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Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel

Keanu Reeves no quiere que Constantine 2 sea una película a lo Marvel gamersrd.com

Tras una larga campaña de los fans, Warner Bros. finalmente dio luz verde a una secuela de Constantine, la película de 2005 protagonizada por Keanu Reeves como el detective de lo paranormal de DC Comics. El anuncio se realizó a finales del verano de 2022, pero desde entonces la información ha sido escasa. Se confirmó el regreso de Reeves, del director Francis Lawrence y de Peter Stormare como Satanás, pero ahora se revela que el protagonista no está satisfecho con el guion.

Keanu Reeves se muestra firme respecto a Constantine 2, al parecer preocupado por la dirección que el estudio quiere darle al proyecto, asemejándolo a una «película de Marvel».

El proyecto, que lleva casi tres años confirmado, parece estar en un punto muerto, sin fechas concretas para el inicio del casting o el rodaje, sumido en una incertidumbre creativa. La causa principal de este estancamiento sería un desacuerdo entre el estudio y el equipo liderado por Reeves y Lawrence. Según declaraciones de Peter Stormare a The Direct, Keanu Reeves no está convencido con los guiones que se le han presentado.

Stormare reveló que hay «muchas idas y venidas» debido a la insatisfacción de Reeves con los guiones y la visión del estudio, que estaría inclinándose hacia una película de acción convencional, mientras que el actor busca algo más profundo y fiel a la esencia del personaje.

Reeves busca recuperar el tono oscuro y reflexivo que convirtió la primera película en un título de culto, evitando los excesivos tiroteos y explosiones característicos del actual género de superhéroes. Stormare enfatizó que el elenco original comparte este deseo, queriendo que Constantine 2 sea una historia coherente que respete el espíritu de la original, y no otro espectáculo de acción al estilo Marvel.

Queda por ver si esta visión encajará con los planes de Warner Bros. La situación plantea interrogantes sobre el futuro de la secuela y si el estudio estará dispuesto a ceder a las demandas creativas de su estrella para revivir un personaje tan querido por los fans.

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

Elden Ring Nightreign supera a la trilogía Dark Souls en jugadores

El lanzamiento de Elden Ring Nightreign ha marcado un hito impresionante, alcanzando más de 306,000 jugadores concurrentes en Steam en solo 60 minutos, según reportes. Este spin-off cooperativo de FromSoftware, disponible desde el 30 de mayo de 2025, superó el pico combinado de la trilogía Dark Souls, que suma alrededor de 225,000 jugadores.

A pesar de su enfoque en un género roguelike y críticas mixtas por su diseño centrado en tríos, el juego ha captado la atención de los fans, consolidándose como uno de los lanzamientos más exitosos del año en la plataforma.

El éxito inicial de Elden Ring Nightreign se debe en parte a su propuesta multijugador, que fomenta que grupos de tres jugadores exploren el mundo de Limveld, enfrentando enemigos y jefes en expediciones intensas. Sin embargo, las reseñas señalan carencias, como la falta de un modo para dúos y herramientas de comunicación limitadas, lo que ha generado opiniones divididas en Steam, con una puntuación de 78 en Metacritic, la más baja de FromSoftware en siete años. A pesar de esto, la comunidad elogia la acción frenética y los nuevos personajes jugables, como el Executor, que han impulsado el interés.

El juego, disponible en PC, PS5, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S, también ofrece un modo en solitario, aunque las críticas lo describen como desbalanceado y excesivamente difícil. Durante su beta, los jugadores derrotaron al jefe Nightlord Gladius más de 58,000 veces, pero perdieron 38 mil millones de runas, FromSoftware ya lanzó un parche inicial para abordar problemas técnicos, y el director Junya Ishizaki ha prometido actualizaciones, incluyendo un posible modo para dos jugadores, lo que podría mejorar la experiencia en el futuro.

La comunidad en redes sociales, como X, celebra el impacto de Nightreign, con usuarios como @Pirat_Nation destacando su éxito al superar los 250,000 jugadores en 30 minutos. Aunque no se espera que alcance el récord de 953,000 jugadores de Elden Ring, su tercer puesto entre los lanzamientos de 2025, detrás de Monster Hunter Wilds y Schedule 1, demuestra su atractivo. Los fans esperan que FromSoftware resuelva las quejas iniciales para mantener el impulso de este ambicioso spin-off.

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft pausa su consola portátil Xbox

Microsoft ha decidido posponer sus planes para una consola portátil Xbox propia, originalmente prevista para 2027, según un informe exclusivo de Windows Central. En lugar de enfocarse en su dispositivo, la compañía está destinando recursos para mejorar el rendimiento de Windows 11 en dispositivos portátiles de terceros, como el “Project Kennan” desarrollado con ASUS.

Este cambio responde a la necesidad de competir con sistemas como SteamOS, que ofrece mejor rendimiento en juegos portátiles, según pruebas iniciales en dispositivos como el ASUS ROG Ally y Lenovo Legion Go.

El “Project Kennan”, un dispositivo portátil con la marca Xbox creado por ASUS, está casi listo en términos de hardware y apunta a un lanzamiento a finales de 2025. Sin embargo, Microsoft y ASUS trabajan intensamente para optimizar la experiencia de software, integrando funciones específicas para gaming en Windows 11. El objetivo es mejorar la interfaz y la eficiencia, especialmente en aplicaciones como Xbox Game Bar, que recientemente añadió un “Modo Compacto” ideal para pantallas pequeñas. Estas mejoras buscan ofrecer una experiencia fluida, similar a la de una consola Xbox, en dispositivos portátiles.

Aunque los planes para una consola portátil propia no se han cancelado, Microsoft ha priorizado asociaciones con fabricantes como ASUS para fortalecer su ecosistema de gaming. La presión de competidores como el Steam Deck, que ahora soporta SteamOS en dispositivos Windows, ha llevado a la compañía a enfocarse en la optimización de su sistema operativo. Además, Microsoft está trabajando en su próxima generación de consolas Xbox y sistemas de juego en la nube, con pruebas en curso en Redmond para reducir la latencia y competir con servicios como NVIDIA GeForce Now.

El Xbox Showcase del 8 de junio de 2025 podría ofrecer más detalles sobre “Project Kennan” y las mejoras de Windows 11 para gaming portátil. Mientras tanto, la comunidad de jugadores permanece atenta a cómo estas optimizaciones impactarán la experiencia en dispositivos de terceros. Con el creciente auge de las consolas portátiles, Microsoft busca no quedarse atrás, asegurando que sus servicios, como Xbox Game Pass, brillen en este nuevo formato.

Hunter Schafer actriz trans en negociaciones para ser Zelda en live-action

Hunter Schafer actriz trans en negociaciones para ser Zelda en live-action

La película live-action de The Legend of Zelda, una colaboración entre Nintendo y Sony Pictures, ha generado revuelo con rumores sobre su reparto. Según el insider DanielRPK, la actriz trans Hunter Schafer, conocida por su papel en Euphoria y The Hunger Games: The Ballad of Songbirds & Snakes.

Es una de las principales candidatas para dar vida a la Princesa Zelda. El rumor, compartido el 29 de mayo de 2025, ha emocionado a los fans, quienes desde 2022 han apoyado a Schafer por su parecido físico con el personaje y su pasión declarada por la saga, expresada en entrevistas donde mencionó haber jugado The Legend of Zelda desde niña.

Dirigida por Wes Ball y con estreno previsto para el 26 de marzo de 2027, la película promete llevar el mundo de Hyrule a la gran pantalla con un enfoque “serio, pero divertido y caprichoso”. Schafer, cuya actuación como Jules Vaughn en Euphoria le valió reconocimiento por su profundidad emocional, ha sido elogiada por fans en redes sociales por su elegancia etérea, ideal para Zelda. En 2023, la actriz expresó a Entertainment Tonight que interpretar a la Princesa sería “genial”, lo que ha intensificado el entusiasmo por su posible casting. Sin embargo, Nintendo y Sony aún no han confirmado oficialmente su participación.

El proyecto, respaldado por Shigeru Miyamoto y Avi Arad, busca capturar la esencia de la franquicia, centrada en las aventuras de Link y Zelda contra Ganon. La posible elección de Schafer, una figura prominente como mujer trans en Hollywood, ha generado apoyo mayoritario, aunque también críticas aisladas de algunos sectores en redes sociales, según reportes de GAMINGbible. Estas reacciones no han opacado la campaña de fans que ven en Schafer la combinación perfecta de talento y conexión con el universo de Zelda. El casting sigue siendo un misterio, con especulaciones sobre actores como Tom Holland o Jacob Tremblay para Link.

Recientemente, Schafer también hizo titulares al revelar en un video de TikTok que su nuevo pasaporte la identifica como hombre debido a políticas del gobierno de EE.UU., lo que generó discusiones sobre su visibilidad como actriz trans. A pesar de estos desafíos, su candidatura para Zelda refuerza su creciente influencia en la industria. Con dos años hasta el estreno, los fans esperan ansiosos confirmaciones oficiales, confiando en que la película, tras el éxito de The Super Mario Bros. Movie, cumpla con las expectativas de los amantes de Hyrule.

Randy Pitchford se disculpa por polémica del precio de Borderlands 4

Randy Pitchford se disculpa por polémica del precio de Borderlands 4

Randy Pitchford, CEO de Gearbox Software, ofreció disculpas tras la controversia generada por sus comentarios sobre el posible precio de 80 dólares para Borderlands 4. En una publicación en redes sociales, Pitchford expresó que “nadie quiere sentirse menospreciado” y aclaró que su intención no fue insinuar que los fans deben pagar cualquier precio para demostrar su lealtad.

La controversia comenzó cuando respondió a un fan preocupado por el costo del juego, diciendo que “si eres un verdadero fan, encontrarás la manera de hacer que ocurra”. Esta declaración desató críticas por considerarse insensible ante las dificultades económicas de los jugadores.

El revuelo creció tras un tuit del 14 de mayo, donde Pitchford comparó la situación actual con su experiencia comprando un juego de 80 dólares en 1991 con un salario mínimo. Muchos fans y críticos, incluido el director de publicación de Baldur’s Gate 3, Michael Douse, calificaron el comentario como “desafortunado” y desconectado de la realidad actual, donde el costo de vida ha aumentado significativamente. En un intento por aclarar sus palabras, Pitchford compartió un video de PAX East explicando que el precio final lo decide la editorial 2K Games, y que los costos de desarrollo de Borderlands 4, que duplican los de Borderlands 3, influyen en las decisiones de mercado.

En una extensa publicación de 557 palabras el 28 de mayo, Pitchford profundizó en el “malentendido”, insistiendo en que no quería menospreciar a los fans. Aseguró que su objetivo es que todos puedan acceder al juego y sientan que obtienen un gran valor, independientemente del precio final. Sin embargo, las reacciones mixtas persisten, con algunos fans expresando en Reddit y X que planean esperar descuentos o incluso evitar la compra del juego, frustrados por la percepción de que se les presiona para gastar más. La controversia también llevó a un bombardeo de reseñas negativas para otros títulos de la saga en Steam, reflejando el descontento de la comunidad.

Borderlands 4, programado para lanzarse el 12 de septiembre de 2025 en PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, promete ser el título más ambicioso de la franquicia, con nuevos Vault Hunters y un enfoque renovado en la rareza de los objetos. Aunque 2K Games aún no ha confirmado el precio, la industria parece inclinarse hacia los 80 dólares para juegos AAA, como ya hicieron Nintendo y Microsoft. Pitchford pidió a los fans apoyar al equipo de desarrollo, asegurando que el juego superará las expectativas. Mientras tanto, la comunidad espera un anuncio oficial sobre el precio para decidir si el juego justificará su costo.

John Cena explica por qué se retira del ring de WWE

John Cena explica por qué se retira del ring de WWE

John Cena, el actual Campeón Indiscutido de la WWE, ha compartido los motivos detrás de su decisión de retirarse del wrestling en 2025. En una entrevista con Stephanie McMahon en el programa Stephanie’s Places, el luchador de 48 años admitió que sus habilidades físicas están en declive.

Tras una carrera legendaria, Cena reconoció que su cuerpo ya no responde como antes, señalando un momento clave cuando intentó levantar más de 300 libras en el gimnasio y se dio cuenta de que era imposible. Esta revelación lo llevó a aceptar que es hora de cerrar este capítulo de su vida.

El año 2025 ha sido intenso para Cena, quien anunció su gira de retiro el año pasado. Compitió en el Royal Rumble, dio un giro a heel en Elimination Chamber y venció a Cody Rhodes en WrestleMania para ganar el título. Sin embargo, sus recientes combates contra Randy Orton y R-Truth han recibido críticas mixtas, con algunos fans señalando que su personaje de “Último Campeón Real” no termina de conectar. Cena, consciente de sus limitaciones físicas, explicó que continuar luchando a tiempo completo podría afectar no solo su rendimiento, sino también el de sus compañeros y la experiencia de los fans.

Durante la entrevista, Cena reflexionó sobre su amor por el ring, comparándolo con la comodidad que siente al estar con su esposa. A pesar de este cariño, admitió que su cuerpo “está destrozado” y que no puede mantener el nivel de exigencia que requiere la WWE. Propuso una gira de despedida que considera un “negocio” para la empresa, buscando cerrar su carrera de manera memorable. Los fans especulan sobre un posible cambio a babyface y un enfrentamiento con CM Punk antes de que deje el título, algo que podría definir su legado en los próximos eventos.

Con la gira de retiro en marcha, Cena planea despedirse de la WWE de forma gradual, aunque aún no se sabe cómo culminará su trayectoria como campeón. Su honestidad sobre sus limitaciones físicas ha resonado con los fans, quienes valoran su dedicación tras 17 campeonatos mundiales. Mientras la comunidad espera más detalles sobre sus últimos combates, la influencia de Cena en la lucha libre sigue siendo innegable, dejando un vacío que será difícil de llenar cuando cuelgue las botas.

Fallan los servidores de Warzone tras la última actualización

Fallan los servidores de Warzone tras la última actualización

La comunidad de Call of Duty: Warzone enfrenta problemas tras el lanzamiento de la actualización de la Temporada 4 el 30 de mayo de 2025. Activision confirmó a través de sus redes sociales que está investigando reportes de problemas de rendimiento intermitente que afectan a los jugadores en todas las plataformas.

Los jugadores han expresado su frustración por desconexiones frecuentes, retrasos en la carga de partidas y crasheos durante los modos multijugador y Battle Royale, lo que ha generado un impacto notable en la experiencia de juego.

Estos inconvenientes surgieron tras la implementación de nuevo contenido, incluyendo mapas, armas y el modo Grief en Zombis. Según reportes en redes sociales, los problemas son más evidentes en partidas de Resurgimiento y Battle Royale, con algunos jugadores enfrentando pantallas de carga congeladas o expulsiones al menú principal. Activision aclaró que los fallos no están relacionados con ataques maliciosos, sino que podrían derivarse de un error interno introducido con la actualización. La desarrolladora trabaja activamente para identificar la causa raíz y promete actualizaciones pronto.

La comunidad ha recurrido a plataformas como Reddit y X para compartir sus experiencias, destacando que los servidores, que operan a 20 Hz, no logran mantener la estabilidad necesaria para un juego tan dinámico. Algunos jugadores especulan que la integración de Black Ops 6 ha añadido presión al sistema, exacerbando problemas de conexión. Mientras tanto, Activision recomienda verificar la integridad de los archivos del juego en Steam y actualizar los controladores gráficos para mitigar los problemas temporales.

A pesar de las dificultades, la Temporada 4 ha traído contenido emocionante, como eventos de doble XP y nuevas recompensas. Los jugadores esperan que los parches correctivos lleguen pronto para disfrutar plenamente de las novedades. Mientras Activision no ha proporcionado un cronograma exacto para las soluciones, su historial reciente de respuestas rápidas a problemas similares sugiere que los servidores podrían estabilizarse en los próximos días. Los fans permanecen atentos a las actualizaciones oficiales.

Resident Evil 5 remake llegaría al Nintendo Switch 2

Resident Evil 5 remake llegaría al Nintendo Switch 2

La posibilidad de un remake de Resident Evil 5 ha generado revuelo entre los fans de la saga de Capcom, especialmente por su potencial para aprovechar las capacidades de la Nintendo Switch 2.

Lanzado en 2009, el juego original destacó por su modo cooperativo, donde los jugadores controlan a Chris Redfield y Sheva Alomar en una misión en Kijuju, África. Este enfoque en el trabajo en equipo, disponible en pantalla dividida y en línea, fue un sello distintivo, aunque la inteligencia artificial para el modo en solitario recibió críticas. Un remake podría modernizar esta experiencia, adaptándola a las nuevas funciones sociales de la próxima consola de Nintendo.

La Nintendo Switch 2 introduce GameChat, un sistema de chat de voz que permite conectar hasta 12 jugadores con solo presionar un botón en los Joy-Cons. Esta herramienta sería perfecta para coordinar estrategias en el cooperativo de Resident Evil 5, desde enfrentar enemigos como los Lickers hasta resolver puzles en equipo. La función de compartir pantalla también promete facilitar la comunicación, permitiendo a los jugadores señalar objetos clave o áreas del entorno, lo que podría mejorar la inmersión en momentos críticos del juego. Estas características harían que el remake destacara en la consola.

Otro punto a favor es la cámara integrada de la Switch 2, que permitiría a los jugadores compartir sus reacciones en tiempo real durante combates intensos o escenas de terror. Aunque el modo en solitario del juego original sufría por la limitada IA de Sheva, un remake podría implementar mejoras significativas, como una IA más inteligente o diálogos más dinámicos entre Chris y Sheva durante el juego. Esto enriquecería tanto la experiencia cooperativa como la individual, respondiendo a las críticas de los fans y modernizando la narrativa.

Aunque Capcom no ha confirmado el remake, las especulaciones crecen tras el éxito de los remakes de Resident Evil 2, 3 y 4. Resident Evil 5 sigue siendo uno de los títulos más vendidos de la franquicia, lo que lo convierte en un candidato lógico para una renovación. La Nintendo Switch 2, con su enfoque en funciones sociales y portabilidad, podría ser el escenario ideal para revitalizar este clásico, ofreciendo a los jugadores una experiencia cooperativa más fluida y emocionante, posiblemente en 2026 o más allá.

Antony Starr se sorprende por fans que admiran a Homelander

Antony Starr se sorprende por fans que admiran a Homelander

Antony Starr, el actor detrás del infame Homelander en The Boys, expresó su asombro ante la admiración que algunos fans muestran por su personaje, a pesar de sus actos. En una reciente mesa redonda con Entertainment Weekly, Starr reveló que ha tenido que corregir a seguidores en redes sociales que glorifican al líder de Los Siete.

Recordándoles que “este tipo no es el héroe de ninguna historia”. La complejidad de Homelander, un narcisista con poderes sobrehumanos, ha generado reacciones encontradas, con algunos espectadores empatizando con él a pesar de sus crímenes, lo que Starr encuentra “surrealista”.

La cuarta temporada de The Boys, que culminó en 2024, intensificó el retrato de Homelander como una figura autoritaria, con paralelos a eventos políticos reales que han avivado debates entre los fans. Starr, sin embargo, rechaza comparaciones simplistas, como las que vinculan a Homelander con figuras políticas específicas, argumentando que busca darle profundidad humana al personaje en lugar de convertirlo en una caricatura. Su actuación, que mezcla vulnerabilidad y crueldad, le valió una nominación al Emmy, consolidando su impacto en la serie de Amazon Prime Video. Los fans esperan con ansias cómo evolucionará Homelander en la quinta y última temporada, que ya está en producción.

Starr también compartió detalles sobre el proceso creativo detrás de escenas clave, como el episodio “Wisdom of the Ages” de la cuarta temporada, donde Homelander enfrenta su pasado en un laboratorio secreto de Vought. Trabajando con el showrunner Eric Kripke, Starr propuso añadir capas emocionales al personaje, buscando transmitir su angustia interna más allá de la violencia. Este enfoque arriesgado, que incluyó momentos de risa maniaca, generó dudas iniciales en el set, pero el resultado final fue bien recibido, demostrando la habilidad de Starr para humanizar a un monstruo.

Con la quinta temporada programada para 2026, Starr promete un final impactante que sorprenderá a los fans. Las fotos detrás de escena compartidas en redes sociales muestran a Homelander en su icónico traje, mientras las especulaciones crecen sobre su enfrentamiento con Billy Butcher y el papel de Ryan, su hijo en la serie. Mientras The Boys se prepara para cerrar su historia, spinoffs como Gen V y Vought Rising mantendrán vivo el universo. La fascinación por Homelander, alimentada por la actuación de Starr, sigue siendo un tema candente entre los fans, quienes debaten su moralidad y su legado en la cultura pop.

Llega la prueba gratuita de Call of Duty: Black Ops 6

Llega la prueba gratuita de Call of Duty Black Ops 6

Los fans de Call of Duty tienen una nueva oportunidad para sumergirse en Black Ops 6 sin costo alguno. Activision ha anunciado una prueba gratuita que estará disponible en todas las plataformas desde el 30 de mayo hasta el 3 de junio de 2025, comenzando y finalizando a las 10 a.m. PT.

Durante este período, los jugadores podrán disfrutar de todos los mapas multijugador y el nuevo modo Grief en Zombis, diseñado para ofrecer una experiencia competitiva y caótica. Esta iniciativa coincide con el lanzamiento de la Temporada 4, que introduce contenido fresco para mantener a los jugadores enganchados.

La prueba gratuita permite acceder a una amplia selección de mapas multijugador, incluyendo clásicos como Nuketown y Firing Range, además de los recientemente añadidos en la Temporada 3, como Barrage y Nomad. El modo Grief, una novedad en Zombis, enfrenta a equipos de jugadores en una lucha por la supervivencia contra hordas de no muertos mientras compiten entre sí, añadiendo un giro estratégico al modo cooperativo tradicional. Esta experiencia está disponible en PlayStation, Xbox y PC sin necesidad de suscripciones como PlayStation Plus o Xbox Game Pass, lo que facilita la participación de todos.

Activision también ha confirmado que los jugadores podrán aprovechar un evento de doble XP durante la prueba, lo que acelerará el desbloqueo de armas, accesorios y recompensas del Pase de Batalla. Aunque la campaña para un solo jugador no estará disponible, la prueba incluye todo el contenido multijugador y de Zombis, con mapas como Liberty Falls y The Tomb. Los progresos realizados durante este período se transferirán al juego completo si los jugadores deciden comprarlo, incentivando a los nuevos usuarios a unirse a la acción.

Esta prueba gratuita llega tras el éxito de Black Ops 6 como el mayor lanzamiento de la franquicia, impulsado por su disponibilidad en Game Pass y su enfoque en multijugador táctico y Zombis. Con la Temporada 4, los fans esperan más mapas, modos y eventos, como el reciente The Terminator Event. Los jugadores que quieran probar el juego solo necesitan descargarlo desde las tiendas de PlayStation, Xbox, Steam o Battle.net. Es una oportunidad ideal para experimentar el frenético combate que ha definido a la serie durante años.