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Mark Ruffalo volverá como Bruce Banner en Spider-Man: Brand New Day

Mark Ruffalo volverá como Hulk en Spider-Man Brand New Day gamersrd.com

Mark Ruffalo volverá a interpretar a Bruce Banner en la próxima película del Universo Cinematográfico de Marvel, Spider-Man: Brand New Day, según reporte de Nexus Point.

Aunque se desconoce la magnitud de su papel en la trama y si también veremos a su alter ego, Hulk, NPN confirma que la participación de Banner será significativa, superando un simple cameo. Esta será la décima aparición de Ruffalo como el científico en el UCM, precediendo a sus roles en las también esperadas Avengers: Doomsday y Avengers: Secret Wars.

La última aparición de Bruce Banner fue en la serie de Disney+ She-Hulk, donde se exploró su forma de Profesor Hulk y su capacidad para alternar entre sus identidades manteniendo su personalidad. En esa serie también se presentó a su hijo Skaar. Si bien no se ha confirmado qué forma de Hulk veremos en Spider-Man: Brand New Day, la presencia de Banner podría ser crucial como mentor científico para Peter Parker.

Spider-Man: Brand New Day, la cuarta entrega de la saga arácnida en el UCM, estará dirigida por Destin Daniel Cretton y escrita por Chris McKenna y Erik Sommers. Se espera el regreso de Tom Holland como Spider-Man, junto con Zendaya y Jacob Batalon en roles secundarios. Además, se rumorea el posible retorno de Michael Mando como Mac Gargan (Scorpion), y se han anunciado las incorporaciones de Sadie Sink y Liza Colon-Zayas en papeles aún no especificados. El rodaje de la película comenzará a finales de julio en Londres y se prevé que concluya en otoño.

La confirmación del regreso de Mark Ruffalo como Bruce Banner en Spider-Man: Brand New Day añade una capa de interés a esta próxima entrega del UCM. Su papel sustancial sugiere una conexión importante con la trama, y su experiencia como científico podría ser un elemento clave en la relación con Peter Parker. La incógnita sobre la posible aparición de Hulk añade aún más expectación.

Spider-Man: Brand New Day se perfila como una pieza importante en la Fase 6 del Universo Cinematográfico de Marvel, cuyo estreno está previsto para julio de 2026.

BESTIA demanda a Blast por ser excluido de Torneo de CS2 por problemas de Visa

BESTIA demanda a Blast por ser excluido de Torneo de CS2 por problemas de Visa gamersrd.com

La decisión de Blast de sustituir al equipo argentino de Counter-Strike 2, BESTIA, por el equipo brasileño Legacy en el próximo BLAST.tv Austin Major 2025 ha generado una gran polémica. El CEO de BESTIA, PapoMC, ha anunciado su intención de demandar al organizador del torneo.

Blast justificó su decisión, aprobada por Valve, el desarrollador de CS2, alegando que BESTIA no cumplió con el plazo del 21 de mayo para obtener las visas necesarias para dos de sus jugadores, a pesar del apoyo y los recordatorios proporcionados. En su lugar, se eligió a Legacy, el siguiente equipo mejor clasificado de la región sudamericana.

PapoMC, CEO de BESTIA, niega esta versión, afirmando que los jugadores sí obtuvieron sus visas y que Blast ignoró sus últimas comunicaciones. En respuesta, ha anunciado acciones legales contra Blast tanto en Texas como en Londres, respaldando sus afirmaciones con imágenes y videos que supuestamente prueban la aprobación de las visas.

La controversia ha trascendido la comunidad de esports, llegando incluso a la política argentina. El portavoz presidencial Manuel Adorni criticó la exclusión de BESTIA y afirmó que el gobierno intervino para ayudar al equipo con los trámites de visado.

«No hay nada que agradecer», dijo Adorni en X. «Solo hagan todo lo posible para que participen y jueguen los mejores partidos de Counter Strike de la galaxia. Fin».

Blast se mantiene firme en su decisión, argumentando que se basaron en las reglas del torneo, las cuales exigen el cumplimiento estricto de los plazos para garantizar la integridad y la equidad de la competición internacional. Aunque las visas fueron concedidas posteriormente, Blast insiste en que llegaron después de la fecha límite establecida.

«Si bien los jugadores relevantes recibieron visas posteriormente, no hay disputa de que no estaban a tiempo para cumplir con la fecha límite requerida. En consecuencia, no tuvimos más remedio que hacer cumplir las reglas del torneo, de las cuales todos los equipos eran conscientes», dijo Blast.

La situación sigue tensa, con la amenaza de litigios legales mientras se acerca el torneo, y ni Blast ni Valve han emitido comentarios adicionales.

Christopher Judge dice que God of War cambio su vida

Christopher Judge dice que God of War cambio su vida gamersrd.com

El actor Christopher Judge, conocido por su papel de Kratos en God of War, reveló que la atmósfera de respeto y colaboración que se vivió en el set de captura de movimiento del juego tuvo un profundo impacto en su visión del mundo y en su comprensión de la masculinidad.

Durante un panel de celebración del 20 aniversario de la franquicia, Judge comparó su experiencia en God of War con trabajos anteriores, donde a menudo había presenciado jerarquías estrictas en el set. En contraste, destacó que desde el inicio de la producción de God of War, prevaleció un ambiente de igualdad y respeto mutuo, donde todos eran tratados como adultos y se valoraba la contribución individual.

Judge elogió especialmente al director del juego, Cory Barlog, por su disposición a escuchar las ideas de todos los miembros del equipo durante el rodaje, sin mostrar impaciencia ni desdén. Esta actitud inclusiva contrastaba fuertemente con lo que Judge había experimentado en otros proyectos.

El actor también compartió cómo esta experiencia llegó en un momento crucial de su vida personal. Tras dejar el alcohol y comenzar terapia después de dos incidentes de conducción bajo los efectos del alcohol, Judge estaba reflexionando sobre el significado de ser hombre. A través de su terapia y de lo que observó en el set de God of War, comprendió que la verdadera masculinidad no radica en oprimir a los demás, sino en empoderarlos, escucharlos y hacerlos sentir valorados.

Judge describió el set de God of War como un entorno excepcionalmente positivo, donde la gente realmente disfrutaba de su trabajo, sin quejas ni negatividad. Esta atmósfera de apoyo, cuidado y afecto fue una novedad para él y transformó su perspectiva sobre las relaciones humanas y el concepto de masculinidad. Para Judge, la experiencia de trabajar en God of War le enseñó que ser hombre se trata de construir y nutrir a los demás, en lugar de imponerse sobre ellos.

Ultron sería el personaje más débil de Marvel Rivals según previsualizaciones

Ultron sería el personaje más débil de Marvel Rivals según previsualizaciones

A pesar de su próximo lanzamiento, los jugadores de Marvel Rivals ya están expresando inquietudes sobre la posible debilidad del nuevo personaje Estratega volador, Ultron. NetEase Games anunció que la importante actualización de mitad de temporada del juego llegará el 30 de mayo, introduciendo diversas novedades al popular hero shooter.

En un reciente evento de previsualización, los creadores de contenido mostraron por primera vez los Cofres de Combate de Marvel Rivals. Tras observar transmisiones de acceso anticipado donde creadores de contenido jugaron con Ultron, algunos jugadores, han manifestado su preocupación por la aparente falta de poder del personaje.

Según sus observaciones, incluso la habilidad definitiva de Ultron inflige menos daño que un disparo normal del Duelista Hawkeye, aunque sí proporciona una curación significativa a los aliados alcanzados. Varios usuarios en el subreddit del juego consideran que Ultron podría ser el Estratega más débil de Marvel Rivals, e incluso el héroe más débil en general.

Do devs intentionally release underpowered flyers?
byu/RuinedViego16 inmarvelrivals

Si bien existe una preocupación generalizada entre los fans sobre el equilibrio de Ultron de cara a la actualización del 30 de mayo, otros opinan que es necesario que la comunidad tenga acceso al personaje para evaluar realmente su potencial.

Además del nuevo héroe, la actualización también incluirá el nuevo mapa de Arakko, una isla hermana del mapa de Krakoa introducido al inicio de la Temporada 2: Hellfire Gala. Con una cantidad considerable de contenido nuevo y más en camino, muchos jugadores se muestran optimistas sobre el futuro de Marvel Rivals.

Half-Life 3 sería el último capítulo de la saga

Half-Life 3 sería el último capitulo de la saga

La eterna espera por Half-Life 3 podría estar llegando a su fin, aunque con un giro agridulce. El conocido insider Daniel RPK ha afirmado que el tan ansiado juego no solo está en desarrollo activo, sino que además se planea como el capítulo final de la saga.

Esta información, compartida a través de su Patreon, sugiere que Valve concebiría Half-Life 3 como la conclusión definitiva de la historia de Gordon Freeman, cerrando así las puertas a futuras continuaciones con el icónico protagonista tras casi tres décadas de historia.

Según Daniel RPK, Half-Life 3 no se presentaría como un reinicio o un nuevo comienzo para la serie, sino como el cierre argumental planeado por Valve para resolver todos los hilos narrativos pendientes desde Half-Life 2: Episode Two, cuya continuación fue cancelada hace más de una década. De confirmarse, este movimiento marcaría el fin de una de las franquicias más influyentes en la historia de los videojuegos para PC.

A pesar de este posible cierre de la trama principal, no se descarta que Valve pueda explorar otros juegos ambientados en el mismo universo de Half-Life, pero con diferentes personajes. El lanzamiento de Half-Life: Alyx demostró la capacidad de Valve para innovar dentro de este mundo, aunque una nueva entrega numerada con Gordon Freeman tendría un impacto global mucho mayor.

Por el momento, no existe ningún anuncio oficial por parte de Valve. Sin embargo, si la información de Daniel RPK resulta ser precisa, el lanzamiento de Half-Life 3 estaría cargado de un fuerte simbolismo, representando el último viaje de Gordon Freeman y el cierre de un capítulo fundamental en la historia de los videojuegos.

La noticia, aunque esperanzadora para quienes anhelan el regreso de la saga, también podría generar sentimientos encontrados al significar el final de la historia de su emblemático protagonista.

Gabe Newell presentará su chip cerebral a finales de 2025

Gabe Newell presentará su chip cerebral a finales de 2025 gamersrd.com

Gabe Newell director de Valve, comenzó a investigar la posibilidad de interfaces cerebro-computadora, con la idea de permitir a los usuarios interactuar con Steam sin necesidad de mandos o ratones físicos. En 2019, tras presentar un avance de este proyecto en la GDC, Newell aprovechó el conocimiento adquirido para fundar una nueva empresa: Starfish Neuroscience. Ahora, su primer desarrollo está próximo a materializarse.

Específicamente, la compañía de Gabe Newell anticipa que su primer chip cerebral estará listo a finales de 2025 y ha manifestado su interés en colaborar con socios para quienes esta tecnología abriría «nuevos y emocionantes caminos». Sin embargo, el trabajo de Starfish Neuroscience parece haber trascendido la mera idea de controlar Steam con la mente, situándose incluso a la vanguardia de los avances logrados por Elon Musk con Neuralink.

Starfish Neuroscience describe un chip menos invasivo y sin batería, diseñado para acceder simultáneamente a múltiples áreas del cerebro. Este enfoque presenta tres innovaciones principales. En primer lugar, el chip no requeriría cirugía invasiva, minimizando los riesgos asociados a la implantación de un dispositivo capaz de permitir la comunicación entre el cerebro y la computadora a través del pensamiento.

En segundo lugar, el chip está diseñado para operar sin batería, consumiendo tan solo 1.1 mW en la lectura de las transmisiones cerebrales. Esto explica la búsqueda de un socio que colabore en el desarrollo de un sistema específico para la transmisión inalámbrica de energía, una tecnología ya utilizada en dispositivos médicos como marcapasos, implantes cocleares y bombas de insulina, pero cuya implementación Starfish prefiere dejar en manos de terceros.

Finalmente, el chip cerebral de Gabe Newell se basa en el acceso simultáneo a múltiples regiones cerebrales, ya que la compañía considera que esta conexión a una red neuronal completa es clave para lograr avances significativos en el tratamiento de diversos trastornos. Su sistema de estimulación magnética transcraneal promete un nuevo enfoque para abordar enfermedades como el Parkinson, la bipolaridad y la depresión. Además, Starfish también está explorando una tecnología para la terapia de tumores, utilizando hipertermia de precisión para localizar y eliminar tumores sólidos, incluso en áreas aisladas del cuerpo, con una intervención mínima.

Este salto tecnológico representa un cambio considerable respecto a los proyectos a los que Gabe Newell nos tiene acostumbrados con Steam, lo que sin duda requerirá un seguimiento más cercano de sus iniciativas fuera del ámbito de Valve.

Creador de Arcane está buscando personas para continuar la serie

Creador de Arcane está buscando personas para continuar la serie

El universo narrativo de League of Legends continuará su expansión en Netflix después de la conclusión de la aclamada serie Arcane. El creador de esta adaptación animada se encuentra actualmente en la etapa de seleccionar al equipo creativo ideal para dar vida a nuevas historias dentro del rico mundo de Runeterra.

Aunque la segunda temporada de Arcane: League of Legends marcó el final de su trama original a finales del año anterior, los estudios Fortiche y Riot Games han confirmado que esta no será la última incursión animada de este universo en la plataforma de streaming.

Tras vislumbrar posibles futuros para personajes como Caitlyn y Vi en la franquicia, el creador y showrunner de Arcane, Christian Linke, ha ofrecido algunas pistas sobre lo que los espectadores podrán esperar de las próximas producciones ambientadas en Runeterra, aunque sin revelar detalles concretos sobre tramas específicas. Linke enfatizó que su enfoque actual está en encontrar personas talentosas cuyas visiones e ideas les inspiren, destacando el vasto potencial narrativo que ofrece la propiedad intelectual de League of Legends.

«En este momento, realmente estamos invirtiendo en personas que nos inspiran, que queremos ver concretar sus visiones y explorar sus ideas. Y mira, la propiedad intelectual de League tiene mucho que ofrecer», afirmó Christian Linke.

Subrayó la existencia de numerosos personajes fascinantes dentro del universo del juego, cada uno con el potencial de protagonizar sus propias historias en formato de serie o película. Sin embargo, el desafío radica en encontrar a los creadores adecuados para llevar esas visiones a la pantalla.

Christian Linke aseguró que aún se encuentran en esta «fase» de búsqueda y se mostró «muy emocionado con las cosas» que están «explorando». No obstante, se abstuvo de mencionar personajes o eventos específicos de League of Legends como posibles focos de las próximas series de Netflix, explicando que aún es «demasiado pronto para comprometerse con algo», dada la atención y las expectativas del público, quienes no perdonarían promesas incumplidas.

Esta cautela sugiere que el equipo creativo está tomando un enfoque cuidadoso y estratégico para seleccionar las próximas historias que expandirán el universo de League of Legends en Netflix, priorizando la calidad y la fidelidad al espíritu del juego original.

Peter David escritor de comics de Marvel y DC falleció a los 68 años

Peter David escritor de comics falleció a los 68 años gamersrd.com

El mundo del cómic ha perdido a una de sus figuras más influyentes, Peter David, quien falleció a los 68 años tras una prolongada lucha contra diversas complicaciones de salud, incluyendo una enfermedad renal.

La noticia fue confirmada por el escritor de ciencia ficción y amigo cercano de David, Keith DeCandido, a través de su cuenta de Facebook. DeCandido expresó su pesar por la pérdida de David, a quien describió como un creador respetado, un buen amigo, un valioso colega y una persona maravillosa a lo largo de más de tres décadas y media.

Peter David dejó una huella imborrable en la industria del cómic, siendo especialmente reconocido por su legendaria etapa de doce años al frente de Incredible Hulk en la década de 1980, un período que transformó fundamentalmente al personaje. Su nombre también está estrechamente ligado a Spider-Man, y a lo largo de su prolífica carrera escribió historias para otros importantes héroes tanto de Marvel como de DC Comics, como Captain Marvel y Aquaman. Su trabajo más reciente incluyó la serie Symbiote Spider-Man.

David había estado lidiando con problemas de salud durante varios años. Se había creado una página en GoFundMe para ayudar a cubrir sus gastos médicos, la cual había logrado recaudar más de $100,000 gracias a las donaciones de sus seguidores y colegas.

Peter David deja un vacío significativo en la comunidad del cómic. Su talento como escritor y su capacidad para dar profundidad y complejidad a personajes icónicos lo convirtieron en una figura admirada y respetada. Su legado perdurará a través de sus numerosas obras, que han marcado a generaciones de lectores y han influido en la forma en que se conciben las historias de superhéroes.

Nintendo haría un Direct del Switch 2 esta semana

Nintendo haría un Direct del Switch 2 esta semana gamersrd.com

Un nuevo informe de Pedro Henrique Lutti Lippe, un periodista brasileño con un historial de filtraciones acertadas sobre Nintendo, sugiere que un nuevo Nintendo Direct podría estar a la vuelta de la esquina, posiblemente coincidiendo con el lanzamiento de la esperada Switch 2.

Lippe, conocido como PH Brazil, predice que este evento se centrará en anuncios de múltiples fechas de lanzamiento de juegos y no necesariamente estará dedicado por completo a la nueva consola.

Según la información compartida por Lippe durante una transmisión en vivo a finales de mayo de 2025, el próximo Nintendo Direct podría tener lugar en la semana que comienza el 26 de mayo o la siguiente. Esta predicción, inicialmente destacada por el usuario Dan del foro Famiboards, sitúa el posible evento muy cerca del lanzamiento de la Switch 2, programado para el 5 de junio.

Sin embargo, Lippe aclara que este rumoreado Nintendo Direct de junio de 2025 no se limitaría a mostrar juegos para la Switch 2. Dado que aún hay varios títulos para la Nintendo Switch original con lanzamiento previsto para 2025 que carecen de fecha concreta, es más probable que Nintendo utilice este Direct para anunciar esas fechas antes de dedicar un evento completo a los juegos de su próxima consola. La alineación de lanzamiento general de la Switch 2 ya se habría establecido en gran medida desde principios de abril.

La predicción de PH Brazil sugiere que Nintendo podría estar planeando una estrategia de comunicación doble, utilizando un Nintendo Direct cercano al lanzamiento de la Switch 2 para dar noticias sobre juegos de la consola actual y, posiblemente, ofrecer alguna pincelada sobre el futuro, sin centrarse exclusivamente en el catálogo de lanzamiento de su nuevo sistema. Esto permitiría a Nintendo mantener el impulso para la Switch actual al mismo tiempo que genera expectación por la llegada de su sucesora. La fiabilidad previa de las filtraciones de Lippe añade credibilidad a esta predicción, por lo que los fans de Nintendo deberían estar atentos a posibles anuncios en las próximas semanas.

Nintendo Switch 2 permitirá el uso de mouse de PC

Nintendo Switch 2 permitirá el uso de mouse de PC gamersrd.com

La Nintendo Switch 2 ofrecerá a los jugadores la posibilidad de utilizar mouse USB estándar de PC en algunos juegos, ampliando las opciones de control más allá de los innovadores Joy-Con 2 que también funcionan como ratones. Esta confirmación se produjo durante una demostración del juego Nobunaga’s Ambition: Awakening CE, donde el productor Michi Ryu mostró tanto la funcionalidad del Joy-Con 2 como la de un ratón USB con cable conectado directamente a la consola.

Según la demostración, al conectar un mouse USB, el sistema mostrará un mensaje indicando su conexión y le dará prioridad sobre el control de los Joy-Con 2. Esta flexibilidad permitirá a los jugadores elegir el método de control que mejor se adapte a su estilo de juego o al tipo de juego que estén disfrutando.

Aunque la demostración se realizó con un ratón USB con cable, no se proporcionó información sobre la compatibilidad con ratones inalámbricos. Sin embargo, la inclusión de soporte para ratones USB estándar sugiere una apertura de Nintendo a periféricos más convencionales, lo cual podría ser especialmente útil en géneros como la estrategia o los juegos que tradicionalmente se juegan en PC.

La adición de soporte para ratones USB estándar en la Nintendo Switch 2, junto con la ya anunciada funcionalidad de ratón de los Joy-Con 2, representa un paso interesante hacia la versatilidad en las opciones de control de la consola.

Esto podría atraer a un público más amplio, incluyendo a jugadores de PC que prefieren la precisión de un ratón para ciertos tipos de juegos. Queda por ver qué juegos aprovecharán esta funcionalidad y si Nintendo o terceros lanzarán ratones diseñados específicamente para la Switch 2.