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Nintendo Switch 2 Review

Nintendo Switch 2 ya está con nosotros. Luego del lanzamiento de la original en 2017, vimos la versión Lite en 2019, sin dock pero más económica, y una actualización en 2021 con la versión OLED. En esta nueva versión, Nintendo promete satisfacer a sus fieles y leales consumidores.

¿Qué incluye la caja?

Consola Nintendo Switch 2

Joy-Con 2 (izq.) azul claro

Joy-Con 2 (der.) rojo claro

Adaptador de CA para Nintendo Switch 2

Cable de carga USB-C

Base para Nintendo Switch 2

Agarre para Joy-Con 2

Correas para Joy-Con 2 (×2)

Cable HDMI de alta velocidad

Diseño y especificaciones

El diseño de esta nueva consola es más grande que su antecesora, incluyendo la OLED; es de color negro y se siente más robusta. El Dock es más grande, admite salida 4K a 60 Hz y 1440p a 120 Hz, mientras que el Switch original admite 1080p a 60 Hz. Viene con dos puertos USB-C, uno más que el original.

Sobre su potencia tiene la arquitectura Nvidia Ampere con 1536 núcleos CUDA. Sin embargo, la Switch original tiene una Nvidia Tegra X1 con 256 núcleos CUDA que obviamente hace lucir los juegos más impresionantes, pero de esto hablaremos más adelante. Sobre la RAM, viene con 12GB LPDDR5 vs. 4 GB LPDDR4 de la original.

Pantalla

La pantalla LCD de la Switch 2 es de 7.9 pulgadas con resolución 1080p y una frecuencia de actualización de 120 Hz y HDR. La Switch original tiene una pantalla LCD de 6.2 pulgadas con resolución 720p y frecuencia de actualización de 60 Hz, lo mismo con la Switch OLED. Sin embargo, una de las cosas que no entendí de Nintendo es que la Switch OLED viene con una pantalla muy superior a la original. Sin embargo, la nueva Switch 2 no viene con una pantalla OLED. Aunque la pantalla definitivamente se ve muy bien, ya que es compatible con VRR cuando se está utilizando de manera portátil.

La tecnología VRR ajusta la frecuencia de actualización de la pantalla para que coincida con la velocidad de fotogramas del juego, evitando artefactos visuales como el tearing y el stuttering. En el modo portátil, la Switch 2 proporcionará una experiencia más fluida y agradable, especialmente en juegos como Mario Kart World o con gráficos exigentes tipo Cyberpunk 2077.

Sin embargo, al jugar en un televisor, es posible que experimentes los problemas visuales típicos asociados con las frecuencias de actualización fijas. Aunque aún esta tecnología no está disponible cuando se acopla al Dock, podemos apreciar el HDR que está disponible cuando lo conectamos a una TV compatible con dicha tecnología. Cabe mencionar que en el modo portátil el HDR está limitado por las capacidades de la pantalla.

Nintendo pudo haber agregado una pantalla OLED a la Switch 2 compatible con HDR sin limitaciones, y así el usuario hubiera podido disfrutar más la capacidad visual portátil de la consola y a lo mejor no esperar 3 o 4 años para lanzar una actualización de Switch 2 con pantalla OLED y compatibilidad con HDR en el modo portátil.

Almacenamiento

El almacenamiento de la Nintendo Switch 2 es de 256 GB UFS 3.1 ampliable con microSD Express; la Switch original, de 32 GB ampliable con microSD. Aquí podemos ver que la Switch 2 viene con 224 GB más que la original y es algo que realmente no está mal.

Sin embargo, aquí hay un problema: en mi Switch original tengo instalada una microSD de 256GB y, al no ser microSD Express, no me sirve de nada. Esto significa que tengo que comprar una que sea compatible con Switch 2 y los juegos descargados e imágenes que tenía en dicha memoria no puedo transferirlos a la nueva consola.

Interfaz de usuario y tarjetas de juego virtuales

La Switch 2 no trae un menú nuevo; vemos la misma interfaz vieja de la Switch original. Los cambios que trae son en la nueva actualización de la tienda de la eShop. Sin embargo, los usuarios de la Switch original también podrán disfrutar de la misma visualización.

Esto para mí es una decepción, ya que cuando se lanza una consola, el usuario desea ver todo nuevo de esta, incluyendo el menú y sus características. Por ejemplo: las últimas consolas como la PS5, la Xbox Series X/S tienen una interfaz de usuario diferente a la PS4 y Xbox One. Sin embargo, hubo un cambio en la interfaz cuando se lanzó la Switch original y no fue el mismo de la Wii U.

Sobre las tarjetas de juego virtuales, esta función te permite administrar tu biblioteca de juegos digitales de manera más flexible. Básicamente, actúan como copias virtuales de tus tarjetas de juego físicas, lo que te permite cargar y expulsar juegos entre consolas y compartirlos con miembros de la familia. Sin embargo, si tienes dos consolas diferentes vinculadas a la misma cuenta de Nintendo, puedes elegir en cuál jugar, igual que con una tarjeta de juego física, extrayendo la tarjeta de juego virtual de una consola e introduciéndola en la otra.

Los jugadores de Nintendo Switch 2 ahora pueden acceder a una colección de juegos de Nintendo GameCube con sus primeros tres titulos: The Legend of Zelda: The Wind Waker, F-Zero GX y SOULCALIBUR II. Esto es solo para los usuarios propiearios de Nintendo Switch Online + Expansion Pack y no está disponible en la Switch Original.

Game-key cards

Algo que ha sido de suma controversia son las Game-key cards ya que se diferencian de las tarjetas de juego estándar porque no contienen todos los datos del juego. En realidad, la tarjeta de clave es tu clave para descargar el juego completo a tu consola a través de internet y una vez descargado, puedes jugar insertando la tarjeta de clave en tu consola e iniciándose como si fuera una tarjeta física estándar. Esto realmente mata lo que son los juegos físicos de ahora en adelante con la consola de Nintendo ya que el juego debe de descargarse casi por completo.

Sin embargo, las Game-Key cards se pueden vender ya que no están vinculadas a una cuenta Nintendo específica y pueden usarse en cualquier consola Switch 2, incluso por el segundo propietario. Esto permitirá a los usuarios prestarlas, revenderlas e intercambiarlas, de forma similar a las tarjetas de juego físicas estándar.

Controles Joy-Con 2

En esta nueva versión, la Switch 2 trae sus controles Joy-Con más grandes y, según Nintendo, habían rehecho los Joy-Con desde cero para brindar una mejor experiencia de usuario. Lo que sí puedo mencionar es la facilidad de colocarlos a la nueva Switch 2 ya que son magnéticos y pegan a la pantalla sumamente fácil.

Esto es una gran innovación, ya que la Switch original era más complicada para colocarlos y esto podría ocasionar que se dañen si un usuario lo hacía bruscamente. Lamentablemente, en estos nuevos Joy-Con no siento la diferencia de sus antecesores, ya que son básicamente lo mismo, ya que al parecer tienen un sensor muy parecido a su primera versión. Realizando las pruebas en juegos como Mario Kart World, pude sentir varios desvíos en la palanca cuando trataba de rebasar a varios personajes del juego y esto significa que esta nueva versión también tendrá problemas con el drift.

Nintendo incluso ofrece reemplazos gratuitos de los Joy-Con 2 para solucionar estos problemas y otros. Otra función que pueden hacer los nuevos Joy-Cons es que se pueden utilizar como mouse en la consola utilizando los straps que vienen en la caja como accesorio adicional. Esto también sirve para utilizar los Joy-Cons en los juegos compatibles con movimiento, que es una función exclusiva de estos controles.

En mis pruebas realizadas como jugador de PC, no me llamó la atención, ya que se siente como un mouse barato de baja latencia y es algo que se puede entender, ya que estos controles no están enfocados en ser un mouse gaming con características competitivas, pero pienso que si un jugador desea jugar con mouse en la Switch 2, le conectará un mouse gaming para tener una mejor experiencia.

Esto es sumamente desagradable, ya que una consola no se fabrica de un día para otro y Nintendo tuvo mucho tiempo para poder hacer unos Joy-Con decentes para sus usuarios. Lo que sí cabe mencionar es que la actualización del Pro Controller 2 es mucho mejor que la anterior, ya que es una versión más pequeña y se siente más ergonómico y, por supuesto, viene con el famoso botón del GameChat, la nueva función de chat de voz de Nintendo para sus usuarios. De esto no voy a abarcar mucho, ya que no soy un usuario, por lo menos en las consolas de Nintendo, utilizo mucho este tipo de función y por lo menos ahora mismo no me interesa. Sin embargo, pienso que Nintendo pudo integrar Discord a la Nintendo Switch 2 para hacerle la vida más fácil a los usuarios e incluso para poder crear una comunidad más grande en su plataforma.

Velocidad para descargar juegos

Una de las cosas que pude mencionar en los reviews de la PlayStation 5 y la Xbox Series X es que ambas consolas descargan los juegos sumamente rápido comparándolas con sus antecesoras de su generación anterior. Sin embargo, algo que no me ha gustado de la Switch 2 es la velocidad para descargar los juegos. Por ejemplo, para descargar Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, duró más de 3 horas con un peso total de 64GB. También me pasó lo mismo con Mario Kart 8, que tiene menos peso (23.4 GB), y duró para descargar más de una hora. Con Fortnite y su nueva actualización de 29.5 GB, siguió la misma línea de Mario Kart.

Cabe mencionar que mi velocidad de internet es de Verizon Fios 1gb, que es sumamente rápida, e incluso cuando descargué los juegos, puse a descargar Call of Duty: Warzone en PS5 tiene un peso mucho más grande y se descargó más rápido que los tres juegos juntos en Nintendo Switch 2.

Archivos de multimedia 

Una de las cosas que siempre he usado en Nintendo Switch original son las imágenes para fines de review, etc. Sin embargo, yo mismo estaba esperando que Nintendo mejorara esto con la Switch 2. Lamentablemente, tenemos que descargar la APP que está disponible por lo menos en iPhone, que es el smartphone que uso para poder enviar las imágenes a la aplicación y luego el usuario puede compartirla en sus redes sociales o enviarlas por email.

Realmente, no sé por qué no es compatible con USB, al igual que las consolas de Sony y Xbox, y que esto le da una gran facilidad al usuario para poder sacar sus imágenes y videos de la consola con mucha facilidad. Es obvio que desde la consola se pueden transferir también a la MicroSD Express, pero ya para esto el usuario necesita un dispositivo para insertar la MicroSD y luego poder pasarla a la PC.

Jugabilidad acoplada al dock y portátil

A Dios lo de Dios y al César lo del César. Aquí tenemos una gran mejora a nivel de visualización, tanto en lo portátil como acoplado en el dock. La diferencia entre la Nintendo Switch 2 y la Switch original se nota bastante, ya que juegos como Cyberpunk 2077 incluso tuvieron muchos problemas en PlayStation 5 y Xbox Series X/S; en la consola híbrida de Nintendo brilla con luz propia.

En la versión acoplada al dock se puede apreciar el gran trabajo realizado por CD Projekt Red y, por supuesto, la nueva tecnología que ofrece Nintendo. Los personajes están bien diseñados, el ambiente del mundo abierto se puede jugar de una manera muy fluida y, siendo honesto, hasta el momento de escribir esta review no vi ningún error de bugs o glitches.

En la versión portátil, aunque es obvio que la calidad baje, se puede apreciar un gran trabajo realizado y se ve muy decente comparado con algunas consolas portátiles que existen actualmente en el mercado.

La nueva versión de Fortnite me ha dejado con la boca abierta, ya que recuerdo muy bien cuando traté de jugarlo el año pasado en la Switch original; hasta me dio náuseas, ya que vengo de jugarlo en PC con una GPU NVIDIA RTX 4090 y un procesador Intel i9. También las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series X están bien optimizadas con unos gráficos grandiosos.

Nintendo Switch 2 ha podido llevar este juego a otro nivel en comparación con la Switch original, ya que los avances incluso se pueden notar en la versión portátil, donde corre sumamente fluido Y se puede disfrutar con una mejor experiencia.

En Mario Kart World, la consola muestra todo su potencial a nivel visual, ya que se pueden apreciar los colores profundos del juego junto a todos los elementos que muestra la pista, incluyendo los personajes y los grandes paisajes.

El juego es bastante fluido sin importar la cantidad de elementos mostrados en el juego; el HDR se muestra en todo su esplendor, sumando la calidad del desarrollo del juego. De igual forma, el juego se ve grandioso en la versión portátil en todos los sentidos.

NVIDIA ha podido ofrecer una gran tecnología a Nintendo para que esto sea posible; realmente me ha sorprendido mucho el avance tecnológico de la consola comparándola con la Switch original. Un punto que cabe mencionar es el sonido de la consola, que no decepciona; en la versión portátil se puede notar una mejora en el sonido gracias a su compatibilidad con el sonido espacial 3D. Ports como DOOM 2016, Skyrim, Mortal Kombat 11, WWE 2K23, NBA 2K23 fueron un desastre en la Switch original.

Batería

Una de las cosas importantes en los dispositivos portátiles es la batería, ya que es obvio que con capacidad de esta el dispositivo podrá tener más tiempo de uso cuando está en su carga total. La Nintendo Switch original viene con una batería Lithium-ion de 4310mAh. Sin embargo, la nueva Switch 2 trae una batería Lithium-ion de 5220mAh es algo decepcionante, ya que no es una gran diferencia entre ambas consolas. Probando Mario Kart World con la batería al 100% tuvo una duración de 2 horas y 28 minutos; supongo que con Cyberpunk 2077 durará mucho menos.

Conclusión 

La Nintendo Switch 2 es una consola que, a pesar de tener más potencia que la Switch original, arrastra los problemas del Joy-Con, una pobre duración de batería, la misma interfaz de usuario, no es compatible con la microSD anterior, la pantalla no es OLED y los juegos vienen con un incremento de precio. Sin embargo, cabe destacar que los juegos se ven muchísimo mejor cuando la consola está acoplada al dock, como también en portátil, y esto lo demuestra con Cyberpunk 2077. NVIDIA ha realizado un trabajo fenomenal brindando a Nintendo una tecnología en su hardware muy superior a lo que vimos en la Switch original.

 

Towa and the Guardians of the Sacred Tree es un nuevo roguelite que llegará en septiembre

Bandai Namco y el estudio Brownies Inc. han revelado oficialmente Towa and the Guardians of the Sacred Tree, un nuevo juego de acción y aventuras roguelite en 2D que se lanzará el 19 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. El título fue presentado durante el Summer Game Fest y ya está disponible para reserva en la web oficial de Bandai Namco.

Ambientado en un vibrante mundo de estética oriental, Towa sigue a una joven sacerdotisa y sus ocho compañeros en una cruzada contra el malvado Magatsu, quien amenaza con destruir la aldea de Shinju. Con un estilo artístico dibujado a mano y una banda sonora del legendario Hitoshi Sakimoto, el juego ofrece una narrativa rica centrada en el honor, el deber y la conexión con el tiempo y los lazos humanos.

La jugabilidad combina combates intensos y mecánicas de metaprogresión. Los jugadores eligen a dos Guardianes por misión, cada uno con habilidades únicas asociadas al poder de la espada sagrada Tsurugi o al bastón mágico Kagura. A través de mazmorras y recursos, los jugadores podrán mejorar armas, desbloquear habilidades y descubrir historias que evolucionan a lo largo de múltiples líneas temporales, afectando directamente al desarrollo de la aldea de Shinju.

Towa and the Guardians of the Sacred Tree se lanzará el 19 de septiembre para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.

Echoes of the End llegará este verano a consolas y PC

La casa editoria Deep Silver y el estudio islandés Myrkur Games han anunciado que Echoes of the End, su primer título de acción y aventura narrativa, llegará a finales del verano de 2025 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El juego sigue a Ryn, una guerrera mágica en busca de su hermano en un mundo al borde de la guerra, acompañada por el erudito Abram Finlay en una historia cargada de magia, conspiraciones y decisiones clave.

Echoes of the End se compone de diez capítulos hechos a mano que mezclan narrativa cinematográfica, combates estratégicos con espada y magia, resolución de puzles y exploración de un mundo inspirado en los paisajes de Islandia. Los jugadores podrán manipular la gravedad, lanzar ilusiones y colaborar estrechamente con Abram para avanzar.

El título destaca por su tecnología de vanguardia con Unreal Engine 5, captura de movimiento realista y una banda sonora original compuesta por Viktor Ingi Guðmundsson. La ambientación, Aema, es un mundo roto por antiguas guerras y moldeado por la memoria y la magia, lleno de ruinas, volcanes y glaciares.

Echoes of the End se lanzará este verano para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Pueden ver el trailer a continuación.

Code Vein 2 es anunciado para consolas y PC para el 2026

Bandai Namco ha anunció Code Vein II, la secuela del Soulslike tipo anime del 2019. Mostrado durante el Summer Game Fest, el tráiler de debut introduce un mundo postapocalíptico donde los recuerdos de pérdida resuenan a través del tiempo, y el destino de los Revenants y la humanidad pende de un hilo.

En el tráiler se reveló una ligera jugabilidad nueva, que incluye modo cooperativo y nuevos jefes. Los jugadores pueden aprovechar varios tipos de armas como katanas y espadas dobles, además de desatar habilidades únicas (incluida la invocación de un proyectil perforante a los enemigos). También se podremos montar en una motocicleta para recorrer largas distancias.

Code Vein II presentará una narrativa profunda donde jugadores y personajes están unidos por sangre, destino y fatalidad, ambientada en un futuro donde los últimos vestigios de la humanidad y los Revenants luchan contra un mundo al borde del colapso. Tras la aparición repentina de una amenaza llamada Luna Rapacis, los Revenants han sucumbido a la locura, transformándose en criaturas aterradoras llamadas Horrores. Un Cazador de Revenants, guiado por una misteriosa joven llamada Lou —quien posee el poder de viajar al pasado para reescribir el destino del mundo—, intervendrá en momentos clave de la historia para alterar el destino de Revenants cruciales, revelando verdades ocultas que podrían salvar el futuro.

Los jugadores emprenderán un viaje a través de un mundo que abarca dos eras, donde las decisiones tienen peso y cada batalla prueba habilidad y determinación. CODE VEIN II ofrece un gameplay distintivo dentro de los RPG de acción, drenar sangre de enemigos para desbloquear habilidades poderosas, crear estrategias de combate con los Blood Codes y usar armas y equipos únicos llamados Jails para superar enemigos desafiantes y jefes épicos.

Además, podrán forjar lazos con Aliados poderosos que lucharán a su lado y potenciarán sus habilidades. Cada Aliado ofrece habilidades únicas y conexiones narrativas profundas que moldean la travesía. Bandai Namco revelará más detalles sobre el universo y gameplay de Code Vein II más adelante.

Mafia: The Old Country presenta Diario de Desarrollo

Mafia: The Old Country anunciado en la Gamescom 2024

Recientemente, los chicos de Hangar 13 han mostrado un Diario de Desarrollo de su próximo juego Mafia: The Old Country donde presentan la tecnología detrás del título. Son varios los sistemas diseñados para dar vida a una experiencia cinematográfica, con un realismo apabullante.

Según el equipo de desarrollo, The Old Country permitirá representar las emociones, gestos y características físicas de los personajes con una fidelidad sin precedentes. Todo esto, a través de la implementación de animaciones faciales avanzadas, mapas de arrugas, sombreados de última generación y peinados realistas. Se han creado paletas de colores únicas para que se diferencien entre las distintas facciones que tendrán vida dentro del juego.

Sicilia, es el entorno donde se ambienta el título y ha sido recreada con lujo de detalles, aprovechando herramientas como Substance Designer para la creación procedural de texturas y estructuras. Mientras que en Mafia III un edificio tenía entre 20.000 y 30.000 polígonos, en The Old Country pueden superar el millón, lo que se traduce en un entorno rico, diverso y visualmente impactante.

Mafia: The Old Country está programado para su lanzamiento el 8 de agosto y llegará a PC, PS5 y Xbox Series X/S. Pueden ver el trailer a continuación.

Leon Kennedy podría regresar en Resident Evil Requiem

Leon Kennedy podría regresar en Resident Evil Requiem

Los fans de Resident Evil ya están elaborando teorías sobre el posible regreso de Leon Kennedy a la serie, y el reciente tráiler de Resident Evil Requiem junto con el currículum del actor de voz, proporcionan nuevas e intrigantes pistas sobre su potencial aparición.

Resident Evil Requiem fue revelado esta semana durante el Summer Game Fest 2025. El nuevo tráiler confirmó que los jugadores regresarán a la icónica Raccoon City, con Grace Ashcroft tomando el centro del escenario en esta próxima entrega. Sin embargo, filtraciones previas y nuevas teorías han llevado a los fans a creer firmemente que Leon también será una parte crucial de Resident Evil Requiem.

Las primeras pistas provienen del tráiler de Resident Evil Requiem del Summer Game Fest. En el tráiler, la serie regresa al Departamento de Policía de Raccoon City (RPD), el antiguo lugar de trabajo de Leon. Algunos jugadores también se preguntan si el jeep destrozado que se muestra en el tráiler podría ser el antiguo vehículo de Leon. Además, una voz dice: «¿Investigando todas estas extrañas muertes, eh?» en la marca de los 2:45 del tráiler, la cual muchos creen que es la voz de Leon.

La siguiente pista sobre el regreso de Leon proviene del currículum de su actor de voz. Nick Apostolides, el actor que ha interpretado a Leon Kennedy en varios juegos (Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake y más), ha actualizado recientemente su currículum. La última entrada revela que Apostolides está trabajando en un videojuego AAA que no puede revelar debido a un acuerdo de confidencialidad (NDA). Sin embargo, su ámbito de trabajo es similar a lo que ha hecho en el pasado para Leon Kennedy: «Lead_Full P-Cap» (Captura de Interpretación Completa de Protagonista), lo que sugiere que el actor de voz podría estar haciendo lo mismo para Resident Evil Requiem.

Además, DuskGolem, la fuente detrás de las recientes filtraciones de Resident Evil Requiem, también ha afirmado que Leon es el protagonista principal del próximo título. Añadió que los jugadores podrían no «verlo por un tiempo (aunque está en el tráiler)», pero que los jugadores «jugarán mucho más como Leon que como Grace».

Todos estos indicios, desde las referencias visuales y auditivas en el tráiler hasta la información del currículum de su actor de voz y las afirmaciones de dataminers confiables, refuerzan la teoría de que Leon Kennedy no solo regresará en Resident Evil Requiem, sino que podría ser el verdadero protagonista de la historia, a pesar de que Grace Ashcroft haya sido la figura central en el primer anuncio. Los fans ya están contando los días para la confirmación oficial.

ROG Xbox Ally podría superar los $700 USD según estimaciones

ROG Xbox Ally podría superar los $700 USD según estimaciones

Microsoft confirmó en el Xbox Games Showcase 2025 su consola portátil, ROG Xbox Ally, en dos modelos: estándar y Ally X. Estas portátiles, creadas con ASUS, integran Windows 11 y acceso a Game Pass, Steam y Epic Games Store.

Aunque no se revelaron precios oficiales, analistas estiman que el modelo premium, ROG Xbox Ally X, podría costar más de $700 USD debido a sus avanzadas especificaciones, lo que preocupa a algunos jugadores.

El ROG Xbox Ally X cuenta con un procesador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB de RAM y 1 TB de SSD, además de una pantalla Full HD de 7 pulgadas a 120 Hz. El modelo estándar, con Ryzen Z2 A, 16 GB de RAM y 512 GB de SSD, sería más accesible, con un precio estimado entre $500 y $600 USD. Comparado con la Steam Deck OLED de $649 USD, el Ally X promete mayor potencia, pero su costo podría superar al de competidores como la Nintendo Switch 2.

El lanzamiento está programado para finales de 2025 en países como México, España, Estados Unidos y Japón, con una expansión a otros mercados en 2026. La portátil optimiza el juego en la nube y soporta títulos como Gears of War: E-Day. Sin embargo, su alto precio proyectado y la similitud con la ASUS ROG Ally X de 2024, que costó $800 USD, han generado debates sobre su valor frente a alternativas más económicas.

Microsoft promete revelar pronto detalles sobre prsecios y preventas. Mientras tanto, los fans esperan que la integración con Xbox Play Anywhere y la potencia del Ally X justifiquen el costo. La consola busca competir en un mercado dominado por Steam Deck, pero su éxito dependerá de un equilibrio entre precio y rendimiento para atraer a los jugadores.

Bend Studio despide un 30% de su equipo tras cancelar un juego

Bend Studio despide un 30% de su equipo tras cancelar un juego

Bend Studio, el equipo detrás de Days Gone, ha despedido a cerca del 30% de su personal, unas 40 personas, tras la cancelación de un proyecto de juego como servicio, según informó Bloomberg. La decisión, tomada en enero de 2025, forma parte de una revisión de la cartera de PlayStation, que también afectó a un proyecto de Bluepoint Games.

Aunque el estudio no será cerrado, los recortes han generado preocupación entre los fans, ya que Bend no ha lanzado un título desde 2019.

Los despidos, efectivos a partir de marzo de 2025, afectan principalmente a diseñadores de niveles y sistemas, muchos de ellos contratistas. Sony confirmó que está trabajando con Bend para definir un nuevo proyecto, pero no ha revelado detalles. La cancelación del juego, descrito como un shooter militar de mundo abierto, refleja el cambio de estrategia de Sony, que busca reducir su enfoque en títulos como servicio tras el fracaso de Concord. El community manager del estudio, Kevin McAllister, aseguró que seguirán creando contenido innovador.

El nuevo proyecto de Bend Studio, aún sin anunciar, podría marcar un regreso a experiencias para un solo jugador, un área donde el estudio ha destacado. Los fans esperan que se retome el universo de Days Gone, aunque el exdirector John Garvin expresó empatía por los afectados sin confirmar una secuela. La industria enfrenta un período difícil, con más de 33,500 despidos desde 2022, impulsados por costos crecientes y expectativas ajustadas tras el auge pandémico.

A pesar de los recortes, Sony mantiene su confianza en Bend Studio, un desarrollador clave desde el año 2000. Los analistas creen que el próximo juego podría llegar en la era de la PS6, dado los largos ciclos de desarrollo actuales. La comunidad espera que el estudio supere este revés y entregue una experiencia que honre su legado de mundos inmersivos y narrativas envolventes.

Scarlett Johansson se desvincula de Thunderbolts

Scarlett Johansson se desvincula de Thunderbolts al retirar su crédito como productora

Scarlett Johansson, conocida por su papel como Black Widow en el Universo Cinematográfico de Marvel, decidió no aparecer en los créditos de Thunderbolts como productora ejecutiva. La actriz, quien protagonizó y produjo Black Widow en 2021, pidió que se eliminara su nombre de la película estrenada en 2025, según reveló en una entrevista con David Harbour para Interview Magazine.

Aunque personajes como Yelena Belova y Red Guardian, introducidos en Black Widow, son centrales en Thunderbolts, Johansson aclaró que no participó en la producción.

En la entrevista, Harbour, quien interpreta a Red Guardian, bromeó sobre si Johansson odiaba la película, pero ella desmintió cualquier conflicto. Su decisión responde a una postura profesional: no quiso recibir un crédito por un proyecto en el que no trabajó activamente. Thunderbolts, que cuenta con un elenco estelar liderado por Florence Pugh como Yelena, ha recibido críticas positivas, pero su taquilla no cumplió las expectativas de Marvel, recaudando menos de lo proyectado.

Johansson, quien ha declarado que su etapa como Black Widow ha terminado, está enfocada en nuevos proyectos, incluyendo su debut como directora con Eleanor the Great, presentado en Cannes. Su decisión refleja un enfoque selectivo hacia los créditos de producción, especialmente ahora que explora roles detrás de cámaras. La actriz expresó apoyo al trabajo de Harbour y al equipo de Thunderbolts, pero dejó claro que su desvinculación fue una cuestión de integridad profesional.

A pesar de su ausencia en la producción, el legado de Johansson en el MCU sigue siendo relevante, ya que Black Widow sentó las bases para los personajes de Thunderbolts. Los fans especulan sobre un posible regreso suyo al universo Marvel, pero por ahora, Johansson parece centrada en diversificar su carrera. La película, dirigida por Jake Schreier, continúa generando debate sobre el futuro de los antihéroes en el MCU.

Kaitlyn Dever liderará la temporada 3 de The Last of Us en HBO

Kaitlyn Dever liderará la temporada 3 de The Last of Us en HBO

La tercera temporada de The Last of Us en HBO tomará un rumbo audaz al centrarse en Abby, interpretada por Kaitlyn Dever, según confirmaron los cocreadores Craig Mazin y Neil Druckmann en un evento reciente. Tras el final de la segunda temporada, que dejó a los fans conmocionados con un cliffhanger, la serie adaptará la perspectiva de Abby, un personaje controversial del juego The Last of Us Part II.

Druckmann destacó que HBO apoyó esta decisión arriesgada, permitiendo mantener la esencia narrativa del videojuego.

En la segunda temporada, Abby apareció como una figura divisiva tras un acto violento que marcó el rumbo de la historia. Mazin explicó que la serie busca explorar el duelo más allá de la venganza, y el enfoque en Abby en la tercera temporada desafiará a los espectadores a empatizar con ella. Kaitlyn Dever, quien se unió al elenco desde Australia de forma virtual en el evento, expresó su entusiasmo por el proyecto y elogió la visión de Mazin y Druckmann, asegurando sentirse apoyada en el set.

La nueva temporada, descrita como “más húmeda” en contraste con el tono “ardiente” de la anterior, introducirá escenarios frescos y una narrativa profunda. Aunque Ellie (Bella Ramsey) seguirá presente, su rol será menor, según Mazin, quien no descartó apariciones de personajes fallecidos mediante flashbacks. La producción comenzará en 2026, con un estreno previsto para 2027, lo que refleja la ambición de HBO de extender la historia hasta una posible cuarta temporada.

El cambio de protagonista ha generado debate, pero Mazin defendió la ausencia de “armadura narrativa” para mantener la tensión realista. Druckmann subrayó que la libertad creativa de HBO permitió estructurar la serie de manera única, algo que sorprendió incluso a los creadores. Los fans esperan que la tercera temporada, con Abby al frente, redima las críticas mixtas de la segunda y mantenga el impacto emocional de la franquicia.