Max Hejtmanek, traductor y editor en Warhorse Studios durante casi cuatro años, publicĂł en el subreddit oficial de Kingdom Come que habĂa sido despedido sin previo aviso el pasado 27 de marzo.
Según Hejtmanek, la dirección del estudio checo le informó que su puesto ya no era necesario debido a una nueva estrategia para «hacer la empresa más efectiva» y «ahorrar finanzas» mediante el uso de IA para todas las traducciones futuras.
Hejtmanek, quien contribuyĂł significativamente a Kingdom Come: Deliverance 2, sus DLC y materiales de marketing, expresĂł su profunda decepciĂłn: «Me siento increĂblemente traicionado por la gerencia de la empresa que tanto he llegado a querer». El exdesarrollador señalĂł que, aunque el uso de IA se habĂa discutido previamente (algo a lo que Ă©l siempre se opuso vocalmente), nunca esperĂł que esto le costara su empleo de forma tan inmediata.
Esta noticia llega apenas meses despuĂ©s de que el cofundador de Warhorse, Daniel Vávra, defendiera pĂşblicamente el uso de IA generativa en la industria, comparando las crĂticas actuales con la resistencia histĂłrica a la máquina de vapor.
Sin embargo, para la comunidad de jugadores y profesionales del sector, este caso representa un ejemplo tangible de cĂłmo la tecnologĂa está desplazando el talento humano en roles creativos y de adaptaciĂłn lingĂĽĂstica, una labor crĂtica para un RPG con un contexto histĂłrico tan rico como el de la saga Kingdom Come.
