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Konami revela requisitos para Silent Hill f en PC

Konami revela requisitos para Silent Hill f en PC

Mientras seguimos esperando nuevos detalles sobre la jugabilidad de Silent Hill f, Konami ha publicado finalmente los requisitos técnicos de la versión para PC. Si tenías dudas sobre si tu equipo está listo para este nuevo descenso al terror psicológico, ahora puedes comprobarlo.

El título establece unas especificaciones bastante exigentes, incluso en sus mínimos, lo que deja claro el ambicioso enfoque técnico del proyecto. Konami también aclara qué rendimiento se puede esperar con cada configuración y recomienda encarecidamente el uso de un SSD para una experiencia fluida.

  • Mínimos (720p, 30 FPS, modo rendimiento):

SO: Windows 11 x64
Procesador: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600
Memoria: 16 GB RAM
Gráfica: GeForce GTX 1070 Ti / Radeon RX 5700
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 50 GB (SSD recomendado)
Otros: Sonido compatible con Windows

  • Recomendados (1080p a 60 FPS o 4K con DLSS):

SO: Windows 11 x64
Procesador: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 5 5500
Memoria: 16 GB RAM
Gráfica: GeForce RTX 2080 / Radeon RX 6800 XT
DirectX: Versión 12
Almacenamiento: 50 GB (SSD requerido)
Otros: Sonido compatible con Windows

Konami ha confirmado que Silent Hill f tendrá un enfoque más activo en la acción que el remake de Silent Hill 2, aunque sin abandonar la tensión y el simbolismo propios de la saga. Esto sugiere que, si bien la acción podría tener un mayor peso, la atmósfera opresiva y la narrativa profunda que caracterizan a la franquicia seguirán siendo elementos centrales.

Queda por ver si esta nueva entrega estará a la altura del legendario legado de Silent Hill, pero al menos ya sabes si tu equipo está preparado para enfrentarse al horror que propone este ambicioso título.

Disney y Universal demandan a la IA Midjourney por derechos de autor

Disney y Universal demandan a la IA Midjourney por derechos de autor

Disney y NBC Universal se han puesto a la vanguardia, presentando una demanda federal por infracción de derechos de autor contra la startup de IA Midjourney. Las compañías alegan que el sitio web de Midjourney «muestra cientos, si no miles, de imágenes generadas por su servicio de imágenes a petición de sus suscriptores que infringen las obras con derechos de autor de los demandantes».

Ambas empresas afirman haber contactado previamente a Midjourney para que dejara de usar sus personajes con derechos de autor para su propio beneficio, pero la compañía continuó lanzando «nuevas versiones de su Servicio de Imágenes que, según el fundador y CEO de Midjourney, tienen imágenes infractoras de aún mayor calidad».

En su demanda, Disney y NBCUniversal citan docenas de imágenes que presentan una amplia gama de personajes, desde Deadpool y Wolverine hasta Spider-Man, Darth Vader, Elsa, Olaf, Los Simpson, Buzz Lightyear, Shrek, los Minions y muchos más, todos ellos concebidos por el generador de imágenes de IA de la compañía. Más importante aún, ambas partes señalan cómo Midjourney se ha enriquecido esencialmente a través de la infracción de derechos de autor.

Desde su fundación por David Holz en 2021 y el lanzamiento del generador de imágenes en 2022, la startup ha obtenido millones de dólares en ganancias, incluyendo más de $200 millones en ingresos en 2023, y supuestamente alrededor de $300 millones el año pasado. También ha atraído a más de 21 millones de usuarios hasta septiembre de 2024, gracias a su generador.

También esbozan una preocupación más amplia para la industria cinematográfica si la IA continúa avanzando y poniendo en peligro los empleos y las propiedades creativas de los grandes actores de Hollywood.

Esta demanda marca un momento crucial en la creciente batalla legal entre los creadores de contenido y las empresas de IA, con implicaciones significativas para el futuro de la propiedad intelectual en la era de la inteligencia artificial generativa.

Nintendo Switch 2 tiene rendimiento similar al Xbox Series S según Koei Tecmo

Nintendo Switch 2 tiene rendimiento similar al Xbox Series S según Koei Tecmo

La Nintendo Switch 2, que se lanzó el 5 de junio de 2025 y rompió récords de ventas al superar los 3.5 millones de unidades en sus primeros cuatro días, sigue generando interés sobre su rendimiento. Aunque la consola presume de mejoras gráficas y de desempeño, la gran pregunta para muchos jugadores ha sido cómo se compara con las consolas de generación actual. Ahora, las recientes declaraciones de Takuto Edagawa de Koei Tecmo arrojan algo de luz.

Durante una entrevista, el productor de Wild Hearts S, Takuto Edagawa de Koei Tecmo, reveló algunos detalles sobre la Nintendo Switch 2. Cuando se le preguntó sobre la potencia de cómputo bruta de la Switch 2, y si esta se acercaba más a la PS4 o a la Xbox Series S, Edagawa respondió que es difícil generalizar debido a las múltiples características de la potencia de cómputo bruta. No obstante, su percepción es que la Switch 2 está más cerca de la Xbox Series S que de la PS4.

Esta afirmación, aunque no es una especificación técnica precisa, proporciona una referencia valiosa sobre el rango de rendimiento que los desarrolladores están experimentando con la nueva consola de Nintendo. La Xbox Series S, la consola de entrada de la generación actual de Microsoft, es conocida por ofrecer un rendimiento de última generación a una resolución y framerate más modestos que la Xbox Series X.

No obstante, sí reveló uno de los desafíos que enfrentaron durante el desarrollo: «aunque esto no es particular de la capacidad de procesamiento de la Switch 2», los desarrolladores tuvieron dificultades con el procesamiento cuando el multijugador aumentó de 3 a 4 jugadores. Añadió que el equipo es «muy particular con la función de creación de personajes, y es muy robusta», razón por la cual añadir el personaje adicional resultó ser un desafío.

La declaración de Edagawa ofrece una visión valiosa desde la perspectiva de un estudio de terceros que trabaja activamente en la nueva consola, confirmando que la Switch 2, aunque no está a la par de las consolas de gama alta, representa un salto significativo respecto a la generación anterior.

Nico Parker actriz de Astrid no le importan las críticas racistas

Nico Parker actriz de Astrid no le importan las críticas racistas

La adaptación live-action de Cómo Entrenar a tu Dragón no ha estado exenta de controversias, específicamente una que dio comienzo en 2023, cuando Nico Parker fue escogida para interpretar a Astrid. La actriz, hija de la estrella Thandiwe Newton y del director Ol Parker, es mestiza, lo cual contrasta con el aspecto caucásico (nórdico) de Astrid en la versión animada.

Dean DeBlois, quien no solo dirigió las tres entregas animadas de Cómo entrenar a tu dragón, sino que hace lo propio con el remake en acción real, ha defendido a capa y espada la decisión de agregar aspectos inclusivos en la nueva versión y darles sentido por la naturaleza exploradora y expansiva de los vikingos.

Sin embargo, esto no ha evitado que las críticas hacia la actriz de Astrid continúen, algo que Nico Parker ya ha experimentado en el pasado, cuando fue seleccionada como Sarah Miller, la hija de Joel, en la aclamada serie de The Last of Us.

Con Cómo entrenar a tu dragón a punto de aterrizar en los cines, Nico Parker está volcada en la promoción de la película, junto al resto del elenco. Una de las paradas en la gira de prensa ha sido con The Times, donde las críticas han sido, inevitablemente, tema de conversación:

«Hay gente a la que le encantan las películas animadas y quiere ver la historia completa, y espero que puedan ver [la nueva entrega] y encontrar algo que les encante«, comentó Parker.

Pero en cuanto a quienes critican la inclusión, la actriz fue contundente: «Pero quienes odian la inclusividad y el cambio, en ese aspecto, simplemente me da igual. Si no valoro su opinión sobre la mayoría de las cosas de la vida, tampoco puedo valorar su opinión sobre mi pelo. Si lo hiciera, me volvería loca«.

Las declaraciones de Nico Parker reflejan una postura firme ante la controversia, enfocándose en el trabajo realizado y desestimando las críticas basadas en la diversidad del elenco. Su actitud busca reafirmar que, más allá de la apariencia, la historia y los personajes se mantendrán, invitando a los espectadores a ver la película y juzgarla por sí mismos.

Dune: Awakening rompe récord de jugadores en Steam

Dune: Awakening rompe récord de jugadores en Steam

Dune: Awakening ha despegado con fuerza en Steam, superando los 142.000 jugadores concurrentes tras su lanzamiento público completo. Este hito es aún más impresionante considerando que ya había alcanzado cifras significativas durante su acceso anticipado.

Según SteamDB, el juego rápidamente superó el pico establecido durante los cinco días de acceso anticipado para aquellos que compraron las ediciones Deluxe o Ultimate. En tan solo una hora desde el lanzamiento completo (que ocurrió el 10 de junio), el número de jugadores superó los 113.000.

Un crecimiento de aproximadamente el 40 por ciento en el pico de jugadores indica que un número considerable de usuarios estaba esperando la versión más económica del juego. Todavía es posible que el juego alcance otro pico este fin de semana, siguiendo la tendencia establecida por el lanzamiento anticipado.

Dune: Awakening se presenta como una experiencia que transita de un núcleo de juego de supervivencia a una experiencia más enfocada en el PvP y la política a nivel de servidor MMO. La gran pregunta ahora es cuántos de estos jugadores iniciales se mantendrán enganchados a esta faceta más social y competitiva del juego.

Cabe recordar que Dune: Awakening ya había demostrado su popularidad incluso antes de su lanzamiento inicial el 5 de junio, al destronar a Elden Ring Nightreign de su posición en la cima de la página de los más vendidos de Steam.

Este fuerte inicio sugiere un gran interés en el universo de Dune y en la propuesta única que ofrece Funcom con este ambicioso título.

Resident Evil Requiem tendrá perspectiva en primera y tercera persona

Resident Evil Requiem tendrá primera y tercera persona

Una nueva filtración de Resident Evil Requiem ha confirmado la inclusión de perspectivas tanto en primera como en tercera persona y la presencia de un segundo personaje jugable «bien conocido».

Los últimos detalles filtrados de Resident Evil Requiem provienen de una publicación ahora eliminada de XboxEra (vía kathyyanhy). El informe revelaba detalles sobre una demostración de 30 minutos, que les proporcionó un vistazo a ciertos aspectos y elementos de juego del próximo título. Las inclusiones más notables son las perspectivas: los jugadores comenzarían desde una vista en primera persona y luego harían la transición a una vista en tercera persona. Lo más importante es que se reveló que se podrá elegir entre la perspectiva en primera y en tercera persona durante todo el juego. Esto ofrece una flexibilidad sin precedentes en la serie principal, permitiendo a los jugadores adaptar la experiencia a sus preferencias.

El siguiente detalle notable sobre Resident Evil Requiem es la inclusión de un segundo personaje jugable. Los desarrolladores han declarado que un personaje familiar con un gran arsenal de armas será parte del título. Los fans ya han comenzado a teorizar que Leon Kennedy será parte del juego, y esta nueva filtración podría haber reforzado su confianza. Sin embargo, el informe no confirmó si este personaje es de hecho Leon.

Finalmente, la filtración también ofrece detalles sobre una secuencia protagonizada por Grace Ashcroft, la protagonista principal de Resident Evil Requiem. El informe describe una escena en la que Grace deambula por corredores inquietantes, encendiendo luces y abriendo puertas. Sin embargo, su exploración es interrumpida abruptamente por un monstruo que la muerde en el hombro. Ashcroft utiliza una jeringa para curarse a sí misma, lo que sugiere una nueva mecánica de curación diferente a los tradicionales ítems de curación como hierbas y sprays.

Resident Evil Requiem está programado para su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S el 27 de febrero de 2026. Con la combinación de perspectivas flexibles, un misterioso segundo personaje jugable y una nueva protagonista con mecánicas interesantes, Resident Evil Requiem promete ofrecer una experiencia fresca y emocionante para los fans de la saga.

MindsEye tiene los peores bugs de la historia dicen los jugadores

MindsEye tiene los peores bugs de la historia dicen los jugadores

MindsEye, el esperado juego debut del estudio Build a Rocket Boy, fundado por el exproductor de Grand Theft Auto Leslie Benzies, fue lanzado el martes y, hasta ahora, cuenta con reseñas bastante negativas.

Las reseñas de los usuarios en Steam hacia MindsEye han sido mixtas tirando a negativas, la mayoría de las críticas se han dirigido al rendimiento del juego, su estabilidad y el comportamiento de la IA, con jugadores compartiendo numerosos bugs y glitches en línea.

Ante esta situación, el estudio ha publicado un comunicado en la página de Reddit del juego, afirmando que están trabajando para mejorar el rendimiento.

«Muchas gracias a todos los que se unieron a nosotros como pioneros el primer día», dice el comunicado. «Entendemos que los requisitos mínimos actuales son muy altos, pero nuestro equipo de ingeniería está trabajando contra reloj para mejorar el rendimiento en hardware convencional, así como en consolas, integrando las mejoras de rendimiento en Unreal Engine V5.6«.

El estudio añadió que: «Proporcionaremos el calendario de actualización del parche 3, incluyendo estas mejoras, dentro de las próximas 24 horas«.

Las respuestas al comunicado incluyen comentarios de propietarios de consolas, quienes afirman que el rendimiento es deficiente también en sus sistemas, incluso en PlayStation 5 Pro.

«Deberían haberlo retrasado otros 2-3 meses», escribió un usuario. «Las cinemáticas y la historia están bien, la ciudad está bien. La jugabilidad no tiene chispa y el rendimiento en consolas es puro caos. Además, los movimientos de los NPC a veces son un festival de glitches y bu«.

«25fps en PS5 Pro es inaceptable», añadió otro. «El juego no parece estar ‘mejorado para PS5 Pro’ en lo más mínimo. Cero excusas de por qué su juego no puede alcanzar los 60fps considerando que puedo jugar a Spider-Man 2 y moverme a una velocidad muy alta con ray tracing activo y obtener más de 60fps«.

La situación pone en evidencia los desafíos de los lanzamientos de juegos ambiciosos, especialmente cuando no se distribuyen códigos de revisión y las expectativas de los jugadores son altas, incluso en las plataformas de última generación. Build a Rocket Boy ahora enfrenta una carrera contrarreloj para estabilizar y optimizar MindsEye y cumplir con las expectativas de su base de jugadores.

Nintendo Switch 2 ha vendido 3.5 millones de unidades a nivel mundial

Nintendo Switch 2 ha vendido 3.5 millones unidades a nivel mundial

Nintendo ha confirmado que su nueva consola, la Nintendo Switch 2 ha batido récords, vendiendo más de 3.5 millones de unidades en todo el mundo en tan solo cuatro días.

La confirmación llegó directamente de Nintendo of America a través de una publicación en X/Twitter el 11 de junio, declarando que la consola se ha convertido en el «hardware de Nintendo de venta más rápida a nivel global».

Esta impresionante noticia se produce menos de una semana después de que un informe del creador de contenido Nintendo Prime afirmara que la Switch 2 había vendido más de 3 millones de unidades en sus primeras 24 horas de lanzamiento.

Este rendimiento de lanzamiento sitúa a la Switch 2 muy por encima de la PlayStation 4 de Sony, que vendió más de 1 millón de unidades en el mismo plazo cuando se lanzó en 2013.

Si las ventas de la Switch 2 continúan a este ritmo, estará en camino de superar las ventas de unidades de dos meses de la PS4 y PS5 después de su lanzamiento, que son «alrededor de 4.5 millones de unidades», según Nintendo Prime.

Nintendo confirmó en sus resultados fiscales de fin de año de 2016 que la Switch vendió 2.74 millones de unidades en su primer mes de lanzamiento.
Con 3.5 millones de unidades vendidas en cuatro días, la Switch 2 ha superado a su predecesora con creces. Si continúa a este ritmo, bien podría superar las ventas totales de la Switch original, que hasta marzo de 2025 superaban los 152 millones de unidades a lo largo de su vida útil. Este inicio meteórico augura un futuro muy prometedor para la última consola de Nintendo.

James Gunn anuncia nueva película de Wonder Woman

James Gunn anuncia nueva película de Wonder Woman

El co-CEO James Gunn ha desvelado información crucial sobre el futuro de su universo cinematográfico, confirmando que una nueva película de Wonder Woman está actualmente en desarrollo.

En una entrevista con Entertainment Weekly, James Gunn aclaró que esta nueva película de Wonder Woman es «una cosa separada» de la próxima serie de HBO Paradise Island, que se centrará en las Amazonas de Themyscira. Aunque Gunn reconoció que la serie va «lentamente, pero está avanzando», también compartió la esperanzadora actualización: «Estamos trabajando en Wonder Woman. Wonder Woman se está escribiendo ahora mismo».

Esta es la primera noticia concreta sobre una película de Wonder Woman en el nuevo DCU, sumándose a los anuncios previos como el de Supergirl: Woman of Tomorrow y una película de Batman inspirada en la historia Batman and Son de Grant Morrison.

James Gunn también explicó que, aunque aún no se ha elegido un actor para el papel, Batman, Superman, Supergirl y Wonder Woman son figuras increíblemente importantes para el futuro de DC Studios. «No diría solo esos cuatro personajes, pero sí diría que esos cuatro personajes son increíblemente importantes para nosotros. Ahora mismo, me siento genial con la situación de dos de esos personajes, y luego estamos lidiando con los otros dos«.

La Princesa Diana de Themyscira ha tenido un período complicado en la memoria reciente, especialmente tras la cancelación de Wonder Woman 3, que iba a ser liderada por el equipo anterior de Gal Gadot y Patty Jenkins.

La situación se complicó aún más con el reciente cierre de tres estudios de Warner Bros. Games y la cancelación de todos sus proyectos en desarrollo, incluido el largamente anticipado juego de Wonder Woman.

NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation llega a 8 juegos incluyendo Stellar Blade y Dune: Awakening

NVIDIA DLSS 4 con Multi Frame Generation llega a 8 juegos incluyendo Stellar Blade y Dune Awakening
Más de 700 juegos y aplicaciones incorporan tecnologías RTX, y cada semana se lanzan o anuncian nuevos juegos que integran NVIDIA DLSS, NVIDIA Reflex y efectos avanzados de trazado de rayos, ofreciendo la experiencia de PC definitiva para los jugadores de GeForce RTX.
La adopción de DLSS 4 con Multi Frame Generation (Multi Frame Generation) continúa a un ritmo acelerado y es la tecnología de juegos de NVIDIA de mayor adopción en nuestra historia. Esta semana, podemos revelar otros 8 juegos equipados con la tecnología de multiplicación de la velocidad de fotogramas, incluyendo Dragonkin: The Banished, Dune: Awakening, Marvel’s Spider-Man 2, Mecha BREAK, MindsEye, REMATCH y Stellar Blade. Además, el DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants™ se lanza el 4 de septiembre, con trazado de rayos completo, DLSS 4 con Multi Frame Generation y DLSS Ray Reconstruction.
Cada título también cuenta con DLSS Frame Generation, que aumenta la velocidad de cuadros para los jugadores de la serie GeForce RTX 40, y DLSS Super Resolution, que acelera el rendimiento en cada GPU GeForce RTX.

A continuación un vistazo a estos nuevos juegos y cómo la tecnología RTX de NVIDIA está ofreciendo la experiencia definitiva en PC para los jugadores con GeForce RTX.

Stellar Blade: Desarrollado por SHIFT UP, el aclamado Stellar Blade llega a PC el 12 de junio con soporte para toda la suite de tecnologías DLSS 4. Al activar todas las funciones DLSS 4 en Stellar Blade, el rendimiento en resolución 4K con ajustes al máximo se multiplica en promedio por 3.4 en las tarjetas gráficas GeForce RTX Serie 50. Disfruta hasta 540 FPS con la GeForce RTX 5090, la GPU para gaming más rápida del mundo. Juega a más de 300 FPS con la RTX 5080 y la RTX 5070 Ti, y a más de 260 FPS con la RTX 5070. Stellar Blade es un juego de acción altamente optimizado, y con DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, los jugadores con tarjetas RTX Serie 50 obtendrán la experiencia definitiva en PC: tasas de cuadros sin precedentes, latencia ultra baja y gráficos de máxima calidad.

Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants: Las aventuras del legendario Indiana Jones™ en Indiana Jones and the Great Circle™ se disfrutan al máximo en PC con GeForce RTX gracias a DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, NVIDIA Reflex, DLAA y trazado de rayos completo. A partir del 4 de septiembre, Indy podrá explorar la vibrante ciudad de Roma, las ruinas del Coliseo y los Jardines del Vaticano en una nueva aventura incluida en el DLC Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants™. En PC, la suite de tecnologías DLSS y RTX de NVIDIA potenciará aún más esta expansión, brindando a los jugadores GeForce RTX la experiencia más detallada y fluida posible.

Dune: Awakening: Con una impresionante recreación de Arrakis, Dune: Awakening de Funcom permite a los jugadores sumergirse en el rico y fascinante universo creado por Frank Herbert y llevado al cine por Denis Villeneuve y Legendary Entertainment. Dune: Awakening está disponible para todos a partir del 10 de junio, después del acceso anticipado iniciado el 5 de junio para quienes adquirieron las ediciones Deluxe y Ultimate. Para una experiencia óptima, los jugadores con GeForce RTX deben descargar e instalar el nuevo driver para Dune: Awakening. Desde su lanzamiento, incluye soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, que reduce la latencia hasta en un 50%. Además, vía la app de NVIDIA, DLSS Super Resolution puede actualizarse al nuevo modelo de IA basado en transformadores, mejorando aún más la calidad visual. DLSS 4 con Multi Frame Generation multiplica los cuadros por segundo por un promedio de 4.9X a resolución 4K con ajustes al máximo.

Marvel’s Spider-Man 2: Peter Parker y Miles Morales están de regreso en Marvel’s Spider-Man 2, una nueva y emocionante entrega de la aclamada franquicia. Desde su lanzamiento en PC, el juego ha contado con soporte para DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, DLAA, NVIDIA Reflex y múltiples efectos con ray tracing. Ahora, una nueva actualización incorpora soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation para los jugadores con GeForce RTX Serie 50, multiplicando las tasas de cuadros. Usando DLSS 4 y DLSS Ray Reconstruction, el rendimiento en 4K con ajustes al máximo se multiplica en promedio por 4.9X en las GPU RTX Serie 50.

MindsEye: thriller de acción y aventura AAA desarrollado por Build A Rocket Boy, que combina combates intensos, conducción y cinemáticas de primer nivel bajo la dirección de Leslie Benzies. Reconocido por innovar y llevar la tecnología de videojuegos al siguiente nivel, MindsEye ofrece una historia única con una calidad visual extraordinaria. Desde su lanzamiento, contará con soporte para DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA y NVIDIA Reflex, asegurando la mejor experiencia posible desde el primer día. Y a través de la app de NVIDIA, los jugadores podrán actualizar DLSS Super Resolution al nuevo modelo basado en transformadores para mejorar aún más la calidad visual.

Mecha BREAK: Desarrollado por Amazing Seasun Games, Mecha BREAK es un shooter multijugador en tercera persona donde los jugadores eligen entre diferentes modelos y se enfrentan a gigantescas máquinas de guerra en terrenos peligrosos. Las betas de Mecha BREAK ya han mostrado soporte para DLSS Frame Generation y DLSS Super Resolution, acelerando el rendimiento en equipos con GeForce RTX. El 1 de julio es su lanzamiento oficial, e incluirá soporte desde el primer día para DLSS 4 con Multi Frame Generation, multiplicando los cuadros por segundo para los jugadores con tarjetas RTX Serie 50.

REMATCH: Los creadores de Sifu, Sloclap, lanzan REMATCH el 19 de junio. Este juego deportivo multijugador 5v5 mezcla fútbol con acción rápida y habilidades, sin reglas como fueras de lugar o faltas. REMATCH estará disponible oficialmente el 19 de junio, con acceso anticipado desde el 16 de junio para quienes compren las ediciones Pro y Elite. Desde que se inicia el juego, se puede activar DLSS 4 con Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex para acelerar los cuadros por segundo en cada partido y reducir la latencia de tus movimientos.

Dragonkin: The Banished: Sumérgete en el mundo de Dragonkin: The Banished de Nacon y Eko Software, donde la sangre de dragón ha corrompido la tierra, y criaturas malignas emergen desde las entrañas del planeta. La más reciente actualización ha añadido DLSS 4 con Multi Frame Generation, permitiendo a los jugadores con RTX Serie 50 disfrutar de un rendimiento aún mayor. Además, mediante la app de NVIDIA, se puede actualizar DLSS Super Resolution al nuevo modelo de IA con transformadores, mejorando notablemente la calidad de imagen.