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GTA VI tendrá los mods más impresionantes según modder de GTA V

GTA VI tendrá los mods más impresionantes según modder de GTA V gamersrd.com

La relación entre la franquicia Grand Theft Auto y la comunidad de modders ha sido históricamente compleja, marcada por proyectos ambiciosos que a menudo se ven truncados por las acciones legales de Rockstar Games. Sin embargo, la pasión por modificar Grand Theft Auto V persiste, como lo demuestra el mod NaturalVision de Razed, un proyecto que busca alcanzar gráficos fotorrealistas y que ha requerido miles de horas de trabajo.

En una entrevista, Razed expresó su optimismo sobre el futuro del modding con el lanzamiento del próximo Grand Theft Auto VI en PC.

«Creo que el modding será más grande que nunca una vez que GTA 6 finalmente salga en PC», dijo. «Tengo la esperanza de que Rockstar les dé a los jugadores herramientas oficiales para modificar el juego, especialmente con la dirección que están tomando con FiveM».

Razed vislumbra un futuro con un gran potencial para el modding en GTA VI, sugiriendo que Rockstar podría tomar ejemplo de Bethesda e implementar un mercado oficial para el contenido generado por los usuarios. Esta iniciativa podría beneficiar tanto a los creadores de mods como a la propia Rockstar. Aunque Razed se muestra entusiasmado con la idea de crear mods para GTA VI, considera que aún es prematuro especular sobre los detalles. Curiosamente, no cree que los mods de mejora visual tengan tanta demanda en esta ocasión.

Grand Theft Auto VI tiene previsto su lanzamiento para el 26 de mayo de 2026 en Xbox Series X/S y PlayStation 5. Sin embargo, la fecha de lanzamiento de la versión para PC sigue siendo incierta, y podría retrasarse hasta 2027, lo que significaría una larga espera para los jugadores de PC que deseen disfrutar del juego con teclado y ratón y, presumiblemente, con las futuras modificaciones de la comunidad.

People Can Fly cancela desarrollo de 2 juegos de Square Enix

People Can Fly cancela desarrollo de 2 juegos de Square Enix

People Can Fly, el estudio detrás de juegos como Outriders y Bulletstorm, ha anunciado la cancelación del desarrollo de dos proyectos no revelados, denominados internamente Project Gemini y Project Bifrost, lo que conllevará una reestructuración y despidos en su plantilla debido a desavenencias con las empresas editoras involucradas.

Project Gemini, que iba a ser publicado por Square Enix, ha sido suspendido ante la falta de un acuerdo claro sobre las condiciones de financiación de las siguientes etapas de desarrollo y la incertidumbre sobre la continuidad del proyecto por parte de la editora. De manera similar, Project Bifrost, un título de realidad virtual, ha sido cancelado debido a la escasez de recursos económicos y organizativos necesarios para su producción y lanzamiento, según un análisis del flujo de caja del estudio.

El CEO de People Can Fly, Sebastian Wojciechowski, lamentó profundamente estas decisiones y sus consecuencias, especialmente el impacto en los equipos de desarrollo, a quienes agradeció su dedicación. Esta noticia llega después de que, en enero, el estudio ya hubiera despedido a una treintena de desarrolladores que trabajaban en Project Gemini.

People Can Fly, con dos décadas de trayectoria en la industria y un breve periodo bajo la propiedad de Epic Games, es conocido por títulos como Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment y el más reciente Outriders. A pesar de estas cancelaciones, el estudio continúa trabajando en otros proyectos, incluyendo el esperado Gears of War: E-Day para Xbox y un juego aún no anunciado basado en una propiedad intelectual de PlayStation.

Microsoft prepara un gran anuncio de Halo en octubre

Microsoft prepara un gran anuncio de Halo en octubre

Un informante sugiere que Microsoft podría tener planes para revelar novedades sobre la franquicia Halo antes de fin de año, indicando que el estudio responsable de la saga está preparando algún tipo de anuncio.

Parece que la desarrolladora de Microsoft, Halo Studios, estaría ultimando los detalles para un anuncio que podría realizarse en los próximos meses, aunque la naturaleza de este anuncio aún se desconoce. Xbox Game Studios ha mencionado previamente la existencia de estos proyectos, pero se desconoce su estado de desarrollo. Sin embargo, la información filtrada por Rebs Gaming, un insider que ya anticipó detalles sobre el cancelado battle royale de Halo Infinite, Project Tatanka, sugiere que una gran revelación relacionada con Halo podría tener lugar a finales de año.

Según el filtrador, a través de un vídeo en YouTube, Halo Studios estaría preparando este anuncio para la Halo World Championships de octubre. Teniendo en cuenta que fue en este mismo evento donde el estudio anunció su cambio de nombre y su transición al motor gráfico de Epic Games, la elección de la ubicación para un nuevo anuncio parece lógica. Existe la posibilidad de que durante este evento se revele el próximo gran juego de la franquicia Halo, aunque tampoco se descarta un posible anuncio para PlayStation 5.

La incertidumbre radica en la naturaleza del anuncio, que podría tratarse de un nuevo juego, un recopilatorio, o incluso la confirmación de la llegada de algún título existente a nuevas plataformas, incluyendo la posibilidad, aunque menos probable, de un lanzamiento en PlayStation 5.

Tudum 2025 Netflix sorprende con revelaciones exclusivas

Tudum 2025 Netflix sorprende con revelaciones exclusivas

Netflix Tudum 2025, el evento global de fans celebrado el 31 de mayo en Los Ángeles, cautivó a millones con revelaciones exclusivas sobre las series y películas más esperadas de la plataforma.

Transmitido en vivo desde el Kia Forum, el espectáculo incluyó avances de Squid Game temporada 3, Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery, One Piece temporada 2 y Frankenstein de Guillermo del Toro. Con actuaciones estelares de Lady Gaga y Hanumankind, y la conducción de Sofía Carson, el evento reforzó la conexión de Netflix con su audiencia global, generando revuelo en redes sociales.

Uno de los anuncios más destacados fue el tráiler de la tercera y última temporada de Squid Game, que llegará el 27 de junio de 2025. El avance mostró a Gi-hun, interpretado por Lee Jung-jae, en un estado de desesperación tras perderlo todo, prometiendo un cierre impactante que cuestionará los valores de humanidad en un mundo cruel. Además, Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery, la nueva entrega de la saga de Benoit Blanc, reveló su fecha de estreno para el 12 de diciembre de 2025, con un elenco estelar que incluye a Josh Brolin, Mila Kunis y Glenn Close, generando gran expectativa entre los fans del misterio.

One Piece temporada 2 también brilló con la presentación de Tony Tony Chopper, el adorable reno-médico interprettriado por Mikaela Hoover. El tráiler mostró un vistazo a esta nueva incorporación y confirmó el lanzamiento para 2026, emocionando a los seguidores del anime. Por otro lado, Guillermo del Toro presentó un avance de su Frankenstein, protagonizada por Oscar Isaac y Jacob Elordi, que llegará en noviembre de 2025. La película promete una visión única de la novela de Mary Shelley, con imágenes evocadoras que recuerdan otros trabajos del director.

El evento también destacó por su enfoque en la experiencia del espectador, combinando anuncios, actuaciones en vivo y apariciones de estrellas como Jenna Ortega, quien presentó un adelanto de la temporada 2 de Wednesday. Netflix Tudum 2025 no solo consolidó su posición como un escaparate de entretenimiento, sino que también generó millones de vistas en redes sociales, demostrando el poder de su comunidad global. Los fans ya esperan con ansias los estrenos anunciados, que prometen emociones intensas y narrativas inolvidables.

Estas revelaciones posicionan a Netflix como líder en entretenimiento, con una oferta diversa que abarca desde dramas coreanos hasta adaptaciones de clásicos literarios. Tudum 2025 reafirmó el compromiso de la plataforma con historias que conectan con audiencias de todo el mundo, dejando a los espectadores ansiosos por lo que viene.

EA estaría dispuesta a vender sus IPs más queridas

EA estaría dispuesta a vender sus IPs más queridas

Electronic Arts (EA), una de las compañías más grandes de la industria de los videojuegos, atraviesa una crisis interna que ha generado revuelo en el sector. Según rumores recientes, la empresa estaría considerando vender algunas de sus franquicias más emblemáticas, como Dead Space, Dragon Age o Command & Conquer, para estabilizar su situación financiera.

Estas especulaciones han surgido tras reportes de despidos masivos, cancelaciones de proyectos como un juego de Star Wars FPS y títulos móviles, y una caída significativa en el valor de sus acciones. La comunidad de jugadores y los inversores están atentos a las decisiones que EA tomará en los próximos meses.

La crisis de EA no es un tema nuevo, pero su gravedad ha sorprendido a muchos. En los últimos años, la compañía ha enfrentado críticas por sus prácticas comerciales, como la implementación de microtransacciones y el abandono de sagas queridas por los fans. La cancelación de proyectos y el despido de aproximadamente 670 empleados, equivalente al 5% de su fuerza laboral, han intensificado las preocupaciones sobre la dirección de la empresa. Los rumores sugieren que la venta de IPs podría ser una estrategia para aliviar la presión económica y centrarse en títulos más rentables, como los de la división EA Sports.
A pesar de los desafíos, EA ha tenido éxitos recientes que podrían influir en su estrategia.

Por ejemplo, el lanzamiento de Split Fiction, que vendió cerca de 4 millones de copias, fue calificado como un éxito rotundo. Sin embargo, la competencia en la industria, especialmente con títulos como GTA 6 en el horizonte, pone a EA en una posición delicada. La empresa también ha anunciado que está trabajando en un nuevo título de Battlefield, pero su CEO, Andrew Wilson, ha indicado que podrían retrasar su lanzamiento si no encuentran una ventana adecuada, mostrando cautela ante el panorama competitivo.

La posible venta de franquicias icónicas ha generado reacciones mixtas. Para algunos fans, esto representa una oportunidad para que estudios más pequeños o dedicados revivan sagas que EA ha dejado de lado, como Alice o Dungeon Keeper. Otros, sin embargo, temen que estas IPs caigan en manos de empresas que no respeten su legado. Mientras EA evalúa sus opciones, la incertidumbre reina en la comunidad de jugadores, que espera que cualquier decisión preserve el valor de estas franquicias tan queridas.

La industria de los videojuegos está en un momento crucial, y las decisiones de EA podrían redefinir su futuro. Si bien la venta de IPs podría aliviar la presión financiera a corto plazo, también plantea preguntas sobre la identidad de la compañía a largo plazo. Por ahora, los fans y los inversores aguardan más claridad sobre los próximos pasos de EA en este periodo de turbulencia.

Última Temporada de Stranger Things está dividida en 3 partes

Última Temporada de Stranger Things está dividida en 3 partes

Netflix ha anunciado oficialmente las fechas de estreno de la quinta y última temporada de la exitosa serie Stranger Things, revelando una estrategia de lanzamiento dividida en tres partes muy esperadas.

El Volumen 1 de la temporada final llegará a la plataforma de streaming el 26 de noviembre. Los fans tendrán que esperar hasta Navidad (25 de diciembre) para el lanzamiento del Volumen 2, mientras que el episodio final, que pondrá punto y final a la historia, se estrenará en la víspera de Año Nuevo (31 de diciembre).

Aunque los detalles específicos de la trama de esta quinta temporada se mantienen en secreto, se ha confirmado que la historia retomará los acontecimientos justo donde concluyó la cuarta entrega. La amenaza del Mundo del Revés comenzará a materializarse, invadiendo la tranquila ciudad de Hawkins.

La estrategia de lanzamiento en tres partes para la temporada final de Stranger Things busca mantener la expectación y el interés de los fans durante las festividades de fin de año. La división del contenido en volúmenes y el estreno del final en una fecha tan significativa como la víspera de Año Nuevo sugieren un cierre épico para una serie que ha capturado la atención de audiencias globales.

La promesa de retomar la historia justo donde quedó la temporada anterior asegura una conexión directa con los cliffhangers y las tensiones acumuladas, preparando el terreno para un desenlace que definirá el destino de los personajes y el futuro de Hawkins.

Segunda Temporada de Gen V ya tiene tráiler y fecha de estreno

Segunda Temporada de Gen V muestra tráiler y fecha de estreno

En el marco de las celebraciones de la CCXP México, Prime Video ha revelado el esperado tráiler de la segunda temporada de Gen V, una noticia que los fans aguardaban desde el final de la primera entrega en 2023. La emoción se intensifica con el anuncio de la fecha de estreno: el miércoles 17 de septiembre, una elección que encaja perfectamente con la temática universitaria de la serie.

El avance muestra que Eric Kripke y su equipo han elevado el nivel de intensidad, prometiendo una dosis aún mayor de violencia explícita, visceralidad y drama. Con la serie principal del universo, The Boys, llegando a su conclusión tras su próxima quinta temporada, todas las miradas están puestas en Gen V para que tome el relevo como el futuro de la franquicia. Y, a juzgar por el adelanto, parece que cumplirá con las expectativas. Numerosos rostros conocidos regresarán a este sangriento universo en los nuevos episodios, incluyendo a Jaz Sinclair (Sabrina, la bruja adolescente), London Thor (Lady Bird), Asa Germann (Scream 7), Lizze Broadway (Ghosted), Maddie Phillips (Undercover Cheerleader) y Derek Luh (Shining Vale).

El tráiler de la segunda temporada de Gen V anticipa una continuación intensa y sangrienta, que profundizará en las consecuencias de los eventos de la primera temporada y explorará el destino de los jóvenes protagonistas tras su detención por Vought. La aparición de nuevos y amenazantes personajes, como el Decano Cipher, y los cameos de figuras clave de The Boys, conectan aún más ambos universos y aumentan la expectación por el futuro de la franquicia. Con The Boys acercándose a su final, la segunda temporada de Gen V se presenta como una promesa de continuidad y un potencial sucesor a la altura de su predecesora.

Netflix lanza adelanto de One Piece con Tony Tony Chopper

Netflix lanza adelanto de One Piece en Tudum

Netflix ha emocionado a los seguidores de One Piece con una sorpresa: la presentación oficial de Tony Tony Chopper en la segunda temporada de la adaptación de acción real. Tras un adelanto a principios de semana, el evento Tudum de la plataforma confirmó la llegada del querido doctor reno de los Sombreros de Paja, revelando además que será Mikaela Hoover quien le preste su voz y realice la captura facial para dar vida a sus entrañables expresiones. 

En el anime, Chopper se une a la tripulación de Luffy en las primeras etapas de su aventura, tras ser encontrado por Zoro. A pesar de su apariencia adorable, su rol como médico es crucial para la supervivencia de los Sombreros de Paja. Su habilidad para cambiar de forma, gracias a la Fruta del Diablo que consumió, añade una dinámica única al equipo. Dada la velocidad narrativa de la adaptación de Netflix, los fans ya anticipaban la introducción de Chopper en esta segunda temporada, expectativa que ahora se ha confirmado.

La segunda temporada de One Piece promete ser un torbellino de nuevas incorporaciones, ya que junto a Chopper, una larga lista de personajes del universo de Eiichiro Oda harán su debut en la serie de acción real. Entre ellos se encuentran Miss Wednesday (Charithra Chandran), Dr. Kureha (Katey Sagal), Nefertari Cobra (Sendhil Ramamurthy), Ipponmatsu (James Hiroyuki Liao), Miss All Sunday (Lera Abova), Dr. Hiriluk (Mark Harelik), Miss Goldenweek (Sophia Anne Caruso), Igaram (Yonda Thomas), Brogy (Brendan Sean Murray), Smoker (Callum Kerr), Mr. 3 (David Dastmalchian), Mr. 5 (Camrus Johnson), Crocus (Clive Russell), Mr. 9 (Daniel Lasker), Miss Valentine (Jazzara Jaslyn), Tashigi (Julia Rehwald), Wapol (Rob Colletti), Dalton (Ty Keogh), Dorry (Werner Coetser), Dragon (Rigo Sanchez), Chess (Mark Penwill), K.M. (Anton Jeftha) y el temible Mr. 0 (Joe Manganiello).

La confirmación de Chopper y la extensa lista de nuevos personajes para la segunda temporada de One Piece en Netflix anticipan una adaptación aún más rica y fiel al material original.

Elden Ring Nightreign está teniendo problemas de matchmaking en PlayStation

Elden Ring Nightreign está teniendo problemas de matchmaking en PlayStation gamersrd.com

Elden Ring Nightreign está sufriendo problemas para encontrar jugadores en el proceso de matchmaking.

A través de sus redes sociales oficiales, el estudio desarrollador publicó un breve mensaje el sábado 31 de mayo, recomendando a los jugadores que experimenten dificultades para unirse a partidas cooperativas que intenten reiniciar la búsqueda de compañeros. Acompañaron el mensaje con un agradecimiento por la paciencia y comprensión de la comunidad.

Sin embargo, esta solución podría no ser suficiente para todos. Un jugador respondió al tuit preguntando con qué frecuencia se supone que debe reiniciar el proceso, relatando haber pasado varias horas intentándolo en PlayStation 5 sin éxito.

Ante la persistencia de los problemas de matchmaking, FromSoftware ofreció una sugerencia adicional, enfocada específicamente en los jugadores de PlayStation 4 y PlayStation 5.

En otra publicación en X/Twitter, el estudio indicó que aquellos con dificultades para encontrar partidas en estas consolas deberían verificar su tipo de NAT (Network Address Translation). Advirtieron que el tipo de NAT 3 podría interferir con el matchmaking de Elden Ring Nightreign en PlayStation Network (PSN) y proporcionaron instrucciones para verificar el tipo de NAT a través del menú de configuración de la consola. Finalmente, reiteraron su agradecimiento por el apoyo de los jugadores.

Los problemas iniciales de matchmaking en Elden Ring Nightreign parecen estar afectando a una parte de la comunidad, especialmente a los jugadores de PlayStation. La recomendación de FromSoftware de reiniciar el proceso y verificar el tipo de NAT sugiere que el estudio está al tanto de las dificultades y busca soluciones para facilitar la experiencia cooperativa, un elemento central del juego. Queda por ver si estas sugerencias resolverán los problemas para la mayoría de los jugadores y si FromSoftware implementará otras medidas para mejorar la estabilidad del matchmaking.

Ashly Burch actriz de Aloy teme que la IA le quite su trabajo

Ashly Burch actriz de Aloy teme que la IA le quite su trabajo gamersrd.com

La actriz Ashly Burch, conocida por dar voz a Aloy en Horizon y otros personajes icónicos, ha expresado su temor ante la creciente tendencia de los desarrolladores de videojuegos a utilizar inteligencia artificial para sustituir a actores humanos, especialmente en roles secundarios como los NPC.

En una reciente entrevista, Burch abordó la preocupante proliferación de la IA en la industria, señalando el impacto particularmente negativo que podría tener en los jóvenes talentos que buscan iniciar sus carreras.

Burch teme que la IA se utilice para reemplazar a los actores en los roles donde ella misma comenzó. Si bien le horrorizaría ver un juego de mundo abierto completamente poblado por personajes generados por IA, considera que el riesgo más inminente radica en la sustitución de actores humanos por voces sintéticas en personajes menores con pocas líneas de diálogo. Esto dificultaría aún más la entrada de nuevos talentos en una industria ya de por sí muy competitiva.

Burch imagina un futuro donde los desarrolladores opten por la IA para dar voz a los NPC o a los personajes de juegos multijugador con líneas repetitivas, privando así a los actores de oportunidades cruciales para ganar experiencia y desarrollar sus habilidades. Advierte que la pérdida de estos roles podría tener un impacto negativo en la futura generación de grandes intérpretes.

Las declaraciones de Burch adquieren especial relevancia en el contexto de las huelgas en curso de SAG-AFTRA, sindicato al que pertenece la actriz. Una de las principales demandas de la huelga es la protección de los actores contra el uso no autorizado de sus voces y actuaciones mediante la IA generativa, lo que subraya la creciente preocupación por el impacto de esta tecnología en la profesión.