Después de años de exclusividad en PC y Xbox Series X|S, Microsoft Flight Simulator 2024 finalmente despega rumbo a PlayStation 5. El anuncio se hizo oficial durante el State of Play de septiembre, confirmando que el simulador de aviación más ambicioso de la industria llegará el 8 de diciembre de 2025 a la consola de Sony.
Filtraciones anteriores indicaban que el juego llegaría a PS5 en noviembre, pero finalmente se confirmó diciembre como fecha definitiva.
La llegada a PS5 marca un giro inesperado en la estrategia de Microsoft, que hasta ahora había mantenido el título como uno de los títulos más exclusivos de Xbox. Con actualizaciones constantes desde su lanzamiento en 2024, Flight Simulator 2024 ha evolucionado más allá de la simulación tradicional, ahora incluye misiones dinámicas, competencias entre pilotos y una recreación digital del planeta que roza lo fotográfico.
La descripción oficial lo dice todo: “Persigue tu carrera en la aviación con misiones generadas dinámicamente, compite contra otros pilotos y explora el gemelo digital más detallado del mundo hasta la fecha. El cielo está llamando”.
Para los jugadores de PlayStation, esta será la primera vez que puedan experimentar el realismo extremo de este simulador sin cambiar de plataforma.
Cuatro años después de su anuncio original, Marvel’s Wolverine volvió a sacar las garras en el State of Play de septiembre con un nuevo tráiler que dejó claro que Insomniac no ha perdido el toque.
El avance mostró gameplay por primera vez, distintas versiones del personaje, con su característico traje amarillo y una atmósfera brutal que promete llevar el combate cuerpo a cuerpo a otro nivel.
Aunque no se reveló una fecha exacta, el estudio confirmó que el juego llegará en otoño de 2026.
El desarrollo de Wolverine ha sido uno de los más herméticos y complicados de Insomniac. Tras su anuncio en 2021, el proyecto desapareció del radar, salvo por una filtración masiva en 2023 provocada por un ataque de ransomware que expuso más de 1.6 terabytes de datos, incluyendo builds internos y planes de otros títulos.
Ahora, con el tráiler oficial finalmente revelado, los fans tienen motivos para ilusionarse. Si Logan vuelve a la acción, parece que será con garras afiladas y una historia que promete cortar más hondo que nunca.
El modo Zombies de Call of Duty: Black Ops 7 será jugable antes del lanzamiento oficial, gracias a una beta dividida en dos fases. La primera comenzará el jueves 2 de octubre a las 10 a.m. PT, exclusiva para quienes hayan reservado el juego. Tres días después, el domingo 5, se abrirá la beta para todos los jugadores, hasta el miércoles 8 de octubre. Activision no quiere esperar al 14 de noviembre.
La prueba permitirá explorar por primera vez el rediseño completo del modo Zombies, revelado en un tráiler cargado de tensión y combates frenéticos. Esta será la única oportunidad de jugarlo antes del evento Call of Duty: Next, programado para el 30 de septiembre, donde se espera una presentación más profunda del juego.
Quienes hayan reservado la edición física deberán confirmar que su tienda entrega el código de acceso, ya que Activision solo lo garantiza en “locales seleccionados”. Las reservas digitales, en cambio, se activan automáticamente.
Con esta estrategia, Treyarch y Raven Software buscan recuperar la esencia del modo más querido por los fans, alejándose del caos estético de Black Ops 6 y apostando por una experiencia más apegada y brutal.
Según una filtración exclusiva de Dealabs Magazine, Alan Wake 2 será el título principal del catálogo mensual de PlayStation Plus en octubre, disponible para todos los niveles de suscripción: Essential, Extra y Premium. Después de una selección irregular durante 2025, PlayStation parece decidido a recuperar el entusiasmo de sus suscriptores.
El juego podrá reclamarse entre el 7 de octubre y el 4 de noviembre, y se suma a una lista que en septiembre incluyó Psychonauts 2, Stardew Valley y Viewfinder. Aunque la revelación oficial estaba prevista para el 1 de octubre, o como sorpresa durante el State of Play del 24 de septiembre, la exclusiva del famoso filtrador billbil-kun ya circula, así que el aclamado juego de terror psicológico de Remedy Entertainment será el protagonista del mes.
Alan Wake 2, lanzado originalmente en octubre de 2023, retoma la historia del escritor desaparecido trece años después, en un Bright Falls marcado por asesinatos rituales y una atmósfera inquietante. El juego ofrece dos campañas, con dos personajes diferentes, la de Alan y la de la agente del FBI Saga Anderson, que pueden jugarse en cualquier orden, con una narrativa que mezcla horror, misterio y una estética cinematográfica. Nuestro review amplía mucho más todo lo que el juego tiene para ofrecer.
Aunque aún no se han confirmado los otros dos juegos del mes, las filtraciones de billbil-kun siempre son muy confiables y acertadas, por lo que PlayStation estaría apostando fuerte por el suspenso el próximo mes.
Después del caos que dejó Black Ops 6, con los skins de American Dad, Beavis y Butt-Head y hasta las Tortugas Ninja, Treyarch decidió poner freno. Para Black Ops 7, el estudio ha revelado que cancelo varias colaboraciones con marcas reconocidas, incluso algunas que ya estaban en marcha. Todo por las múltiples quejas que fueron demasiado fuertes, y esta vez quieren que el juego “se sienta como Black Ops”.
En una entrevista exclusiva con CharlieIntel, Yale Miller, director de producción de Treyarch, explicó que no buscan cosméticos “realistas”, sino aquellos que tengan sentido dentro del universo del juego. “Teníamos grandes marcas alineadas, pero dijimos que no. No encajaban”, afirmó. El ejemplo que usó fue el evento Nuketown Block Party, con skins de maniquíes que, aunque absurdos, “funcionan dentro del contexto”.
Además, se eliminó el sistema Carry Forward, que estaba programado, para evitar que los jugadores arrastren contenido de BO6 que no encaje con la nueva visión. Solo se conservarán los cosméticos de Zombies y las recompensas finales de prestigio. Incluso la Vault Edition fue rediseñada para mantener la coherencia estética.
La decisión no elimina por completo las colaboraciones, pero sí marca un cambio radical, y ya no se trata de meter colaboraciones solo por marketing, sino de proteger la identidad del juego.
Hideo Kojima no se conforma con crear horror digital, ahora quiere ir más allá, quiere escanear un fantasma real para su próximo juego, OD. Si leíste bien, Kojima quiere atrapar un fantasma y escanearlo con sus cámaras para colocarlo en su juego.
Durante el evento “Beyond the Strand”, celebrado por el décimo aniversario de Kojima Productions, el director reveló su intención de capturar entidades sobrenaturales para llevar el realismo del juego a otro nivel. “Quiero escanear un fantasma por primera vez… y ganar un premio por ello”, declaró entre risas, aunque nadie dudó de que hablaba en serio.
La idea surgió tras grabar una secuencia en un lugar real, donde Kojima asegura haber captado un sonido extraño en el estudio. Aunque no confirmó si se trataba de una presencia paranormal, el equipo decidió visitar un santuario junto a Microsoft para “asegurarse de que el juego no estuviera maldito”.
OD ya había impresionado con su tráiler de atmósfera inquietante y visuales fotorealistas, pero Kojima quiere que el miedo se sienta hasta en los huesos, dijo que quiere que «los jugadores sé c*guen en los pantalones o algo así», incluso si eso implica cruzar la línea entre lo físico y lo espiritual.
Ubisoft quiere volver a intentarlo en la gran pantalla, esta vez con Watch Dogs, y según su protagonista Tom Blyth, no será una simple adaptación del videojuego.
En una entrevista reciente, Blyth aseguró que la película se siente como “algo propio”, con una narrativa completamente nueva que se aleja del canon de los juegos. “No es el juego, es muy diferente. Han hecho un trabajo increíble al convertirlo en cine”, comentó.
La dirección corre a cargo de Mathieu Turi, con guion de Christie LeBlanc y Victoria Bata, y un reparto que incluye a Sophie Wilde, Markella Kavenagh, Georgia Small, Law X, Emilio Daez y Brent Manalo. Aunque la fotografía principal terminó en 2024, Blyth reveló que hubo reshoots recientes para mejorar aún más el resultado final y ya fue anunciado que finalizo su rodaje completo.
El proyecto marca distancia con el fallido intento de Assassin’s Creed en 2016, y busca construir un universo propio dentro del mundo de Watch Dogs, sin depender de personajes o tramas ya conocidas. “Se siente como el inicio de una creación de mundos”, dijo Blyth, insinuando que podría haber más entregas si esta primera funciona.
La película aún no tiene fecha de estreno, pero todo apunta a que no llegará en 2025 como se esperaba, sino en algún momento de 2026.
Yakuza Kiwami 3 fue revelado oficialmente durante el Tokyo Game Show 2025, confirmando lo que ya se había filtrado días antes en el sitio web de Ryu Ga Gotoku Studio. El remake de Yakuza 3, originalmente lanzado en 2009, regresa con gráficos de nueva generación, modelos de personajes actualizados y una narrativa reimaginada que promete corregir los errores del pasado.
El tráiler muestra a Kazuma Kiryu defendiendo su orfanato en Okinawa, enfrentándose a quienes buscan arrebatarle su tierra. Aunque conserva la esencia del original, el combate ha sido renovado para alinearse con entregas recientes como Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Se espera una experiencia más fluida, con enemigos menos injustos y sub historias que antes fueron omitidas en la versión occidental.
El juego estará disponible el 12 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series S/X y PC (Steam), con un precio de $59.99. Al igual que los remakes anteriores —Kiwami y Kiwami 2—, esta nueva versión busca darle una segunda vida a un capítulo que muchos consideran el más emocional de la saga, otros opinan que el original no estuvo a la altura de sus predecesores.
Una filtración en Amazon Japón reveló la fecha de lanzamiento, plataformas y contenido de las ediciones especiales de Nioh 3, el esperado RPG de acción de KOEI Tecmo. Según el listado (ya retirado pero capturado por Gematsu) el juego llegará el 6 de febrero de 2026 para PS5 y PC (Steam), con dos versiones disponibles: la estándar y la Treasure Box Edition.
Esta última incluirá un libro de arte, un mat de escritorio, la banda sonora y un llavero de Sunekosuri en forma de bola de pelo. También se filtró la carátula oficial del juego, que ya circula en redes.
La sorpresa se arruinó, ya que el State of Play de Sony está programado para esta misma noche, con promesas de mostrar títulos de PlayStation Studios y terceros. Nioh 3 era uno de los platos fuertes, especialmente tras su demo limitada en junio, donde se presentó su sistema de combate dual entre ninja y samurái.
Con el calendario despejado, solo Dragon Quest 7: Reimagined el día anterior y Mewgenics el 10 de febrero, Nioh 3 tiene todo para brillar. Pero ahora, la sorpresa del anuncio se ha ido, pero al menos los fanáticos ya tienen claro cuando llegará el juego.
Uno de los títulos referentes en el género de rol táctico por turnos está de vuelta, Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles. Es una remasterización del clásico de PlayStation de 1997 (posteriormente PSP en 2007), uno de los juegos más pedidos por la comunidad que trae mejoras en la calidad de vida, un nuevo estilo visual, inclusión de voces en todas las conversaciones, ente otras mejoras.
El remaster es una mezcla entre la versión de PlayStation Original y War of The Lions de PSP en varios sentidos. Si es cierto que agrega mejoras, pero también se ha dejado opciones multijugador y las nuevas clases de trabajo introducidas en la versión de PSP. Por lo demás, todo está ahí desde sus combates poco indulgentes, hasta su trama oscura con tintes políticos.
La Guerra de los Leones
Una de las características de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles es su compleja trama, la cual fue una de las más oscuras para los estándares de la franquicia hasta el momento. Además, cuenta con una narrativa profunda que maneja temas políticos e incluye una ingente cantidad de personajes bien desarrollados. Eso sí, igualmente puede ser difícil seguir el hilo. No se agregaron sub-tramas adicionales al remaster, que tampoco las necesitara.
La historia toma lugar en Ivalice, la misma nación de Final Fantasy XII, solo que cientos de años después, específicamente, durante la Guerra de los Leones. Esta es una guerra civil por el trono de Ivalice, que cada vez se vuelve más siniestra. Seguimos las andanzas de Ramza Beoulve, un joven noble, quien se ve envuelto en la guerra y descubre verdades ocultas sobre una conspiración que afecta a todo el reino. Junto con Ramza, se unen otros personajes que tienen una importancia clave dentro de los acontecimientos del juego. El juego abarca desde conspiraciones, traiciones, secuestros, intrigas, giros de guion… vamos como si de Juego de Tronos se tratara. Aquí la novedad son las voces que se les ha dado a cada personaje, las cuales matizan los momentos clave de la historia.
Ajedrez táctico
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles mantiene su jugabilidad de batallas en un mapa dividido por cuadrículas, donde cada unidad puede moverse un determinado número de casillas. El orden de los turnos de las unidades se determina por el nivel de los personajes y de las clases que poseen. Cada unidad representa una clase, aquí llamadas Trabajos, que otorgan habilidades y estadísticas propias de cada uno.
En cada mapa hay que tomar en cuenta la toponimia del terreno, para aprovechar las posiciones ventajosas que nos conducen a la victoria. No es lo mismo colocar un arquero a ras del suelo que en una posición elevada. Por otro lado, cada unidad tiene asignado un número de movimientos y una acción por turno, ya sea atacar o utilizar una habilidad. Sin embargo, el juego tiene un sistema de porcentaje que determina que tan certero será el ataque, siendo que atacar por detrás siempre será efectivo que si lo hacemos de frente.
Final Fantasy Tactics, introdujo el sistema de Trabajos propios de la franquicia en el que cada unidad se especializa en una clase concreta como arquero, mago, guerrero, lancero, etc. Al igual que cada personaje, las clases también cuentan con subida de niveles que determinan las habilidades que iremos adquiriendo, así como también las especializaciones de cada trabajo. Es posible mantener habilidades de otros trabajos una vez los hemos dominado. Esto otorga al juego de una capa extra de estrategia, aunque lo malo es que requiere mucho tiempo de farmeo.
Sin embargo, el juego es conocido por su elevada curva de dificultad, sobre todo en las primeras horas. Si no sabemos prepararnos para cada batalla, la podemos pasar muy mal y perder unidades, ya que la muerte de un miembro del grupo supone perderlo para siempre. Afortunadamente, el juego incluye la dificultad Modo Historia que nos deja concentrarnos en la trama y los combates son mucho más fáciles.
Ivalice en época moderna
Entre las novedades que aporta el juego están: el nuevo cambio visual que ofrece unas animaciones bastante fluidas de los personajes y efectos gráficos en pantalla. También, es posible elegir la versión original con gráficos en pixel-art y que de alguna manera, se sigue viendo tan genial a pesar del cambio gráfico. Otra característica incluye la «vista táctica» donde la cámara se coloca en vista aérea para tener una mejor exploración del campo de batalla. También se incluye un botón de avance rápido, guardado automático.
En cuanto a la banda sonora, del trabajo original de Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata, es una de las más emblemáticas de la franquicia, que nos ofrece temas orquestales y de corte militar muy apegadas al tono del juego. Otra novedad que ya habíamos mencionado es el trabajo de voz para las conversaciones tanto en inglés como en japonés. Sin embargo, y esta fue una de las decisiones más polémicas, el juego no viene con textos en español algo que puede alejar a los nuevos jugadores tomando en cuenta que la traducción en inglés, es una de las más enrevesadas de juego alguno, aun con que manejemos el idioma de Shakespeare.
Veredicto
Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles está de vuelta con una remasterización de uno de los títulos más queridos del género táctico. Este remaster, ofrece mejoras visuales y de accesibilidad que lo hacen más disfrutable para los jugadores actuales y los vieja escuela. Su historia madura y cargada de intriga política, junto con la emblemática jugabilidad, es una experiencia profunda y estratégica que eleva el juego entre los mejores del género. Sin embargo, algunas decisiones como la ausencia de mejoras añadidas de la versión de PSP o la falta de textos en español, lo siguen haciendo un juego de nicho. Aun así, otras mejoras como el nuevo lavado de cara, el trabajo de voces, conservación del juego original, posibilidad de guardado automático, velocidad X2, entre otras, lo hacen uno de los títulos indispensables del género.
Nota: este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Square Enix.