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Spider-Punk tendrá su propia película animada

Spider-Punk tendrá su propia película animada

Sony Pictures Animation ha anunciado que está desarrollando una película centrada en Spider-Punk, el carismático y anarquista alter ego de Spider-Man de Earth-138, según un exclusivo de Deadline.

El proyecto se encuentra en etapas iniciales, con los guionistas Daniel Kaluuya (quien dio voz al personaje en Spider-Man: Across the Spider-Verse) y Ajon Singh (conocido por Primetime) a cargo del guion. Aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto, se especula que Kaluuya podría volver a interpretar al irreverente héroe, papel que también retomará en Beyond the Spider-Verse (2027).

Spider-Punk (cuyo nombre real es Hobie Brown) fue creado en 2015 por Dan Slott y Olivier Coipel como una versión punk y anti-sistema de Spider-Man. Con su estética rebelde y su lucha contra la corrupción, el personaje se robó las miradas en Across the Spider-Verse (2023), segunda entrega de la aclamada trilogía animada de Sony que ha revolucionado el género con su estilo visual innovador y narrativa multiversal.

La franquicia Spider-Verse ha sido un éxito rotundo para Sony, desde Into the Spider-Verse (2018) ganó el Óscar a Mejor Película Animada y recaudó $394 millones, mientras que su secuela superó los $690 millones y también fue nominada al premio.

Con Beyond the Spider-Verse en camino para 2027, este spin-off de Spider-Punk podría expandir el universo animado de Marvel en una dirección audaz y politizada, alejándose de las convenciones del superheroísmo tradicional.

Battlefield 6 está inspirado en Bad Company 2 afirma productor

Battlefield 6 está inspirado en Bad Company 2 afirma productor

Jeremy Chubb, productor principal de multiplayer en DICE, hizo una afirmación significativa sobre el desarrollo del nuevo shooter Battlefield 6, haciendo referencia directamente hacia Battlefield: Bad Company 2 (2010) como principal fuente de inspiración para su sistema de destrucción, dijo en una entrevista con PC Gamer durante el evento de Battlefield 6 en Los Ángeles.

«Cuando buscas excelencia en nuestro legado, [Bad Company 2] es donde la encuentras«, afirmó Chubb. «Ese juego en particular ofreció un nivel de fidelidad y una experiencia destructiva íntima – desde volar una sola pared hasta derribar edificios completos. Era integral y se sentía como la identidad misma del juego«.

El productor fue categórico al reconocer errores pasados: «Sabíamos que esto faltaba en nuestro último juego [Battlefield 2042], y realmente queríamos recuperarlo«. Esta admisión explica el enfoque de Battlefield 6, que promete llevar la destrucción ambiental a niveles no vistos desde la era Bad Company.

Según Chubb, lo que hizo único al título de 2010 fue su equilibrio entre caos controlado y precisión táctica: «No se trataba solo de destruir todo, sino de cómo cada explosión creaba nuevas oportunidades de juego. Un francotirador en un segundo piso podía convertirse en víctima cuando su escondite se derrumbaba bajo sus pies«.

La descripción de Chubb sobre los mapas, como Liberation Peak con sus «embudos naturales para el combate», sugiere un retorno al diseño clásico de DICE: espacios abiertos que obligan a enfrentamientos intensos en puntos clave, donde la destrucción redefine constantemente el campo de batalla.

Con el lanzamiento programado para octubre, esta inspiración en Bad Company 2 podría ser la carta definitiva de DICE para reconectar con los fans más veteranos. Como concluyó Chubb: «No estamos copiando el pasado, pero sí honrando lo que hizo grande a esta franquicia«.

Assassin’s Creed Mirage llega al Xbox Game Pass de agosto

Assassin's Creed Mirage llega al Xbox Game Pass de agosto

Microsoft acaba de revelar los próximos juegos que llegarán y saldrán de Xbox Game Pass este mes, con Assassin’s Creed Mirage como la gran estrella. El título de Ubisoft, que se une al catálogo el 7 de agosto, permitirá a los suscriptores revivir el estilo clásico de la saga con la historia de Basim en la Bagdad del siglo IX.

Novedades destacadas:

  • Rain World disponible hoy para todos los niveles de Game Pass
  • Citizen Sleeper 2: Starward Vector (6 de agosto, Xbox Series X|S)
  • Lonely Mountains: Snow Riders (6 de agosto, Xbox Series X|S)
  • MechWarrior 5: Clans (6 de agosto, Xbox Series X|S)
  • Orcs Must Die! Deathtrap (6 de agosto, Xbox Series X|S)
  • Assassin’s Creed Mirage (7 de agosto, Cloud, Consola, PC)
  • Aliens: Fireteam Elite (12 de agosto, Cloud, Consola, PC)
  • 9 Kings (14 de agosto, Game Preview, solo PC)

El 15 de agosto abandonarán el servicio:

  • Anthem (el fracaso de BioWare)
  • Farming Simulator 22
  • Persona 3 Reload (que sorprende por su temprana salida)

Mirage llega apenas 10 meses después de su lanzamiento, mostrando la fuerza de Game Pass. Xbox continúa su estrategia de rotación con 3 salidas y 8 nuevas incorporaciones este mes.

Con Mirage como protagonista, agosto se perfila como un mes fuerte para los amantes de los mundos abiertos históricos.

Productor de Silent Hill f explica el motivo del cambio en el combate

Productor de Silent Hill f explica el motivo del cambio en el combate

Los creadores de Silent Hill f han defendido su decisión de cambiar el estilo de combate y darle un enfoque más orientado a la acción, marcando un contraste con los títulos clásicos de la franquicia.

Motoi Okamoto, productor del juego, reconoció en una entrevista con GameSpark que aunque se mantendrán los elementos de terror psicológico y puzles, el estilo de combate cuerpo a cuerpo tendrá un peso mayor. Según Okamoto, esta dirección busca atraer a una audiencia más joven, acostumbrada a la intensidad de juegos como Elden Ring, sin dejar por completo a los fans tradicionales.

Al Yang, director del proyecto, añadió que el enfoque combativo también sirve para diferenciarse del exitoso remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. «No podíamos seguir haciendo clones de Silent Hill 2«, admitió Yang, destacando que NeoBards Entertainment buscaba innovar en lugar de repetir fórmulas pasadas.

Sin embargo, esta evolución divide a la comunidad: mientras algunos aplauden el cambio, otros temen que se pierda la atmósfera opresiva que definió a la saga.

Con un lanzamiento previsto para el 25 de septiembre de 2025, Silent Hill f promete sacudir los cimientos de la franquicia.

Un nuevo tráiler, programado para el 19 de agosto, podría disipar o avivar las dudas. ¿Logrará equilibrar la tensión clásica con un combate más dinámico? La respuesta podría redefinir el futuro de Silent Hill.

Nintendo anuncia nuevo Indie World para el 7 de agosto

Nintendo anuncia nuevo Indie World con posibles sorpresas

Nintendo ha confirmado un nuevo Indie World Showcase que se emitirá en vivo el jueves 7 de agosto a las 6:00 AM (hora del Pacífico), 9:00 AM (hora del Este).

El evento, que durará aproximadamente 15 minutos, se centrará en anuncios y actualizaciones de juegos independientes para Nintendo Switch y Switch 2, y podrá seguirse a través del canal oficial de YouTube de Nintendo.

Aunque Nintendo mantiene su tradicional hermetismo sobre el contenido, los fans mantienen la esperanza de que finalmente se revele la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, la esperadísima secuela de Team Cherry. El juego ya había reaparecido durante el showcase de la Switch 2 en abril, avivando las expectativas.

Más allá de los títulos esperados, la comunidad especula con la posibilidad de que Nintendo aproveche este Indie World para presentar nuevas joyas ocultas que sigan el legado de éxitos indie previos como Hades o Stardew Valley. Algunos desarrolladores han estado soltando pistas crípticas en redes sociales, sugiriendo que podríamos ver géneros innovadores o enfoques artísticos rompedores diseñados específicamente para las capacidades mejoradas de la Switch 2.

Con solo 15 minutos de duración, cada anuncio deberá impactar con fuerza, y todos los ojos estarán pendientes de qué estudio independiente podría robar el show en esta edición.

Videojuegos aumentan la inteligencia en niños según estudio

Videojuegos aumentan la inteligencia en niños según estudio

Una investigación reciente publicada en Science Alert revela que los niños que juegan videojuegos con regularidad presentan un mayor incremento en su cociente intelectual (CI) comparado con aquellos que no lo hacen.

El estudio, dirigido por el neurocientífico Torkel Klingberg, analizó los hábitos de 10,000 niños estadounidenses entre 9 y 10 años que dedicaban aproximadamente una hora diaria a jugar.

Los resultados mostraron que los niños que pasaban más tiempo jugando videojuegos experimentaron un aumento de 2.5 puntos más en su CI que aquellos con menor exposición.

Para llegar a esta conclusión, los investigadores evaluaron habilidades clave como:

  • Comprensión lectora
  • Procesamiento visual y espacial
  • Flexibilidad cognitiva
  • Autocontrol
  • Memoria

Klingberg enfatizó: «Nuestros hallazgos indican que el tiempo frente a pantallas no perjudica las habilidades cognitivas y que los videojuegos pueden contribuir positivamente al desarrollo intelectual«. Sin embargo, aclaró que el estudio no examinó impactos en actividad física, sueño o rendimiento académico, áreas que serán abordadas en futuras investigaciones.

Mientras el debate sobre pantallas y desarrollo infantil continúa, esta investigación muestra que los videojuegos, en dosis adecuadas, podrían ser más que entretenimiento.

Beta de Battlefield 6 rompe récords de jugadores antes de empezar

Beta de Battlefield 6 rompe récords de jugadores antes de empezar

El hype por Battlefield 6 ha alcanzado niveles históricos incluso antes de que los servidores se activen. Según datos de SteamDB, la beta ha registrado un pico de casi 10,000 jugadores conectados simultáneamente en Steam, a pesar de que nadie puede jugar todavía. Lo más curioso es que más de 3,700 personas mantienen la aplicación abierta en este momento, preparándose para el gran día.

Aunque las partidas aún no están disponibles, la beta permite personalizar ajustes de controles, gráficos y audio, y muchos fans están aprovechando para dejar todo listo. Desde calibrar la sensibilidad del mouse hasta ajustar el campo de visión, la comunidad no quiere perder ni un segundo cuando los servidores se activen oficialmente el 7 de agosto (para acceso anticipado) o el 9 de agosto (beta abierta general).

Estas cifras, que solo reflejan la actividad en Steam, sugieren que el número real de jugadores preparados es mucho mayor si se consideran otras plataformas como EA App, Epic Games Store, PS5 y Xbox Series X/S. El interés masivo confirma que Battlefield 6 podría marcar el regreso triunfal de la saga, especialmente tras el decepcionante lanzamiento de Battlefield 2042.

Con un enfoque en skins realistas (sin crossovers absurdos) y un gameplay que evoca lo mejor de Battlefield 3 y 4, DICE parece haber escuchado a los fans. Ahora solo queda esperar.

GTA VI edición estándar costaría $100 USD según analista

GTA VI edición estándar costaría $100 USD según analista

Analistas financieros pronostican que GTA VI no solo batirá récords de ventas, sino que también establecerá un nuevo estándar en precios. Michael Pachter, de Wedbush Securities, reveló que la edición estándar del juego podría costar $100 dólares, un aumento significativo frente a los $70 habituales en lanzamientos AAA.

Esta cifra, que ha generado polémica entre los fans, se justificaría por los más de $1,500 millones invertidos en su desarrollo y la ambición sin precedentes del proyecto.

El título de Rockstar está llamado a ser una máquina de generar dinero. Según las proyecciones, alcanzaría $10,000 millones en ganancias totales, sumando otros $500 millones anuales gracias al modelo live-service de GTA Online. Estas cifras superarían con creces el éxito de GTA V, que sigue siendo jugado masivamente 12 años después de su lanzamiento.

Sin embargo, el posible aumento de precio ha dividido a la comunidad: mientras algunos lo ven inevitable por la inflación y los costos de desarrollo, otros lo consideran un abuso a la lealtad de los fans.

El hype alrededor del juego parece blindarlo contra las críticas. Su tráiler de revelación se convirtió en el vídeo no musical más visto en YouTube en 24 horas (100 millones de vistas), demostrando una demanda insaciable. Cada nuevo avance genera millones de interacciones, consolidando a GTA VI como un fenómeno cultural que trasciende el ámbito gaming. Esta fiebre colectiva podría ser clave para que los jugadores acepten el mayor precio de entrada.

Si GTA VI triunfa con este modelo, otras compañías podrían seguir el ejemplo. Mientras tanto, Rockstar apuesta por ofrecer una experiencia tan masiva que justifique la inversión. Con un mapa expandible, una narrativa ambiciosa y un online diseñado para durar una década, la pregunta no es si el juego será rentable, sino hasta qué punto redefinirá los límites de lo que estamos dispuestos a pagar por un videojuego.

Battlefield 6 incluirá emparejamiento por habilidad (SBMM)

Battlefield 6 incluirá matchmaking por habilidad (SBMM)

EA ha confirmado que Battlefield 6 implementará cierto grado de Skill-Based Matchmaking (SBMM) en su sistema de emparejamiento, según reveló CharlieIntel tras un evento para prensa.

Los factores principales para crear partidas serán:

  • Ping y ubicación (priorizando servidores cercanos).
  • Disponibilidad de servidores.
  • Habilidad del jugador (en un peso aún no especificado).

Este último punto ha generado debate en la comunidad. El SBMM lleva años siendo polémico en juegos como Call of Duty y Apex Legends. Sus defensores argumentan que protege a los jugadores nuevos al evitar que enfrenten a veteranos, mientras que sus críticos alegan que arruina la aleatoriedad de los modos casuales, creando partidas demasiado sudorosas.

Aunque EA no ha detallado cuánto influirá la habilidad en el emparejamiento, la inclusión de un navegador de servidores personalizable podría ofrecer alternativas para quienes prefieran evitar el SBMM. La solución podría estar en modos separados (ejemplo: ranked vs. casual), pero EA no ha confirmado este enfoque.

Con el lanzamiento cada vez más cerca, los jugadores esperan ansiosos ver cómo afectará esto a la experiencia en Battlefield 6.

Raven Software logra conseguir contrato colectivo con Microsoft

Raven Software logra conseguir contrato colectivo con Microsoft

Los empleados de Raven Software, estudio subsidiario de Activision Blizzard conocido por su trabajo en Call of Duty, han ratificado su primer contrato colectivo con Microsoft, marcando un hito en la industria de los videojuegos.

Este acuerdo llega tras tres años de movilizaciones que comenzaron en enero de 2022, cuando los trabajadores protestaron contra el despido de 12 miembros del equipo de control de calidad (QA).

El contrato, negociado a través del sindicato Communications Workers of America (CWA), incluye:

  • Aumento salarial del 10% en dos años, tras 18 meses sin incrementos.
  • Fin del «crunch» abusivo: ahora se requiere aviso de 7 días para horas extras obligatorias, con prohibición de semanas consecutivas de sobretiempo.
  • Carreras sostenibles: definición clara de puestos y procesos de promoción.

«De organizarnos a negociar con un gigante tecnológico fue un desafío, pero valió la pena«, declaró Autumn Prazuch, tester de QA y miembro del comité negociador. «Este contrato demuestra que el sindicalismo funciona».

Mientras algunos celebran el acuerdo como una victoria laboral, otros señalan que Microsoft que adquirió Activision Blizzard en 2023 solo cedió ante la presión pública. «Sin la huelga y el escándalo mediático, esto no habría pasado«, comentó un desarrollador anónimo en Reddit.

Con este acuerdo, Raven Software sienta un precedente global para los trabajadores de la industria, especialmente en QA, uno de los roles más precarizados.