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Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro

Battlefield Labs corre a 120 FPS en PS5 Pro gamersrd.com

Un nuevo informe revela avances prometedores en la capacidad de la PS5 Pro para alcanzar altas tasas de refresco en juegos exigentes. Según un playtester de Battlefield Labs que compartió información con MP1ST, las pruebas internas del próximo título de la franquicia en la consola de Sony han arrojado resultados alentadores en cuanto al soporte de 120 fps para el PS5 Pro.

El informe detalla que, durante las pruebas, el juego de Battlefield en la PS5 Pro mostró una tasa de fotogramas que oscilaba entre 100 y 110 fps, con caídas ocasionales hasta los 80 fps. Un aspecto destacable es que incluso en escenas con una gran cantidad de destrucción en pantalla, el rendimiento se mantuvo relativamente estable alrededor de los 100 fps.

Además, el playtester informó haber experimentado una tasa de 120 fps constante en la PS5 Pro en situaciones específicas, como durante el combate de infantería. Solo en raras ocasiones la tasa de fotogramas descendió brevemente a 80 fps. Estos datos de rendimiento fueron obtenidos a través de la superposición de un monitor que ajustaba su frecuencia de actualización dinámicamente según la tasa de fotogramas del juego.

Si bien estos resultados de las pruebas internas son prometedores, el informe subraya que no hay garantía de que esta funcionalidad de alto rendimiento se mantenga en la versión final del juego. Será necesario esperar una confirmación oficial por parte de DICE, el estudio desarrollador de Battlefield, para tener certeza sobre la implementación del soporte de 120 fps en la PS5 Pro para este título. No obstante, la información filtrada sugiere que la consola de Sony podría estar bien encaminada para ofrecer una experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta en títulos futuros.

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información

Nintendo bloquea su app de noticias para evitar compartir información gamersrd.com

La conocida aversión de Nintendo por compartir contenido ha alcanzado un nuevo extremo con su app Nintendo Today, que ahora impide a los usuarios realizar capturas de pantalla o grabar videos del material promocional que muestra.

La app Nintendo Today se dedica exclusivamente a publicidad de productos de Nintendo. Aunque esto en sí mismo no es problemático, ya que muchos usuarios buscan activamente información sobre las novedades de la compañía, la restricción impuesta a la hora de compartir este contenido resulta desconcertante. Por ejemplo, al intentar compartir un breve video sobre el movimiento de Donkey Kong en el próximo juego de Switch 2, Donkey Kong Bananza, los usuarios se encuentran con la imposibilidad de hacer una simple captura de pantalla o grabar un clip.

The Nintendo Today app is quietly adding a DRM or similar measure that prevents the capture/recording of content. (Making it impossible to archive promotional material for the Switch 2 in the future)
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La lógica es que las imágenes y los videos proporcionados por las compañías de videojuegos son para publicidad. Su propósito es generar interés y entusiasmo en un producto para impulsar las ventas. En este contexto, resulta paradójico que Nintendo fomente la instalación de una aplicación dedicada a mostrar estos anuncios y, al mismo tiempo, dificulte su difusión por parte de los usuarios.

Esta actitud restrictiva hacia el intercambio de contenido parece ser una característica arraigada en la filosofía de Nintendo, Nintendo opta por limitar su distribución, quizás por temor a que los usuarios puedan reutilizar o interpretar el material de formas no deseadas.

La decisión de Nintendo de bloquear las funciones de captura en su aplicación de publicidad resulta contradictoria con el objetivo fundamental de la publicidad: la difusión. Esta medida, aunque consistente con la postura históricamente reservada de la compañía en cuanto al control de su contenido, podría limitar el alcance orgánico de su publicidad y frustrar a los usuarios que desean compartir su entusiasmo por los próximos lanzamientos de Nintendo.

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos

PS5 Pro se actualizaría para mejorar calidad visual de juegos antiguos gamersrd.com

Un conocido filtrador sugiere que una futura actualización de la PS5 Pro podría significar una mejora visual para los juegos clásicos de PlayStation 3, PlayStation 2 y PlayStation (PSX), gracias a la implementación de la tecnología PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

La información proviene de un video de Moore’s Law Is Dead, una fuente con reputación en la filtración de detalles sobre la PS5 Pro. De confirmarse, Sony estaría enfocándose en optimizar la experiencia de juego y la calidad visual de los títulos retro en su consola de próxima generación.

El PSSR es una tecnología propia de PlayStation que permite reescalar juegos de baja resolución a una mayor sin una pérdida significativa de calidad de imagen. Actualmente, en la PS5 Pro, el PSSR opera desde una resolución base de 864p, dejando fuera los juegos con resoluciones de 720p o inferiores, lo que incluye a la mayoría de los clásicos de PlayStation. Estos juegos se ejecutan mediante métodos de escalado tradicionales.

Sin embargo, el filtrador indica que Sony estaría trabajando en una actualización específica para la PS5 Pro que abordaría esta limitación. El objetivo sería permitir que los juegos de PS3, PS2, PS1 y PSP se beneficien del PSSR, lo que resultaría en una mejora notable en su apariencia visual al jugarse en la consola más potente.

Esta posible actualización del sistema sería factible debido a que los juegos retro de las consolas anteriores se adquieren a través de la PlayStation Store y se ejecutan digitalmente, sin la opción de insertar los discos originales. Aunque el insider reconoce la existencia de algunos fallos en la implementación actual del PSSR, asegura que Sony continúa trabajando para facilitar su uso a los desarrolladores y reducir las posibles complicaciones.

Si se concreta, esta mejora sería muy bien recibida por los entusiastas de los juegos retro, permitiéndoles disfrutar de sus títulos clásicos favoritos con una calidad de imagen superior en la PS5 Pro.

Resident Evil 9 saldría los primeros meses del 2026

Resident Evil 9 saldría los primeros meses del 2026

Los rumores sugieren que Capcom podría estar acercando el lanzamiento de Resident Evil 9 más de lo previsto. A pesar de la ausencia de un anuncio oficial, nuevas filtraciones apuntan a una posible ventana de estreno para el primer trimestre de 2026, situando su llegada entre enero y marzo del próximo año.

Esta información proviene de Andi de ScreenFire Germany y ha recibido el respaldo de Dusk Golem, un reconocido filtrador con un historial fiable dentro de la franquicia Resident Evil. Este período de lanzamiento coincidiría con la estrategia habitual de Capcom, que ha lanzado otros títulos importantes de la saga, como Resident Evil 7 y los remakes de RE2 y RE4, durante los mismos meses en años anteriores.

Los detalles filtrados indican que Resident Evil 9 se jugaría principalmente en tercera persona, aunque ofrecería la opción de alternar a una perspectiva en primera persona. Además, tanto Dusk Golem como otras fuentes sugieren que el anuncio oficial del juego podría ser inminente, con eventos como el Summer Game Fest o el próximo Xbox Games Showcase como posibles escenarios para su revelación.

De confirmarse esta ventana de lanzamiento, los seguidores de la icónica saga de terror podrían tener en sus manos el nuevo capítulo en menos de un año. Esto continuaría la tendencia de Capcom de ofrecer lanzamientos regulares y de alto perfil dentro de la franquicia Resident Evil, manteniendo viva la expectación y el interés de los jugadores.

La combinación de una perspectiva en tercera persona predominante con la opción de primera persona podría atraer a una amplia gama de jugadores, mientras que un anuncio cercano en eventos importantes de la industria generaría un considerable entusiasmo por la próxima entrega.

Final de la Segunda Temporada de The Last of Us tuvo pocos espectadores

Final de la Segunda Temporada de The Last of Us tuvo pocos espectadores

A pesar de la afirmación de HBO sobre el «éxito» de la segunda temporada de The Last of Us, los datos de audiencia en Estados Unidos para el final de temporada revelan una disminución significativa en comparación con el inicio de la misma y, especialmente, con el cierre de la primera temporada.

El episodio final de la segunda temporada atrajo a 3,7 millones de espectadores multiplataforma en EE. UU., lo que representa una caída del 30% con respecto a los 5,3 millones que vieron el estreno de esta misma temporada. La diferencia es aún más notable si se compara con el final de la primera temporada, que estableció un récord con 8,2 millones de espectadores, marcando un descenso del 55% para el final de la segunda entrega.

Si bien Warner Bros. anticipa un crecimiento en la audiencia del final de la segunda temporada debido a los bajos niveles de visualización durante el fin de semana del Memorial Day, la cifra inicial sugiere un menor interés en comparación con el cierre de la temporada anterior. La disminución desde el estreno de la segunda temporada hasta su final también indica una posible pérdida de espectadores a lo largo de la emisión.

Aunque HBO destaca un aumento en la audiencia global total de la serie y un promedio ligeramente superior de espectadores por episodio en la segunda temporada a nivel mundial (casi 37 millones frente a los 32 millones de la primera en EE. UU. a largo plazo), los números del final en el mercado estadounidense, un indicador clave, pintan un panorama de menor impacto en comparación con la conclusión de la primera parte de la historia.

En contraposición a la narrativa de un éxito rotundo, los datos de audiencia del final de la segunda temporada de The Last of Us en Estados Unidos muestran una clara tendencia a la baja en comparación con los hitos de la primera temporada.

A pesar del crecimiento global de la audiencia general de la serie, la disminución en el interés para el episodio final en el mercado doméstico plantea interrogantes sobre la capacidad de esta segunda entrega para mantener el mismo nivel de enganche que su predecesora en su punto culminante.

China crea torneo de boxeo de robots con IA

China crea torneo de boxeo de robots con IA

La primera competencia oficial de combate entre robots humanoides ha dado inicio en Hangzhou, China, marcando un hito en la convergencia entre tecnología y deportes, este evento, organizado por China Media Group, reunió a robots de Unitree Robotics, como el modelo G1, que demostraron impresionantes habilidades de kickboxing.

Incluyendo golpes precisos y patadas, todo bajo la supervisión de operadores humanos, la audiencia, compuesta por entusiastas de la tecnología y fans de los deportes, presenció cómo estas máquinas, que pesan alrededor de 35 kg y miden 130 cm, ejecutaron movimientos que antes solo se veían en la ficción.

El robot «AI Strategist», operado por Lu Xing, emergió como el campeón tras lograr tres knockouts consecutivos, destacando el potencial de la autonomía en escenarios de combate, según CGTN. Este logro no solo subraya los avances en inteligencia artificial y robótica, sino que también abre la puerta a discusiones sobre cómo estas tecnologías podrían transformar el futuro de los deportes y el entretenimiento. Zhou Di, de la Federación China de Computación, predice que esta tendencia impactará no solo la industria del gaming, sino también sectores como los rescates y la seguridad, la competencia, que incluyó tanto demostraciones como enfrentamientos directos, fue transmitida en vivo por CCTV, alcanzando millones de espectadores en todo el mundo.

El éxito de este evento ha generado un renovado interés en los combates robóticos, una idea que ha sido anticipada por la cultura pop, como en la película Real Steel (2011), que imaginaba un futuro donde robots luchaban en arenas, ahora, esta visión se está materializando, con empresas como Unitree Robotics liderando el camino. El G1, conocido por su agilidad y precisión, ha sido elogiado por su capacidad para aprender y adaptarse, una característica que podría revolucionar cómo interactuamos con la tecnología en el día a día, además, el evento ha inspirado a desarrolladores de videojuegos a explorar nuevos géneros, como los simuladores de combate robótico, que podrían ser los próximos grandes éxitos en plataformas como PlayStation 5 y Xbox Series X.

Con el creciente interés en la inteligencia artificial y la robótica, los combates humanoides podrían convertirse en un espectáculo global, similar a los eSports, que ya generan más de $1.8 billones en ingresos anuales, este debut en Hangzhou no solo es un paso hacia adelante para la tecnología, sino también una señal de que el futuro de los deportes podría ser tan impredecible como emocionante. Mientras los fans esperan ansiosos más competencias, los ingenieros y desarrolladores continúan perfeccionando estas máquinas, que podrían redefinir cómo entendemos la competencia y la innovación en el siglo XXI.

Ubisoft confirma remake de Assassin’s Creed Black Flag

Ubisoft confirma remake de Assassin's Creed Black Flag

La cuenta oficial de Assassin’s Creed en Reino Unido ha encendido las redes al confirmar, mediante una publicación aún activa, que el remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag será el próximo gran lanzamiento de la franquicia.

El post, compartido el 26 de mayo de 2025, incluye un arte promocional con la frase: “Desafortunadamente has perdido la memoria” ¿¿DESAFORTUNADAMENTE??, según capturas compartidas por usuarios en Reddit. Este anuncio ha emocionado a los fans, quienes llevaban meses especulando sobre la posibilidad de una versión modernizada de uno de los títulos más icónicos de Ubisoft, que ha vendido más de 34 millones de copias desde su lanzamiento en 2013.

El remake de Black Flag promete traer mejoras significativas, incluyendo gráficos remasterizados con trazado de rayos, mecánicas de combate naval optimizadas y un mundo abierto más inmersivo, Ubisoft también podría añadir contenido nuevo, como misiones adicionales o un modo multijugador mejorado, siguiendo el éxito de Assassin’s Creed Shadows, que incorporó elementos cooperativos y ha sido un éxito con más de 8 millones de copias vendidas desde su lanzamiento en marzo de 2025.

La confirmación oficial llega tras meses de especulaciones y filtraciones, incluyendo un rumor en enero de 2025 que apuntaba a un lanzamiento en noviembre de este año, según Insider Gaming. Assassin’s Creed IV: Black Flag es uno de los favoritos de los fans gracias a su temática pirata y su protagonista, Edward Kenway, quien se convirtió en un ícono de la saga. El interés por los temas piratas ha crecido recientemente, impulsado por éxitos como la serie live-action de One Piece en Netflix, que acumula más de 200 millones de vistas desde su estreno en 2023, según Forbes. Esto podría haber motivado a Ubisoft a priorizar este remake sobre otros proyectos como Assassin’s Creed 1.

Con el Summer Game Fest 2025 a la vuelta de la esquina, programado para el 6 de junio, los fans esperan que Ubisoft aproveche el evento para mostrar un tráiler oficial y más detalles sobre el remake. Mientras tanto, la publicación de Assassin’s Creed UK sigue generando revuelo en redes sociales, consolidando la emoción por el regreso de Black Flag. Este lanzamiento podría ser clave para mantener el impulso de la franquicia mientras Ubisoft desarrolla otros títulos, como Assassin’s Creed Hexe, esperado para 2026.

Microsoft Rewards lanza actualización muy útil para Xbox

Microsoft Rewards lanza actualización muy útil para Xbox

Microsoft ha lanzado una actualización emocionante para su programa Microsoft Rewards, que ahora permite a los usuarios de Xbox canjear tarjetas de regalo Xbox en cantidades personalizadas de hasta $100.

Esta nueva función, introducida con la última actualización de mayo para consolas Xbox, elimina la restricción anterior de incrementos fijos de $5, dando mayor flexibilidad a los jugadores para usar sus puntos acumulados. La opción ya está disponible en el “Rewards Hub”, donde los usuarios pueden seleccionar “Xbox Gift Card”, elegir la cantidad deseada y canjearla al instante.

El programa Microsoft Rewards, que recompensa a los usuarios por actividades como jugar en Xbox, comprar en la Microsoft Store o buscar en Bing, ha sido una herramienta popular para obtener descuentos y servicios como Xbox Game Pass Ultimate, más de 10 millones de usuarios han utilizado el programa para canjear recompensas en 2024, incluyendo juegos y suscripciones. La reciente actualización también reintrodujo la posibilidad de canjear puntos por tres meses de Game Pass Ultimate (35,000 puntos para usuarios de Nivel 2), una decisión que ha sido bien recibida tras las críticas por el aumento de precios de Game Pass en febrero de 2025.

Esta mejora llega tras meses de ajustes en Microsoft Rewards, que enfrentó críticas por limitar los puntos ganados mediante búsquedas en Bing para evitar spam, afectando incluso a usuarios legítimos, ahora, con la opción de canje personalizado, Microsoft busca satisfacer a su comunidad, que ha expresado su deseo de más flexibilidad. Los fans también pueden usar sus puntos para adquirir películas clásicas como Miss Congeniality o The Mask, una opción que se añadió recientemente, según Windows Central. Estas actualizaciones son un paso hacia adelante para mantener a los jugadores comprometidos con el ecosistema Xbox.

Con las ventas de verano acercándose, esta función podría ser un incentivo adicional para los usuarios de Xbox, que ya disfrutan de títulos gratuitos como Metro 2033 Redux en mayo de 2025, Microsoft parece estar escuchando a su comunidad, y con más de 60 millones de consolas Xbox Series X/S vendidas hasta mayo de 2025, estas mejoras podrían fortalecer aún más su posición en el mercado. Los jugadores ahora tienen más razones para acumular puntos y disfrutar de sus recompensas favoritas sin restricciones.

Liam McIntyre lidera el elenco de Marvel’s Wolverine

Liam McIntyre lidera el elenco de Marvel’s Wolverine

El anticipado videojuego Marvel’s Wolverine, desarrollado por Insomniac Games, ha dado de qué hablar tras una filtración en IMDb que revela parte de su elenco de voces. Según la información actualizada el 26 de mayo de 2025, Liam McIntyre, conocido por su papel en Spartacus, dará voz a Logan (Wolverine).

mientras que Brett Gipson y Jolean Kim se unen al proyecto en roles de Victor Creed (Sabretooth) y Yuriko Oyama (Lady Deathstrike), respectivamente. Aunque no hay confirmación oficial ni nuevos tráilers desde el anuncio en 2021, esta noticia ha reavivado el entusiasmo por el juego, que promete ser uno de los grandes lanzamientos de PlayStation 5.

La filtración en IMDb, que ha sido corroborada por reportes anteriores de Gfinity Esports en 2023 tras un hackeo masivo a Insomniac, también confirma que el juego está en una etapa avanzada de desarrollo, con un posible lanzamiento en 2026, según especulaciones en foros de Reddit. McIntyre, un actor australiano como Hugh Jackman, parece ser una elección estratégica para capturar la esencia feroz de Wolverine, mientras que Gipson y Kim aportarán intensidad a los icónicos villanos del universo X-Men. Este proyecto se suma al éxito de Insomniac con Spider-Man 2, que vendió más de 10 millones de copias en 2024.

Marvel’s Wolverine promete un enfoque más oscuro y maduro, explorando la vida de Logan en un mundo lleno de violencia y redención, según un análisis de IGN. Aunque el anuncio inicial de 2021 mostró solo un breve teaser, los rumores sugieren que el juego incluirá un mundo semiabierto y mecánicas de combate brutales, inspiradas en God of War (2018). La falta de actualizaciones oficiales ha generado ansiedad entre los fans, pero la filtración del elenco ha renovado las esperanzas de ver un nuevo tráiler en eventos como el Summer Game Fest 2025, que comienza el 6 de junio.

Con los X-Men preparándose para un mayor protagonismo en el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) tras Avengers: Secret Wars en 2027, el lanzamiento de Marvel’s Wolverine podría ser un puente perfecto para conectar a los fans de los videojuegos y el cine. Insomniac Games tiene la oportunidad de establecer un nuevo estándar para los títulos de superhéroes, y con un elenco liderado por McIntyre, las expectativas están por las nubes. Los jugadores esperan ansiosos más detalles mientras Wolverine se prepara para desatar sus garras en PS5.

Sony anunciará descuentos en PS5 y PS5 Pro

Sony anunciará descuentos en PS5 y PS5 Pro

Sony está a punto de sorprender a los jugadores con una nueva ola de descuentos para la PlayStation 5, incluyendo el primer recorte oficial de precio para la PS5 Pro, con las ventas de verano a la vuelta de la esquina, la compañía planea anunciar estas ofertas esta semana.

Coincidiendo con el Memorial Day y el inicio de la temporada de descuentos en Estados Unidos. La PS5 Pro, lanzada en noviembre de 2024 a un precio de $699, podría ver una reducción significativa, lo que la haría más accesible para los fans que han esperado una oportunidad para adquirirla.

La PS5 Pro, que incluye mejoras como un trazado de rayos avanzado y soporte para 8K, ha sido un éxito entre los entusiastas, pero su alto precio ha sido una barrera para muchos, con ventas iniciales de 2 millones de unidades en sus primeros tres meses, este recorte de precio podría impulsar las ventas, especialmente tras la demanda generada por títulos como Astro Bot y Monster Hunter Wilds, que han sido destacados en bundles recientes, además, los descuentos también incluirán la PS5 Slim, con paquetes que podrían ofrecer juegos como Final Fantasy VII Rebirth a precios reducidos, según rumores en foros de Reddit.

Sony ha utilizado descuentos estratégicos en el pasado para mantener su dominio en el mercado de consolas, superando las 60 millones de unidades vendidas de PS5 hasta mayo de 2025, esta nueva promoción llega en un momento clave, ya que compite con las ofertas de Xbox Series X/S durante el verano, que han incluido descuentos de hasta $100, los fans también esperan que Sony anuncie promociones en accesorios como el DualSense Edge y SSDs compatibles, que son esenciales para aprovechar al máximo las capacidades de la PS5 Pro.

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Con el Summer Game Fest 2025 programado para el 6 de junio, Sony podría aprovechar este anuncio para generar aún más entusiasmo entre los jugadores, posiblemente acompañado de nuevas revelaciones de juegos o bundles exclusivos. Los descuentos, que se espera que estén disponibles en tiendas como Amazon y Best Buy, podrían durar hasta mediados de junio, según patrones de promociones anteriores analizados por CNET. Esta iniciativa de Sony promete hacer que la PS5 Pro sea más atractiva que nunca, justo a tiempo para las vacaciones de verano.