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Sonic X Shadow Generations es woke según varios jugadores

Sonic X Shadow Generations es woke según varios jugadores

La decisión de Sega de censurar el diseño de Rouge the Bat en el próximo juego Sonic X Shadow Generations ha generado una gran controversia entre los fans. En lugar de mantener su diseño original, que incluía una espalda desnuda, la compañía ha decidido cubrirla con un leotardo extendido. Esta decisión ha sido vista como una forma de censura y ha generado críticas entre los seguidores de la serie.

La cuestión es aún más curiosa cuando se compara con el tratamiento que ha recibido Amy Rose, otro personaje femenino de la serie. A diferencia de Rouge, Amy Rose sigue luciendo su vestido rojo de espalda abierta, sin que Sega haya tomado ninguna medida para censurar su diseño. Esto ha generado preguntas sobre la coherencia de la política de censura de la compañía y ha llevado a algunos a cuestionar si la decisión de censurar a Rouge fue justificada.

La decisión de Sega también ha sido vista como una forma de hipocresía, ya que la compañía ha permitido que otros personajes de la serie sigan mostrando piel sin problemas. Por ejemplo, en la serie de anime Sonic x Shadow Generations: Dark Beginnings, Rouge sigue teniendo su espalda cubierta, pero su línea de hombros sigue expuesta. Esto ha generado críticas sobre la coherencia de la política de censura de la compañía y ha llevado a algunos a cuestionar si la decisión de censurar a Rouge fue justificada.

La decisión de Sega de censurar el diseño de Rouge the Bat en Sonic X Shadow Generations ha generado una gran controversia entre los fans y ha llevado a cuestionar la coherencia de la política de censura de la compañía. La comparación con el tratamiento que ha recibido Amy Rose ha generado preguntas sobre la justificación de la decisión y ha llevado a algunos a cuestionar si la censura fue necesaria.

Nuestro review del juego ya está disponible en donde le otorgamos una calificación 8.5/10 y puedes leerlo completo aquí.

Fan Remake de Fallout 1 es cancelado

Fan Remake de Fallout 1 es cancelado

La comunidad de modders de Fallout ha recibido con tristeza la noticia de la cancelación del proyecto Fallout: Vault 13. Este ambicioso mod, que buscaba recrear el primer Fallout utilizando los activos de Fallout 4, ha sido suspendido oficialmente debido a diversas circunstancias. Sin embargo, los creadores del mod han decidido compartir todo su trabajo con la comunidad para que otros puedan continuar desarrollando el proyecto en el futuro.

A pesar de la decepción de los fans, los creadores de Fallout: Vault 13 han explicado que esta decisión fue difícil pero necesaria y no fue culpa de Bethesda. En un comunicado publicado en su servidor de Discord, los desarrolladores han expresado su agradecimiento a la comunidad por todo el apoyo recibido y han pedido disculpas por cualquier inconveniente causado. Además, han anunciado que pronto lanzarán una versión jugable del mod, que incluirá todo el contenido desarrollado hasta el momento, aunque en un estado inacabado.

Esta versión del mod estará disponible en Nexus Mods, permitiendo a los jugadores y modders explorar el mundo de Fallout: Vault 13 y realizar sus propias modificaciones. Los creadores esperan que esta iniciativa fomente la colaboración y permita que el proyecto continúe evolucionando más allá de su cancelación oficial.

Aunque el desarrollo activo de Fallout: Vault 13 ha llegado a su fin, los creadores planean publicar una retrospectiva del proyecto en el futuro.

Amazon adelanta la filmación de la segunda temporada de Fallout

Amazon adelanta la filmación de la segunda temporada de Fallout

Los fanáticos de la serie postapocalíptica de Amazon, Fallout, tienen motivos para emocionarse. La actriz Leslie Uggams, quien interpretó a la supervisora Betty Pearson en la primera temporada, ha confirmado que la producción de la segunda temporada comenzará en noviembre de este año. Esta noticia llega como una sorpresa para muchos, considerando el reciente estreno de la primera temporada y el entusiasmo generado entre los espectadores.

El anuncio de la renovación de Fallout para una segunda temporada se hizo apenas unas semanas después del lanzamiento de la primera entrega. Los creadores de la serie, Geneva Robertson-Dworet y Graham Wagner, expresaron su compromiso de llevar a cabo la producción de la segunda temporada lo más rápido posible. Gracias a la planificación anticipada y la reutilización de elementos de la primera temporada, el equipo de producción se encuentra en una posición ventajosa para iniciar esta nueva etapa.

La rápida producción de la segunda temporada de Fallout es una clara señal del éxito que ha tenido la serie. Desde su estreno, Fallout ha recibido elogios de la crítica y del público, posicionándose como una de las adaptaciones más fieles de un videojuego a la televisión. Con la confirmación del inicio de la filmación, los fanáticos pueden esperar con ansias nuevas aventuras en el Yermo, con personajes icónicos y una historia que promete expandir el universo de Fallout.

Aunque aún no se ha anunciado una fecha de estreno oficial para la segunda temporada, la noticia del inicio de la filmación en noviembre indica que los espectadores podrían disfrutar de nuevos episodios antes de lo esperado. Mientras tanto, los fanáticos pueden revivir la primera temporada y especular sobre lo que les deparará el futuro a los habitantes del Yermo en esta nueva entrega.

PlayStation quería que Crimson Desert fuera exclusivo pero los rechazaron

PlayStation quería que Crimson Desert fuera exclusivo pero los rechazaron

Pearl Abyss, la mente detrás del exitoso Black Desert Online, ha estado trabajando en un ambicioso proyecto llamado Crimson Desert. Este RPG de mundo abierto, ambientado en un mundo medieval de fantasía, promete ofrecer una experiencia de juego inmersiva y llena de acción. A pesar de ser un proyecto independiente de Black Desert, Crimson Desert ha generado gran expectativa entre los jugadores.

Recientemente, se reveló que Sony había intentado asegurar la exclusividad de Crimson Desert para PlayStation. La propuesta de Sony incluía la posibilidad de aprovechar al máximo el potencial de la futura PS5 Pro, lo que generó un gran interés por parte de Pearl Abyss. Sin embargo, la desarrolladora surcoreana decidió rechazar la oferta. Esta decisión se basó en varios factores, entre ellos la competencia relativamente baja en el mercado de los juegos de mundo abierto en 2025 y el deseo de alcanzar una audiencia global.

La decisión de Pearl Abyss de autopublicar Crimson Desert le permitirá lanzar el juego en múltiples plataformas, incluyendo PC y consolas. Aunque la fecha de lanzamiento exacta aún no se ha confirmado, se espera que el juego llegue al mercado a finales de 2025. Esta ventana de lanzamiento ha generado una gran expectación entre los fans, quienes ansían conocer más detalles sobre este prometedor título.

Crimson Desert no solo ofrecerá una experiencia de juego individual, sino que también contará con elementos multijugador. Los jugadores podrán explorar el mundo de Pywel junto a sus amigos, cooperando en desafiantes mazmorras y enfrentándose a otros jugadores en emocionantes combates PvP. Esta combinación de elementos singleplayer y multijugador promete ofrecer una experiencia de juego rica y variada.

Sonic X Shadow Generations Review

Cuando salió Sonic Generations por allá en 2011, particularmente lo vi como uno de los juegos que volvió a encaminar por la vía del éxito a nuestro erizo azul, que por aquellos años no daba con la fórmula correcta. Era un juego que sacaba lo mejor de ambas perspectivas de Sonic, la 3D y 2D y permitía alternar entre dos versiones de nuestro rayo azul, la clásica y la moderna.

Hace unos meses, Sega anunció Sonic X Shadow Generations, un remaster de aquel juego del 2011 que no solo trae mejoras gráficas al ya de por sí excelente título de plataformas, sino que además trae una campaña totalmente nueva e inédita protagonizada por la contraparte más oscura de Sonic, Sonic the Hedgehog. Si crees que no se puede mejorar algo que está bien, piénsalo dos veces.

Shadow Frontiers

La historia es la misma que ya pudimos ver en Sonic Generations, iniciando en el pasado con Sonic clásico intentando detener al Doctor Eggman hasta que extraños sucesos están pasando en Green Hill. Luego en el presente, Sonic y sus amigos están celebrando el cumpleaños del erizo hasta que un monstruo aparece y engulle a todos los presentes en extraños portales que los envía a etapas ya vividas por nuestro héroe.

Mientras tanto, la historia de Shadow, tiene lugar paralelamente a los acontecimientos antes mencionados, y esta a su vez se ubica cronológicamente luego de los hechos sucedidos en el juego Shadow the Hedgehog. Aquí es donde están todas las novedades, no solo a nivel jugable, sino narrativo. Se ahonda en el trágico pasado de Shadow, su amiga María y su creador el Doctor Gerald Robotnik. Veremos una parte del erizo negro que no se había abordado en otros juegos de la serie.

Shadow Frontiers

Lo primero a destacar es que podemos empezar a jugar ambas aventuras en cualquier orden a través del menú principal, pudiendo cambiar entre una y otra. La parte de Sonic jugablemente es el mismo título que salió hace 13 años, solo que tiene algunos cambios puntuales como la eliminación de las vidas, la recolección de los Chaos repartidos por los niveles.

El Sonic clásico juega sus fases en 2.5D con geniales cambios de cámara, mientras que el Sonic moderno en 3D, e igual, hace transiciones a 2D. Cada tres niveles, nos enfrentamos a un jefe que tiene varias fases. Además de los niveles, tendremos fases de desafío que van desde obtener cierto número de rings, pasar niveles con un solo ring o en un tiempo determinado, recibir ayuda de uno de nuestros amigos, etc. Ciertamente, la jugabilidad nunca decae y los niveles están llenos de retos y secretos por descubrir.

De su parte, la expansión de Shadow the Hedgehog, se enmarca a medio camino entre la jugabilidad de Generations y la de Sonic Frontiers. La misma versión de Shadow puede jugar en dos fases, tanto 3D como 2D con sus respectivos retos. Los niveles tienen la particularidad de que son más extensos que los de Sonic, pudiendo un nivel tomarnos hasta minutos para pasarlo de principio a fin. También, los niveles representan el pasado del propio Shadow.

Shadow irá adquiriendo nuevos poderes que nos ayudarán en su camino a derrotar al antagonista. De entrada tenemos el conocido Chaos Control que detiene el tiempo unos segundos, Lanza Caos que activa ciertos mecanismos y deja vulnerables a los enemigos, Doom Surf es una mantarraya que nos permite surfear en el agua. Hay más habilidades, pero es mejor dejarlas para la sorpresa de cada uno, lo que sí que amplían la jugabilidad.

Mientras tanto, aquí tenemos nuestra propia versión de la dimensión blanca, en donde elegimos los niveles. Pero, a diferencia de la versión de Sonic, es totalmente en 3D y mucho más amplia. Recuerda en parte al mundo abierto de Frontiers, salvando las distancias. La dimensión blanca cuenta con sus propios retos como recolección de engranajes y tuercas que desbloquean cofres con imágenes, música y videos inéditos. También, tendrá sus propios niveles de desafío que desbloquean llaves para enfrentar a los jefes. Según Shadow adquiera nuevos poderes, tendremos acceso a zonas a las que antes no podíamos ir sin la habilidad adecuada.

Más oscuro pero igual de bonito

Las mejoras gráficas incluyen modelados adaptados a las nuevas consolas, una tasa de frames mejorada a 60fps, mejoras en las texturas y el juego aguanta los cambios de velocidad de manera estable. Ahora la paleta de colores se siente más brillante, y aunque los niveles de Shadow son más oscuros, igualmente son bastante detallados.

La música es parte importante de este juego, que en su momento celebraba los 20 años del erizo. Pero, en Shadow the Hedgehog 3, cuenta con su propia banda sonora, con temas más oscuros que su contraparte de Sonic, pero igual suenan geniales los temas. Ambos juegos vienen doblados al castellano, aunque con la versión Deluxe de Sonic X Shadow Generations, podremos escuchar la estoica voz de Keanu Reeves en inglés.

Veredicto

Sonic X Shadow Generations es un remaster que nos trae, no solo mejoras a un juego ya de por sí excelente, sino que trae una campaña nueva protagonizada por Shadow the Hedgehog. Esta campaña, no es una skin del erizo negro, sino que posee su propio set de habilidades y poderes que nos ayudarán a pasar los niveles. Cada nivel tiene una extensión considerable y sus retos particulares, además de cientos de secretos por descubrir. En cuanto a cambios al juego en general, se eliminan las vidas y se agregan habilidades de otros títulos de Sonic. Gráficamente era un juego precioso, pero ahora esta es su mejor versión gráfica.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue gracias a Sega.

Sonic X Shadow Generations es un remaster que mejora lo visto en el título original del 2011. Destaca porque introduce una nueva y extensa campaña protagonizada por Shadow the Hedgehog. Shadow posee su propio set de habilidades y poderes únicos, permitiendo explorar niveles amplios y lleno de secretos. En cuanto a gráficos, puedo decir que es la mejor versión del juego.

Bloober Team reconoce que hicieron algunos juegos malos en el pasado

Bloober Team reconoce que hicieron algunos juegos malos en el pasado

El estudio de desarrollo Bloober Team ha demostrado un crecimiento notable con el lanzamiento de su remake de Silent Hill 2. Tras enfrentar críticas por algunos de sus juegos anteriores, el equipo ha logrado redimirse y consolidar su posición en la industria del terror.

«Está bien, hicimos algunos juegos horribles antes, pero podemos evolucionar«, insiste Bloober Team, el desarrollador de Silent Hill 2 Remake.

El éxito de Silent Hill 2 Remake ha sido un punto de inflexión para Bloober Team. El estudio ha demostrado que es capaz de crear experiencias de terror de alta calidad, respetando el legado de una franquicia icónica. Este logro ha generado gran confianza en el equipo y ha abierto nuevas puertas para futuros proyectos.

«Fue difícil durante esos dos años antes del lanzamiento [de Silent Hill 2]«, dijo el director/productor Jacek Zieba a Gamespot. «Ahora hay muy buen espíritu dentro [del estudio]. Queremos mostrar lo que podemos hacer por nuestra cuenta, cómo podemos evolucionar nuestras ideas». «Recrearon un juego legendario», dijo el director/diseñador Wojciech Piejko sobre el diferente equipo interno de Bloober que trabajó en el remake. «Hicieron lo imposible posible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión fue grande sobre ellos, y lo lograron, y para la compañía, es un momento increíble«.

Con la mirada puesta en el futuro, Bloober Team ha anunciado su nuevo juego, Cronos: The New Dawn, un survival horror de ciencia ficción que promete llevar a los jugadores a un nuevo nivel de terror. El estudio ha dejado claro que su objetivo es convertirse en un referente en el género del horror, explorando nuevas ideas y perfeccionando su fórmula.

A pesar del éxito reciente, los miembros de Bloober Team reconocen los desafíos que enfrentaron en el pasado y la importancia de aprender de sus errores. El equipo ha demostrado una gran pasión por el horror y está comprometido a crear experiencias que cautiven a los jugadores y los mantengan al borde de sus asientos.

Regreso de Banjo-Kazooie no le importa a nadie según ejecutivo de Xbox

Ejecutivo de Xbox dice que a nadie le importa un regreso de Banjo-Kazooie

La posibilidad de un nuevo juego de Banjo-Kazooie ha sido un tema recurrente entre los fans de Xbox durante años. Sin embargo, las recientes declaraciones de Aaron Greenberg, vicepresidente de marketing de Xbox Games, han sembrado dudas sobre su futuro.

Durante un evento, Greenberg habría respondido de manera despectiva a un fan que expresó su deseo de ver un nuevo título de Banjo-Kazooie. Según el testimonio del YouTuber Puerta al Sótano, Greenberg minimizó el interés de los jugadores por esta saga, diciendo: «a nadie le importa Banjo-Kazooie». Aunque estas declaraciones no han sido confirmadas oficialmente por Greenberg, han generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores.

Es importante tener en cuenta que el contexto exacto de estas palabras podría ser diferente al que se ha difundido. Es posible que Greenberg estuviera bromeando o que simplemente estuviera expresando una opinión personal. Sin embargo, sus comentarios han encendido la alarma entre los fans de Banjo-Kazooie, quienes temen que la franquicia haya quedado en el olvido para Microsoft.

La ausencia de varios de los desarrolladores originales de Banjo-Kazooie en Rare, quienes fundaron su propio estudio, Playtonic, complica aún más la situación. Si bien Playtonic ha creado juegos inspirados en Banjo-Kazooie, como Yooka-Laylee, la posibilidad de un nuevo juego desarrollado por Rare parece cada vez más remota.

Desarrollador de Bethesda dice: Es imposible lanzar un juego sin bugs

Desarrollador de Bethesda dice: Es imposible lanzar un juego sin bugs

Es un hecho conocido en la industria de los videojuegos que los juegos de Bethesda suelen llegar al mercado con su cuota de errores y bugs. Ya sea Skyrim, Fallout o el reciente Starfield, los jugadores están acostumbrados a encontrarse con situaciones cómicas o frustrantes causadas por bugs. Pero tiene una explicación y no es a propósito.

Según Bruce Nesmith, uno de los desarrolladores de Bethesda, la complejidad de los juegos modernos hace prácticamente imposible lanzar un producto completamente libre de errores. La cantidad de contenido, sistemas y variables interconectadas en un juego de Bethesda es tan grande que siempre habrá algún bug escondido esperando a ser descubierto.

«Cuando un desarrollador lanza un juego, conocen todas las cosas que están rotas con él, estos no son misterios«, dijo. «Tener un lanzamiento sin errores es imposible. No hay ningún juego en el mercado que esté libre de errores«.

Sin embargo, Nesmith también reconoce que las expectativas de los jugadores han cambiado. Hoy en día, se espera que los juegos sean perfectos desde el primer día, sin ningún tipo de fallo. A pesar de esto, Bethesda sigue apostando por ofrecer mundos abiertos y llenos de posibilidades, lo que inevitablemente conlleva un mayor riesgo de bugs.

«Seré la primera persona en decir que Bethesda Games podría tener un mayor grado de pulido«, dijo.

En definitiva, la presencia de errores en los juegos de Bethesda es un tema recurrente en la comunidad de jugadores. Aunque muchos se quejan de ellos, otros los consideran que ya es parte de la normalidad en la industria.

Creature Commandos de James Gunn estrena tráiler y fecha de lanzamiento

Creature Commandos de James Gunn estrena tráiler y fecha de lanzamiento

DC Comics presenta una nueva y emocionante propuesta animada con «Creature Commandos». El primer tráiler de Creature Commandos está aquí, en el vemos un equipo de monstruos reclutados por Amanda Waller (Suicide Squad) para una misión de alta peligrosidad. Con un estilo visual impactante y una trama que promete acción y sorpresas, esta serie animada promete conquistar a los fans del género.

La trama gira en torno a un grupo de criaturas sobrenaturales, cada una con habilidades únicas y una historia personal compleja. Entre ellos destaca Clayface, el icónico villano de Batman, quien en esta ocasión parece tener un papel más protagonista. Con un elenco de voces de lujo, que incluye a figuras como Ron Perlman, David Harbour y Viola Davis, la serie promete una experiencia auditiva inmersiva.

«Creature Commandos» marca el inicio de una nueva era para el universo DC, bajo la dirección de James Gunn y Peter Safran. Esta serie animada, junto con la próxima película de Superman, son los primeros proyectos de un ambicioso plan para revitalizar el universo cinematográfico de DC. Los fans de los cómics y las series de superhéroes tienen mucho que esperar de esta nueva propuesta.

Con un estreno previsto para el 05 de diciembre de 2024 en Max, «Creature Commandos» se posiciona como una de las series animadas más esperadas del año.

Squadron 42 el Spin-Off de Star Citizen revela fecha de lanzamiento

Spin-Off de Star Citizen finalmente revela fecha de lanzamiento

Los fanáticos de Star Citizen han tenido que esperar años, pero por fin hay luz al final del túnel. Cloud Imperium Games ha anunciado oficialmente que Squadron 42, la campaña para un jugador de este ambicioso universo espacial se lanzará en 2026. Esta noticia, revelada en el reciente CitizenCon 2954, ha sido recibida con gran entusiasmo por la comunidad.

El CEO de Cloud Imperium, Chris Roberts, aseguró que el equipo ha estado trabajando arduamente para pulir y optimizar el juego, garantizando así una experiencia de alta calidad. Además, reveló que la campaña principal tendrá una duración estimada de entre 30 y 40 horas, lo que promete una aventura épica llena de acción y exploración.

Con un elenco de voces de lujo que incluye a Mark Hamill, Gary Oldman y Henry Cavill, entre otros, Squadron 42 promete una narrativa envolvente y personajes memorables. Los fanáticos de la ciencia ficción y los simuladores espaciales tienen mucho que esperar de este título, que ha sido uno de los proyectos más ambiciosos de la industria del videojuego.

Después de años de desarrollo y una recaudación de fondos que supera los 700 millones de dólares, Squadron 42 está más cerca que nunca de convertirse en realidad. Los fanáticos de Star Citizen podrán finalmente disfrutar de esta campaña para un jugador a gran escala, que promete ofrecer una experiencia única y emocionante.