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Elden Ring Nightreign presenta fallos en las últimas tarjetas gráficas

Elden Ring Nightreign presenta fallos en las últimas tarjetas gráficas

El lanzamiento de Elden Ring Nightreign, el nuevo juego cooperativo de FromSoftware, ha generado gran expectación, pero no sin desafíos técnicos. La compañía alertó a los jugadores de PC que aquellos con las tarjetas gráficas más recientes podrían enfrentar caídas de framerate al disfrutar de esta aventura en Limveld.

En las notas del parche 1.01, lanzado antes del debut del juego el 30 de mayo de 2025, FromSoftware reconoció el problema y aseguró que ya investiga las causas, prometiendo soluciones para optimizar la experiencia de los fans.

Para mitigar estas dificultades, FromSoftware recomienda ajustar la configuración gráfica de «Alta» a «Media» o «Baja» y reducir la resolución de pantalla. También sugiere actualizar los controladores de las tarjetas gráficas y verificar la integridad de los archivos del juego en Steam para resolver problemas como fallos al iniciar. Estas medidas temporales buscan garantizar un rendimiento aceptable mientras el equipo trabaja en una solución definitiva. A diferencia de los usuarios de consolas, los jugadores de PC con hardware de última generación, posiblemente las NVIDIA RTX 50, son los más afectados.

Elden Ring Nightreign introduce un enfoque innovador con su jugabilidad roguelike y cooperativo, diseñado para partidas en solitario o en tríos. Sin embargo, el director Junya Ishizaki admitió que la opción de jugar en dúos sin un tercer jugador aleatorio no se contempló inicialmente, aunque se considera para futuras actualizaciones. Este enfoque responde a la visión de FromSoftware de crear una experiencia equilibrada para tres jugadores, manteniendo la esencia de la franquicia en un mundo dinámico y desafiante.

A pesar de los problemas técnicos, el juego ha alcanzado un hito impresionante al convertirse en el título más deseado en Steam antes de su lanzamiento. Los fans esperan ansiosos explorar Limveld, enfrentarse a jefes como el Nightlord y descubrir las sinergias entre los ocho personajes jugables. Con el compromiso de FromSoftware de mejorar el rendimiento, Elden Ring Nightreign promete ser una experiencia inolvidable para los amantes de los desafíos cooperativos.

Desarrolladores de Respawn se sienten devastados por EA

Desarrolladores de Respawn se sienten devastados por EA gamersrd.com

La situación en Respawn Entertainment parece ser delicada. Tras la cancelación de dos proyectos y el despido de un centenar de empleados, la incertidumbre rodea al estudio, incluyendo el ánimo de su personal. La reciente cancelación del juego de Black Panther y el cierre de Cliffhanger Studios, su desarrollador, han extendido la preocupación a todo Electronic Arts (EA) en general.

La inquietud es tal que incluso empleados actuales están expresando internamente su sentir. Patrick Wren, diseñador senior de encuentros en Respawn, compartió un breve pero contundente mensaje en Bluesky sobre el estado de la moral en el estudio.

«La moral ha estado en su punto más bajo», afirmó Wren, dejando entrever un ambiente laboral difícil. En una publicación posterior, añadió un sentimiento de solidaridad hacia sus colegas de la industria: «Solo lamento por todos los que solo quieren hacer videojuegos geniales en esta industria».

Morale has been at an all-time low. I can say that much.

Patrick Wren (@witdarkstar.bsky.social) 2025-05-28T18:47:18.116Z

El panorama general de la industria del videojuego en 2025 revela una tendencia preocupante, con la pérdida de más de 2,300 empleos confirmados en 64 compañías. Se estima que la cifra real podría acercarse a los 3,000 si se consideran los despidos no confirmados.

Las declaraciones de un empleado de Respawn como Patrick Wren ofrecen una visión interna de las dificultades que atraviesa el estudio tras las recientes cancelaciones y despidos. Su mensaje sobre la baja moral resalta el impacto humano de estas decisiones empresariales. Además, su comentario sobre el deseo de muchos profesionales de simplemente crear «videojuegos geniales» pone de manifiesto la pasión que impulsa a la industria, contrastando con la dura realidad de las pérdidas de empleo que se están produciendo a nivel general en el sector durante este año.

Sydney Sweeney lanzará jabón perfumado con su agua de baño

Sydney Sweeney lanzará jabón perfumado con su agua de baño gamersrd.com

Siguiendo la peculiar tendencia iniciada por otras figuras de internet, la reconocida actriz Sydney Sweeney ha anunciado su incursión en la venta jabón de agua usada en sus baños, respondiendo así a la demanda de sus admiradores.

La práctica de comercializar el agua de baño alcanzó notoriedad en 2019 con la influencer y cosplayer Belle Delphine, quien generó gran revuelo al vender botellas de su propia agua de baño a un precio de $30.00 cada una. Posteriormente, Amouranth, también adoptó esta moda, vendiendo el agua de sus sesiones en jacuzzi.

Ahora, Sydney Sweeney se une a esta inusual tendencia, anunciando su propio producto a través de una publicación en Instagram. La actriz reveló que la idea surgió a raíz de su participación en una campaña publicitaria de 2024 para la empresa de jabones naturales Dr. Squatch, donde interpretó a una suerte de «genio del gel de ducha».

Según Sweeney, tras el lanzamiento de uno de los anuncios, titulado ‘Dirty Little Boys’, en el que aparecía en una bañera, sus seguidores comenzaron a mostrar un gran interés por el agua utilizada en la filmación. La compañía Dr. Squatch decidió conservar el agua del baño tras la grabación del anuncio.

Sweeney presentó su producto como «¡La Felicidad del Agua de Baño de Sydney! (Introducing Sydney’s Bathwater Bliss!) Un jabón muy real, de edición muy limitada, hecho con el agua real de mi baño».

El lanzamiento está previsto para el 6 de junio de 2025, y la expectación entre sus fans es palpable, mostrando su disposición a adquirir el producto. Se planea una producción limitada de tan solo 5,000 barras de jabón.

Si bien aún no se ha revelado el precio, dada la alta demanda anticipada, se espera que el producto se agote rápidamente.

Summer Game Fest 2025 confirma más de 60 compañías

Summer Game Fest 2025 confirma más de 60 compañías

Geoff Keighley ha revelado la lista inicial de colaboradores para su evento veraniego de videojuegos, Summer Game Fest 2025, confirmando la participación de 60 importantes compañías de la industria, incluyendo gigantes como Sony, Microsoft, Capcom, Valve y Sega.

A pocos días del inicio del principal evento estival para los aficionados a los videojuegos de PC, consolas y móviles, Summer Game Fest se prepara para su quinta edición consecutiva en Los Ángeles, llenando el vacío dejado por la ausencia del E3 en 2025.

El evento central, presentado por Geoff Keighley desde el YouTube Theater, dará comienzo el 6 de junio de 2025. Durante la presentación, se esperan anuncios, detalles y sorpresas sobre numerosos juegos con lanzamientos previstos para la segunda mitad de 2025, 2026 e incluso más adelante.

Entre los rumores más destacados se encuentra la posible revelación de Resident Evil 9 por parte de Capcom, y el anuncio de 2K sobre el regreso de BioShock o la fecha de lanzamiento de Judas. También se especula con la presencia de Hideo Kojima, quien asistirá al evento de forma presencial.

Mientras tanto, la cuenta oficial de Summer Game Fest ha hecho pública la primera tanda de socios que participarán en el evento desde Los Ángeles, incluyendo más de 60 estudios, compañías y editoras. Llama la atención la ausencia de Nintendo en la gala principal, aunque sí se mostrarán juegos para su próxima consola, la Nintendo Switch 2, cuyo logo aparece en la lista de colaboradores en lugar del de la propia Nintendo. En contraste, PlayStation y Xbox figuran como socios, al igual que Valve, Epic Games, Capcom y Sega.

La confirmación de estos importantes socios anticipa un Summer Game Fest cargado de novedades y anuncios relevantes para la industria del videojuego. La presencia de grandes nombres como Sony, Microsoft, Valve y Sega, junto con la expectación generada por posibles revelaciones de juegos muy esperados, augura un evento que captará la atención de jugadores de todo el mundo.

En definitiva, la edición 2025 del Summer Game Fest se perfila como una cita ineludible para conocer las próximas tendencias y lanzamientos del sector.

Placa de Concord se vende por más de $2,500 dólares

Placa de Concord se vende por más de $2,500 dólares gamersrd.com

Una placa conmemorativa, originalmente entregada a los desarrolladores para celebrar el lanzamiento del efímero juego Concord, está siendo subastada en una tienda Goodwill en los Estados Unidos. La placa, que incluye el arte del juego, un disco y el nombre de una desarrolladora llamada Chelsea Grace, alcanzó un precio de más de $2,500 tras 34 pujas.

Goodwill tiene más de 150 organizaciones separadas en los EE. UU. y Canadá, y el sitio de subastas es utilizado por más de 130 de ellas para vender artículos notables. Esta subasta específica está siendo realizada por la sucursal de Goodwill de la Región que cubre Tacoma, Washington y Longview, Washington. El estudio de Concord, Firewalk, tenía su sede en Bellevue, Washington.

La placa perteneció a Chelsea Grace, quien trabajó en el departamento de arte de Firewalk Studios, el estudio desarrollador de Concord. Se desconoce la razón por la cual la placa terminó en subasta.

Lo más notable de esta subasta es el corto ciclo de vida del juego Concord. Apenas dos semanas después de su lanzamiento en agosto pasado, Sony anunció su cierre y ofreció reembolsos a los jugadores debido a la mala recepción.

Un mes después, se confirmó la cancelación definitiva del proyecto y el cierre de Firewalk Studios. Sony prometió ayudar a los empleados afectados a encontrar empleo en otros estudios de su red.

Esta subasta sirve como un recordatorio de la naturaleza volátil de la industria del videojuego, donde incluso proyectos conmemorativos pueden acabar en tiendas de segunda mano tras un lanzamiento fallido.

Shuhei Yoshida: Xbox Game Pass no deja avanzar a la industria

Shuhei Yoshida: Xbox Game Pass no deja avanzar a la industria gamersrd.com

Shuhei Yoshida, reconocido por su sabiduría y vasta experiencia en la industria del videojuego, ha compartido sus reflexiones sobre el impacto de los servicios de suscripción de Xbox en el panorama actual. El ex directivo de Sony ha advertido sobre los posibles efectos negativos que estos modelos podrían tener en el futuro del gaming si no se gestionan con la debida precaución.

Es innegable el éxito que ha cosechado Xbox Game Pass como una de las principales fuentes de ingresos para Microsoft. A pesar de su popularidad, Shuhei Yoshida ha expuesto las razones por las que este modelo podría no ser completamente beneficioso.

En una entrevista, Yoshida señaló la ventaja que adquieren los desarrolladores que trabajan estrechamente con estos servicios, al mismo tiempo que advirtió sobre la creciente dificultad para que los estudios de terceros e independientes superen esa brecha.

Yoshida explicó que si la única forma de acceder a los juegos se limita a las suscripciones, se corre un grave peligro, ya que el tipo de juegos que se crearán estará condicionado por las decisiones del propietario del servicio.

Explicó: «Si la única forma para que la gente juegue es a través de suscripciones, eso es realmente peligroso, porque el [tipo] de juegos que se pueden crear estará dictado por el propietario de los servicios de suscripción. Eso es realmente arriesgado porque siempre debe haber nuevas ideas frescas probadas por pequeños desarrolladores que creen la próxima ola de desarrollo. Pero si las grandes empresas dictan qué juegos se pueden crear, no creo que eso haga avanzar a la industria».

Aunque Yoshida reconoce un posible sesgo en su opinión debido a su larga trayectoria en PlayStation, considera que el modelo de suscripción de PlayStation Plus es «más saludable» precisamente porque Sony no ofrece sus juegos propios de forma gratuita desde el primer día.

En resumen, Yoshida aboga por un equilibrio donde la suscripción complemente, en lugar de reemplazar, la compra tradicional de juegos, preservando así la diversidad y la innovación en la industria.

Actriz de Hermione en Harry Potter de HBO sufre acoso en redes sociales

Actriz de Hermione en Harry Potter sufre acoso y HBO toma medidas gamersrd.com

Desafortunadamente, como era de prever, la facción más intolerante de los seguidores de la franquicia de Harry Potter no tardaron en manifestar su descontento con la elección del casting, para la adaptación televisiva de HBO. Las críticas se han centrado especialmente en la actriz que interpretará a Hermione Granger, Arabella Stanton, quien ha sido objeto de comentarios racistas.

Tras un largo proceso de selección, se anunció que los jóvenes debutantes Dominic McLaughlin, Arabella Stanton y Alastair Stout serían los encargados de interpretar a Harry Potter, Hermione Granger y Ron Weasley en la adaptación televisiva de la popular saga literaria de J.K. Rowling, producida por HBO para su plataforma de streaming HBO Max.

Si bien el hecho de que el público insulte a actores por ser elegidos para roles ficticios es reprobable, la situación se agrava al tratarse de niños de alrededor de 10 años. Ante esta oleada de odio, HBO ha comenzado a implementar medidas para proteger a los jóvenes intérpretes.

No pocos fans expresaron una reacción muy negativa al casting, una tendencia que ya se había manifestado con la confirmación de Paapa Essiedu, un actor de raza negra, para el papel de Snape.

Los ataques racistas se dirigieron particularmente hacia Arabella Stanton, cuyo tono de piel moreno provocó que muchos la etiquetaran como la «Hermione negra», entre otros comentarios ofensivos. La gravedad de la situación escaló hasta el punto de que HBO se vio obligada a desactivar la sección de comentarios de su publicación en Instagram para detener el flujo de odio dirigido a la actriz y al resto del elenco infantil.

A pesar de esta lamentable reacción, también fueron numerosos los fans que mostraron su entusiasmo por la elección del casting y defendieron a los jóvenes actores, argumentando que el acoso a niños es inaceptable, independientemente de las opiniones sobre la selección del reparto para la serie.

Este incidente subraya la persistente toxicidad que puede surgir en ciertas comunidades de fans ante cambios o interpretaciones diversas de obras queridas, y la necesidad de que las plataformas y productoras tomen medidas para proteger a los involucrados.

Creador de MindsEye afirma que el odio al juego es pagado por Rockstar

Creador de MindsEye afirma que el odio al juego es pagado por Rockstar gamersrd.com

Mark Gerhard, co-CEO de Build A Rocket Boy, ha lanzado una acusación sorprendente, sugiriendo que las críticas negativas que está recibiendo su próximo juego, MindsEye, son producto de una campaña orquestada y financiada por terceros.

En mensajes publicados en el servidor de Discord del juego, capturadas por Eurogamer, Gerhard respondió afirmativamente y con total seguridad a la pregunta de si creía que las reacciones negativas provenían de personas pagadas. Incluso insinuó que no era difícil adivinar la identidad de quienes estarían detrás de esta supuesta campaña.

Ante la incredulidad y las preguntas de los miembros del servidor, Gerhard amplió su explicación. Afirmó que existe un «esfuerzo concertado» por parte de individuos que desean el fracaso de Leslie Benzies (director del juego y ex presidente de Rockstar North) y de Build A Rocket Boy, y que estos estarían empeñados en desprestigiar tanto el juego como al estudio. Gerhard señaló la presencia de bots y la repetición de mensajes negativos en respuesta a cualquier contenido que publican como evidencia de esta supuesta campaña.

Aunque Gerhard no mencionó explícitamente a ninguna compañía, la alusión a Leslie Benzies y su pasado en Rockstar North sugiere que podría estar insinuando que su antigua empresa estaría detrás de estos comentarios negativos. Sin embargo, esta acusación no se realizó de forma directa.

Mientras tanto, las críticas negativas sobre MindsEye que circulan en línea, señalan problemas como errores en el juego, una conducción poco fluida y una sensación general de que el lanzamiento debería posponerse.

Con el lanzamiento de MindsEye previsto para el 10 de junio en diversas plataformas, las acusaciones de su co-CEO añaden un elemento polémico a la anticipación del juego.

La nueva Hermione será más fiel a los libros de Harry Potter

La nueva Hermione será más fiel a los libros que la versión de Emma Watson gamersrd.com

Tras meses de especulaciones y audiciones, HBO finalmente ha revelado al elenco que dará vida al emblemático trío protagonista en su esperada serie de ‘Harry Potter’, pero la elección de Arabella Stanton, como Hermione Granger ha suscitado un notable debate entre los seguidores de la saga, especialmente por un rasgo que la conecta directamente con la concepción original del personaje de Hermione.

La selección de Arabella Stanton ha generado una intensa conversación entre los lectores veteranos, principalmente debido a un detalle que resuena con la visión inicial de J.K. Rowling: su apariencia física. En las últimas horas, ha vuelto a circular un antiguo boceto realizado por la propia autora, que presenta a una Hermione con una melena rebelde, cejas definidas y dientes algo prominentes.

Muchos consideran que estos rasgos se asemejan mucho más a la nueva actriz que a la representación cinematográfica de Hermione, interpretada por Emma Watson, cuya imagen fue progresivamente estilizada a lo largo de la saga. Si bien la primera película intentó ser fiel a la descripción del libro, el personaje fue perdiendo gradualmente esas características visuales distintivas que la alejaban de un estereotipo.

Hermione es una estudiante de origen muggle que desde su llegada a Hogwarts destaca por su aguda inteligencia, su curiosidad insaciable y su firme sentido de la justicia, siendo habitualmente quien aporta el conocimiento, la lógica y las soluciones cruciales a los misterios que enfrentan.

La producción de la nueva serie de Harry Potter está programada para comenzar este año, aunque HBO aún no ha anunciado una fecha de estreno específica.

La elección de Arabella Stanton, en particular, ha generado un interesante contraste con la imagen cinematográfica previa, reavivando la discusión sobre la fidelidad a la descripción original del personaje y generando expectación sobre cómo esta nueva adaptación televisiva abordará la apariencia y la esencia de Hermione Granger.

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone

Raven Software elimina modo Battle Royale Solos de Warzone gamersrd.com

Con el inicio de la Temporada 4, Raven Software, el estudio detrás de Call of Duty: Warzone, ha anunciado una decisión que ha generado controversia en la comunidad: la eliminación del modo Battle Royale Solos.

Según las notas oficiales del parche de la nueva temporada, este popular modo de juego será reemplazado, de forma experimental, por Battle Royale Casual Solos, una variante que mezcla jugadores reales con bots fácilmente identificables.

Este cambio llega junto con una importante actualización de contenido para la Temporada 4 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, que incluye nuevas características, armas, mapas y más.

La decisión de eliminar Battle Royale Solos ha provocado una reacción de indignación entre los jugadores. Raven Software justifica este cambio argumentando que el nuevo modo Battle Royale Casual, con su combinación de jugadores y bots, ha ganado «considerable popularidad» desde su introducción. Con el objetivo de mantener las opciones de la lista de reproducción «enfocadas y manejables», el estudio ha optado por reemplazar el modo Solos tradicional, obligando a aquellos que prefieren jugar en solitario a participar en partidas con bots.

La respuesta de la comunidad no se ha hecho esperar, con numerosos jugadores expresando su descontento en plataformas como Twitter, calificando la eliminación como «absolutamente terrible» y cuestionando la lógica de no mantener todas las opciones de escuadrones intactas. A pesar del claro descontento con la pérdida del modo Solos principal, Raven Software destaca la popularidad que han tenido los lobbies con bots desde su llegada en la Temporada 3 como uno de los motivos del reemplazo.

El estudio también ha anunciado que monitorizará de cerca la retroalimentación de los jugadores y el rendimiento diario de usuarios activos en las próximas semanas para determinar los futuros pasos a seguir con respecto a este modo de juego.

La eliminación de Battle Royale Solos, parece ser una apuesta arriesgada que podría alienar a una parte significativa de la base de jugadores que prefieren la experiencia individual y competitiva que ofrecía el modo original.