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Gamers mexicanos exigen revocar impuesto a juegos violentos

Gamers mexicanos exigen revocar impuesto a juegos violentos

La comunidad gamer de México ha lanzado una petición en Change.org contra el impuesto del 8% a videojuegos con contenido violento, propuesto en el Paquete Económico 2026 por el gobierno de Claudia Sheinbaum.

Presentada el 9 de septiembre de 2025, la iniciativa ya acumula miles de firmas y califica la medida como injusta y discriminatoria. Los firmantes argumentan que el gravamen, que afectaría títulos como Grand Theft Auto V o Call of Duty, no resuelve problemas de salud ni seguridad, sino que penaliza a una industria que genera 2.300 millones de dólares al año y 76 millones de jugadores activos.

El impuesto, incluido en los «Impuestos Saludables», busca desincentivar el consumo de juegos clasificados como C o D, para mayores de 18 años, tanto en formatos físicos como digitales. Sheinbaum lo defendió en su conferencia matutina, vinculándolo a temas de seguridad y salud mental, citando estudios que relacionan la violencia en juegos con agresión en adolescentes. Sin embargo, expertos cuestionan la evidencia, basada en un informe de 2012 de la Universidad de Costa Rica, y destacan que México ya usa clasificaciones PEGI para regular acceso a menores.

La reacción en redes sociales ha sido inmediata. En X y Reddit, hashtags como #NoAlImpuestoVG y #GamersUnidosMX han viralizado críticas, con usuarios llamándolo «censura disfrazada» y «ataque a la libertad». Algunos mencionan el uso de chats en juegos como Free Fire para reclutamiento de carteles, pero la mayoría defiende que los padres, no el gobierno, deben supervisar. La petición exige que el Congreso rechace la propuesta, argumentando que podría elevar precios globales si otras naciones siguen el ejemplo.

La industria mexicana, con 67 empresas desarrolladoras en cinco años, teme impactos en empleos y ventas. Aunque el impuesto generaría 183 millones de pesos en 2026, los gamers ven fines recaudatorios más que preventivos. Sheinbaum aclaró que no es prohibición, sino guía para padres, pero la polémica crece. La petición busca 100.000 firmas para presionar al SAT y Hacienda.

My Hero Academia live-action es una realidad en Netflix

My Hero Academia live-action avanza en Netflix

Netflix y Legendary Entertainment están impulsando la adaptación live-action de My Hero Academia, con el guionista Jason Fuchs a cargo del libreto. Fuchs, conocido por Wonder Woman y Argylle, fue anunciado como escritor el 9 de septiembre de 2025, según The Hollywood Reporter.

El proyecto, en desarrollo desde 2018, tendrá a Shinsuke Sato, director de adaptaciones como Bleach y Kingdom, al mando. La película busca capturar la esencia del manga de Kōhei Horikoshi, que finalizó en agosto de 2024 tras vender 100 millones de copias.

La historia sigue a Izuku Midoriya, un joven sin poderes en un mundo donde casi todos tienen «quirks» o superpoderes. Su sueño de ser héroe se cumple al heredar los poderes del número uno, All Might, e ingresar a la U.A. High School. Fuchs, con experiencia en narrativas heroicas, planea equilibrar acción y emoción para atraer tanto a fans como a nuevos espectadores. Sato, experto en adaptaciones de manga, promete una versión fiel con un toque cinematográfico.

El proyecto genera expectativas tras el éxito de adaptaciones como One Piece en Netflix, aunque otras como Death Note decepcionaron. La comunidad en X y Reddit debate posibles elencos, con nombres como Tom Holland o Timothée Chalamet para Midoriya, aunque no hay anuncios oficiales. La producción cuenta con el respaldo de Shueisha y TOHO, que distribuirá en Japón. Álex García y Jay Ashenfelter supervisan para Legendary, asegurando calidad.

Aún sin fecha de estreno, la película apunta a un lanzamiento en 2027. Con el anime en su temporada final este octubre, el interés por My Hero Academia sigue fuerte. Netflix apuesta por el auge global del anime, pero los fans exigen respeto al material original. Fuchs y Sato enfrentan el reto de recrear los vibrantes «quirks» en live-action.

Nintendo obtiene patente que podría afectar a otros videojuegos

Nintendo obtiene patente que podría afectar a otros videojuegos

Nintendo y The Pokémon Company han obtenido una patente en EE. UU. que cubre la mecánica de invocar un personaje y hacerlo pelear contra otro. La patente, registrada como U.S. Patent No. 12,403,397 el 2 de septiembre de 2025.

Describe un sistema donde un jugador mueve un personaje en un espacio virtual, invoca un «subpersonaje» y lo enfrenta a enemigos, ya sea con control manual o automático. Aunque apunta a proteger Pokémon, su amplitud preocupa a la industria, ya que podría aplicarse a juegos como Final Fantasy o Elden Ring, según Games Fray.

El registro, solicitado en marzo de 2023, se aprobó sin objeciones, un hecho raro que ha generado críticas. En Reddit, los fans expresan indignación, señalando que esta mecánica existe desde los años 90 en títulos como Shin Megami Tensei y Dragon Quest. La patente surge en medio de una demanda de Nintendo contra Pocketpair, desarrolladores de Palworld, acusados de infringir patentes similares en Japón. Pocketpair ya eliminó funciones de invocación para evitar conflictos legales.

Analistas como Florian Mueller advierten que esta patente amenaza la creatividad en los videojuegos. Aunque Nintendo no ha anunciado demandas inmediatas más allá de Palworld, el precedente podría limitar a pequeños estudios sin recursos para litigar. Juegos con sistemas de invocación, como los necromancers de Diablo o los summons de Persona, podrían estar en riesgo si Nintendo decide actuar. La comunidad pide revisar la patente por prior art, ya que el concepto no es original.

Este movimiento refuerza la estrategia agresiva de Nintendo, que también obtuvo la patente U.S. No. 12,409,387 sobre cambio fluido de monturas. Mientras la demanda en Japón contra Palworld sigue sin avances claros, la industria teme un aumento en litigios por patentes. Los fans esperan que grandes como Square Enix o Atlus desafíen esta patente, pero los costos legales podrían desalentarlos.

Legendary paga cifra récord por un fanfic de Harry Potter

Legendary paga cifra récord por un fanfic de Harry Potter

Legendary Entertainment ha adquirido los derechos cinematográficos de Alchemised, la novela debut de SenLinYu, por un récord de 3 millones de dólares. La obra, que comenzó como una fanfic de Harry Potter centrada en el romance prohibido entre Hermione Granger y Draco Malfoy, conocido como «Dramione», llegará a la gran pantalla.

Según The Hollywood Reporter, el acuerdo, firmado antes del lanzamiento del libro el 23 de septiembre de 2025, es uno de los mayores para derechos de una novela, destacando su potencial para capturar a los fans del universo mágico.

La historia original de Alchemised exploraba la tensión romántica entre la brillante Hermione y el conflictivo Draco, enemigos en Hogwarts. Para su publicación por Del Rey, SenLinYu transformó la trama en un mundo original de necromantes y gremios corruptos, con Helena Marino como protagonista, una alquimista con secretos olvidados. Aunque los nombres cambiaron, el núcleo de un amor intenso y prohibido permanece, atrayendo a millones de lectores de la fanfic Manacled, que acumula 10 millones de vistas en Archive of Our Own.

El éxito de Alchemised sigue el camino de Cincuenta sombras de Grey, que también nació de una fanfic. Con una primera tirada de 750.000 copias y traducciones en 21 idiomas, la novela promete ser un fenómeno. Legendary, fortalecida por su alianza con Paramount y el éxito de A Minecraft Movie, apuesta por un romance épico que resonará con los fans de «Dramione». SenLinYu expresó su entusiasmo: “Es un honor el apoyo de Legendary; espero ver Paladia cobrar vida”.

La película aún no tiene fecha de estreno, pero la comunidad en TikTok y X ya vibra con especulaciones sobre quiénes interpretarán a los nuevos Hermione y Draco. Algunos piden a Emma Watson y Tom Felton, aunque el cambio a personajes originales podría traer caras nuevas. Este proyecto marca un hito para las fanfics, demostrando su poder para conquistar Hollywood y avivar romances imposibles.

Activision notificará si aplican un shadow ban en Call of Duty

Activision notificará si aplican un shadow ban en Call of Duty

Activision ha anunciado una medida que podría cambiar la forma en que los jugadores de Call of Duty: Warzone y Black Ops 6 enfrentan las sanciones dentro del juego. A partir de ahora, los usuarios recibirán una notificación directa en el juego si han sido colocados bajo un shadow ban, una práctica que restringe el emparejamiento sin informar claramente al jugador.

Esta decisión responde a años de críticas por parte de la comunidad, que ha denunciado la falta de transparencia en el sistema de penalizaciones. Muchos jugadores se han quejado de ser enviados a lobbies con trampas o de experimentar emparejamientos injustos sin saber que estaban bajo sanción. Con esta nueva función, Activision busca ofrecer mayor claridad y control a los usuarios sobre su estado en el juego.

La reacción en redes sociales ha sido mixta. Algunos celebran el cambio como un paso hacia una experiencia más justa, mientras que otros consideran que el sistema de shadow ban sigue siendo defectuoso y debería eliminarse por completo.

Comentarios como “el sistema está demasiado roto” y “Call of Duty está muerto” reflejan el escepticismo de parte de la comunidad gamer.

Zendaya podría protagonizar reboot de Silence of the Lambs

Zendaya podría protagonizar reboot de Silence of the Lambs

Durante el Festival Internacional de Cine de Toronto, Bryan Fuller, creador de la aclamada serie Hannibal, reveló que quiere realizar una nueva adaptación de The Silence of the Lambs en formato de serie limitada, con Zendaya como protagonista en el papel de Clarice Starling.

En una entrevista con ScreenRant, Fuller confesó que su proyecto ideal sería reunir a Mads Mikkelsen como Hannibal Lecter y a Zendaya como la icónica agente del FBI.

La idea ha generado revuelo entre los fans del thriller psicológico, especialmente por la elección de Zendaya, quien ha demostrado su versatilidad en títulos como Euphoria, Spider-Man y Challengers. Aunque la actriz no ha interpretado personajes similares a Clarice, Fuller cree que su capacidad emocional y presencia en pantalla la convierten en la candidata perfecta para una versión moderna del personaje.

Clarice Starling ha sido interpretada anteriormente por Jodie Foster, Julianne Moore y Rebecca Breeds, pero esta nueva propuesta podría darle un giro contemporáneo al clásico.

Aunque el proyecto aún no está confirmado, la idea ha generado debate entre los fans de Hannibal, quienes consideran que Fuller tiene la visión y el historial creativo para hacer realidad esta nueva versión del clásico thriller psicológico

GUNNAR lanza las nuevas gafas gaming en colaboración con The Witcher

GUNNAR Optiks, líder en gafas para reducir la fatiga visual digital y bloquear la luz azul, pionera en videojuegos y creación digital, se ha unido a CD Projekt Red  para lanzar una colección exclusiva inspirada en su exítosa franquicia de videojuegos The Witcher.

Fabricadas en acero inoxidable dorado cepillado, la delicada montura redonda irradia sofisticación majestuosa y espíritu aventurero. Las patillas están adornadas con profundos motivos de la espada Zireael grabados a láser, que simbolizan la voluntad indomable de Ciri, mientras que los detalles envueltos en cuero añaden el toque de refinamiento de una guerrera.

The White Wolf (Precio de venta sugerido: $99) – Unas audaces gafas de aviador de níquel cepillado, fabricadas en acero inoxidable de primera calidad, con patillas forradas en cuero y el emblema de la Escuela del Lobo grabado en la montura. Un diseño robusto digno del mismísimo Geralt.

Ciri (Precio de venta sugerido: $99) – Una montura redonda de oro cepillado forrada en cuero, con patillas con motivos de espadas inspirados en Zireael. Elegancia y vanguardia a partes iguales: majestuosas, rebeldes e imparables. El Cachorro de León de Cintra se alza.  The Witcher: las gafas Ciri, un diseño elegante pero a la vez feroz, inspirado en la princesa, guiada por el destino.

Diseñadas con la tecnología de lentes patentada de GUNNAR, estas gafas protegen contra la fatiga visual digital, ya sea que estés explorando tu camino a través del Continente o luchando en una intensa sesión de juego. Diseñadas para la realeza y fabricadas para el rendimiento, las gafas Ciri encarnan la combinación perfecta de poder, gracia y protección, dignas de la Niña de la Profecía.

Ambas monturas incorporan lentes GUNNAR con bloqueo de luz azul patentadas para reducir la fatiga visual digital, con protección G-Shield contra manchas, arañazos y reflejos. Las sutiles 0.2 dioptrías mejoran el enfoque, mientras que el diseño envolvente ayuda a prevenir la sequedad ocular durante las misiones maratonianas o las sesiones de juego.

Con licencia oficial de CD PROJEKT RED, cada par viene empaquetado con detalles de colección inspirados en Witcher: un estuche personalizado, una bolsa de microfibra y un paño de limpieza, además de una garantía de 12 meses.

 

Robert F. Kennedy Jr. acusa a los videojuegos de los tiroteos en escuelas

Robert F. Kennedy Jr. acusa a los videojuegos de los tiroteos en las escuelas

En una reciente entrevista con PBS, el Secretario de Salud de Estados Unidos, Robert F. Kennedy Jr., volvió a encender el debate sobre los videojuegos violentos al mencionarlos como uno de los posibles factores detrás del aumento de la violencia con armas en las escuelas del país.

Aunque no ofreció detalles específicos, sus declaraciones se suman a una larga lista de figuras políticas que han culpado a la industria del gaming por problemas sociales complejos.

Kennedy Jr. también mencionó el uso excesivo de medicamentos psiquiátricos y el impacto de las redes sociales como elementos que están siendo investigados por los Institutos Nacionales de Salud. Según él, se están iniciando estudios para analizar la relación entre la sobre medicación infantil y los comportamientos violentos. Sin embargo, el comentario sobre los videojuegos fue breve y sin evidencia directa, lo que ha generado críticas entre expertos y gamers por igual.

Este tipo de acusaciones no son nuevas. En 2019, un estudio del profesor Tobias Greitemeyer sugirió que los videojuegos violentos pueden aumentar la agresividad, mientras que investigaciones más recientes, como la de la Universidad de Oxford, no encontraron ninguna correlación entre el tiempo de juego y el comportamiento agresivo. De hecho, se cuestiona que muchos estudios anteriores podrían haber estado sesgados por los prejuicios de los investigadores.

Lo curioso es que RFK Jr. no es ajeno al mundo gamer. En 2024, reveló haber invertido $24,000 en acciones de GameStop como muestra de apoyo a los inversores minoristas tras el fenómeno impulsado por Roaring Kitty. Esta contradicción entre su inversión en una empresa icónica del gaming y sus declaraciones actuales no ha pasado desapercibida.

Película de BioShock se basará en el primer juego

Película de BioShock se basará en el primer juego

Después de años de incertidumbre, la esperada película de BioShock sigue en desarrollo y ya tiene una dirección clara, estará inspirada directamente en el primer juego de la saga, según reveló el productor Roy Lee en una entrevista reciente.

Esta confirmación ha reavivado el entusiasmo de los fans, quienes esperaban una adaptación fiel al universo original creado por Ken Levine.

La cinta, que será dirigida por Francis Lawrence (Los Juegos del Hambre, Soy Leyenda), ha enfrentado múltiples retrasos debido a huelgas en Hollywood, reescrituras de guion y cambios internos en Netflix. Sin embargo, Lee aseguró que el proyecto sigue en marcha y que el guion se encuentra en proceso de ajustes. “Netflix quiere que mantengamos todo en secreto, pero definitivamente estará basada en el primer BioShock”, declaró.

Aunque el presupuesto ha sido reducido por la nueva administración de Netflix, el equipo creativo apuesta por una versión más íntima y centrada en la narrativa, en lugar de una superproducción épica. Esta decisión podría beneficiar el tono oscuro y filosófico del juego original, ambientado en la ciudad submarina de Rapture, donde el jugador explora los límites del poder, la ética y la libertad.

La producción comenzará una vez que Lawrence finalice su trabajo en la próxima película de Los Juegos del Hambre. Mientras tanto, los fans pueden estar tranquilos: la adaptación no ha sido cancelada y promete capturar la esencia del primer BioShock, con su atmósfera inquietante y su historia profunda.

Universal se disculpa por los disparates de la saga Fast

Universal se disculpa por los disparates de la saga Fast

Después de más de dos décadas de éxitos en taquilla, la franquicia Fast & Furious enfrenta una etapa de reflexión. En una reciente entrevista, Donna Langley, presidenta de NBC Universal, reconoció públicamente que algunas decisiones creativas en las últimas entregas fueron excesivas, en especial la polémica escena de Fast 9 en la que un coche termina en la Estación Espacial Internacional. “Lamento haberlos enviado al espacio”, confesó Langley, en lo que muchos interpretan como una disculpa directa a los fans de la saga.

La saga, que comenzó con carreras callejeras en Los Ángeles, evolucionó hacia espectáculos de espionaje y acción desbordada. Aunque esa transformación permitió que la franquicia se mantuviera vigente, también provocó un desgaste evidente en sus últimas películas. Universal ahora busca recuperar el enfoque original y evitar repetir errores que, según admiten, alejaron a parte del público.

Langley también destacó el papel de Vin Diesel como figura clave en la conexión con los fans. Gracias a su interacción en redes sociales, se tomaron decisiones como el regreso de personajes que habían sido eliminados, como Letty Ortiz, en respuesta directa a las peticiones del público.

Además, subrayó que Fast & Furious siempre ha sido un reflejo de la diversidad cultural de Los Ángeles y de la comunidad automovilística que le dio origen. “Es inclusiva por naturaleza y lo celebra de forma genuina”, afirmó. Con esta nueva perspectiva, Universal espera que la próxima entrega recupere la esencia que convirtió a la saga en un fenómeno global.