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Telltale afirma que The Wolf Among Us 2 aun no se ha cancelado

«El desarrollo de The Wolf Among Us 2 continúa», dijo el estudio. Espera compartir más con los fanáticos «cuando sea el momento adecuado».

A pesar de un reciente informe en Reddit que afirmaba lo contrario, Telltale Games ha confirmado que The Wolf Among Us 2 sigue en marcha.

El RRPP de la desarrolladora ha declarado a Eurogamer: «Como norma, no hacemos comentarios sobre rumores o temas de Reddit sin fundamento. Pero el desarrollo de The Wolf Among Us 2 continúa y estamos ansiosos por compartir más sobre el juego con los fanáticos de Telltale y nuestra comunidad cuando sea el momento adecuado.»

El informe citaba una fuente que afirmaba que el proyecto se encontraba en «un punto crítico» y que Telltale podría no tener “más remedio que archivarlo”.

También afirmaba una “gran presión desde dentro de la compañía para mantener las cosas en silencio mientras intentan averiguar cómo seguir adelante, pero la situación parece sombría.” Desde entonces, el autor ha borrado el informe y su cuenta.

Por supuesto, el proyecto ha visto su parte justa de problemas de desarrollo, incluso después de su re-anuncio en 2019. Se reveló que el desarrollo se había reiniciado desde cero, y ha habido múltiples retrasos en los años siguientes.

Bungie apoyará a PlayStation en futuros juegos como servicio

Bungie Creative Studios se ha unido a PlayStation Studios para respaldar la apuesta de Sony por los juegos en directo. El estudio dijo anteriormente que integraría 155 funciones en Sony Interactive Entertainment.

Bridget O’Neill, que anteriormente ocupó el cargo de directora sénior de Bungie Creative Studios, habló de la reestructuración en una actualización de LinkedIn esta semana.

Hoy ha sido el último día de mi equipo en Bungie, pero no nuestro último día trabajando en Destiny (y Marathon)”, escribió.

Bungie Creative Studios se une a PlayStation Studios para sentar las bases de un equipo creativo que pueda dar soporte a todos los juegos como servicio PlayStation Live”.

Como parte de este movimiento, estoy asumiendo un nuevo papel como Director Senior de Creatividad en PlayStation Studios”.

Bungie anunció en julio que iba a despedir a 220 empleados, es decir, el 17% de su plantilla, junto con sus planes para integrarse aún más en la empresa matriz Sony.

“En primer lugar, estamos profundizando en nuestra integración con Sony Interactive Entertainment, trabajando para integrar 155 de nuestras funciones, aproximadamente el 12%, en SIE durante los próximos trimestres”, declaró Pete Parsons, consejero delegado de Bungie.

Sony ha experimentado importantes problemas iniciales en su incursión en el mercado de los de juegos como servicio, como la cancelación de un juego multijugador de The Last of Us y la retirada de la venta de Concord tras sólo dos semanas.

Xbox vende más juegos en formato digital que PlayStation y Switch al año

Aunque hay sectores de jugadores que critican a Microsoft por decantarse por una estrategia de publicación y distribución de videojuegos en formato digital, la realidad es que los números están en consonancia con su toma de decisiones.

Xbox ha sido una plataforma que desde sus inicios estuvo ligada a la era digital y a Internet y el paso del tiempo no ha hecho más que mostrar la evolución de sus modelos de negocio. Los resultados están a la vista y en el caso de Xbox Series X|S son duros y directos.

El conocido analista de Circana, Mat Piscatella, compartió datos sobre las ventas de videojuegos en formato digital en Estados Unidos de enero a agosto de 2024. 

La preferencia por el formato digital es más que clara. Empezando por Nintendo Switch, el 53% de los juegos vendidos fueron en este formato demostrando que la consola de Nintendo sigue resistiendo con el formato físico.

Sin embargo, en el caso de Sony y Microsoft, la tendencia es clara. En PS5, el 78% del total de videojuegos vendidos en el periodo indicado son digitales. En cuanto a Xbox  Series X|S, el resultado más llamativo es que el 91% de los videojuegos adquiridos para estas consolas en EE.UU. son digitales.

De momento, la apuesta de Sony y Microsoft por el formato físico se mantiene, pero ya no es como antes. PS5 tiene modelos digitales en PS5 Fat y PS5 Slim, pero la nota la dio hace semanas la PS5 Pro que solo tendrá versión digital y los que quieran jugar en disco deberán comprar el accesorio oficial para ello.

Guerrilla Games descarta hacer más juegos de Killzone

Guerrilla Games descarta hacer más juegos de Killzone

Según declaraciones de un desarrollador veterano de Guerrilla Games, la franquicia Killzone ha quedado en el pasado y no hay planes inmediatos para revivirla. El equipo creativo detrás de la saga decidió tomar un rumbo diferente después del lanzamiento de Killzone: Shadow Fall en 2013, buscando nuevos desafíos y horizontes.

La decisión de abandonar Killzone se debió a la necesidad de renovarse como estudio. Guerrilla Games quería explorar nuevas ideas y géneros, y así nació Horizon Zero Dawn. Este cambio de dirección resultó ser todo un éxito, consolidando a Guerrilla como uno de los estudios más innovadores de la industria.

Con el enfoque actual de Guerrilla Games centrado en la franquicia Horizon, las posibilidades de ver un nuevo Killzone en el corto plazo son escasas. Además, el estudio está trabajando en un proyecto multijugador online basado en el universo de Horizon, lo que sugiere que sus recursos están completamente dedicados a esta saga.

La situación de Killzone refleja la tendencia de muchas otras franquicias de PlayStation a quedar en el olvido. Series como Resistance también han sido abandonadas, a pesar del interés de los fans por ver nuevas entregas. Esta situación plantea interrogantes sobre hasta cuando una franquicia vale la pena seguir invirtiendo y hasta cuando es suficiente.

Ubisoft habría cancelado secuela de Prince of Persia: The Lost Crown

Ubisoft habría cancelado secuela de Prince of Persia: The Lost Crown

Según rumores recientes, Ubisoft ha decidido cancelar el desarrollo de una posible secuela de Prince of Persia: The Lost Crown y ha disuelto el equipo que trabajó en el juego. A pesar de las buenas críticas, como el de nuestro review y el entusiasmo inicial de los fans, las ventas del juego no habrían cumplido con las expectativas de la compañía, lo que habría llevado a esta decisión.

La decisión de Ubisoft ha sorprendido a muchos, ya que el equipo de desarrollo había mostrado gran entusiasmo por continuar trabajando en la franquicia y había propuesto ideas para futuras expansiones e incluso una secuela completa. Sin embargo, los altos mandos de la compañía habrían decidido que desarrollar más juegos de Prince of Persia podría afectar negativamente las ventas a largo plazo del título original.

La cancelación de la secuela de The Lost Crown es una mala noticia para los fans de la franquicia, que esperaban ver más aventuras del Príncipe de Persia. Además, esta decisión pone en duda el futuro de la saga, ya que Ubisoft parece haber perdido interés en continuar desarrollando nuevos juegos de Prince of Persia.

Es importante destacar que esta información aún no ha sido confirmada oficialmente por Ubisoft. Sin embargo, si los rumores son ciertos, la cancelación de la secuela de The Lost Crown sería un duro golpe para los fans de la franquicia y un ejemplo más de cómo las decisiones comerciales pueden afectar el desarrollo de los videojuegos.

Marvel retrasa Blade de forma indefinida

MCU Blade es retrasado de forma indefinida

El proyecto cinematográfico de Blade, la reinvención del icónico cazador de vampiros de Marvel, ha sufrido otro revés. A pesar de generar gran expectativa desde su anuncio en 2019, con Mahershala Ali como protagonista, la película ha experimentado múltiples retrasos y cambios de dirección. Originalmente programada para estrenarse en 2025, Blade ha sido completamente eliminada del calendario de Disney, dejando a los fans decepcionados y preguntándose si alguna vez veremos la película en la gran pantalla.

La producción de Blade ha sido marcada por una serie de desafíos, desde la constante rotación de directores y guionistas hasta la dificultad de encontrar la dirección adecuada para la historia. A pesar de los esfuerzos de Marvel Studios por adaptar al personaje a la era moderna, el proyecto parece estar estancado en el desarrollo. La decisión de eliminar la película del calendario es un claro indicio de que la producción está enfrentando problemas significativos y que su futuro es incierto.

La noticia del retraso indefinido de Blade ha generado una gran cantidad de especulaciones entre los fans y los críticos. Algunos creen que Marvel Studios podría estar reevaluando completamente el proyecto, mientras que otros sugieren que la compañía podría estar priorizando otras películas dentro de su universo cinematográfico. En cualquier caso, es evidente que la adaptación de Blade ha sido una tarea más complicada de lo esperado.

A pesar de los contratiempos, Marvel Studios ha expresado en repetidas ocasiones su compromiso con el proyecto de Blade y su deseo de crear una película que haga justicia al personaje. Sin embargo, los constantes retrasos y cambios de dirección han generado dudas sobre la capacidad de la compañía para llevar a cabo esta ambiciosa adaptación.

Black Ops 6 tendrá un ajuste de sonido que costará dinero real para activarlo según insider

Black Ops 6 tendrá un ajuste de sonido que costará dinero real para activarlo según insider

Recientemente, Call of Duty implementó una actualización que prometía solucionar los problemas de sonido que habían afectado a Black Ops 6. Sin embargo, lo que parecía ser una mejora necesaria ha generado una gran polémica entre los jugadores. Resulta que estos nuevos ajustes de sonido, tanto para Black Ops 6 como para Warzone, al parecer no serán gratuitos, sino que requerirán una compra adicional, según ha revelado el insider eXtas1s.

La noticia de que los jugadores tendrán que pagar para disfrutar de una experiencia de sonido mejorada ha causado gran conmoción en la comunidad. Muchos usuarios han expresado su descontento en las redes sociales, argumentando que los ajustes de sonido son una parte fundamental de cualquier juego y deberían estar incluidos en la compra inicial del título. Además, el hecho de que se ofrezca una «prueba gratuita» sugiere que se trata de una función premium que estará disponible solo para aquellos dispuestos a pagar.

La decisión de cobrar por ajustes de sonido ha sido ampliamente criticada por los jugadores, quienes consideran que es una práctica poco ética y que podría sentar un precedente peligroso para la industria de los videojuegos. Si se permite que esta tendencia se extienda, podría abrir la puerta a la monetización de otras características básicas de los juegos, como los gráficos o la jugabilidad, lo que perjudicaría la experiencia de los jugadores y socavaría la confianza en las compañías desarrolladoras.

Muchos fans de Call of Duty temen que esta medida sea el comienzo de una serie de decisiones controvertidas por parte de los desarrolladores, que podrían alejar a los jugadores de la franquicia. La comunidad espera que Activision reconsidere su decisión y haga que los ajustes de sonido estén disponibles de forma gratuita para todos los usuarios, ya que se trata de una mejora necesaria para garantizar una experiencia de juego justa y equilibrada.

https://twitter.com/eXtas1stv/status/1848725583913496838

https://twitter.com/iamdavidluis/status/1848726979597439281

Creador de Super Smash Bros. está trabajando en un nuevo juego

Creador de Super Smash Bros. está trabajando en un nuevo juego

Masahiro Sakurai, la mente maestra detrás de la exitosa franquicia Super Smash Bros., ha anunciado el cierre de su canal de YouTube dedicado a la creación de videojuegos. Sin embargo, esta noticia no ha dejado a los fans con las manos vacías. En su último video, Sakurai reveló que está trabajando en un nuevo proyecto de videojuegos, el cual podría ser anunciado en un futuro cercano.

La revelación de este nuevo proyecto llega en un momento en el que muchos se preguntaban cuál sería el siguiente paso de Sakurai después de concluir el desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate. A pesar de no ofrecer muchos detalles sobre este nuevo juego, el simple hecho de que esté en desarrollo ha generado una gran expectativa entre los fans de la industria.

Sakurai explicó que la idea para este nuevo juego surgió durante el intenso período de desarrollo de Super Smash Bros. Ultimate, mientras trabajaba en la incorporación de personajes como Kazuya y Sora. A pesar de la carga de trabajo, el creador de Smash Bros. encontró tiempo para desarrollar una nueva propuesta de juego que, según sus palabras, fue completada «a la velocidad del rayo».

Aunque Sakurai no ha compartido ninguna información sobre el género, la temática o las plataformas de este nuevo proyecto, los fans ya están especulando sobre las posibles características del juego. Algunos creen que podría tratarse de un nuevo título de lucha, similar a Smash Bros., mientras que otros imaginan un juego completamente diferente que explore nuevas mecánicas y estilos de juego. Lo que es seguro es que la comunidad de jugadores está ansiosa por conocer más detalles sobre este misterioso nuevo proyecto de uno de los creadores de videojuegos más influyentes de la actualidad.

Actualización de Call of Duty: Modern Warfare III enfurece a los jugadores

Actualización de Call of Duty: Modern Warfare III enfurece a los jugadores

La reciente actualización de Call of Duty: Modern Warfare III ha desatado la ira de la comunidad de jugadores. A pesar de introducir una nueva interfaz de usuario más moderna para la aplicación Call of Duty HQ, la actualización ha ocasionado un problema grave: la eliminación involuntaria de todos los archivos de juego de los usuarios. Esto significa que aquellos que deseaban continuar disfrutando de Modern Warfare III se encontraron obligados a descargar nuevamente el juego completo, incluyendo el modo multijugador, campaña y Zombies.

La situación se agravó aún más por el hecho de que la actualización también instaló los archivos de juego para el próximo título de la franquicia, Black Ops 6, incluso si los jugadores no lo habían preordenado. Esto generó una gran confusión y frustración entre los usuarios, quienes se vieron obligados a ocupar un espacio considerable en sus discos duros con archivos de juegos que aún no habían adquirido. La comunidad de jugadores ha expresado su descontento en foros y redes sociales, criticando duramente a Activision por esta decisión.

La justificación de Activision para esta medida fue la necesidad de unificar la experiencia de usuario en la aplicación Call of Duty HQ, permitiendo a los jugadores administrar más fácilmente sus múltiples juegos de la franquicia. Sin embargo, esta explicación no ha logrado aplacar la ira de los jugadores, quienes consideran que la eliminación forzosa de sus archivos de juego es una medida excesiva y poco respetuosa. Muchos usuarios han señalado que esta actualización ha generado una gran pérdida de tiempo y recursos, ya que han tenido que volver a descargar decenas de gigabytes de datos.

A pesar de las críticas, Activision ha defendido su decisión y ha asegurado que la nueva interfaz de usuario ofrecerá una mejor experiencia a los jugadores a largo plazo. Sin embargo, es evidente que la compañía no ha logrado anticipar la reacción negativa de la comunidad y que deberá trabajar arduamente para recuperar la confianza de los jugadores.

What the heck? Automatically uninstalled MWIII and INSTALLED BO6 and I didn’t even buy it??
byu/Difficult-Rest8524 inModernWarfareIII

Comment
byu/Kyeithel from discussion
inModernWarfareIII

Netflix cierra Team Blue su estudio de videojuegos AAA

Netflix cierra Team Blue su estudio de videojuegos AAA

Netflix ha decidido poner fin a su ambicioso proyecto de crear videojuegos AAA. El estudio Team Blue, conformado por talentos de renombre en la industria como ex empleados de franquicias populares como Halo, Overwatch y God of War, ha cerrado sus puertas. Esta noticia marca un giro inesperado en la estrategia de la plataforma de streaming, que había incursionado en el mundo de los videojuegos con la esperanza de ofrecer experiencias de juego de alta calidad a sus suscriptores.

La decisión de Netflix se produce luego de que la compañía invirtiera significativamente en el desarrollo de un juego AAA multiplataforma con una propiedad intelectual original.

En 2022, Netflix contrató al ex jefe de Overwatch, Chacko Sonny, para dirigir un nuevo estudio AAA con sede en SoCal. Un año después, el ex ejecutivo de Halo, Joseph Staten, fue contratado como Director Creativo, seguido por el director de arte de God of War, Rafael Grassetti. En ese momento, tanto Staten como Grassetti dijeron que estaban trabajando en un juego AAA multiplataforma con una IP completamente nueva.

Sin embargo, parece ser que los desafíos y riesgos asociados con la producción de este tipo de juegos a gran escala superaron las expectativas de la empresa. A pesar de contar con un equipo de desarrolladores altamente capacitados, Netflix no logró materializar sus ambiciones en el sector de los videojuegos AAA.

Aunque el cierre de Team Blue representa un revés para los planes de Netflix en el ámbito de los videojuegos, la compañía continuará ofreciendo una amplia variedad de títulos móviles y juegos basados en sus series y películas más populares. Esta estrategia, centrada en juegos más accesibles y casuales, parece ser más acorde con el modelo de negocio de Netflix y con las preferencias de sus suscriptores.

Algunos analistas consideran que esta decisión era inevitable debido a la alta competencia y los costos asociados con el desarrollo de juegos AAA. A pesar de este revés, es probable que Netflix continúe explorando nuevas formas de expandir su presencia en el mundo de los videojuegos en el futuro.