GUNNAR Optiks, líder en gafas para reducir la fatiga visual digital y bloquear la luz azul, pionera en videojuegos y creación digital, se ha unido a 2K Games para lanzar una colección exclusiva inspirada en el esperado Borderlands 4. Este primer modelo, llamado Ripper, se lanzó hoy como parte de la colaboración oficial Borderlands 4 x GUNNAR.
Combinando la estética única del universo de Borderlands con la tecnología de lentes patentada y clínicamente probada de GUNNAR, la colección está diseñada para ayudar a los jugadores a mantenerse concentrados y visualmente protegidos mientras saquean y disparan por Kairos.
RIPPER – Robusto, táctico y forjado para el caos, el Ripper se inspira en la estética salvaje de los bandidos más infames de Kairos. Con elementos de diseño angular y una audaz paleta de colores inspirada en los cómics, el Ripper está equipado con la tecnología de lentes patentada de GUNNAR para reducir la fatiga visual, bloquear la luz azul dañina y mejorar la claridad visual para sesiones maratonianas. Paño de microfibra y funda exclusivos para coleccionistas. Ya disponibles en Gunnar.com.
La franquicia Borderlands siempre ha destacado por su estética salvaje, sus personajes extravagantes y un estilo visual imperdible. Con la nueva colección Borderlands, nos propusimos capturar esa misma energía caótica y ofrecer a los fans un accesorio que se siente como si fuera el universo que aman.
Ripper, las primeras gafas de la colección Borderlands 4, ya están disponibles en gunnar.com con las lentes Ámbar (GBLF 65) de GUNNAR para una protección óptima durante el juego y las lentes Sol (GBLF 90), que permiten a los fans personalizar su equipamiento visual.
El Consejo de la Visión de Estados Unidos estima que el 70 % de los adultos estadounidenses experimentan fatiga visual digital debido al creciente uso de dispositivos digitales. Además de dolores de cabeza, dificultad para enfocar y problemas de sequedad ocular causados por la falta de parpadeo, la luz azul artificial que emiten nuestras pantallas altera la producción de melatonina y el ritmo circadiano, afectando el ciclo natural del sueño.
Las gafas premium GUNNAR para computadora abordan todos los efectos secundarios a corto y largo plazo de la fatiga visual digital, incluyendo dolores de cabeza, sequedad ocular, visión borrosa, deslumbramiento, efectos biológicos negativos de la luz azul artificial, fatiga visual y fatiga. El resultado: ojos más sanos con mayor claridad, enfoque y agudeza visual. GUNNAR son las únicas gafas patentadas para juegos y computadora recomendadas por médicos para proteger y mejorar la visión.
Un insider confiable de Rockstar Games, Tez2, ha filtrado imágenes de los menús de verificación de edad que pronto llegarán a GTA Online, confirmando los rumores generados tras la implementación de la Ley de Seguridad Online del Reino Unido. Esta normativa, que ya afecta a otras plataformas digitales, obligará a los jugadores a confirmar su mayoría de edad antes de acceder al modo online.
Según las capturas compartidas, el sistema mostrará:
Una pantalla de advertencia que bloqueará el acceso hasta completar la verificación.
Un menú de configuración que indicará si el proceso está pendiente o completado.
La opción de escanear un código QR (aún no activo) para validar la edad, sugiriendo que Rockstar usaría servicios externos de autenticación.
La implementación de este sistema ha generado reacciones encontradas entre los jugadores. Por un lado, padres y grupos de protección infantil aplauden la medida como un filtro necesario para evitar que menores accedan al contenido violento y explícito de GTA Online. Por otro, muchos usuarios critican que Rockstar pueda recolectar datos personales sensibles, especialmente si se usan métodos de verificación intrusivos como escaneo de documentos de identidad.
«¿Hasta dónde llegará la vigilancia en los videojuegos?», cuestiona un usuario, mientras otros señalan la ironía de que un juego donde se roban bancos ahora exija identificación verificada.
Con la industria bajo creciente escrutinio regulatorio, este podría ser solo el primer paso hacia una era de restricciones más estrictas en títulos para adultos. Rockstar aún no confirma fecha exacta para la actualización, se espera que el sistema se active primero en Reino Unido y luego se expanda.
Mientras algunos celebran la medida como protección para menores, otros critican la invasión a la privacidad.
Un evento multijugador exclusivo en Hong Kong, a través de Battlefield Bulletin, reveló detalles clave sobre Battlefield 6, incluyendo su sistema de tiempo para matar (TTK) y su enfoque en la destrucción ambiental. Según los desarrolladores de DICE, la destrucción en el juego no buscará arrasar completamente los escenarios, sino crear cambios estratégicos en el entorno.
«No queremos convertir el campo de batalla en un estacionamiento vacío», explicó un representante del estudio. «Buscamos que la destrucción genere dinámicas interesantes, como alterar líneas de visión o crear nuevas rutas, sin eliminar por completo la cobertura«. Esto sugiere que, aunque los jugadores podrán derribar paredes y secciones de edificios en mapas como aldeas o zonas urbanas, no será posible reducir todo a escombros, preservando así el equilibrio competitivo.
New details on #Battlefield6 during the multiplayer showcase event in Hong Kong, via Taiwanese media GNN.
▪️ DICE wants to choose (based on fan and player requests) the best possible classic builds or maps to bring back the good old days of playing Battlefield. ▪️ The game will… pic.twitter.com/2vbUqwCkQY
Aun así, los avances mostrados en el showcase multijugador y filtraciones previas confirman que Battlefield 6 mantendrá el caos característico de la saga. Desde colapsar estructuras enteras hasta interacciones destructivas en tiempo real, el juego promete combates donde el entorno se transforma de manera significativa, pero sin sacrificar la jugabilidad.
Con el lanzamiento programado para octubre, Battlefield 6 parece estar encontrando un punto medio entre el frenesí destructivo y la profundidad táctica.
La industria del entretenimiento está de luto tras el fallecimiento de Kelley Mack, conocida por su papel como Addy en la novena temporada de ‘The Walking Dead‘, donde interpretó a una de las residentes de la Colonia Hilltop. Aunque su participación fue breve, su personaje dejó una huella en los seguidores de la serie.
La triste noticia fue confirmada por su familia a través de un emotivo mensaje en redes sociales, donde revelaron que Mack perdió la batalla contra un tumor cerebral, diagnosticado hace apenas unos meses.
Su hermana fue la encargada de compartir el doloroso anuncio: «Con el corazón destrozado, decimos adiós a nuestra querida Kelley, una luz que brilló con intensidad y que ahora descansa en paz«. El mensaje, lleno de amor y admiración, describió cómo Mack partió rodeada de su madre y su tía, y cómo su espíritu se ha manifestado en forma de mariposas, un símbolo de transformación y esperanza. La familia también informó sobre un homenaje en su honor, que se llevará a cabo en Ohio el 16 de agosto, e hizo hincapié en el coraje con el que Mack enfrentó su enfermedad: «Era una guerrera, y estoy orgullosa de la fuerza con la que luchó hasta el final».
Varios de sus compañeros de reparto en ‘The Walking Dead’ y otras producciones han expresado su dolor y enviado condolencias a la familia, recordando a Mack como una persona talentosa y llena de vida, cuyo potencial fue truncado demasiado pronto.
Aunque su carrera fue corta, Kelley Mack demostró ser una actriz con gran proyección, y su lucha contra la enfermedad reflejó la misma determinación que llevó a la pantalla. Su familia ha pedido que, en lugar de flores, se realicen donaciones a organizaciones dedicadas a la investigación del cáncer cerebral, para honrar su memoria y ayudar a otros en su misma situación.
La fórmula Soulslike ha demostrado que puede funcionar en manos adecuadas, un ejemplo claro es Black Myth: Wukongde Game Science, uno de los títulos del género más aclamados del año pasado. Ahora, el también estudio chino Leenzee Games nos trae a Wuchang: Fallen Feathers que intenta poner su granito de arena al tan ya manido género Soulslike.
Wuchang: Fallen Feathers no esconde sus inspiraciones, ni lo pretende. Entre seguir una historia críptica, un sistema de juego mezcla de varios de los títulos de FromSoftware además de tener su toque propio son las bases de esta aventura. Sin embargo, no deja de tener sus puntos flacos, que aun así tiene sus luces.
El reino enfermo
Wuchang: Fallen Feathers tiene lugar en el reino de Shu, durante el ocaso de la convulsa y oscura dinastía China Ming. Una extraña enfermedad conocida como la Plaga del Emplumado ha azotado a la nación y nadie conoce una cura. Dicha enfermedad tiene tres fases: la piel se cubre de plumas negras, los pacientes enloquecen y luego se convierten en monstruos.
La protagonista, Wuchang, es una joven guerrera que también padece este mal y se despierta en un templo sin recuerdos pero con un brazo cubierto de unas plumas negra, síntomas de la plaga. Su deber ahora es intentar conocer su pasado y buscar una cura para el emplumado.
Tal como los juegos de From, la trama se construye no solo con los acontecimientos que suceden a lo largo del juego, sino además con las descripciones de los distintos objetos que vamos consiguiendo a lo largo del juego. Aunque, es una historia mucho más fácil de seguir que otros juegos del género.
Tan grácil como un ave
El gameplay de Wuchang en principio es como cualquier juego de características similares: atacamos enemigos, conseguimos experiencia que se puede perder si morimos, encontramos santuarios y atajos entre zonas. Vamos, lo típico. Sin embargo, sus mecánicas clave me ha parecido bastante únicas para diferenciarse de otras propuestas. Además, que como mencioné, el juego es una amalgama de ideas de los mejores juegos de From.
La base de todo el combate está en la esquiva, que de hacerlo en el momento justo, no solo evita el daño, sino que acumulamos Poder Celestial que sirve tanto para potenciar nuestros ataques como lanzar magias ofensivas. Saber manejar la esquiva es la clave para salir airosos de los combates más exigentes. Sin embargo, dominar el movimiento requiere mucha práctica porque la jugabilidad no se ralentiza y solo se nos indica por una estela azul que rodea a Wuchang durante la animación.
Otro detalle diferenciador es sobre las armas. Aquí contamos con hasta cinco tipo de armas que van desde espadas, hachas y hasta lanzas; cada una con sus mecánicas propias. Por ejemplo, las armas contundentes tienen más defensa y la posibilidad de bloquear ataques, mientras que las cortantes potencian nuestra agilidad. Además, la subida de nivel se ha simplificado permitiendo obtener puntos de habilidad según el número de experiencia que hayamos obtenido. Aunque sencillo el sistema de niveles, también ofrece muchas posibilidades.
A diferencia de los Dark Souls y demás hierbas aromáticas, morir no solo implica la pérdida de experiencia, también el camino a la locura. Tenemos una barra de locura que al morir cierta cantidad de veces, además de hacer más daño y recibirlo, al final aparecerá un espectro de nuestros demonios al que debemos derrotar para volver a la normalidad. Es una mecánica de riesgo recompensa bastante interesante.
En cuento a la exploración, el juego es lineal pero ofrece su dosis justa de caminos alternos, bifurcaciones y atajos. Sin embargo, en algunas ocasiones los caminos pueden ser confusos y llevarnos a muertes innecesarias. Además, un poco menos de linealidad hubiera sido de agradecer.
En cuanto a los enemigos, tuve la sensación de que hay muy poca variedad de ellos. Tenemos que tener en cuenta que parte del encanto de los Soulslike es la cantidad de enemigos que puede haber y como ponen en aprieto al jugador con la dosis justa de dificultad. Aquí casi siempre veremos los mismos enemigos quizá con un set de movimientos distinto. Aunque los jefes si que cumplen su función. Tienen la dificultad necesaria para ponernos en aprietos, incluyendo cambios de fases, y patrones impredecibles.
Tengo sensaciones encontradas con Wuchang: Fallen Feathers en cuanto a gráficos. Siempre he tenido mis quejas respecto al motor gráfico Unreal Engine, y aquí parece que el resultado queda por debajo de lo esperado. El juego ofrece las opciones como Modo Gráfico, Modo Rendimiento y Equilibrado, pero la tasa de frames cae por debajo del lumbral requerido en todas las opciones.
Por suerte es en momentos de estrés gráfico como muchos elementos en pantalla o cambios bruscos de cámara. Pero en lo que se refiere a texturas, estas parecen no cargar del todo, aun con objetos a pocos metros de distancia. Espero que con un parche se resuelvan esos problemas. Su banda sonora cuenta con composiciones propias del folklore chino. Viene doblado al chino e inglés y me parece que el trabajo es muy bueno.
Veredicto
Wuchang: Fallen Feathers es el intento por parte de Leenzee Games de aportar una visión propia al ya saturado género Soulslike. Su ambientación nos lleva a una China decadente azotada por una enfermedad llena de oscuridad y misticismo, con una narrativa más accesible que la de otros juegos similares. El sistema de juego basa sus mecánicas en esquivas que recompensa la precisión, varios estilos de lucha dependiendo el arma, junto con la mecánica de locura que puede tanto recompensar como castigar al jugador, aportan identidad propia al combate y lo diferencian de sus influencias más obvias. Sin embargo, la falta de variedad de enemigos, algunos problemas en la navegación de niveles, y las deficiencias gráficas como el rendimiento fluctuante y texturas inferiores empañan un poco la experiencia general.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a 505 Games.
Durante un evento multijugador en Hong Kong, EA y DICE confirmaron que Battlefield 6 implementará bots controlados por IA para completar partidas cuando no haya suficientes jugadores reales disponibles.
Según explicó el equipo, esta función de «relleno automático» responde a su filosofía de permitir que «tantos jugadores como sea posible disfruten simultáneamente», evitando esperas prolongadas.
Jac Carlsson de DICE destacó que los bots también serán útiles en Battlefield Portal, donde los jugadores podrán crear modos personalizados para practicar o adaptarse al juego. Aunque no se especificó si serán reemplazados automáticamente al unirse más usuarios, ni su nivel de dificultad, esta medida busca garantizar una experiencia fluida desde el lanzamiento el 10 de octubre.
Además, se anunciaron eventos estacionales con nuevas armas, mapas y modos para mantener fresco el contenido, aunque sin detalles sobre su frecuencia.
Con esta estrategia, DICE apuesta por un multijugador siempre activo, incluso cuando la comunidad no esté a tope.
Battlefield 6 tendrá una beta abierta que comenzará esta misma semana y pondrán a prueba el uso de estos bots, la reacción de la comunidad será clave para el futuro de esta herramienta en el lanzamiento final del juego.
Los desarrolladores de Battlefield 6 han confirmado que el juego mantendrá un rendimiento sólido de 60 FPS en todas las plataformas, incluso en la menos potente Xbox Series S.
En una entrevista reciente con Tech & Co., Florian Le Bihan, diseñador principal de DICE, destacó que la optimización ha sido una prioridad absoluta para el equipo.
«Queremos que no solo sea un juego visualmente impresionante, sino también accesible para todas las configuraciones«, explicó Le Bihan. El equipo ha trabajado intensamente para garantizar que Battlefield 6 ofrezca una experiencia fluida tanto en Xbox Series X|S, PS5 y PC, sin comprometer la calidad gráfica. Además, en plataformas más potentes y mediante modos de rendimiento, los jugadores podrán disfrutar de tasas de fotogramas aún más altas.
Este anuncio llega después de que EA y DICE compartieran otros detalles clave, como el navegador de servidores mejorado y un sistema de emparejamiento que prioriza a jugadores de consola entre sí. Con el lanzamiento de Battlefield 6 cada vez más cerca, la promesa de 60 FPS estables en todas las consolas refuerza el compromiso de DICE con una experiencia multijugador pulida y equilibrada.
Con Battlefield 6 apuntando a ser un regreso triunfal para la saga, esta garantía de rendimiento podría ser clave para reconquistar a los fans.
Turtle Beach Corporation (Nasdaq: TBCH), fabricante líder de accesorios para videojuegos, presentó hoy una importante expansión de su línea de accesorios para juegos de simulación y carreras. La nueva gama incluye dos nuevos accesorios de simulación VelocityOne™ Race: el sistema de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne™ Race KD3 y el volante de fórmula Turtle Beach® VelocityOne™ F-RX, para los aficionados a las carreras de simulador más exigentes de Xbox y Windows.
Además, el nuevo volante de carreras inalámbrico Turtle Beach® Racer está dirigido a aficionados ocasionales a los juegos de carreras de Xbox y Windows y es compatible con la mayoría de los juegos de carreras o conducción. Estos nuevos periféricos de carreras de Turtle Beach refuerzan el compromiso de la marca de ofrecer experiencias de carreras de primer nivel a jugadores de todo el mundo, desde pilotos ocasionales hasta competidores experimentados.
«Nuestros dos nuevos accesorios de simulación de carreras VelocityOne, el sistema KD3 y el volante F-RX, refuerzan el legado de nuestra galardonada marca de juegos de simulación con sus diseños únicos e intuitivos para un control inmersivo», declaró Cris Keirn, director ejecutivo de Turtle Beach Corporation. «La comodidad y flexibilidad de nuestro innovador volante inalámbrico Racer lleva las sesiones de carreras más informales al siguiente nivel, convirtiéndose en una alternativa premium a los mandos».
Turtle Beach VelocityOne Race KD3
El sistema de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne Race KD3, primero en la pista, ofrece la emoción de las carreras de simulación en Xbox y Windows con un motor de transmisión directa K:Drive™ que ofrece 3,2 Nm de fuerza de respuesta con una latencia ultrabaja y hasta 2160° de rotación. Las levas de cambio magnéticas ofrecen cambios precisos y fiables, mientras que la pantalla Race Management Display™ permite a los pilotos personalizar los perfiles sobre la marcha. Los pedales de aluminio ajustables y su diseño modular se adaptan a cualquier configuración, y la aplicación VelocityOne Tuner facilita la personalización.
Diseñado para ofrecer realismo y rendimiento, VelocityOne Race KD3 es un sistema avanzado de retroalimentación de fuerza para pilotos exigentes. El VelocityOne Race KD3 ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 449,99 $/329,99 £/349,99 €. El sistema de volante y pedales de carreras Turtle Beach VelocityOne Race KD3 se lanza el martes 9 de septiembre de 2025.
Turtle Beach VelocityOne F-RX
El próximo modelo P2 es el volante de fórmula Turtle Beach VelocityOne F-RX, que permite a los aficionados más apasionados de las carreras dominar su circuito favorito con la precisión y el estilo de las carreras de fórmula. Los diez interruptores mecánicos con retroiluminación RGB y cinco diales giratorios del F-RX ofrecen acceso rápido a funciones esenciales para un rendimiento superior. Cambia de marcha con rapidez y precisión gracias a dos levas de cambio magnéticas, dos levas de embrague y un panel de control LED dedicado para las RPM, que garantiza que cada cambio esté en el momento justo. Su diseño de aluminio de liberación rápida con materiales premium de competición proporciona al F-RX una sensación inmersiva y realista que funciona a la perfección con las distancias entre ejes K: Drive de los sistemas VelocityOne™ Race y VelocityOne Race KD3. El volante de fórmula VelocityOne F-RX también sale a la venta el 9 de septiembre de 2025 y ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 249,99 $/189,99 £/199,99 €. El kit original de volante y pedales Turtle Beach VelocityOne Race, con motor de retroalimentación de fuerza de accionamiento directo K:Drive™ de 7,2 Nm y sistema de frenado de celda de carga Dynamic Brake Tek™, está disponible en Turtle Beach y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 649,99$.
Turtle Beach Racer
Por fin, el volante inalámbrico Turtle Beach Racer permite a los aspirantes a pilotos que buscan mejorar sus vueltas disfrutar de la libertad de las carreras gracias a una conexión inalámbrica de baja latencia de 2,4 GHz con un alcance de hasta 9 metros y hasta 30 horas de batería. El volante Turtle Beach Racer está diseñado para Xbox y es compatible con Windows. Su diseño único ofrece la comodidad de poder usarse fácilmente desde un escritorio o mesa, gracias al soporte para regazo ajustable y antideslizante incluido o a las abrazaderas integradas, hasta el sofá. Diseñado para aportar más realismo a los populares títulos de carreras y juegos con mecánicas de conducción, el volante inalámbrico Turtle Beach Racer también cuenta con un modo mando, lo que permite usarlo como volante en juegos de conducción que no son compatibles con volantes de carreras, como Rocket Racing. Turtle Beach Racer ya está disponible para reservar en turtlebeach.com y en tiendas participantes de todo el mundo por un precio de venta recomendado de 179,99 $ (139,99 £/149,99 €). El volante inalámbrico Turtle Beach Racer para Xbox y Windows también se lanzará el martes 9 de septiembre de 2025.
Para obtener más información sobre los últimos productos y accesorios de Turtle Beach, visita www.turtlebeach.com y asegúrate de seguir a Turtle Beach en TikTok, Twitter, Instagram, Facebook y YouTube.
Epic Games acaba de confirmar oficialmente uno de los rumores más esperados por la comunidad, la llegada de los icónicos Mighty Morphin Power Rangers a Fortnite como parte del Capítulo 6 – Temporada 4 titulado «Shock ‘N Awesome».
La revelación llegó acompañada de un espectacular tráiler en acción real que muestra a los Rangers enfrentándose a las criaturas del universo de Fortnite, fusionando dos mundos de manera sorprendente.
Este emocionante crossover se activará justo después del evento final de la Temporada 3, programado para el 7 de agosto. Los jugadores podrán adquirir los trajes completos del Ranger Rojo, Negro, Rosa, Amarillo y Azul a través de un paquete especial que llegará a la tienda a mediados de mes. Como bonus, se incluirá un emote con el tema musical «Go Go Power Rangers» en su versión remix, perfecto para celebrar las victorias con estilo.
El anuncio llega en un momento clave para Fortnite, que continúa consolidándose como el escenario definitivo de colaboraciones pop. Tras éxitos como Superman y las recientes apariciones de personajes de Fantastic 4, esta alianza con los Power Rangers demuestra que Epic Games sigue apostando fuerte por contenido que despierte la nostalgia de generaciones enteras.
Mientras los jugadores se preparan para despedir la Temporada 3, la llegada de los Power Rangers promete inyectar nueva energía al Battle Royale.
EA y DICE han confirmado que Battlefield 6 no estará disponible para PS4 ni Xbox One, marcando un corte definitivo con la generación anterior. Los jugadores que quieran experimentar el nuevo shooter deberán actualizarse a PS5, Xbox Series X/S o PC, ya que el juego está diseñado para aprovechar al máximo el hardware de nueva generación.
Los trailers y el reciente showcase multijugador han dejado claro que Battlefield 6 es un monstruo técnico: con mapas expansivos, destrucción ambiental sin precedentes y un rendimiento que busca alcanzar 60 FPS en consolas, el título simplemente no podría funcionar en hardware obsoleto, el motor de Battlefield 6 usa destrucción en tiempo real y IA avanzada, imposibles en consolas de 2013.
Como señalaron fuentes cercanas al desarrollo, crear una versión para PS4 o Xbox One requeriría recortes significativos en calidad y características, algo que EA no está dispuesto a hacer.
Esta decisión refleja una tendencia en la que cada vez menos estudios invierten en ports para consolas antiguas. Call of Duty: Black Ops 7 y GTA VI también abandonarán la generación pasada, dejando claro que el futuro está en SSD, CPUs modernas y GPUs avanzadas.
Para los rezagados, la opción es actualizarse a una PS5, saltar a Xbox Series X/S, o migrar a PC.