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Metaphor: ReFantazio podría llegar al Switch 2 según filtraciones

Metaphor: ReFantazio podría llegar al Switch 2 según filtraciones

Los rumores sobre un posible lanzamiento de Metaphor: ReFantazio para Nintendo Switch 2 se intensifican tras nuevas filtraciones que apuntan a su llegada en los próximos meses.

El aclamado RPG de Atlus, lanzado en octubre de 2023 y considerado uno de los mejores juegos del año, podría ampliar su alcance a la próxima consola híbrida de Nintendo.

Shpeshal_Nick, cofundador de Xbox Era, reveló en X/Twitter que recibió un mensaje privado confirmando el port para 2025, información que coincide con declaraciones previas del conocido leaker PH Brazil en enero. Según estas fuentes, el juego formaría parte del ventana de lanzamiento de Switch 2, lo que sugiere su estreno antes de fin de año. Muchos fans esperan que el anuncio oficial se realice en el próximo Nintendo Direct, rumoreado para antes de julio.

Metaphor: ReFantazio ha sido elogiado por su narrativa, diseño visual único y mecáticas inspiradas en Persona, como el ciclo día/noche y el sistema de vínculos con personajes. Su posible adaptación a Switch 2 permitiría a una audiencia más amplia disfrutar de esta experiencia, que ya ha conquistado a críticos y jugadores por igual.

Aunque Atlus no ha confirmado nada, la coincidencia entre filtradores y el interés de los fans hace muy posible el rumor.

Sony trabaja en un modo para reducir el consumo energético del PS5

Sony trabaja en un modo para reducir el consumo energético del PS5

Sony ha revelado que está trabajando en una función experimental llamada Power Saver, que permitirá a los usuarios reducir el consumo energético del PS5 a cambio de un rendimiento escalado en títulos compatibles.

Aunque la opción no estará disponible en la próxima beta del sistema (ni siquiera para probadores públicos), el vicepresidente de Gestión de Producto de PlayStation, Shuzo Kikuchi, confirmó su desarrollo en un comunicado.

Cuando se active manualmente, Power Saver limitará el rendimiento de los juegos que lo soporten, disminuyendo así el consumo de energía. Sin embargo, los títulos no compatibles o los que se ejecuten con la función desactivada mantendrán su desempeño habitual. Sony aclaró que el modo no estará disponible en realidad virtual (PS VR2), pero prometió compartir más detalles, como la lista de juegos soportados y el impacto exacto en el rendimiento, antes de su lanzamiento oficial.

La medida se enmarca en el plan ambiental «Road to Zero» de Sony, que busca alcanzar cero emisiones netas para 2040. No obstante, los rumores apuntan a otro posible motivo: preparar el terreno para una futura handheld de PlayStation. Optimizar juegos de PS5 para funcionar con menos recursos podría ser clave para un dispositivo portátil, aunque Sony no ha confirmado dichos planes.

Nintendo Switch 2 rompe récord de ventas en EE.UU.

Nintendo Switch 2 rompe récord de ventas en EE.UU.

Los datos de Circana revelan que la Nintendo Switch 2 ha marcado un hito histórico en el mercado estadounidense, vendiendo 1.6 millones de unidades durante junio, superando ampliamente el récord anterior de 1.1 millones establecido por la PlayStation 4 en 2013. Este impresionante desempeño incluye medio millón de consolas adicionales vendidas después de su primera semana en el mercado, consolidando un arranque sin precedentes para Nintendo.

El éxito de la Switch 2 impulsó el gasto en hardware en EE.UU. a $978 millones durante junio, un aumento del 249% en comparación con el mismo período del año pasado. Esta cifra no solo representa un máximo histórico para el mes, sino que también supera por amplio margen los $608 millones registrados en junio de 2008. El lanzamiento ha demostrado ser un fenómeno comercial, revitalizando el interés en el mercado de consolas.

En el apartado de software, Elden Ring: Nightrein mantuvo su posición como el juego premium más vendido del mes, seguido por el exclusivo de PS5 Death Stranding 2: On the Beach. Por su parte, Mario Kart World ocupó el tercer puesto, aunque sus cifras no incluyen ventas digitales ni las copias empaquetadas con la Switch 2. Según los datos, un notable 82% de los compradores de la consola durante junio adquirieron también este título. Entre los juegos de terceros más populares destacaron Cyberpunk 2077, Rune Factory: Guardians of Azuma y Street Fighter 6.

June 2025 Top 20 Best-Selling Premium Games – U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content)

Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2025-07-23T13:00:26.045Z

Este explosivo debut acerca a Nintendo a su objetivo de vender 15 millones de unidades en su primer año fiscal, una meta que muchos analistas consideran conservadora dado el ritmo actual.

Con una demanda que sigue fuerte y un catálogo de lanzamientos prometedores en el horizonte, la Switch 2 podría no solo alcanzar, sino superar ampliamente esta proyección, reafirmando el dominio de Nintendo en la industria.

Death Relives Review

Todos sabemos que en el género del terror tenemos muchos exponente, pero, ¿Cómo te diferencias del resto de propuestas del mercado sin morir en el intento? Tomando como base una cultura pre-colombina, un mal ancestral, y una app que te ayudará en tu lucha por sobrevivir. Pues eso es lo que nos trae Death Relives, del estudio con sede en Estambul, Nyctophile Studios.

Este es un título de terror atípico, ya que debemos a enfrentarnos a un antiguo dios a la vez que aprendemos sobre la mitología Azteca. El concepto detrás me hizo ver que cuenta con mecánicas interesantes, como atmósfera opresiva, el uso de un arma ancestral con poca munición, una especie de radar y una aplicación para nuestro móvil en la vida real. Aunque las sensaciones fueron generalmente buenas, hay algunos puntos que debemos matizar.

No respires

Como ya he comentado, la trama de Death Relives está basada en la cultura Azteca y para tener precisión histórica, el equipo de desarrollo ha trabajado con asesores mexicanos expertos en el tema. El juego sigue a Adrian un joven que viene junto con su madre de una actividad, y que en el camino son atacados por un extraño en medio de la carretera y secuestra a la madre del protagonista. Tras seguirle el rastro, llegamos a una mansión repleta de artefactos y simbología azteca, en lo que parece una especie de culto en honor al dios de desollamiento Xipe Totec.

Pronto nos damos cuenta que dicho dios, ronda la mansión y es el antagonista principal. Ahora estamos en una carrera por encontrar a nuestra madre y de paso sobrevivir a las pesadillas que encontraremos en la mansión, que se mezcla con dimensiones que nos llevan a período azteca. Ciertamente, la ambientación está bien lograda, haciéndonos sentir que cualquier movimiento en falso puede ser el último. Pero un giro interesante aquí es el uso de una App que nos ayudará a avanzar en el título.

La App que lleva por nombre el del mismo juego, funciona como si de una interfaz de un móvil se tratara. Tiene un fondo de pantalla con el protagonista, emula otras apps como una galería de fotos, mensajería, Redes Sociales, y un chat. Es posible revisar las redes para ver los últimos acontecimientos en la vida de Adrian, verificar conversaciones viejas en el chat, ya que el único que responde en tiempo real es el padre del personaje. Nuestro padre, nos irá dando indicaciones de que hacer, e incluso podemos enviarle fotos para resolver acertijos. Claro, es obvio que es manejado por IA, pero igual no deja de ser un detalle que aporta a la ambientación del juego.

Xipe Totec hace las veces de némesis al perseguirnos por toda la mansión, y este no solo se limita a buscarnos. También nos hablará e intentará desmoralizarnos con comentarios mordaces, pero lo mejor que lo hace en el idioma náhuatl. Cabe decir, que parte de la trama se construye mediante documentación que encontramos repartida por toda la mansión y muchos de estos documentos nos enseñan algo sobre la cultura azteca.

La piel que habito

El juego es en primera persona, con escasez de recursos, resolución de acertijos, mecánicas de ocultación y algo de combate. Deambulamos por la mansión en busca de alguna salida que nos lleve a la siguiente estancia, no sin antes evadir la presencia de Xipe Totec. Hasta ahora todo normal. Sin embargo, tenemos varios giros como es superar un QTE de nuestra respiración para que el enemigo no nos encuentre. También, el uso de la app que mencioné más arriba, aunque a decir verdad, no es determinante en la resolución de acertijos.

Adrian puede utilizar armas para enfrentar tanto a los enemigos como a Totec. Encontramos una especie de escopeta ancestral creada por Tláoc, el dios de la lluvia y los rayos, que dispara munición eléctrica, y más adelante un cuchillo de obsidiana para ataques cuerpo a cuerpo y una planta viviente que sirve de radar. Si un inminente encuentro con el antagonista es inevitable, podemos atacarlo con la escopeta para aturdirlo y rematarlo con el cuchillo para enviarlo a Mictlán, el equivalente al inframundo en la mitología azteca.

Sin embargo, una vez que Totec se encuentra en la otra dimensión, el radar irá consumiendo poco a poco nuestra salud, ya que esta planta está ligada a él, y podemos morir. Este es un giro estratégico, que nos plantea tener un tiempo libre de persecución, teniendo que realizar un ritual con los esbirros del dios para utilizar su sangre y que se prolongue nuestra vida. Sin embargo, esto trae de vuelta a Xipe Totec con más salud y más poderoso que antes. Así se nos plantea la cuestión de tener un tiempo libre de persecución, a costa de tener un enemigo más poderoso.

Otra mecánica incluye visitar el inframundo para obtener nuevas habilidades o conocer parte de la historia. También, el uso de una especie de piel que nos hace invisible a los enemigos. Además, la mansión está llena de documentos, referencias a la cultura popular y coleccionables que iremos descubriendo a medida que nos adentramos más en la historia. En líneas generales, el juego cumple con su propósito de entretener y asustar, sobre todo por las mecánicas mencionadas. Aunque debo mencionar que algunas de ellas requieren pulido como el sigilo y la interacción con la app.

El juego tiene una ambientación opresiva a la cual ayuda su atmósfera lúgubre, y nos encontraremos escenas de lo más macabras y hasta aberrantes. Sin embargo, juego también requiere pulido en lo técnico. Habrá algo de tearing de pantalla, pausas de varios segundos cuando se realiza un guardado automático o pasar de una estancia a otra. Además, algunas texturas que no están del todo definidas. Aun así, tiene mejor resultado que otros títulos de compañías con más presupuesto y es algo que se podrá corregir en algún parche.

En cuanto al apartado sonoro, cumple su función de ambientar los siniestros entornos del juego. No destaca especialmente por alguna pieza memorable, pero los efectos sonoros están bien logrados. El doblaje es inglés con subtítulos en español, destacando el idioma náhuatl de Xipe Totec que le da un toque de autenticidad al programa.

Veredicto

Death Relives es una propuesta atípica del género del terror, que logra diferenciarse al incorporar elementos de la mitología azteca bien documentada. Su narrativa, ambientación y mecánicas como la app interactiva o el uso de las armas aportan valor a la experiencia. El antagonista principal, Xipe Totec, es un acierto en diseño y construcción narrativa, logrando generar tensión constante con sus apariciones, diálogos en náhuatl y su conexión con el inframundo. Sin embargo, también presenta algunas debilidades técnicas que empañan la experiencia, como errores visuales, caídas de rendimiento y mecánicas que necesitan más pulido, especialmente el sigilo y el uso de la app. A pesar de estos detalles, el juego cumple con una experiencia aterradora, distinta y rica en contenido cultural.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Nyctophile Studios.

Microsoft confirma que The Outer Worlds 2 y sus demás juegos costaran $70 USD

Microsoft confirma que The Outer Worlds 2 y sus demás juegos costaran $70 USD

En un sorpresivo cambio de rumbo, Microsoft anunció que The Outer Worlds 2 se lanzará al precio estándar de $70, abandonando los planes iniciales de convertirlo en el primer título de Xbox en costar $80.

La decisión llega después de que los jugadores expresaran su descontento con el aumento de precio propuesto originalmente. Obsidian Entertainment, desarrollador del juego, hizo referencia a estas críticas con su característico humor satírico, publicando en redes sociales: «Hemos recibido su SOS sobre el precio. Como organización dedicada a evitar que las corporaciones actúen sin control, hemos trabajado para ajustarlo».

«Estamos enfocados en ofrecer a los jugadores mundos increíbles para explorar, y mantendremos nuestros lanzamientos navideños a precio completo, incluido The Outer Worlds 2, en $ 69.99, en línea con las condiciones actuales del mercado».

Hace apenas un mes, Microsoft había justificado el aumento a $80 argumentando los crecientes costos de desarrollo y las condiciones del mercado. Sin embargo, la fuerte reacción de la comunidad parece haber influido en esta reversión. En un comunicado, la compañía señaló que mantendrá los precios de sus lanzamientos navideños alineados con el estándar actual de la industria. Este giro plantea interrogantes sobre si se trata de una excepción puntual o si Microsoft ha abandonado definitivamente su plan de incrementar los precios de sus juegos first-party.

The Outer Worlds 2 llegará el 29 de octubre de 2025 a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC, estando disponible desde el primer día en Xbox Game Pass. El anuncio del precio ajustado ha sido bien recibido por los fanáticos, especialmente considerando el difícil momento económico que atraviesan muchos jugadores.

Este episodio demuestra el poder que tiene la voz de la comunidad gamer para influir en las decisiones corporativas. Mientras Microsoft busca equilibrar los costos de producción con las expectativas de los jugadores, el caso de The Outer Worlds 2 podría marcar un precedente importante en la industria.

EE.UU. no permitirá mujeres transgénero en Los Juegos Olímpicos 2028

EE.UU. no permitirá mujeres transgénero en Los Juegos Olímpicos 2028

A menos de tres años de los Juegos Olímpicos de Los Ángeles 2028, el Comité Olímpico y Paralímpico de EE.UU. (USOPC) ha modificado sus normativas para alinearse con la orden ejecutiva de Donald Trump que prohíbe la participación de mujeres transgénero en categorías femeninas.

El cambio, introducido el 18 de junio en su «Política de Seguridad para Atletas» y publicado esta semana, no menciona explícitamente la palabra «transgénero», pero establece que garantizará «entornos competitivos seguros y equitativos para mujeres, en cumplimiento de la Orden Ejecutiva 14201 y la Ley Ted Stevens».

La medida refleja la orden firmada por Trump en febrero de 2025, conocida como «No Men in Women’s Sports», que argumenta ventajas físicas por niveles de testosterona en mujeres trans. También afecta a atletas con trastornos del desarrollo sexual (DSD), obligándolas a someterse a pruebas y tratamientos supresores de testosterona, una práctica criticada por deportistas como Caster Semenya, quien la calificó de «deshumanizante y discriminatoria».

La decisión excluiría a las atletas transgénero (menos del 10% de los 530,000 miembros de la NCAA) de competir en 2028. Además, EE.UU. presionará al COI para adoptar reglas similares, pese a que actualmente el organismo permite su participación bajo criterios que eviten ventajas competitivas. Con Trump aún en la presidencia, el país buscará influir en la política olímpica global antes del evento.

Mientras grupos conservadores celebran la medida, organizaciones LGBTQ+ y defensores de derechos humanos la consideran un retroceso.

El COI, que en 2022 actualizó sus pautas hacia un enfoque «inclusivo pero basado en evidencia», enfrentará presiones para revisar su postura. Los Ángeles 2028 podría marcar un precedente divisivo en el deporte internacional.

Battlefield 6 se lanzaría el 10 de octubre a $80 USD según filtración

Battlefield 6 se lanzaría el 10 de octubre a $80 USD según filtración

Según el conocido filtrador billbil-kun, reconocido por sus acertados leaks previos, Battlefield 6 llegaría el 10 de octubre, con una beta programada para agosto. El informe revela además que el juego tendrá un precio de $80 USD en PS5 y Xbox Series X|S, mientras que en PC costaría $70.

El informe señala que el juego tendría un precio diferenciado por plataforma. Mientras que en PC costaría 69.99 €, en consolas de nueva generación (PlayStation 5 y Xbox Series X|S) el precio aumentaría a 79.99 €, equivalente a aproximadamente $80 USD. Además, se mencionan dos ediciones: la Estándar y la Phantom, esta última con contenido adicional y un costo de 99.99 € en PC y 109.99 € en consolas.

El aumento de precio en consolas sigue la tendencia de la industria, aunque podría generar polémica entre los jugadores. La beta de agosto sería clave para evaluar si el juego, desarrollado por DICE, logra recuperar la esencia clásica de la saga tras el controvertido Battlefield 2042.

Aunque EA no ha confirmado oficialmente estos detalles, la credibilidad de billbil-kun le da peso a la información. Si los rumores son ciertos, mañana podríamos recibir un anuncio oficial que revele más aspectos del juego, como su modo campaña, características multijugador y posibles innovaciones en el gameplay.

Mientras tanto, los fans esperan que la beta de agosto ayude a disipar dudas sobre la calidad y dirección de esta nueva entrega.

Skins de Black Ops 6 podrían transferirse a Black Ops 7

Skins de Black Ops 6 podrían transferirse en Black Ops 7

La clasificación ESRB de Call of Duty: Black Ops 7 (confirmada como M17+ y con llegada a PC, PS5, Xbox Series X/S y consolas anteriores) ha desatado especulaciones entre los fans. Un párrafo en la descripción del rating menciona que el juego incluirá «armas con temática de marihuana», como fusiles con estructuras tipo bong o ejecuciones donde personajes fuman joints.

Los jugadores señalan que esto podría ser una pista de que los contenidos cosméticos del Dank Days Tracer Pack (un paquete de BO6 con skins, gestos y accesorios relacionados con la marihuana) se transferirán a la secuela. Esto alimenta la teoría de que Activision mantendrá el carry forward (continuidad de microtransacciones entre juegos), una práctica ya vista en títulos como Modern Warfare III.

Varios Usuarios celebran que sus compras previas no se pierdan: «¡Confirmado! Mi bundle de Lizard Weed estará en BO7». Otros, critican el tono «juvenil y ridículo»: «No puedo creer que ahora tendremos soldados fumando joints en pleno combate».

De confirmarse, Black Ops 7 seguiría la polémica tendencia de Call of Duty de priorizar contenido cosmético extravagante y microtransacciones, incluso en una saga históricamente más seria como Black Ops.

Mientras algunos valoran no perder sus skins, otros temen que esto refleje una priorización de ganancias sobre la coherencia temática.

Assassin’s Creed Shadows llegaría al Nintendo Switch 2

Assassin's Creed Shadows llegaría al Nintendo Switch 2

Durante la última conferencia financiera de Ubisoft, el CEO Yves Guillemot mencionó que Assassin’s Creed Shadows tendrá «nuevas versiones» disponibles en «otras plataformas». Dado que el juego ya está en PC, PS5 y Xbox Series X|S, la única consola relevante que queda bajo esa descripción es la Nintendo Switch 2, a menos que Ubisoft esté considerando lanzarlo en móviles o consolas de generaciones pasadas.

El director financiero de Ubisoft, Frederick Duguet, reforzó esta idea al responder a un inversionista: «También tenemos un juego que se lanzará en Switch 2». Aunque algunos podrían pensar que se refiere a Star Wars Outlaws (ya confirmado para la consola de Nintendo), Duguet aclaró que hablaba de títulos «más allá de los anunciados», lo que sugiere que Shadows podría ser uno de ellos.

Este rumor cobra más fuerza considerando que, en abril, apareció una clasificación PEGI de Assassin’s Creed Shadows para Switch 2, aunque sin confirmación oficial.

Ubisoft también celebró que el juego superó 5 millones de jugadores.

Aunque la compañía no ha confirmado nada, todo apunta a que Shadows podría ser el próximo gran título de Ubisoft en llegar a Switch 2.

Fallece Julian LeFay creador de The Elder Scrolls a los 59 años

Fallece Julian LeFay creador de The Elder Scrolls a los 59 años

La industria de los videojuegos está de luto, Julian LeFay, considerado el «Padre de The Elder Scrolls» por su rol clave en el desarrollo de los primeros títulos de la saga, ha fallecido a los 59 años tras una larga lucha contra el cáncer.

La noticia fue confirmada por OnceLost Games, el estudio que cofundó en 2019, a través de un comunicado cargado de emotividad:

«Con profunda tristeza y el corazón apesadumbrado, anunciamos el fallecimiento de Julian LeFay. No solo fue un colega, sino un visionario que moldeó la industria de los videojuegos tal como la conocemos. Su legado perdura en Arena, Daggerfall y Battlespire, títulos que sentaron las bases de los RPG de mundo abierto modernos e inspiraron a generaciones de desarrolladores«.

Nacido en Dinamarca en 1965, LeFay comenzó su carrera desarrollando juegos para Amiga y NES antes de unirse a Bethesda en 1987, donde se convirtió en una figura clave. Tras su etapa en la compañía, trabajó en Sega y finalmente fundó OnceLost Games para crear The Wayward Realms, un RPG espiritual sucesor de Daggerfall que se financió exitosamente en Kickstarter.

El estudio aseguró que el proyecto continuará bajo la dirección de Ted Peterson (también veterano de Bethesda y cofundador del equipo), comprometiéndose a honrar la visión original de LeFay: «Estamos más decididos que nunca a hacer realidad The Wayward Realms tal como Julian lo imaginó».

LeFay no solo dejó una marca indeleble en Bethesda y la saga Elder Scrolls, sino que su influencia se extiende a franquicias como Fallout y Starfield. Su enfoque revolucionario en mundos abiertos y narrativas no lineales redefinió el género RPG para siempre.

Descanse en paz, Julian LeFay