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Until Dawn (PC) Review

Until Dawn (PC) Review GAmersRD OG

Otro querido port llega a los gamers de PC y ahora le toca a Until Dawn, lanzado en 2015 y ahora en 2024 nos llega con mejores graficos ademas de tener una adaptación a mouse y teclado que a mi personalmente me encanto aunque este nos lleva a volver a vivir este  juego de horror de supervivencia donde la narrativa lo es todo.

Para los que les interesa leer un review más extenso en PS5, pueden seguir este enlace. Para los que realmente quieren saber sobre mi experiencia en PC, continúen leyendo. Si no lo sabían, esta historia es bastante amena y aunque tenemos rostros de actores bastante conocidos estamos frente a un juego que tiene mucha cinemática, diálogos y toma de decisiones que en el futuro afectarán el curso de la historia. 

Until Dawn, en su versión de juego, es una aventura propulsada por la trama que incluye instantes de cine, exploración, sucesos en el instante rápido, Jump Scares y elecciones rápidas. Se divide en secciones con las intervenciones del terapeuta previamente mencionado, que, de acuerdo a su evaluación, va configurando el juego de manera correspondiente. Cada personaje principal posee una personalidad específica y una preferencia hacia uno u otro, que se va alterando dependiendo del rumbo que adopte la trama.

Un total de 8 personas (amigos todos) llegan a una cabaña donde dos de sus amigos habían desaparecido anteriormente. Estamos en un ambiente montañoso, cubierto de nieve y obviamente de noche. El miedo a explorar hace que realmente nos sintamos un poco cohibidos pero la idea del juego es sobrevivir y avanzar para conocer más de la historia. No existe una respuesta correcta en la toma de decisiones pero sí en los enfrentamientos que requerirán acciones específicas. 

Jugarlo con el control DualSense yo diría es la experiencia definitiva y aunque disponemos de todas las funciones del mismo si les recuerdo que a mi me gusta probar cómo se sentiría un juego de consolas con mouse y teclado. Mi experiencia fue bastante buena, tanto que me llegaría a sorprender como lo adaptaron. No tuve ningún tipo de malentendido en las teclas pero si es bueno reconocer que estamos frente a un remake y algunas cosas no tuvieron que ser pensadas tanto.

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Las etapas de exploración tienden a ser algo breves y circulares, exigiendo que transitemos de un punto A a otro. Existirán ciertas áreas donde se esconden objetos de interés, junto con unos totems que son relevantes para los sucesos del juego. Estos componentes enigmáticos son visiones del porvenir de los personajes y nos proporcionan una visión del futuro de estos. Además, funcionan como indicativos que nos facilitan prevenir, asistir o motivar los diferentes desenlaces de cada personaje.

Until Dawn dispone de algunas funciones extra como los QTE mencionados, que implican pulsar botones justo en el instante preciso, o mantener el control inmóvil en ciertas secciones, utilizando el DualSense. Otras partes son de disparos, aunque claramente no se trata de un juego de acción.

En cuanto al rendimiento, la especificación de mi PC es la siguiente:

De las primeras cosas que destacan en esta entrega mejorada en PC es la facilidad de activar cualquiera de las mejoras de escalado de hoy en día. DLSS 3 con Frame Generation realmente nos deja experimentar.  En la primera imagen se puede ver, alcanzamos un máximo de 85 FPS en un ambiente sin muchos detalles y todos los gracioso al máximo (incluyendo el ray tracing. 

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Inmediatamente activalos DLSS 3 en modo Calidad, Frame Generation, subimos instantáneamente a 160 FPS. Una mejora bastante considerable pero que en cierto punto no necesitamos a menos que estemos jugando a una resolución 4K.

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En conclusion

Until Dawn en PC se ve bastante bien a nivel visual y aquí es donde quiero realmente aclarar que tener más gráficos no lo hace mejor juego pero si aumenta bastante la experiencia junto con la inmersión que estos juegos necesitan. Nos va asustar, nos va poner a leer y a tomar decisiones que son bastante delicadas además de que cambiará el rumbo de nuestra historia. No necesitamos de las tecnologías de escalado y aunque son la clave en todos estos ports de PlayStation, jugarlo con mouse y teclado fue otra experiencia a lo que realmente pensaría que tenemos una excelente adaptación en general. Sigue siendo el mismo juego sin ninguna mejora notoria por lo que llamarlo un remake sería un error por completo. Este review fue realizado con un código facilitado por PlayStation.

Naughty Dog anuncia que su próximo juego será de mundo abierto

Según un insider reconocido, el próximo juego de Naughty Dog tendrá «mucha libertad para el jugador», lo que sugiere que será menos lineal que The Last of Us y Uncharted.

Aunque sabemos desde hace tiempo que Naughty Dog está trabajando en su próximo gran lanzamiento, sabemos muy poco sobre lo que va a ser en realidad. Ha habido muchos rumores e insinuaciones al respecto (incluido un arte conceptual en The Last of Us Part I que daba a entender que tendría una ambientación de fantasía), pero hasta ahora apenas se ha revelado nada concreto.

Según ha señalado Angie, usuaria de ResetEra, el fundador de MinnMax, Ben Hanson, habló recientemente sobre la estructura de Naughty Dog durante el último episodio del programa MinnMax

Tras mencionar a Naughty Dog en una conversación sobre desarrolladores de videojuegos, Hanson compartió un » dato jugoso» sobre su próximo proyecto, que escuchó de alguien que trabajó en el misterioso juego.

Según la fuente de Hanson, el próximo proyecto de Naughty Dog tendrá «mucha libertad para el jugador», ya que fue comparado con un juego conocido por ello. Hanson no dijo qué título era el punto de comparación para no crear expectativas, pero los que saltan a la mente de inmediato son Breath of the Wild y Elden Ring.

Además de sugerir que no todos estamos preparados para lo increíble que va a ser el próximo juego de ND, Hanson no reveló mucho más sobre él. Aun así, lo que dijo es suficiente para saber que se alejará mucho de los juegos de Naughty Dog basados en una historia más lineal. 

Microsoft apostará en grande por Xbox Cloud afirman fuentes

Parte de la estrategia actual de Xbox es el juego en la nube, de hecho, Microsoft y sus ejecutivos han enfatizado que el uso de esta tecnología es el futuro de la marca ya que el objetivo es llevar el ecosistema a miles de millones de jugadores en todo el mundo. 

Sin embargo, la actual generación ha estado marcada por la inestabilidad y cabe preguntarse si Microsoft Gaming tiene un camino a seguir. Parece que por fin se nota la mano de Sarah Bond y la apuesta más fuerte será Xbox Cloud.

Según un informe del reconocido periodista de The Verge, Tom Warren, la experiencia de juego en la nube de Xbox podría tener mejoras sustanciales en el corto plazo, como parte de una serie de iniciativas y nuevas inversiones que Microsoft estaría realizando para fortalecer Xbox Cloud

En este sentido, señala que la compañía está trabajando en mejorar la transmisión de datos para reducir la latencia y ofrecer una experiencia de juego rápida, reduciendo la brecha que existe cuando se ejecuta un juego en hardware físico.

Además, el informe indica que este sería el primer paso de Microsoft para mejorar Xbox Cloud ya que la compañía no tiene intención de correr antes de caminar bien. 

Esto significa que la experiencia de juego desde la nube se mantendrá en un tope de resolución de 1080p ya que cualquier modificación superior requiere cambios en la infraestructura, recordemos que actualmente Xbox Cloud funciona con tecnología NVIDIA que es equivalente al hardware de la serie Xbox X|S.

Samsung presenta soluciones gamer en la Brasil Game Show 2024

Recientemente, tuvo lugar Brasil Game Show (BGS) 2024, en la que la rama brasileña de la marca fue uno de los principales protagonistas. Dentro de su stand, el más grande de la feria, se promovieron activaciones exclusivas con editores globales, ofreciendo al público la oportunidad de participar de lanzamientos de juegos, interactuar con influencers y descubrir las soluciones más avanzadas en monitores, televisores y smartphones para todos los perfiles de gamers.

La iniciativa forma parte del posicionamiento de la marca bajo el lema Samsung É Game, desarrollado en colaboración con la agencia Druid. La estrategia contempló acciones dirigidas a las diferentes tribus del videojuego, y culminó con la presencia de la marca en el evento. “Este año, estamos aún más comprometidos a ofrecer experiencias inmersivas e innovadoras durante la BGS, con un espacio exclusivo, activaciones con aliados y editores globales y un portafolio diverso que incluye de todo, desde televisores y monitores hasta computadoras portátiles y dispositivos móviles, todo para servir a ambos. jugadores ocasionales y apasionados por el máximo rendimiento en los juegos”, destaca Thiago.

Stand de Samsung en la BGS 2024

En el evento, los visitantes pudieron probar algunos de los productos de la marca, entre otras actividades. Se tuvo la presencia de grandes representantes de juegos como EA, Scopely, Supercell, Warner Bros Games, Koei Tecmo y Ubisoft, además de una programación diaria e interactiva con presentadores invitados e influencers.

El stand de Samsung en BGS contó con más de 35 televisores Crystal UHD, QLED, OLED y Neo QLED, con modelos desde 43 a 98 pulgadas, montados en diferentes zonas temáticas dentro del stand y disponibles para que los visitantes experimenten lo mejor de los juegos electrónicos con la máxima calidad de imagen y sonido.

Entre las experiencias ofrecidas, destaca el espacio dedicado a Super Big TV, con presencia de EA, presentando el nuevo videojuego EA SPORTS FC™ 25 para que el público juegue en pantallas de 98 pulgadas. Además, Ubisoft está presente con el recientemente lanzado STAR WARS OUTLAWS, videojuego de la exitosa franquicia de Disney, en un área de gameplay inmersivo con espacio de photo opportunity del videojuego recién lanzado, que contará con la presencia de cosplayers oficiales, con oportunidades de sacar fotos y con distribución de regalos. Otras zonas del stand, además de la Galaxy Store, las zonas VIP y el escenario del stand, también contarán con modelos de televisores Samsung.

En el Espacio Odyssey, centrado en los reconocidos monitores gamers de la marca, Samsung ofrece más de 20 modelos, entre los que se incluyen lo más destacado de la familia Odyssey, como los modelos OLED G9, OLED G8, OLED G6, Neo G9 y Ark, además de otros favoritos de la línea de monitores gamers de la marca, como Odyssey G5, G40, G30 y G3, productos que, a través de características orientadas al alto rendimiento durante el juego, marcan la diferencia en los videojuegos, ya sea para gamers profesionales, amateurs o para aquellos que están comenzando en este universo. Entre las activaciones en el espacio Odyssey, destaca la alianza con Warner Bros Games y YouTube Shorts, que realizará una activación exclusiva del nuevo juego “Harry Potter: Campeones de Quidditch”, en el que el público podrá jugar por equipos, ganar premios e incluso tomarse fotografías temáticas.

La zona Odyssey también contó con la presencia exclusiva del editor Koei Tecmo, brindando a los presentes la oportunidad de ver y jugar títulos inéditos, como Dynasty Warriors: Origins y Fairy Tail 2, además de la distribución de regalos. Samsung también ofrecerá una vista previa del monitor gamer Odyssey 3D, que muestra imágenes tridimensionales sin necesidad de gafas especiales, para que los entusiastas puedan probar el nuevo producto directamente en el stand de la marca.

En el Espaço Galaxy, finalmente, para aquellos a quienes les gusta jugar en su smartphone, fue posible experimentar y probar videojuegos en los últimos dispositivos móviles, como el nuevo EA SPORTS FC™ Mobile, en el Galaxy S24 FE, que brinda inmersión a los jugadores con pantalla de 6,7 pulgadas2, con brillo máximo y 120Hz, para un juego claro y ágil, además de la batería de 4.700mAh3 para una diversión prolongada, sin interrupciones.

También fue posible probar el videojuego Stumble Guys con el Galaxy S24 Ultra y el Galaxy Z Fold6, ambos con pantallas AMOLED 2X Dynamic y 120 Hz, lo que garantiza una sensibilidad y una agilidad en el juego, ideal para títulos competitivos. El título Brawl Stars también estará disponible para jugar en ambos móviles Samsung mencionados. Vale la pena mencionar que el Galaxy S24 Ultra ofrece un videojuego inmersivo con su pantalla de 6,8 pulgadas4 con brillo máximo de 2600 nits, mientras que el factor de forma plegable del Galaxy Z Fold6 permite jugar tanto en la pantalla externa de 6,3 pulgadas como en la pantalla interna de 7,3 pulgadas5, brindando una experiencia aún más inmersiva.

El Galaxy S24 FE, Galaxy S24 Ultra y Galaxy Z Fold6 están equipados con Galaxy AI6 con un potente procesador que proporciona gráficos realistas y alta velocidad de procesamiento, reduciendo retrasos y con optimización exclusiva para los videojuegos de IA, además de una cámara a vapor avanzada que mejora el enfriamiento para mantener el desempeño máximo por más tiempo y compatibilidad con Ray Tracing, una tecnología que ofrece impresionantes gráficos con iluminación y reflejos hiperrealistas. Además, Samsung ha optimizado el software Game Booster, que utiliza Inteligencia Artificial para ajustar automáticamente la configuración de rendimiento, brindando la mejor experiencia de juego posible sin necesidad de ajustes manuales.

También será posible probar la notebook premium Galaxy Book4 Ultra, que cuenta con una pantalla táctil con resolución 3K y tecnología Dynamic AMOLED 2X, para una experiencia visual súper inmersiva que ofrece colores vivos y contrastes nítidos para cualquier videojuego. El Galaxy Book4 Ultra cuenta con un procesador Intel® Core™ Ultra 9, 32 GB de RAM, 1 TB SSD, tarjeta gráfica NVIDIA® GeForce RTX™ 40707, que combinados con su Unidad de Procesamiento Neural (NPU) ofrecen un procesamiento de datos optimizado para una mayor rapidez, incluso en los videojuegos más pesados.

También vale la pena mencionar que los visitantes del espacio pudieron ver más de cerca los dispositivos que conforman la última generación de tablets con Galaxy AI, la Galaxy Tab S10 Ultra y la Galaxy Tab S10+ , disponibles para aquellos que quieran jugar EA SPORTS FC™ Mobile y Miraculous™ RP: Ladybug & Cat Noir en el stand. Ambos cuentan con una increíble pantalla 2X Dynamic AMOLED de 14,6 y 12,4 pulgadas respectivamente, además de 120Hz, tratamiento antirreflejos y altísima resolución. El rendimiento de la serie Galaxy Tab S10 está impulsado por un procesador de 4 nanómetros, 12 GB de RAM y una batería de alto rendimiento para jugar sin preocupaciones. La serie Galaxy Tab S10 Ultra viene acompañada del lápiz óptico S Pen y de la Funda Teclado que cuenta con la certificación Eye Care Display8, que reconoce la reducción de la emisión de luz azul responsable de un mayor confort visual para el usuario incluso después de largas horas frente a la pantalla, además de la Clasificación IP689, reforzando la resistencia al agua y al polvo de esta tablet.

Daredevil: Born Again se estrenará en marzo de 2025

Daredevil: Born Again se estrenará en marzo de 2025

Después de meses de especulación y una espera ansiosa, finalmente tenemos una fecha concreta para el regreso de Matt Murdock al Universo Cinematográfico de Marvel. Daredevil: Born Again llegará a Disney+ el 4 de marzo de 2025. Esta noticia fue revelada en la reciente New York Comic Con, donde los fans pudieron disfrutar de un primer vistazo a la serie y conocer más detalles sobre su trama.

La serie, que contará con nueve episodios en su primera temporada, retomará las historias de los personajes que conocimos en la serie de Netflix, pero esta vez integrados en el universo más amplio de Marvel. Con el regreso de Charlie Cox como Daredevil y Vincent D’Onofrio como Kingpin y Jon Bernthal como The Punisher, los fans pueden esperar una emocionante aventura llena de acción y drama.

Aunque la producción de la segunda temporada ya ha sido confirmada, la atención se centra ahora en el estreno de la primera temporada. Con un año por delante, Marvel Studios tiene tiempo suficiente para promocionar la serie y generar aún más expectativa entre los fans.

Se espera el lanzamiento de un tráiler pronto, para aumentar más las expectativas por la serie, que tiene todo para ser de las mejores de Marvel.

Black Myth: Wukong aparece en la clasificación ESRB para Xbox

Black Myth: Wukong aparece en la clasificación ESRB para Xbox

Los fans de Xbox tienen motivos para celebrar, ya que parece que antes de que termine el año podrían tener en sus manos uno de los juegos más esperados y aclamados del 2024: Black Myth: Wukong. Así lo sugiere una reciente clasificación por edades de la ESRB, que ha incluido a Xbox Series entre las plataformas compatibles con este título.

Recordemos que Black Myth: Wukong fue lanzado inicialmente para PlayStation 5 y PC el pasado mes de agosto, causando sensación entre los jugadores por su impresionante apartado visual, su desafiante jugabilidad y su ambientación inspirada en la mitología china. Sin embargo, su lanzamiento en Xbox se retrasó debido a algunos problemas técnicos durante el desarrollo final.

Aunque todavía no hay una fecha de lanzamiento oficial para la versión de Xbox, la aparición del juego en la ESRB sugiere que su llegada está más cerca de lo que pensamos. Es posible que los desarrolladores hayan logrado solucionar los problemas técnicos que retrasaron el lanzamiento y estén listos para llevar esta aventura épica a los jugadores de Xbox Series X|S.

La inclusión de Black Myth: Wukong en Xbox es una gran noticia para los fans de la marca, ya que podrán disfrutar de uno de los mejores juegos del año en sus consolas. Además, esta noticia podría indicar que Xbox está redoblando sus esfuerzos para ofrecer un catálogo de juegos cada vez más atractivo y competitivo.

Denuvo crea un Discord diciendo que su Software no afecta el rendimiento de los juegos

Denuvo crea un Discord diciendo que su Software no afecta el rendimiento de los juegos

La implementación de Denuvo en los videojuegos de PC ha generado una constante polémica entre desarrolladores y jugadores. Esta tecnología de gestión de derechos digitales (DRM), diseñada para proteger los juegos contra la piratería, ha sido acusada repetidamente de afectar negativamente el rendimiento de los títulos que la incluyen.

A pesar de las constantes negaciones por parte de Irdeto, la empresa propietaria de Denuvo, la comunidad gamer sigue sin confiar en sus afirmaciones. Los jugadores argumentan que títulos como Tekken 7, Resident Evil Village y Star Wars Jedi: Survivor presentaron problemas de rendimiento en su lanzamiento, los cuales fueron atribuidos a Denuvo. Sin embargo, Irdeto sostiene que estos problemas se debían a una falta de optimización por parte de los estudios y no a su tecnología.

La empresa ha intentado justificar su postura, ahora creando un server en Discord, señalando que el rendimiento de estos juegos mejoró significativamente tras recibir parches posteriores al lanzamiento. No obstante, los jugadores se muestran escépticos y consideran que estas explicaciones son insuficientes. En las redes sociales, muchos usuarios expresan su frustración y desconfianza hacia Irdeto, y algunos incluso señalan la ironía de que antiguos crackers estén trabajando ahora para proteger los juegos de la piratería.

«Lo triste es que algunos de los ‘empleados de Denuvo’ son antiguos crackers que piratearon juegos hace una década», indica uno de ellos. «Están borrando cada comentario que los haga quedar mal, incluso si es solo una pregunta o una crítica», afirma otro usuario.

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La controversia en torno a Denuvo parece lejos de resolverse. Mientras los desarrolladores buscan proteger sus inversiones, los jugadores demandan una experiencia de juego fluida y sin interrupciones.

Marvel’s Spider-Man 2 no tendrá historias adicionales en PC

Marvel's Spider-Man 2 no tendrá historias adicionales en PC

Insomniac Games ha confirmado que los jugadores de PC de Spider-Man 2 no podrán disfrutar de nuevas aventuras en la piel del trepamuros. A pesar de la emoción que generó el anuncio del lanzamiento en esta plataforma, los fans se han llevado una pequeña decepción al saber que no habrá contenido adicional de historia.

Aunque los jugadores de PC podrán acceder a todo el contenido post-lanzamiento que se publicó para las consolas, como nuevos trajes, modos de juego y el popular New Game+, no habrá nuevas misiones o arcos argumentales que expandan la historia principal. Esta decisión ha generado cierto debate entre los fans, quienes esperaban que la versión para PC incluyera contenido exclusivo.

A pesar de esta noticia, Insomniac Games ha asegurado que seguirán trabajando en el universo de Spider-Man. Se han revelado planes para colaborar con diferentes marcas y diseñadores para crear nuevos trajes para el juego, lo que permitirá a los jugadores personalizar aún más a sus héroes arácnidos. Además, la compañía está centrada en el desarrollo de Wolverine, su próximo gran proyecto, del cual se espera un nuevo tráiler antes de que finalice el año.

Aunque la ausencia de contenido adicional de historia pueda ser una decepción para algunos fans, Spider-Man 2 en PC sigue siendo una experiencia emocionante y completa.

Unknown 9: Awakening es un fracaso en Steam

Unknown 9: Awakening es un fracaso en Steam

El videojuego Unknown 9: Awakening, desarrollado por Reflector Entertainment y publicado por Bandai Namco, ha tenido un lanzamiento desastroso en Steam. A pesar de las expectativas generadas y la inversión en marketing, el título ha sido recibido con una ola de críticas negativas por parte de la comunidad de jugadores.

En Steam el juego solo llego a tener un pico de 285 jugadores simultáneos, lo que deja ver, además de las críticas negativas de los pocos que lo adquirieron, la falta de interés hacia el Unknown 9: Awakening.

Uno de los principales problemas del juego es su evidente falta de optimización. Incluso en equipos de alta gama, los jugadores han reportado problemas de rendimiento como bajo número de cuadros por segundo y constantes ralentizaciones. Además, los gráficos han sido considerados anticuados y poco atractivos para los estándares actuales.

Otro factor que ha contribuido al fracaso de Unknown 9: Awakening es su elevado precio. Los jugadores se han mostrado sorprendidos por el costo del juego, considerando que ofrece una experiencia de juego limitada y con numerosos bugs. La promoción del juego como parte de una oferta de AMD ha exacerbado aún más la decepción de los usuarios, quienes se sienten engañados al recibir un producto de baja calidad.

En nuestro review del juego solo le otorgamos una calificación 4/10 y pueden leerla completa aquí.

El control Titan Steel REMATCH GLOW de PDP para Xbox ya está disponible

Turtle Beach Corporation (Nasdaq: HEAR), el fabricante líder de accesorios para juegos, y Performance Designed Products LLC (PDP), anunciaron hoy el lanzamiento del control con cable avanzado Titan Steel REMATCH GLOW , diseñado para Xbox.

Este llamativo controlador, exclusivo para Xbox Series X|S, Xbox One y Windows 10/11, presenta un diseño distintivo que brilla en la oscuridad, gatillos de doble dirección, dos botones traseros programables y personalización a través de la aplicación PDP™ Control Hub. Los motores de vibración duales y los gatillos de impulso también brindan una experiencia de juego inmersiva, mientras que el pad direccional proporciona ajustes de volumen integrados rápidos y fáciles. La aplicación PDP Control Hub permite a los jugadores reasignar botones, reconfigurar gatillos, ajustar zonas muertas y más.

El controlador con cable avanzado REMATCH GLOW de Titan Steel está disponible en www.PDP.com, www.turtlebeach.com y en los minoristas participantes en los EE. UU. por un precio minorista sugerido de $37,99. El controlador se lanzará en el Reino Unido y Europa el 25 de octubre de 2024, por un precio minorista sugerido de £ 29,99 / € 39,99.