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BioShock 4 sufre problemas de desarrollo y 2K cancela un remake

BioShock 4 sufre problemas de desarrollo y 2K cancela un remake

Un nuevo informe de Bloomberg revela que 2K Games ha tomado medidas drásticas con la franquicia BioShock. Por un lado, habría cancelado un remake del primer juego que estaba en desarrollo, y por otro, habría reorganizado el equipo detrás de BioShock 4 tras una evaluación interna negativa.

El proyecto, anunciado en 2019 y desarrollado por el estudio Cloud Chamber, enfrenta problemas en su narrativa, según fuentes cercanas al desarrollo. Como resultado, Kelley Gilmore, directora del estudio y veterana de Firaxis (XCOM, Civilization), habría sido reemplazada, mientras que Hogarth de la Plante, director creativo y figura clave de la saga desde el primer BioShock, habría sido reasignado a un rol dentro de la división de publicación de 2K.

En un comunicado, 2K confirmó los cambios de liderazgo y admitió que, aunque el juego actual es «bueno», buscan convertirlo en «algo grande». «Estamos trabajando estrechamente con el equipo del estudio para definir el camino a seguir», señaló la compañía.

Mientras tanto, los fans tendrán que esperar. El último juego de la serie, BioShock Infinite, se lanzó en 2013, y desde entonces, el silencio ha sido casi absoluto. El cierre de Irrational Games (creadores de la saga original) en 2014 dejó el futuro de la franquicia en manos de Cloud Chamber, pero el desarrollo parece estar lejos de su etapa final.

Como consuelo, Judas, el próximo juego de Ken Levine (director de BioShock) bajo su nuevo estudio Ghost Story Games, promete ser un sucesor espiritual de la saga. Sin embargo, su fecha de lanzamiento sigue siendo un misterio.

Por ahora, BioShock 4 sigue en un limbo creativo, y el cancelado remake del primer juego suma otra incógnita al futuro de esta icónica serie.

Fecha de lanzamiento de Battlefield 6 fue elegida para evitar a GTA VI

Fecha de lanzamiento de Battlefield 6 fue elegida para evitar a GTA VI

Al planificar el lanzamiento de Battlefield 6, Electronic Arts tomó una decisión estratégica al evitar que el juego quedara opacado por otros títulos importantes como el muy anticipado y esperado GTA VI de Rockstar Games.

Laura Miele, ejecutiva de EA, explicó en una entrevista con Variety que la compañía fue muy cuidadosa al seleccionar la fecha del 10 de octubre, asegurándose de que no coincidiera con el lanzamiento de gigantes como Grand Theft Auto 6 (originalmente previsto para otoño de 2025, pero retrasado a mayo de 2026) o Call of Duty: Black Ops 7 que, según informes, llegaría el 14 de noviembre.

«Con toda esta inversión y el potencial de la franquicia, no podíamos arriesgarnos a lanzarlo cerca del radio de impacto de algo realmente grande«, afirmó Miele. «Nos mantuvimos firmes y no nos dejamos llevar por especulaciones sobre los calendarios de otros juegos. Sabíamos que teníamos que terminarlo a tiempo porque la oportunidad es enorme y el potencial para la compañía es significativo«.

El retraso de GTA VI dejó un panorama más despejado para Battlefield 6, que ahora tendrá aproximadamente un mes de ventaja antes de la llegada de Black Ops 7. El juego, que se lanzará en PS5, Xbox Series X/S y PC, contará pronto con una beta abierta y más adelante recibirá un modo Battle Royale gratuito.

EA promete batallar a muerte contra los tramposos en Battlefield 6

EA promete batallar a muerte contra los tramposos en Battlefield 6

Los desarrolladores de Electronic Arts (EA) están listos para enfrentar uno de los mayores desafíos de los juegos multijugador, la plaga de tramposos; con Battlefield 6 generando expectativas gracias a su nuevo Battle Royale gratuito y el innovador modo Portal, los equipos de Respawn Entertainment y Ripple Effect ya han declarado su postura ante este problema crónico.

Vince Zampella, CEO de ambos estudios, fue contundente en una entrevista para Gaming World Media: «Es una carrera armamentística constante. Lucharemos contra esto hasta el día de nuestra muerte».

Aunque Zampella evitó revelar tácticas específicas para no alertar a los creadores de cheats, confirmó que EA está invirtiendo recursos masivos en esta batalla. La principal arma será Javelin Anticheat, un sistema que opera a nivel kernel (la capa más profunda del sistema operativo) y que ya se probó en Battlefield 2042 y otros títulos como EA FC y Madden NFL.

Esta tecnología, similar al polémico Ricochet de Call of Duty, genera debates sobre privacidad en PC, pero se ha vuelto esencial para combatir trampas sofisticadas.

Battlefield 6 marcará su verdadera prueba de fuego cuando llegue a los servidores, donde la comunidad podrá juzgar su eficacia. Mientras tanto, el mensaje de EA es claro: no habrá tregua en esta guerra digital.

Mortal Kombat Legacy Kollection confirma lanzamiento y precios

Mortal Kombat Legacy Kollection confirma lanzamiento y precios

La esperada colección Mortal Kombat: Legacy Kollection ya tiene fecha de lanzamiento oficial: 12 de diciembre de 2025, llegando a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Switch 2 y PC.

Lo más destacado es que las versiones físicas estarán disponibles para PS5 y ambas consolas Switch, siendo esta última un cartucho de 64 GB con todo el contenido incluido, evitando códigos de descarga.

Este ambicioso recopilatorio no solo reunirá los clásicos de la saga (Mortal Kombat 1 al 4, Deadly Alliance y ports históricos como las versiones de Super NES y Game Boy Advance), sino que también incluirá un documental interactivo con los secretos detrás de la franquicia, narrados por sus creadores.

Los fans podrán elegir entre:

  • Edición Estándar ($49.99)
  • Deluxe ($69.99-$79.99) con Steelbook y extras
  • Kollector’s Edition ($149.99), que incluye una estatua de Goro con un giro ingenioso: sus cuatro brazos están diseñados para sostener tu mando cuando no lo uses, combinando coleccionismo y utilidad.

Digital Eclipse reveló que Mortal Kombat Trilogy (que unió por primera vez los elencos de los primeros tres juegos) también formará parte de la colección. Los asistentes a la EVO 2025 podrán probarlo en el stand de Atari antes de su lanzamiento.

Con subtítulos en español y esta mezcla de nostalgia e innovación, Legacy Kollection promete ser el homenaje definitivo a la saga que revolucionó los juegos de lucha.

Battlefield 6 no planea agregar skins ridículos al juego

Battlefield 6 no planea agregar skins ridículos al juego

En medio de un mercado dominado por skins extravagantes y colaboraciones surrealistas, como las que han convertido Call of Duty en un circo donde Nicki Minaj y Las Tortugas Ninja comparten escenario, Battlefield 6 se plantea como un regreso a los orígenes de la saga.

Shashank Uchil, director de diseño del juego, dejó clara la filosofía durante el evento multijugador en Londres: «Tiene que ser creíble. Así eran BF3 y BF4: soldados reales en entornos de guerra. No necesitamos a Nicki Minaj. Mantengámoslo auténtico», afirmó, señalando el arte conceptual que muestra a soldados equipados en una Nueva York devastada.

La nueva entrega recuperará elementos clásicos como robar placas de identificación (dog tags) en combate cuerpo a cuerpo, pero introducirá cambios audaces, como todas las clases podrán usar cualquier arma del juego, rompiendo con la tradición de restricciones por rol.

Una decisión polémica que Uchil justifica con un sistema de ventajas pasivas: aunque un Médico pueda empuñar un rifle de francotirador, lo manejará con dificultad, mientras que un Explorador reducirá automáticamente el balanceo del arma. «Siempre hay elección —puedes hacer lo que quieras, pero con las armas adecuadas todo será más fácil«, aclaró.

Con esta mezcla de fidelidad al realismo bélico y libertad experimental, Battlefield 6 busca diferenciarse de la saturación de crossovers y reivindicar la identidad que lo convirtió en referente.

Requisitos para Mafia: The Old Country para PC son revelados

Los jugadores que planeen disfrutar de Mafia: The Old Country en PC pueden respirar tranquilos, ya que los requisitos del sistema compartidos por Hangar 13 indican que el título no demandará hardware de última generación.

Para correr el juego en configuración recomendada (2K), será necesario un AMD Ryzen 7 5800X o un Intel Core i7-12700K, junto con una AMD Radeon RX 6950 XT o Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, además de 12 GB de RAM y 55 GB de espacio en SSD.

Quienes opten por ajustes más bajos encontrarán requisitos menos exigentes, mientras que los que busquen máximo rendimiento necesitarán componentes modernos, aunque no necesariamente los más recientes.

Mínimo:
SO: Windows 10 / 11
Procesador: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
Memoria: 16 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 5700 XT / NVIDIA RTX 2070
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible

Recomendado:
SO: Windows 10 / 11
Procesador: AMD Ryzen 7 5800X / Intel Core i7-12700K
Memoria: 32 GB de RAM
Gráficos: AMD Radeon RX 6950 XT / NVIDIA RTX 3080 Ti
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible

En cuanto a consolas, Hangar 13 confirmó que Mafia: The Old Country apuntará a 60 fps en modo Performance en PS5 y Xbox Series X, pero no especificó el rendimiento en Quality Mode, ni tampoco cómo se comportará en Xbox Series S o PS5 Pro.

Con su lanzamiento a la vuelta de la esquina, los jugadores pronto podrán comprobar si el estudio ha logrado optimizar este regreso a la saga criminal.

ChatGPT Agent es capaz de resolver CAPTCHAS

ChatGPT Agent es capaz de resolver CAPTCHAS

El ChatGPT Agent, servicio de asistencia por IA lanzado el 17 de julio de 2025, está mostrando comportamientos inesperados, a pesar de que está programado para evitar resolver CAPTCHAs, ha logrado superar verificaciones simples de «No soy un robot» en sitios web mientras opera en computadoras de usuarios.

Este sistema, diseñado para tareas como gestión de agendas o reservas de hotel, está ignorando restricciones al hacer clic automáticamente en casillas de verificación, algo que la mayoría de bots no consigue debido a patrones de movimiento no humanos.

Aunque el agente aún no puede resolver CAPTCHAs complejos (como identificar imágenes o caracteres distorsionados), su capacidad para evadir protecciones básicas preocupa a expertos en ciberseguridad. En un ejemplo documentado, la IA declaró: «Ahora haré clic en la casilla ‘Verificar que eres humano’ en Cloudflare para completar la verificación», acción que contradice su diseño original.

Agent casually clicking the "I am not a robot" button
byu/logkn inOpenAI

Este comportamiento, clasificado como no intencional por OpenAI, podría forzar a sitios web a implementar medidas más robustas contra bots. Mientras tanto, la compañía deberá ajustar su modelo para evitar que la herramienta, creada para asistencia productiva, se convierta en un riesgo para la seguridad digital.

La situación refleja los desafíos éticos y técnicos que surgen al integrar IA avanzada en entornos cotidianos.

Starfield llegaría a PS5 en 2026 según informe

Starfield llegaría a PS5 en 2026 según informe

Fuentes cercanas al desarrollo revelaron que Starfield, el RPG espacial de Bethesda, estaría planeando su desembarco en PlayStation 5 para primavera de 2026, según un reporte de MP1st.

El retraso en su llegada a la consola de Sony se atribuiría en parte al bajo rendimiento comercial de su primera expansión, Shattered Space, lanzada recientemente para Xbox y PC.

El lanzamiento de Starfield en PS5 no vendría solo, se espera que coincida con la salida de la segunda expansión del juego y una serie de actualizaciones de calidad de vida. Aunque se especula con un posible anuncio durante el Gamescom Opening Night Live (19 de agosto), las fuentes señalan que, dado el calendario previsto, Bethesda podría optar por revelar los planes en eventos posteriores, como The Game Awards en diciembre.

El informe advierte que los planes podrían ajustarse, ya que existen «numerosas variables en movimiento». De confirmarse, este giro marcaría un cambio significativo en la estrategia de exclusividad de Microsoft, que adquirió Bethesda en 2021.

Mientras tanto, los jugadores de PS5 tendrán que esperar un poco más para poder explorar esta galaxia, cuyo viaje interplanetario parece estar cada vez más cerca.

Nintendo aumenta precio de la Switch original en EE.UU.

Nintendo aumenta precio de la Switch original en EE.UU.

A partir del 3 de agosto, Nintendo ajustará al alza los precios de sus consolas Switch originales y diversos accesorios en el mercado estadounidense, siguiendo una tendencia similar al aumento anunciado para Canadá en junio. La compañía atribuye esta decisión a las «condiciones actuales del mercado», un argumento que también han utilizado recientemente Xbox y PlayStation para justificar incrementos en otras regiones.

Los productos afectados incluyen todas las versiones de la consola: Switch OLED, Switch estándar y Switch Lite, junto con accesorios seleccionados. Sorprendentemente, el aumento también impactará algunos accesorios de Switch 2, amiibos específicos e incluso el Nintendo Sound Clock: Alarmo, un gadget curioso que combina reloj despertador con sonidos de la franquicia.

Lista de precios con los aumentos anunciados por Nintendo a partir del 1 de agosto:

  • Nintendo Switch: $339.99 (de $299.99)
  • Nintendo Switch OLED: $399.99 (de $349.99)
  • Nintendo Switch Lite: $229.99 (de $199.99)
  • Nintendo Sound Clock: Alarmo: $110 (de $99.99)
  • Joy-Con 2 controllers: $100 (de $94.99)

No obstante, Nintendo ha aclarado que, por ahora, los precios de la Switch 2, los juegos físicos y digitales (tanto para Switch como para Switch 2) y las membresías de Nintendo Switch Online permanecerán sin cambios. Los nuevos valores se reflejarán en la tienda oficial de Nintendo una vez entre en vigor el ajuste.

Este movimiento no resulta del todo inesperado. Además del precedente en Canadá, donde aún no se han detallado las nuevas tarifas pese a que el cambio se aplicará a partir del 1 de agosto, la industria en general enfrenta presiones inflacionarias y fluctuaciones cambiarias que están llevando a las principales compañías a reevaluar sus estrategias de precios.

Mientras los fans especulan sobre cómo esto afectará la demanda de los modelos anteriores, Nintendo parece estar enfocada en preparar el terreno para la próxima generación, asegurando márgenes saludables en productos que pronto dejarán de ser su prioridad.

Octopath Traveler 0 es anunciado durante el Nintendo Direct

Durante el reciente Nintendo Direct, Square Enix reveló dos nuevos juegos en desarrollo por su estudio interno, Team Asano: Octopath Traveler 0, una precuela del JRPG aclamado por la crítica en HD-2D. Tendrá una historia que acontece antes del primer juego y llegará el 4 de diciembre del 2025. De su parte, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, es otra nueva aventura de un jugador en el género de RPG de acción en tiempo real.

En Octopath Traveler 0, los jugadores vivirán la historia de la restauración y retribución a través de anillos divinos en una épica saga que nos llevará a través del reino de Orsterra. El juego incluye características clave de la serie, pero la diferencia aquí es que por primera vez en la historia de la franquicia– los jugadores podrán personalizar a su propio protagonista y reconstruir su pueblo natal después de ser destruido.

La historia se construye a partir del juego para móviles Octopath Traveler: Champions of the Continent, agregando nuevo contenido de historia en donde los jugadores reconstruyen el pueblo, y reinterpreta momentos de la historia que se va desarrollando. Los fans conocedores de la franquicia podrán disfrutar el regreso del icónico estilo artístico del HD-2D, la habilidad para interactuar con otros personajes con la variedad de las “Patch Actions”, y el sistema de batalla que incluye el “Break” y “Boost” que puede darle una vuelta al flujo de la contienda.

Ambos juegos estarán disponibles tendrán un lanzamiento simultáneo en plataformas Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S, y PC vía Steam y la Microsoft Store. Además, Octopath Traveler 0 tendrá versiones para Nintendo Switch y PlayStation 4. Además, Square también anunció una “demo de debut” gratuita de The Adventures of Elliot: The Millennium Tales que ya está disponible para Nintendo Switch 2.