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Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MT/s

Memoria DDR6 llegará en 2027 con velocidades de hasta 17,600 MTs

La próxima generación de memoria RAM, DDR6, está en camino para transformar el rendimiento de los sistemas informáticos, con un lanzamiento previsto para 2027. Según informes recientes, fabricantes como Samsung, Micron y SK Hynix han avanzado en prototipos, trabajando con Intel, AMD y NVIDIA para acelerar el desarrollo.

La memoria DDR6 ofrecerá velocidades base de 8,800 MT/s, un 83% más que el estándar DDR5, y alcanzará hasta 17,600 MT/s, ideal para aplicaciones de inteligencia artificial y computación de alto rendimiento.

A diferencia de DDR5, que usa una arquitectura de dos canales de 32 bits, DDR6 adoptará un diseño de cuatro canales de 24 bits. Este cambio mejora la integridad de la señal y reduce problemas como la interferencia, crucial para sus altas velocidades. La industria también apuesta por el formato CAMM2, que reemplazará a los tradicionales DIMM. Este diseño, más compacto y eficiente, optimiza el espacio en placas base y soporta mayores densidades, según pruebas de ASUS y G.Skill con DDR5 a 10,000 MT/s.

La adopción inicial de DDR6 se centrará en servidores y centros de datos, con validaciones de plataforma programadas para 2026. Los portátiles de gama alta, con CPUs de próxima generación de Intel y AMD, también podrían incorporar DDR6 o LPDDR6, que alcanzará 14,400 MT/s. Sin embargo, los consumidores de escritorio deberán esperar más, ya que la producción masiva y la reducción de costos tomarán tiempo, similar a la transición de DDR5 iniciada en 2021.

El alto precio inicial de DDR6 limitará su uso a entornos especializados como laboratorios de investigación de IA. A medida que la fabricación escale, se espera que los costos bajen, permitiendo su llegada a computadoras personales. Este avance promete revolucionar el rendimiento en tareas intensivas, consolidando a CAMM2 como el nuevo estándar.

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger quiere película de Joker y Harley Quinn dirigida por Gunn

Zach Cregger, director de Barbarian y Weapons, ha escrito un guion para una película centrada en Joker y Harley Quinn que planea presentar a James Gunn, líder de DC Studios. Según el insider DanielRPK, el proyecto sería una historia original dentro del universo DC, diseñada para capturar la dinámica caótica de la pareja icónica.

Cregger, conocido por su habilidad para mezclar horror y narrativa audaz, busca llevar su visión única al mundo de Gotham.

El guion, aún sin detalles específicos, promete explorar la relación disfuncional entre Joker y Harley Quinn, posiblemente inspirándose en cómics como Mad Love. Aunque Cregger no tiene experiencia previa con superhéroes, su éxito con Barbarian, que recaudó diez veces su presupuesto, y las primeras críticas positivas de Weapons lo posicionan como un talento atractivo para DC. La película no estaría vinculada a Joker: Folie à Deux ni al universo de Matt Reeves, sino que podría formar parte de un nuevo enfoque para el DCU.

James Gunn, quien supervisa el reinicio del DCU, ha expresado interés en proyectos frescos y ha trabajado con Harley Quinn en The Suicide Squad. Sin embargo, no hay confirmación de que acepte la propuesta de Cregger. El director ha mencionado previamente su interés en un proyecto relacionado con Batman, lo que sugiere su pasión por los personajes de Gotham. La comunidad de fans ya especula sobre posibles actores, con nombres como Margot Robbie o una nueva Harley en discusión.

La producción de Weapons, que se estrena en agosto de 2025, mantiene ocupado a Cregger, pero su ambición por un proyecto de DC podría marcar un hito en su carrera. Si Gunn aprueba el guion, esta película podría redefinir a Joker y Harley Quinn para una nueva generación, alejándose de las versiones previas. Por ahora, los fans esperan más noticias sobre esta posible adición al DCU.

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Jugador de Ark pide reembolso tras jugar 35,000 horas

Un jugador de Ark: Survival Evolved con más de 35,000 horas de juego, equivalente a cuatro años continuos, dejó una reseña negativa en Steam y exigió un reembolso. Conocido como «lacenes», este fan expresó su frustración tras el lanzamiento del DLC Ark: Aquatica en julio de 2025, afirmando que «nada funciona» debido a problemas con servidores y mods.

El usuario, que disfrutó el juego con amigos y familia durante años, critica a Snail Games por un manejo que percibe como codicioso.

La controversia surge tras una actualización que rompió la compatibilidad con mods y servidores personalizados, afectando comunidades que dependían de estas herramientas. Muchos jugadores, incluido lacenes, volvieron a Ark: Survival Evolved tras considerar Ark: Survival Ascended insatisfactorio. La reseña acusa a los desarrolladores de forzar a los usuarios a migrar al remaster, deteriorando la experiencia del juego original con cambios no solicitados.

Snail Games reconoció los problemas técnicos, asegurando que trabajan en una solución para los fallos del motor del juego. Sin embargo, la comunidad sigue dividida, con algunos defendiendo que las mejoras de Ark: Survival Ascended, como nuevas mecánicas, justifican la transición. Otros, como lacenes, lamentan la pérdida de años de trabajo en servidores personalizados. El caso ha generado debate sobre la gestión de juegos de larga duración.

Aunque Steam permite reembolsos dentro de las primeras dos horas y 14 días tras la compra, excepciones temporales han ocurrido, como en 2017, cuando Ark permitió devoluciones a jugadores con más horas. Sin embargo, Valve reestableció las restricciones, haciendo improbable un reembolso para lacenes. La situación refleja tensiones entre desarrolladores y jugadores leales.

EA retrasa Iron Man para enfocarse en Battlefield 6

EA retrasa Iron Man para enfocarse en Battlefield 6

El esperado juego de Iron Man desarrollado por EA Motive ha sufrido un retraso, según el insider Tom Henderson. Anunciado en 2022, el título de acción en tercera persona aún está lejos de su lanzamiento, ya que el estudio ha redirigido recursos hacia Battlefield 6.

Esta decisión refleja la prioridad de EA por revitalizar su franquicia de disparos, que busca un regreso triunfal tras el decepcionante Battlefield 2042.

EA Motive, conocido por el remake de Dead Space en 2023, ha asignado a un grupo de desarrolladores, incluidos los directores del remake, a trabajar en Battlefield 6 junto a DICE, Criterion y Ripple Effect. Aunque el proyecto de Iron Man sigue en marcha, liderado por Olivier Proulx y Ian Frazier, el enfoque en Battlefield 6 ha ralentizado su progreso. El juego, que promete una narrativa original sobre Tony Stark, usa Unreal Engine 5 y apunta a niveles extensos para un jugador.

La inversión de EA en Battlefield 6 incluye una campaña de marketing masiva, con contratos millonarios para influencers que promocionarán la beta y el lanzamiento. Este esfuerzo busca alcanzar 100 millones de jugadores, un objetivo ambicioso que ha llevado a posponer otros proyectos, incluido Iron Man. Fans del superhéroe expresan preocupación, pero EA asegura que el juego sigue siendo una prioridad, aunque sin fecha de lanzamiento.

El desarrollo de Iron Man ha alcanzado hitos internos importantes, según un comunicado de EA en 2024. Sin embargo, con Battlefield 6 programado para revelarse pronto, es probable que los fans deban esperar más para volar como Tony Stark. La estrategia de EA refleja los desafíos de equilibrar múltiples proyectos de alto perfil en un mercado competitivo.

EA Sports FC 26 introduce dos estilos de juego únicos

EA Sports FC 26 introduce dos estilos de juego únicos

EA Sports FC 26, la próxima entrega de la popular serie de simulación de fútbol, llegará el 26 de septiembre de 2025 con una gran novedad: dos modos de jugabilidad distintos. El modo Competitivo, diseñado para Ultimate Team y Clubs, ofrece un ritmo rápido, pases más veloces y un control más directo, con menos intervención de la inteligencia artificial.

Por otro lado, el modo Auténtico, ideal para el modo Carrera, prioriza el realismo con un ritmo más lento, físicas mejoradas y defensores más estratégicos, según un reciente video de EA Sports.

Los desarrolladores han respondido a las críticas de la comunidad mejorando aspectos clave del juego. Los porteros ahora son más confiables gracias al aprendizaje automático, los regates se sienten más fluidos y los movimientos de los jugadores son más explosivos. Además, se han implementado mejoras en las físicas, como una mejor protección del balón y colisiones más naturales. Estas actualizaciones buscan solucionar problemas de entregas anteriores, como rebotes impredecibles, para ofrecer una experiencia más consistente.

Otra novedad destacada es la incorporación de estilos de juego y roles de jugador, como «Lateral Invertido» o «Box Crusher», que permiten personalizar tácticas con mayor profundidad. También se añaden tiros rasos manuales y un modo de alto contraste para mejorar la accesibilidad. Los modos en línea incluyen torneos y eventos en vivo, mientras que el modo Carrera presenta desafíos dinámicos que recrean escenarios reales, aumentando la rejugabilidad.

EA Sports FC 26 estará disponible en PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch, Switch 2, PC y Amazon Luna, con acceso anticipado el 19 de septiembre para la edición Ultimate. La portada estándar presenta a Jude Bellingham y Jamal Musiala, mientras que Zlatan Ibrahimović protagoniza la edición Ultimate. Con estas mejoras, EA busca recuperar la confianza de los fans tras críticas a entregas pasadas.

Canadá prohíbe Netflix en redes federales por uso excesivo

Canadá prohíbe Netflix en redes federales por uso excesivo

El gobierno de Canadá ha bloqueado el acceso a Netflix y otras plataformas de streaming en las redes federales, tras descubrir que los empleados consumían miles de horas de contenido durante el horario laboral.

La medida, implementada por Shared Services Canada (SSC) el 2 de diciembre de 2024, afecta a servicios como Disney+, Hulu, Apple TV+, Amazon Prime Video y Crave. La decisión no responde a problemas de ancho de banda, sino a preocupaciones sobre la productividad, según documentos internos obtenidos por CBC News.

Un informe de septiembre de 2024 reveló que departamentos como Defensa Nacional y Servicios Públicos consumían cerca de 3 terabytes de datos al mes en streaming, equivalentes a unas 3,000 horas en definición estándar. Además, casi 10 terabytes se registraron en la red Wi-Fi de invitados. Aunque el volumen era bajo para los 357,000 empleados federales, SSC consideró que el uso de estas plataformas era un problema de gestión de personal y percepción pública.

El presidente de SSC, Scott Jones, expresó en octubre de 2024 que el streaming, aunque no afectaba la red, podía dañar la imagen del servicio público. La prohibición, que no incluye a YouTube ni redes sociales, busca reforzar la disciplina laboral en un contexto de críticas a la burocracia. Algunos expertos, como Eric Parent, señalan que faltan datos sobre cuántos empleados usaban estas plataformas y durante cuánto tiempo.

La medida ha generado debate. Algunos empleados argumentan que el streaming durante tareas repetitivas mejora su enfoque, especialmente para quienes tienen necesidades neurodivergentes. Sin embargo, el gobierno priorizó la percepción pública y la productividad, aplicando el bloqueo en 45 departamentos. La decisión refleja un esfuerzo por alinear el uso de recursos con los objetivos laborales.

Cregger rechaza filmes de Jovovich para su Resident Evil

Cregger rechaza filmes de Jovovich para su Resident Evil

Zach Cregger, director de Barbarian, está trabajando en un reinicio de Resident Evil que promete ser diferente a las películas anteriores. En una entrevista reciente, afirmó que no ha visto ni planea ver las cintas protagonizadas por Milla Jovovich, ya que su inspiración viene únicamente de los videojuegos de Capcom.

El filme, que se estrenará el 18 de septiembre de 2026, buscará capturar la tensión y el terror de los títulos originales, según reportes de Sony Pictures.

El proyecto, coproducido por Constantin Film y PlayStation Productions, apunta a un enfoque más fiel a los juegos, alejándose de las tramas centradas en acción de las películas de Paul W.S. Anderson. Cregger, quien coescribe el guion con Shay Hatten (John Wick: Chapter 4), planea una historia original dentro del universo de Resident Evil. Rumores sugieren que seguirá a un mensajero atrapado en un brote viral, enfrentando criaturas mutantes en un entorno europeo, posiblemente inspirado en Resident Evil 4.

Aunque Cregger admite que no seguirá la narrativa de los juegos al pie de la letra, su objetivo es recrear la experiencia de jugarlos, con un protagonista que desciende en un escenario de horror. Este enfoque ha generado opiniones divididas: algunos fans aplauden su respeto por el material original, mientras otros temen que los cambios afecten la esencia de la franquicia. El director, consciente del escrutinio, está confiado en ofrecer una película única y aterradora.

Sony, que ganó una intensa puja por los derechos del filme, apuesta por Cregger tras el éxito de Barbarian, un éxito de taquilla con un presupuesto modesto. La producción, que se filmará en la República Checa, cuenta con rumores de un elenco liderado por Austin Abrams. Con este reinicio, Resident Evil busca recuperar su lugar como referente del terror en el cine.

Bloober Team revela gameplay de Cronos: The New Dawn

Bloober Team revela gameplay de Cronos: The New Dawn

Bloober Team, el estudio detrás de títulos como The Medium y más recientemente el aclamado remake de Silent Hill 2, ha publicado un vídeo de diez minutos mostrando el gameplay de su próximo survival horror, Cronos: The New Dawn.

La secuencia, centrada en la Sección A-0, sigue al Viajero mientras explora una estructura abandonada, donde la gravedad y el espacio-tiempo parecen comportarse de forma anómala. El protagonista utiliza plataformas flotantes y herramientas especiales para avanzar, mientras se enfrenta a los Huérfanos, unas criaturas que se mueven por las paredes y atacan con movimientos rápidos.

El gameplay destaca el uso estratégico del lanzallamas para mantener a raya a estas amenazas, así como el sistema de mejora de equipamiento. A lo largo del recorrido, el jugador puede encontrar estaciones de trabajo para potenciar armas, aumentar la salud o ampliar la capacidad de inventario. También se muestra el crafteo de objetos sobre la marcha, incluyendo parches que protegen el Caparazón Temporal, un elemento clave en la progresión.

La demo termina con un giro intrigante, en donde el Viajero activa un dispositivo llamado Ancla, que parece transportarlo a un hospital en el pasado, aunque la infección que dio origen a los Huérfanos sigue presente. El avance culmina con la aparición de una versión colosal de estas criaturas, dejando entrever los desafíos que aguardan a los jugadores.

Cronos: The New Dawn llegará a Xbox Series X/S, PS5 y PC este otoño, prometiendo una experiencia de terror con un enfoque innovador en mecánicas de distorsión temporal.

Grounded 2 no sería un exclusivo de Xbox insinúa productor

Grounded 2 no sería un exclusivo de Xbox insinúa productor

Marcus Morgan, productor ejecutivo de Obsidian Entertainment, confirmó que Grounded 2 seguirá un proceso de desarrollo similar al del primer juego, que actualmente solo está confirmado para Xbox y PC, Morgan insinuó con una sonrisa que podría extenderse a otras plataformas: «No puedo hablar de eso ahora, pero Grounded 1 está disponible en todas esas consolas…». Si bien no es una confirmación oficial, su respuesta sugiere que una versión para PS5 podría estar en consideración.

El juego seguirá manteniéndose en acceso anticipado durante aproximadamente dos años. Morgan explicó que este período es necesario para incorporar adecuadamente los comentarios de la comunidad y pulir la experiencia, tal como ocurrió con el título original.

El equipo de Obsidian prioriza la calidad sobre los plazos rígidos: «No planeamos estar en acceso anticipado eternamente, pero necesitamos el tiempo adecuado para hacerlo bien«, afirmó Morgan. Esta filosofía refleja el éxito del primer Grounded, que evolucionó significativamente gracias a la retroalimentación de los jugadores durante su etapa temprana.

Mientras esperamos más detalles oficiales, los fanáticos pueden anticipar un lanzamiento multiplataforma potencial y un proceso de desarrollo tan colaborativo como el original.

Metaphor: ReFantazio podría llegar al Switch 2 según filtraciones

Metaphor: ReFantazio podría llegar al Switch 2 según filtraciones

Los rumores sobre un posible lanzamiento de Metaphor: ReFantazio para Nintendo Switch 2 se intensifican tras nuevas filtraciones que apuntan a su llegada en los próximos meses.

El aclamado RPG de Atlus, lanzado en octubre de 2023 y considerado uno de los mejores juegos del año, podría ampliar su alcance a la próxima consola híbrida de Nintendo.

Shpeshal_Nick, cofundador de Xbox Era, reveló en X/Twitter que recibió un mensaje privado confirmando el port para 2025, información que coincide con declaraciones previas del conocido leaker PH Brazil en enero. Según estas fuentes, el juego formaría parte del ventana de lanzamiento de Switch 2, lo que sugiere su estreno antes de fin de año. Muchos fans esperan que el anuncio oficial se realice en el próximo Nintendo Direct, rumoreado para antes de julio.

Metaphor: ReFantazio ha sido elogiado por su narrativa, diseño visual único y mecáticas inspiradas en Persona, como el ciclo día/noche y el sistema de vínculos con personajes. Su posible adaptación a Switch 2 permitiría a una audiencia más amplia disfrutar de esta experiencia, que ya ha conquistado a críticos y jugadores por igual.

Aunque Atlus no ha confirmado nada, la coincidencia entre filtradores y el interés de los fans hace muy posible el rumor.