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Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

Director de Dying Light quiere adaptar el juego a una película

El director de la franquicia Dying Light, Tymon Smektala, ha expresado su interés en adaptar el exitoso juego de zombis a una película o serie, aprovechando lo que él considera un «renacimiento del género» tras el éxito de 28 Years Later.

En una entrevista tras el avance de Dying Light: The Beast (que llega el 22 de agosto a PS5, Xbox Series X/S y PC), Smektala señaló:
«No colaboramos con Danny Boyle ni el equipo de 28 Years Later, pero espero que tanto su película como nuestro juego marquen el regreso de los zombis a la cultura pop. Han estado algo callados últimamente, pero es hora de que vuelvan. Son un marco narrativo poderoso».

Aunque no hay anuncios concretos, Smektala confirmó que Techland está explorando opciones:
«Todo el que tiene una franquicia interesante piensa en adaptaciones. Dying Light tiene aspectos únicos que darían una película o serie espectacular. Espero que suceda algún día».
Destacó la mezcla de acción frenética, supervivencia nocturna y el parkour como elementos distintivos que podrían brillar en pantalla.

Con The Beast como próxima entrega y el interés en expandir el universo, Techland parece decidido a mantener viva la saga, tanto en videojuegos como en otros medios. ¿Veremos pronto un proyecto con estudios como Sony Pictures o Netflix? Por ahora, los fans deberán conformarse con matar zombis en Harran.

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

Fable podría retrasarse hasta 2027 según fuentes internas

El esperado reboot de Fable desarrollado por Playground Games (Forza Horizon) estaría enfrentando un retraso significativo en su calendario original.

De acuerdo con el conocido insider Shpeshal Nick del portal XboxEra, múltiples fuentes cercanas al proyecto sugieren que el juego no llegaría en 2026 como se estimaba, sino que se pospondría hasta 2027.

El informante aclara que este posible retraso no responde a crisis internas o fallos técnicos, sino simplemente a que el equipo necesita «más tiempo del previsto» para pulir la experiencia. Recordemos que se trata del primer RPG de Playground Games, un estudio históricamente especializado en juegos de carreras.

El nuevo Fable fue anunciado en 2020 con un teaser que prometía un regreso al tono humorístico y fantástico de la saga original, pero con tecnología de última generación. Desde entonces, Microsoft ha mantenido un hermetismo inusual, mostrando solo un segundo tráiler en el Xbox Showcase 2023.

Un retraso hasta 2027 dejaría a Xbox sin uno de sus exclusivos estrella para el próximo año, aumentando la presión sobre otros títulos como Gears of War: E-day. Sin embargo, dar más tiempo al estudio podría asegurar que el juego cumpla con las altas expectativas de los fans.

Microsoft no ha comentado oficialmente sobre posibles cambios en la fecha. No obstante, dado que el juego no tenía ventana confirmada más allá de «2025 y más allá», técnicamente no se trataría de un retraso anunciado, sino de un ajuste interno.

Playground Games tiene historial de entregar productos pulidos (Forza Horizon 5 fue aplaudido por su estado técnico). Si el equipo necesita más tiempo, es probable que el resultado final valga la pena, pero la falta de gameplay tras 4 años de anuncio sigue alimentando dudas sobre el estado real del proyecto.

Saber Interactive anuncia Hellraiser: Revival

Saber Interactive anuncia Hellraiser: Revival

Tras días de misteriosos teasers en redes sociales y un enigmático sitio web (july-22-2025.com), Saber Interactive ha desvelado por fin Hellraiser: Revival, un survival horror en primera persona ambientado en el siniestro universo de Hellraiser creado por Clive Barker. El proyecto marca el esperado regreso de Doug Bradley como Pinhead, dos décadas después de su última aparición en el papel.

El juego sigue a Aidan, quien deberá adentrarse en las profundidades del infierno para rescatar a su novia después de que ella, accidentalmente, libere a Pinhead y su horda de Cenobitas. Los jugadores enfrentarán horrores inimaginables con un arsenal limitado que incluye desde un cuchillo hasta un bate con clavos, además de la icónica Caja de Configuración Genesis, capaz de infligir muertes brutales, como se ve en el trailer oficial.

El anuncio se gestó con pistas crípticas: el sitio web mostraba solo estática intercalada con el número 55 (¿una referencia al Hellraiser original de 1987?), mientras que Saber Interactive colgaba reacciones de creadores de contenido de terror ante el tráiler. La confirmación de Bradley como Pinhead, actor clave en las primeras ocho películas, ha sido lo más celebrado por los fans.

Aunque el tráiler sugiere un enfoque en supervivencia en solitario, Saber Interactive no ha descartado mecánicas multijugador. El estudio, conocido por Evil Dead: The Game, podría equilibrar acción y terror psicológico para diferenciarse de títulos como Dead by Daylight.

FIFA y Konami extienden su acuerdo de colaboración hasta 2026

Recientemente, Konami anunció la extensión de su colaboración con la FIFA para seguir impulsando el desarrollo de los esports de fútbol a nivel global a través de las competiciones FIFAe en 2025 y 2026. Como parte de este acuerdo, se celebrarán nuevamente las dos ediciones de la FIFAe World Cup que contarán con eFootball tanto en móviles como en consolas. Se espera un aumento en el número de naciones participantes gracias a un proceso de clasificación abierto a nivel mundial.

En la edición 2024, celebrada el pasado diciembre, más de 14 millones de jugadores participaron en línea durante la fase clasificatoria. El torneo reunió a 16 países en la edición móvil y a 18 en la de consola, alcanzando un máximo de 400,000 espectadores simultáneos durante la final de consola, marcando un récord para un evento de esports basado en eFootball.

Como parte del esfuerzo por expandir aún más esta comunidad global, Konami celebró el evento especial “eFootball World Festival in Tokyo” el pasado 21 de julio, conmemorando el 30.º aniversario de la serie. Durante la ocasión, se confirmó la extensión de la alianza entre FIFA y Konami para las ediciones 2025 y 2026 del torneo, reafirmando su compromiso con el crecimiento de los esports de fútbol.

La FIFAe World Cup 2025 se celebrará en Arabia Saudita en diciembre, y contará con nuevas etapas de selección regional para determinar a los representantes de cada continente, incluyendo Asia y Europa. Además, con el apoyo de FIFPRO, aumentará el número de clubes y jugadores disponibles para los partidos finales, promoviendo una mayor diversidad y representación en la competición.

El proceso de clasificación de este año será más largo y estará abierto durante varios meses, permitiendo a más asociaciones miembro de la FIFA participar. En Japón, la selección nacional será elegida mediante el torneo oficial “JFA eJapan National Soccer Team Selection Tournament 2025”, cuyos detalles se anunciarán próximamente en el sitio oficial de la Asociación Japonesa de Fútbol.

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

James Gunn deja ver la posibilidad de Alan Ritchson como Batman

El director y co-CEO de DC Studios, James Gunn, abordó los rumores sobre el posible fichaje de Alan Ritchson (Reacher) como el nuevo Batman del DCU en dos entrevistas recientes. Sin confirmar ni descartar nada, sus declaraciones han avivado aún más las especulaciones.

En el podcast Happy Sad Confused, Gunn elogió al actor: «Soy un gran admirador de Alan, tanto como actor como persona… pero tendremos que esperar a ver qué pasa». En una charla con Collider, añadió: «Todavía no he pensado en el casting», aunque esta vez mostró menos firmeza al desmentir los rumores de lo habitual.

Gunn aclaró que The Brave and the Bold, la película del Caballero Oscuro en el DCU, no es el proyecto más avanzado: «Veremos cómo queda el guion. Hay cosas mucho más desarrolladas». Además, descartó que se estrene el mismo año que The Batman: Part II (octubre de 2027), evitando así una saturación del personaje.

Mientras tanto, Matt Reeves y Mattson Tomlin ya entregaron el guion de The Batman 2, que Gunn calificó como «un paso en la dirección correcta, aunque con detalles por pulir«. El DCU, por su parte, solo ha mostrado a Batman en silueta en Creature Commandos, pero el casting en acción real sigue siendo un misterio.

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

Streamer vence 207 jefes de Elden Ring sin atacar

El streamer Skumnut logró una hazaña épica al derrotar a los 207 jefes de Elden Ring, incluyendo los del DLC Shadow of the Erdtree, sin realizar un solo ataque directo. Utilizó la armadura Briar Set, que daña a los enemigos al rodar, y el Rupture Crystal Tear, que permite una explosión por combate.

Esta estrategia, que requirió una paciencia extrema, le tomó 57 horas, superando a muchos jugadores que usan todas las habilidades disponibles, según un video compartido en su canal de YouTube.

Skumnut, conocido por retos extremos como completar Elden Ring en NG+1000 sin recibir daño, diseñó esta carrera para “perder el mayor tiempo posible”. Cada batalla, como la del Putrid Avatar, que tomó 30 minutos, exigió precisión en los esquives. La comunidad en X celebró su logro, aunque algunos fans en Reddit expresaron que prefieren sus desafíos pre-DLC, como los randomizers, por ser más variados y menos repetitivos.

La dificultad de Elden Ring, con jefes como Malenia, ya es legendaria, pero Skumnut elevó el desafío al evitar armas y convocatorias. Su enfoque, basado en daño por contacto y efectos de estado, demuestra el potencial de builds no convencionales, este logro, que incluye a todos los jefes del DLC, resalta cómo los jugadores siguen innovando tres años después del lanzamiento del juego en 2022.

Skumnut no planea detenerse. Actualmente, está enfrentando Elden Ring Nightreign con un desafío que usa solo un escudo, según Hrej.cz. La comunidad espera más récords, aunque algunos advierten que estos retos extremos podrían intimidar a jugadores casuales. Su hazaña, vista por miles en Twitch, refuerza su reputación como el “Elden Ring Sicko” y mantiene viva la pasión por los desafíos en los Soulslike.

CEO de Ubisoft dice que los Jugadores son mas exigentes

CEO de Ubisoft dice que los Jugadores son mas exigentes

Yves Guillemot, CEO de Ubisoft, reconoció en una presentación a inversores que los jugadores son cada vez más exigentes con la calidad y el contenido de los videojuegos, lo que representa un riesgo alto de “bashing” en línea que puede dañar la reputación de la compañía.

Este fenómeno incluye campañas organizadas de críticas en redes sociales y foros, a menudo desencadenadas por problemas técnicos o decisiones creativas controvertidas, como las vistas en Assassin’s Creed Shadows. Guillemot señaló que el éxito de un juego depende tanto de su desarrollo como de un lanzamiento sólido.

El contexto de estas declaraciones apunta a las reacciones mixtas hacia Assassin’s Creed Shadows, que enfrentó críticas por incluir un samurái africano y una protagonista femenina, generando debates en plataformas como X. Aunque Guillemot no mencionó directamente estas controversias, defendió en Game File la elección de personajes con “viajes heroicos”, evitando caer en acusaciones de agendas políticas. Sin embargo, algunos fans en Reddit critican a Ubisoft por culpar a los jugadores en lugar de abordar fallos internos, como los bugs que afectaron a Star Wars Outlaws.

Ubisoft ha enfrentado un 2024 difícil, con una caída del 31.4% en ingresos, y una percepción de estancamiento creativo en franquicias como Far Cry. La compañía también recibió críticas por cerrar juegos como The Crew y XDefiant, lo que avivó el movimiento Stop Killing Games, que reunió un millón de firmas. Guillemot admitió que el soporte a juegos no puede ser eterno, pero la falta de innovación y las microtransacciones han generado descontento, los jugadores exigen experiencias más pulidas y menos repetitivas.

A pesar de los desafíos, Ubisoft apuesta por mejorar con Assassin’s Creed Shadows, que superó en ventas iniciales a Odyssey. La empresa también está reestructurando su enfoque, cancelando proyectos menos viables y regresando a Steam para ampliar su alcance, aunque enfrenta riesgos de reputación, Ubisoft busca recuperar la confianza con actualizaciones gratuitas y un enfoque en la calidad. La comunidad espera que estas medidas reviertan la tendencia negativa y refuercen su posición en la industria.

 

Kevin Feige dice que Marvel planea más películas con clasificación R

Kevin Feige dice que Marvel planea más películas con clasificación R

Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, anunció que el Universo Cinematográfico de Marvel (MCU) producirá más películas con clasificación R, pero solo cuando sea «apropiado y necesario».

En una entrevista con Deadline, Feige destacó el éxito de Deadpool & Wolverine, que recaudó 1,300 millones de dólares en taquilla, como un factor clave para explorar proyectos más maduros. La cinta, la primera del MCU con esta clasificación, demostró que el público acepta historias con contenido más audaz, como violencia gráfica y lenguaje subido de tono, siempre que se mantenga fiel al espíritu de los personajes.

Feige señaló que Blade, protagonizada por Mahershala Ali, será la próxima película del MCU con clasificación R, siguiendo el tono de las cintas originales de los años 90. Durante una charla con ComingSoon, explicó que la naturaleza violenta del personaje exige esta clasificación para respetar su esencia. Sin embargo, aclaró que Marvel no aplicará esta categoría indiscriminadamente, ya que personajes como Deadpool pueden aparecer en proyectos PG-13, como se vio con Green Goblin en Spider-Man: No Way Home. Los fans en X han reaccionado con entusiasmo, aunque algunos piden que personajes como Punisher y Daredevil también mantengan un tono más crudo.

El cambio de enfoque surge tras críticas al MCU por su saturación de contenido y la percepción de «fatiga de superhéroes». Feige admitió en Variety que la producción de más de 100 horas de contenido desde Avengers: Endgame abrumó a algunos espectadores. La estrategia ahora es reducir la cantidad de proyectos y enfocarse en calidad, con películas como The Fantastic Four: First Steps y Avengers: Doomsday liderando el camino. La inclusión de clasificaciones R busca diversificar las historias y atraer a un público más amplio, especialmente con la llegada de los X-Men al MCU.

Aunque Blade ha enfrentado retrasos, con cambios de directores como Yann Demange, Feige insiste en que el proyecto sigue en marcha. La comunidad espera que esta nueva dirección permita explorar temas más oscuros, como los de Daredevil: Born Again, que podría adoptar un tono TV-MA en Disney+. Con un plan que se extiende hasta 2032, Marvel busca equilibrar historias accesibles con proyectos más arriesgados para revitalizar la franquicia.

CEO de Ubisoft revela alto costo de Assassin’s Creed Shadows

CEO de Ubisoft revela alto costo de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft confirmó que Assassin’s Creed Shadows, lanzado el 20 de marzo de 2025, tuvo un presupuesto de desarrollo superior a los 100 millones de euros, equivalente a unos 116 millones de dólares, según Yves Guillemot, CEO de la compañía, en una reunión con accionistas.

Aunque no reveló la cifra exacta, Guillemot destacó que una gran parte del costo se destinó a mejorar el motor gráfico del juego. Expertos estiman que el presupuesto total, incluyendo marketing, podría rondar entre 250 y 350 millones de dólares, lo que lo sitúa entre los títulos AAA más caros, comparable a Marvel’s Spider-Man 2.

El juego, ambientado en el Japón feudal, ha sido un éxito comercial, alcanzando más de tres millones de jugadores en su primera semana, superando a Assassin’s Creed Odyssey en ventas y número de jugadores, según Ubisoft. Con un pico de 64,825 jugadores concurrentes en Steam, es el título de la franquicia con mayor actividad en la plataforma. Sin embargo, algunos fans en Reddit calculan que, con un precio base de 70 dólares y tras el 30% de recorte por distribución, Ubisoft necesitaría vender entre 5.1 y 7.1 millones de copias para recuperar la inversión, sin contar ingresos por pases de batalla o ediciones especiales.

Las dos demoras en el lanzamiento, primero a febrero y luego a marzo de 2025, añadieron 20 millones de euros (unos 21.6 millones de dólares) al presupuesto, según Guillemot, para pulir detalles tras el decepcionante estreno de Star Wars Outlaws. Estas mejoras incluyeron ajustes en la historia de Yasuke y mecánicas de juego, según Insider Gaming. A pesar de las críticas iniciales por decisiones creativas, como la inclusión de un samurai africano, el juego ha sido el más vendido en marzo de 2025 en EE. UU., solo por detrás de Monster Hunter Wilds, según Circana.

Ubisoft continúa apoyando el título con actualizaciones gratuitas, como un modo New Game+ y la expansión Claws of Awaji, planeada para finales de 2025. Aunque la empresa enfrenta pérdidas de 178 millones de dólares en el año fiscal 2024-2025, el éxito de Shadows es crucial para su estabilidad, en medio de rumores de una posible adquisición por Tencent, según Reuters. Los fans esperan que las actualizaciones mantengan el impulso del juego, consolidando su lugar en la franquicia.

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

Ana Nogueira escribirá Wonder Woman para DC

DC Studios ha seleccionado a Ana Nogueira, guionista de Supergirl: Woman of Tomorrow, para escribir el guion de la nueva película de Wonder Woman, según informó TheWrap. Nogueira, quien también trabaja en una adaptación de Teen Titans para el mismo estudio, se consolida como una figura clave en el Universo Cinematográfico de DC (DCU).

James Gunn, codirector de DC Studios, confirmó que el proyecto está en desarrollo, aunque no está siendo acelerado, ya que priorizan un guion de calidad antes de iniciar la producción.

La nueva Wonder Woman será un reinicio completo, dejando atrás la versión de Gal Gadot, quien protagonizó las películas de 2017 y 2020 dirigidas por Patty Jenkins. Gunn adelantó en una entrevista con Entertainment Weekly que esta cinta tendrá un enfoque único, distinto a las versiones previas, sin detallar si se ambientará en Themyscira o en la era moderna. La decisión de reiniciar el personaje forma parte de la estrategia de Gunn y Peter Safran para relanzar el DCU, que comenzó con Superman (2025), recaudando más de 409 millones de dólares.

Nogueira, conocida por su trabajo en Supergirl, aporta un estilo que explora personajes complejos y emocionalmente profundos, inspirándose en la novela gráfica de Tom King. Su guion para Supergirl, que se estrena en junio de 2026 con Milly Alcock, presenta una heroína más oscura, y los fans en X especulan que Wonder Woman podría seguir un tono similar, con dilemas morales y un enfoque más humano. La confianza de DC en Nogueira refleja su habilidad para manejar personajes icónicos, según comentarios de Gunn en redes sociales.

El proyecto forma parte del capítulo “Gods and Monsters” del DCU, que incluye películas como Clayface y Dynamic Duo. Aunque no hay fecha confirmada para Wonder Woman, la comunidad espera que el casting comience a finales de 2025, tras el éxito de Superman. Mientras, el desarrollo de la serie Paradise Lost sobre Themyscira avanza lentamente, según Gunn. Los fans anticipan una nueva Diana Prince que revitalice al personaje en la gran pantalla.