocer más detalles en la transmisión oficial.


Originalmente programada para el 26 de junio, la actualización 2.3 se retrasó para garantizar su calidad, con un alcance similar al del parche 2.2, que añadió personalización de vehículos, más apariciones de Johnny Silverhand y un modo fotográfico mejorado. Los fans especulan que el nuevo parche podría incluir misiones secundarias o pistas sobre Cyberpunk 2, aunque CD Projekt Red no ha confirmado estos rumores. La colaboración con Virtuos, un estudio conocido por su trabajo en Oblivion Remastered, sugiere que el contenido será pulido y podría incluir mejoras técnicas.


La comunidad está especialmente emocionada por las mejoras al modo fotográfico, que ahora permitirá mayor libertad creativa, como añadir NPCs o luces personalizadas. Los nuevos vehículos, posiblemente con la tecnología CrystalCoat para cambiar colores, también han generado entusiasmo. Sin embargo, algunos jugadores expresan en redes sociales su deseo de un modo New Game Plus, una función muy solicitada que aún no se ha implementado. La filtración ha reavivado el interés por Cyberpunk 2077, que sigue siendo un éxito tras vender 30 millones de copias.

A pesar de que CD Projekt Red centra sus esfuerzos en The Witcher 4 y Cyberpunk 2, el soporte continuo para Cyberpunk 2077 demuestra su compromiso con los fans. La transmisión del 16 de julio, con Pawel Sasko y Adrien Jouannet, aclarará qué otras sorpresas traerá el parche. Mientras tanto, la reciente llegada del juego a Nintendo Switch 2 y el anuncio de una segunda temporada de Cyberpunk: Edgerunners mantienen a Night City en el centro de atención.

UNO desmiente rumores sobre mesas de juego en Las Vegas

UNO desmiente rumores sobre mesas de juego en Las Vegas

Mattel, la empresa detrás del popular juego de cartas UNO, ha aclarado un rumor que se propagó rápidamente en redes sociales. El 14 de julio de 2025, publicaciones virales afirmaban que los casinos de Las Vegas, empezando por el Palms Casino Resort, añadirían mesas de UNO como juego de apuestas.

La compañía emitió un comunicado en Instagram negando estas afirmaciones, con un toque de humor: “El piso del casino aún no está listo para nosotros”. La confusión surgió tras el anuncio del UNO Social Club, una experiencia temática que no incluye apuestas.

El UNO Social Club, que debutó en el Palms Casino del 18 al 20 de julio de 2025, es una suite de lujo exclusiva para un ganador de un concurso y su invitado. Esta experiencia ofrece mesas de juego con versiones como UNO Golf y UNO Show ‘Em No Mercy, un bar temático y un espacio decorado con los colores icónicos del juego. Aunque no está abierto al público ni permite apuestas, la noticia generó entusiasmo entre los fans, quienes imaginaron enfrentarse con una carta “+4” en un entorno de casino. Mattel planea llevar estos clubes a ciudades como Los Ángeles y Nueva York en agosto.

La confusión comenzó cuando medios y cuentas como DraftKings en X informaron erróneamente que UNO se integraría como juego de apuestas en Las Vegas. Esto llevó a Mattel a aclarar que, debido a regulaciones de Nevada, UNO no está aprobado para apuestas en casinos. Los fans expresaron una mezcla de decepción y alivio en redes sociales, con comentarios como “¡Menos mal, no quiero perder mi sueldo por un Reverse!”. Sin embargo, muchos celebraron la idea de un espacio social para disfrutar del juego sin riesgos financieros.

El UNO Social Club busca reinventar las noches de juego, según Ray Adler, vicepresidente de Mattel. La iniciativa promete torneos, bebidas temáticas y un ambiente competitivo pero amigable. Aunque la idea de apostar en UNO generó revuelo, la realidad es que el juego seguirá siendo una experiencia recreativa. Los fans esperan que las futuras ediciones del club mantengan el espíritu del juego, mientras Mattel explora nuevas formas de conectar con su comunidad.

Splitgate 2 enfrenta crisis tras gastar 400 mil dólares en influencers

Splitgate 2 enfrenta crisis tras gastar 400 mil dólares en influencers

El lanzamiento de Splitgate 2, el esperado shooter gratuito de 1047 Games, no ha cumplido las expectativas. Según un informe de StreamForge del 15 de julio de 2025, el estudio invirtió cerca de 409 mil dólares en campañas con influencers, principalmente en Twitch, para promocionar el juego.

Sin embargo, a pesar de este esfuerzo, el título ha perdido cerca del 90% de su base de jugadores en Steam desde su estreno el 6 de junio de 2025. El pico inicial de 25,785 jugadores concurrentes se redujo a solo 4,107 en menos de un mes, según SteamDB.

La caída en picada de Splitgate 2 se atribuye a varios errores estratégicos. Durante el Summer Game Fest, el CEO Ian Proulx generó controversia al usar un sombrero con el lema “Make FPS Great Again” y criticar a Call of Duty, lo que alienó a parte de la comunidad. Además, los jugadores criticaron los altos precios de microtransacciones, como un paquete de cosméticos de 140 dólares. Aunque 1047 Games redujo precios tras las quejas, el daño a la reputación ya estaba hecho. La introducción de un modo battle royale también recibió críticas por alejarse de las mecánicas de portales que definieron al primer Splitgate.

A pesar de un inicio prometedor, con un crecimiento de jugadores en consolas que triplicó la base desde la beta abierta, el juego no ha mantenido el interés. Informes indican que Splitgate 2 alcanzó más de 2.5 millones de jugadores en todas las plataformas, pero las reseñas mixtas en Steam, con solo un 61% de críticas positivas, reflejan la insatisfacción. La comunidad ha señalado problemas como un sistema de progresión lento y una menor dependencia de los portales, lo que ha decepcionado a los fans del título original, que alcanzó 67,724 jugadores concurrentes en 2021.

La situación ha llevado a medidas drásticas en 1047 Games. El 22 de junio de 2025, el estudio anunció despidos y la decisión de los cofundadores, Ian Proulx y Nicholas Bagamian, de suspender sus salarios para estabilizar el proyecto. Aunque el equipo promete mejoras basadas en retroalimentación, como nuevos mapas y armas, el futuro del juego sigue siendo incierto. Los fans esperan que las actualizaciones puedan revitalizar Splitgate 2, pero la rápida pérdida de jugadores y la controversia inicial plantean un desafío significativo para el estudio.