Concord será considerado para siempre uno de los mayores fracasos de la historia de los videojuegos. Un ambiente de trabajo tóxico hizo que el juego no atrajera a ningún tipo de público, lo que provocó su cierre tras dos semanas y que su director abandonara Firewalk Studios.
Con Marvel Rivals a punto de entrar en un espacio similar en el panorama de los videojuegos, The Gamer tuvo una entrevista con el director del juego, Guangyun Chen, en el Tokyo Game Show de este año. Durante la entrevista, hablaron , desde la IP de Marvel hasta las comparaciones con Concord.
Cuando le preguntaron a Chen si le preocupaba que lo sucedido con Concord le pasara a su juego, simplemente respondió: “No. Tenemos confianza en nuestro juego”.
“La ideología detrás de nuestro diseño es hacer que sea divertido para la gente, para los jugadores”, añadió Chen, citando la marca Marvel como algo que “nos permite tener una jugabilidad única y realmente nos destaca desde la perspectiva de los juegos de disparos.”
Chen confirmó una vez más que NetEase Games tiene pleno acceso a la vasta biblioteca de personajes de Marvel, incluidos los de los cómics, el MCU y los videojuegos anteriores, y cree que esto por sí solo es suficiente para atraer a los jugadores.
La confianza de NetEase en Marvel Rivals tampoco parece equivocada. Según Chen, una reciente encuesta realizada a los jugadores tras una de las betas del juego “recibió como 100.000 comentarios de los jugadores”.
La tercera entrega de la saga de Venom, «Venom: The Last Dance», ha generado gran expectación entre los fans, especialmente por ser la última interpretación de Tom Hardy como el simbionte. Sin embargo, más allá de marcar el final de una era, esta película podría abrir nuevas puertas en el universo arácnido.
Durante la promoción de la película, Tom Hardy ha dejado entrever la posibilidad de que Spider-Man haga una aparición en «Venom: The Last Dance». Ante la pregunta de si el trepamuros estaría presente en la cinta, el actor británico respondió con una enigmática sonrisa y la frase «Siempre hay posibilidades. No puedo decir nada porque es la última película, pero me encantaría«. Aunque no ofreció una confirmación definitiva, sus palabras han sido suficientes para encender la llama de la esperanza en los fans que anhelan ver un enfrentamiento entre estos dos icónicos personajes.
La presencia de Spider-Man en la película tendría un impacto significativo en el futuro del Spider-Verse. Knull, el poderoso dios de los simbiontes, podría aprovechar esta confrontación para expandir su influencia y convertirse en el principal antagonista de futuras historias. Además, un enfrentamiento entre Venom y Spider-Man podría sentar las bases para una mayor integración entre los personajes de Sony y Marvel Studios.
La posibilidad de ver a Venom y Spider-Man juntos en la pantalla grande ha generado un gran debate entre los fans. Algunos creen que esta unión podría revitalizar la franquicia de Spider-Man y ofrecer nuevas y emocionantes historias. Otros, sin embargo, temen que la introducción de un personaje tan popular como Spider-Man pueda eclipsar a Venom y desviar la atención de su propia historia.
Durante la gira de prensa de anoche en México, se le preguntó a Tom Hardy si Spider-Man haría una aparición en Venom: The Last Dance. Con una sonrisa, respondió: "Siempre hay posibilidades, pero no puedo decir nada. Sabes, este es el último baile…"#VenomTheLastDancepic.twitter.com/2fGt18gFUF
La polémica ha rodeado a Assassin’s Creed Shadows desde su anuncio, y ahora una figura coleccionable ha sido el centro de atención. PureArts, la empresa encargada de su fabricación, ha decidido retirar del mercado la figura de Naoe y Yasuke debido a un diseño considerado insensible hacia la cultura japonesa.
La controversia se centra en la representación de una puerta torii, un elemento sagrado en la cultura japonesa, que en la figura aparece dañada y profanada. Esta imagen ha sido interpretada como una falta de respeto hacia un símbolo religioso y cultural de gran importancia. La comparación con la profanación de un lugar sagrado como una iglesia ha sido utilizada para ilustrar la gravedad de la situación.
PureArts ha reconocido su error y se ha disculpado públicamente por el daño causado. La compañía ha asegurado que está trabajando en un nuevo diseño para la figura, uno que sea respetuoso con la cultura japonesa y evite cualquier tipo de ofensa. Los compradores que ya habían reservado la figura tendrán la opción de aceptar el nuevo diseño o cancelar su pedido.
PureArts aún no ha dicho cuándo tiene la intención de revelar su diseño revisado para la estatua de 6 pulgadas. La nueva versión del coleccionable probablemente se dará a conocer antes de que Assassin’s Creed Shadows llegue al mercado el 14 de febrero de 2025.
The new 6-inch Qlectors Assassin’s Creed Shadows Yasuke & Naoe is the perfect fit for any collection! Where will you display yours?
Ubisoft atraviesa una etapa desafiante, marcada por una serie de decisiones cuestionables y resultados financieros poco alentadores. Mientras la compañía francesa se debate entre diversas opciones para asegurar su futuro, uno de sus proyectos más esperados, el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, permanece envuelto en un halo de incertidumbre.
A pesar de las dificultades que enfrenta Ubisoft, la desarrolladora ha querido mantener viva la llama de la esperanza para los fans de la saga Prince of Persia. En una reciente publicación en redes sociales, la compañía ha reafirmado su compromiso con el remake de Prince of Persia: The Sands of Time, confirmando nuevamente que su lanzamiento está previsto para 2026.
Sin embargo, la trayectoria de este proyecto ha estado marcada por numerosos contratiempos. Desde sus inicios, el remake ha sufrido retrasos y reinicios de desarrollo, lo que ha generado preocupación entre los seguidores de la franquicia. La escasez de información oficial y los rumores sobre posibles cancelaciones han alimentado esta incertidumbre.
A pesar de estos obstáculos, Ubisoft ha insistido en que el remake sigue en desarrollo y que llegará a las tiendas en el plazo previsto. No obstante, la falta de novedades concretas y la situación actual de la compañía hacen que sea difícil predecir el futuro de este proyecto. Los fans de Prince of Persia deberán armarse de paciencia y esperar a que Ubisoft revele más detalles sobre el desarrollo del juego y su fecha de lanzamiento definitiva.
En el reciente Steam Next Fest, Delta Force ha demostrado ser una fuerza a tener en cuenta en el género de los shooters tácticos. La demo gratuita del juego ha superado todas las expectativas, alcanzando un pico de 39.770 jugadores simultáneos en las últimas 24 horas, una cifra que eclipsa incluso al popular Battlefield V.
Este impresionante resultado es un claro indicativo del interés que ha generado este reboot de una franquicia clásica. Los jugadores han sido atraídos por la propuesta de un shooter táctico con mecánicas sólidas, mapas amplios y una gran variedad de armas y vehículos. Además, la demo ha ofrecido un acceso completo a todo su contenido, sin restricciones ni microtransacciones, lo que ha permitido a los jugadores sumergirse por completo en la experiencia.
La comparación con Battlefield era inevitable, y Delta Force ha salido victorioso en esta ocasión. Si bien Battlefield es una saga con una larga trayectoria y una gran base de fans, Delta Force ha logrado ofrecer una alternativa fresca y atractiva, con un enfoque más táctico y realista. La demo ha demostrado que hay un público ávido de este tipo de experiencias, y que Delta Force tiene el potencial de convertirse en un nuevo referente en el género.
Con un futuro prometedor por delante, Delta Force se lanzará en PC como acceso anticipado a finales de este año, y llegará a consolas y dispositivos móviles en 2025. Delta Force es definitivamente un juego que hay que tener en cuenta como referente de los shooters tácticos.
El popular streamer Zack «Asmongold» Hoyt ha sido objeto de una reciente controversia tras emitir comentarios considerados ofensivos y discriminatorios hacia el pueblo palestino durante una de sus transmisiones en vivo. En sus declaraciones, el creador de contenido realizó afirmaciones generalizadoras y cargadas de prejuicios, lo que generó una ola de críticas y llevó a Twitch a tomar medidas.
La plataforma de streaming decidió suspender la cuenta principal de Asmongold, Zackrawrr, como consecuencia directa de estos comentarios. En respuesta a la polémica, el streamer ha emitido una disculpa pública a través de sus redes sociales, reconociendo que sus palabras fueron inapropiadas y asumiendo la responsabilidad por sus acciones. Sin embargo, la comunidad en línea sigue dividida en cuanto a la sinceridad de su disculpa y las consecuencias a largo plazo de este incidente.
Esta no es la primera vez que Asmongold se ve envuelto en una controversia debido a sus comentarios. Su estilo directo y sin filtros, aunque ha contribuido a su popularidad, también lo ha llevado a realizar declaraciones polémicas en el pasado. En esta ocasión, la gravedad de sus palabras ha trascendido el ámbito de los videojuegos, generando un debate más amplio sobre la responsabilidad de las figuras públicas y las consecuencias de sus discursos de odio.
Asmongold on the genocide in Gaza
"I don't give af, they're terrible people" "They come from an inferior culture" pic.twitter.com/4kbEy0UYm2
— Hasanabi productions (meme account) (@HasanabiProd) October 14, 2024
La prohibición temporal de Asmongold en Twitch ha reavivado el debate sobre la moderación de contenidos en las plataformas de streaming y la importancia de promover un discurso respetuoso y tolerante en internet.
Looking back on it, I was way too much of an asshole about the Palestine thing
My bad
Of course no one deserves to have their life destroyed even if they do things or have views I find regressive
You guys deserve more than me saying stupid shit like that, I'll do better
Parece que la esperada expansión de Alan Wake 2, «The Lake House» está a la vuelta de la esquina. Según filtraciones de los minoristas australianos JB Hi-Fi y EB Games, la expansión se desbloqueará el 22 de octubre.
Estas filtraciones surgieron al analizar las listas de la Edición Deluxe del juego, donde se detalla que el contenido descargable de «The Lake House» se activará a partir de la medianoche del 22 de octubre. Aunque esta información aún no ha sido confirmada oficialmente por Remedy Entertainment, la coincidencia en ambas tiendas y la proximidad de la fecha sugieren que el lanzamiento es inminente.
Después del exitoso DLC «Night Springs», que nos sumergió en historias más cortas y llenas de misterio, llega ahora «The Lake House», una expansión que promete ser aún más aterradora y profunda.
La expansión «The Lake House» nos meterá de lleno en el universo de Control, interconectado con el mundo de Alan Wake. Los jugadores podrán explorar nuevas áreas, descubrir secretos y enfrentarse a nuevos desafíos. Además de la expansión, la Edición Deluxe incluye una serie de objetos cosméticos y la versión remasterizada de Alan Wake.
Con la confirmación de Remedy Entertainment como socio en el evento Partner Preview de Xbox, es muy probable que recibamos un anuncio oficial sobre la fecha de lanzamiento de «The Lake House» en los próximos días. Los fans de la saga Alan Wake están ansiosos por sumergirse en esta nueva aventura y descubrir qué misterios esconde «The Lake House».
El popular videojuego Until Dawn, conocido por su narrativa ramificada y sus decisiones que alteran la trama, dará el salto al cine. Sony Pictures ha anunciado que la adaptación cinematográfica de este título de PlayStation 4 llegará a los cines el 25 de abril del próximo año.
Dirigida por David F. Sandberg, reconocido por películas como «Shazam!», la película promete ser una carta de amor al género de terror. Con un guion de Gary Dauberman, el cerebro detrás de éxitos como «It» y «Annabelle», la trama promete mantener a los espectadores al borde de sus asientos. La película contará con un elenco de jóvenes talentosos, entre los que destaca el regreso de Peter Stormare como el enigmático Dr. Hill.
Una de las mayores incógnitas de esta adaptación es cómo se trasladará la mecánica de elección del videojuego a la gran pantalla. El juego original permitía a los jugadores tomar decisiones que afectaban el destino de los personajes, creando una experiencia única y personalizada. La película, al ser un medio lineal, deberá encontrar una forma de mantener la tensión y el suspense sin la participación activa del espectador.
A pesar de estas dudas, la adaptación de Until Dawn genera gran expectativa entre los fans del juego y del cine de terror. La combinación de una historia intrigante, un director talentoso y un reparto prometedor hacen de esta película una de las más esperadas del próximo año.
Microsoft ha tomado la decisión de eliminar la popular oferta de $1 para probar Game Pass durante 14 días. Esta medida se produce justo antes del lanzamiento de uno de los títulos más esperados del año, Call of Duty: Black Ops 6.
La decisión de Microsoft parece estar motivada por la intención de maximizar los beneficios del lanzamiento de Black Ops 6. Al eliminar la oferta de prueba, la compañía espera que más jugadores se suscriban a Game Pass a precio completo para disfrutar de este nuevo título desde el primer día. Esta estrategia es similar a la que se empleó con el lanzamiento de Starfield, otro título exclusivo de Xbox.
Los niveles de Game Pass que incluyen el lanzamiento de Black Ops 6 son el Game Pass Ultimate de $19.99 al mes o, si estás en PC, el Game Pass de $11.99 al mes para PC. El nivel Xbox Game Pass Standard de $14.99 al mes no incluye lanzamientos del primer día y, por lo tanto, no incluirá Black Ops 6.
La llegada de Black Ops 6 a Game Pass es un hito importante para Microsoft. La compañía espera que este título atraiga a millones de nuevos suscriptores y consolide la posición de Game Pass como la plataforma de suscripción de videojuegos más popular del mercado. Sin embargo, pone en riesgo que se pierda el valor completo del juego, solo el tiempo dirá si esta estrategia resulta exitosa a largo plazo.
La historia de Diablo IV se expande con la nueva expansion Vessel of Hatred que no solamente nos ofrece más contenido que conocer y un nuevo arco que debemos desenvolver sino que también tenemos nuevas áreas a explorar, incluyendo dungeons y por supuesto la nueva clase llamada Spiritborn.
Como es de costumbre, al iniciar la partida nos pedirá crear un personaje nuevo o incluso continuar con nuestro personaje actual (sea un Eterno o de Temporada). Más seguido nos dará una breve recapitulación de la historia original de Diablo IV que para ahorrarles muchas dudas no es la más enriquecida de todas que digamos.
Esta nueva zona que vamos a visitar ya la habíamos visto anteriormente aunque siendo sinceros ahora es mucho mejor no solamente por los nuevos gráficos sino que damos continuidad a algo que sabíamos iba a pasar o al menos eso imaginamos. Pienso que la campana no duró lo suficiente en comparación a otras expansiones y aunque no se puede demandar tanto ya que esta expansión es una combinación de mejoras (no solamente de historia).
Básicamente estamos en frente a un juego que nos da ciertas buenas horas de juego y aunque ha mejorado bastante muchos aspectos, en otros siento que necesita mejorar más. En este caso, al crear un personaje nuevo me vi obligado a avanzar lo más rápido posible ya que al igual que todo el mundo, tenemos dudas y queremos darle cierre a las tramas del juego.
Con una historia muy predecible puedo decir que es algo un poco molesto. Aunque este no es el fuerte de este juego si al menos una que otra sorpresa nos hubiese venido bien. Dicho esto, no me refiero a que ver todas las cinemáticas y entender esta etapa de la historia fue una pérdida de tiempo, al contrario, nos engancha y esto es algo que todo fanatico de esta franquicia ha visto a lo largo de los años.
Personalmente pienso que esta campaña pudo terminar un poco diferente y aunque tenemos puertas para más contenido, si en un tiempo decido no continuar con el juego, me quedaré totalmente con las dudas de que sucederá más adelante. Algo bastante táctico de sus creadores ya que realmente la idea de este nuevo contenido es el de “engancharse” de manera profunda.
Algo que no defrauda para nada en Diablo IV es tanto el diseño de las cinemáticas (generadas con detalles del mismo motor gráfico) como los mismos gráficos a la hora de jugar. Para mi es hasta ahora la mejor experiencia visual que un ARPG ha tenido en mucho tiempo y es que subirle los graficos al maximo junto a las texturas de ray-tracing es algo que sin lugar a dudas todo el mundo debería de experimentar para realmente entender a lo que me refiero.
Verlo en un video en YouTube o en una captura de pantalla en este review no es para nada suficiente en comparación a como se ve el juego de forma real. Este review fue realizado en PC y debo decir que el rendimiento también por igual es bastante bueno, no tenemos en lo absoluto caída de FPS aunque sería necesario ajustar un poco para al menos obtener una buena tasa estable para jugar. Con DLSS 3 la historia es totalmente diferente y aunque siento que no lo necesite en gran manera, si es algo que vale la pena destacar mucho.
Durante enfrentamientos a gran escala, esos jefes de eventos que salen al azar e incluso las mismas misiones de la historia puedo decir que al menos de forma visual esta expansión no tiene nada que envidiarle al mismo juego original o incluso a otro mismo juego de su misma categoría. Blizzard hizo un trabajo estupendo y la inmersión es real, además de que los diálogos junto a la mezcla de sonido de este juego hace que se nos pongan los pelos de punta.
A continuación les dejo las especificaciones de mi PC y unas capturas para que vean los resultados del rendimiento:
Como pueden ver, activar las tecnologías de escalado n o es la gran cosa. Una mejora de 68 FPS a 86 FPS no es tan grave, sin contar realmente en que son ambientes diferentes, ese promedio sigue siendo el mismo. Personalmente prefiero jugarlo en calidad nativa ya que no tenemos la necesidad de perder en lo absoluto ninguna calidad visual, es un sacrificio que no vale la pena hasta el momento.
La nueva clase necesita una vasta exploración para realmente interpretar todo ese árbol de habilidades que tiene. Muchos pudieran decir que es muy superior aunque para mi estilo de juego personalmente requiere de una mezcla entre distancia y cuerpo a cuerpo. No está para nada mal pero pienso que algunas cosas pudieran ser balanceadas ¨(o lo serán dentro de poco). Si algo que pude darme cuenta es que en cierta forma se creó su propio espacio entre la preferencia en la comunidad y aunque no solamente por ser la nueva es la mejor pero si tiene algunas cosas muy poderosas.
El sistema de runas ha cambiado bastante y aunque realmente no son lo que yo esperaba en su momento, si pienso deberian de tener un efecto mayor en el nivel más bajo. Realmente pareciera que no están haciendo ningún efecto a pesar de todo el esfuerzo que le hemos puesto para subir de nivel. Probablemente este tipo de mejoras tenga algún cambio significativo en otras expansiones.
El objetivo de jugar siempre son las recompensas y personalmente pienso que han mejorado bastante, el nivel de equipamiento que recibimos es bastante bueno dentro de lo que cabe. Tenemos muchas más actividades que hacer y realmente es una excelente adición ya que con amigos es mucho más entretenido aunque esta nueva “raid” necesita de mucha sincronización. Aunque no pude probar hasta esta misión si puedo decirles que tiene una pinta de ser bastante interesante.
En conclusion
Diablo IV: Vessel of Hatred tiene una combinación de mejoras que una digna expansión puede traer a un juego que fue olvidado por un momento. La historia original necesitaba un poco de trabajo y las horas que agrega al juego son bastante valiosas. No todo es de brillar ya que la historia tiene unos cuantos huecos que puede volver esta continuación no tan significante como muchos pensaríamos. Una nueva clase cambia la forma de jugar en todo el sentido, nuevas actividades e incluso una nueva manera de experimentar con amigos se apoderan de unas extensas horas de juego que en su momento pasarán al olvido. Personalmente pienso que pudo ser mejor pero el trabajo realizado incluso a nivel visual supera mucho las expectativas. Este review fue realizado en PC y la copia del juego es gracias a Blizzard.