James Gunn, copresidente de DC Studios, ha confirmado que Blue Beetle se integra de manera ideal en el nuevo Universo DC (DCU), al igual que Peacemaker. En una declaración compartida por Rotten Tomatoes en X el 23 de agosto de 2025, Gunn destacó que el personaje de Jaime Reyes, interpretado por Xolo Maridueña, tendrá un papel relevante en la narrativa cohesionada del DCU.
La película, estrenada en 2023, es considerada un pilar del universo renovado, junto con proyectos como Superman (2025).
La historia de Blue Beetle sigue a Jaime, un joven mexicano-estadounidense que obtiene poderes de un escarabajo alienígena, convirtiéndose en un superhéroe. Su tono ligero y enfoque en temas familiares resonaron con el público, recaudando 130 millones de dólares frente a un presupuesto de 104 millones. Gunn señaló que la película, dirigida por Ángel Manuel Soto, comparte el espíritu accesible de Peacemaker, lo que permite su integración sin necesidad de reiniciar el personaje, a diferencia de otros héroes del antiguo DCEU.
El DCU, liderado por Gunn y Peter Safran, busca conectar películas, series y videojuegos en una narrativa unificada. Blue Beetle aparecerá en proyectos futuros, con rumores de una serie animada en Max para 2026, según discusiones en X. Maridueña ha expresado entusiasmo por repetir su papel, destacando la representación latina como un aspecto clave del personaje. La secuela, Blue Beetle 2, está en desarrollo preliminar, con posibles conexiones a Teen Titans o Justice League International.
La integración de Blue Beetle fortalece la diversidad del DCU, presentando un héroe joven y culturalmente relevante. Los fans han elogiado la decisión en redes sociales, comparando su tono con el de Shazam! y pidiendo más historias centradas en Jaime. Gunn también insinuó que personajes secundarios, como la familia Reyes, podrían aparecer en otros proyectos, ampliando su impacto en el universo.
James Gunn says that Blue Beetle fits in very nicely with the DCU like Peacemaker.
Este anuncio refuerza la visión de DC Studios de construir un universo inclusivo y dinámico. Con Blue Beetle como parte clave, el DCU se prepara para un futuro interconectado, comenzando con Superman en julio de 2025.
En dicho evento pude jugar el nuevo NBA 2K26, que viene con cambios significativos para los fanáticos de la serie. De los modos disponibles estaban MyPLAYER Builder, Triple Threat Park, Quick Game NBA, Quick Game WNBA y Difficulty (Pro) para aquellos que estaban presentes y deseaban jugar con más retos.
Vamos al grano, NBA 2K es un juego que se lanza cada año y muchos de los jugadores fanáticos de la serie dudan si la nueva versión es un copypaste o será mejor. Desde que 2K mostró a los jugadores de la portada y el nuevo tráiler del juego, los usuarios empezaron a invadir las redes sociales por la notable similitud del gameplay del juego con un juego real, como si fuera una transmisión.
ProPLAY Motion Engine hace el juego más realista
Cuando empecé a jugar, la curiosidad me estaba matando por esto y esto fue lo primero que hice. En el menú de la cámara seleccioné en Key Zoom “ON” con un zoom de 5 y Height en 5 e inmediatamente el juego cambió a Broadcast Stadium. Lo que llama la atención de esto es que Visual Concepts apostó con todo con las mejoras realizadas al ProPLAY Motion Engine, que es sumamente increíble.
ProPLAY Motion Engine en NBA 2K26 ofrece un movimiento de jugador más realista, incluyendo posicionamiento preciso, frenado instantáneo y movimiento lateral, donde los jugadores podrán apreciar por completo cada momento del gameplay. Las jugadas se ven mucho más realistas que en NBA 2K25 y ofrece un sinnúmero de movimientos reales de los jugadores profesionales de la NBA.
Cuando el juego está en el modo Broadcast Stadium, se puede notar el trabajo que se realizó para darle más vida al gameplay. Para ser honesto, si nos alejamos de la pantalla y si alguien no sabe que se está corriendo NBA 2K26, fácilmente podremos engañarlos y decirles que estamos viendo un juego real de la NBA.
ProPLAY es increíble en esta nueva entrega, ya que ha sido más pulido y trabajado para el mínimo detalle del gameplay para las consolas de nueva generación. Esta tecnología impulsa un movimiento dinámico totalmente nuevo en NBA 2K26, generado a partir de imágenes reales de la NBA que influyen en todos los movimientos en la cancha: ataque, defensa y sin balón. Cabe mencionar que esta tecnología debutó en NBA 2K24 y en ese entonces fue una adición que revolucionó el juego. En NBA 2K26, los jugadores tienen una animación mucho más realista y esto hace que el gameplay sea más emocionante.
Tiro Rítmico un cambio necesario para mejores desafíos
Uno de los cambios que muchos jugadores amarán y otros odiarán es el tiro rítmico, que ya no es como en los juegos anteriores, que se trataba de imitar la animación de tiro característica de cada jugador, brindándote control total sobre cada aspecto en los tiros. Este método de control de tiro aún se basa en un movimiento de abajo y arriba con el stick de tiro, pero ahora tu tiempo y tempo de tiro manipularán la parte superior del cuerpo del tirador e influirán en la apariencia del tiro durante todo el movimiento al reflejar cómo mueves el stick de tiro, sin importar si lanzas de la línea de 3 o estás debajo del aro para lograr una jugada. Esto lo hace más emocionante y se siente un juego más arcade con esta función que al principio resulta ser un poco difícil para adaptarse, pero luego que se practica en varias partidas, los jugadores amarán esto de parte de Visual Concepts.
Sin embargo, esta mecánica llevará a los jugadores a ser más competitivos, ya que los obliga a ser más disciplinados al momento de realizar un tiro. Por ejemplo: Usualmente, soy un jugador de los que apretaba el botón para lanzar la bola en todo momento, pero con esta nueva mecánica no es solo apretar el botón y lanzar la bola, es apretarlo y llevar la sincronización de la barra que se carga para llevarla al color verde para poder encestar la bola. Esto lo que hace es que el juego estará mucho más interesante en todo momento, ya que con esta mecánica los jugadores tendrán que educarse en todo momento para poder ganar un juego, ya sea con la CPU del juego o con un oponente en línea.
Gráficos mas pulidos y con cambios significativos
Sobre los gráficos del juego, Visual Concepts se ha superado a sí misma en cada entrega para no decepcionar a los jugadores amantes de la saga. Este podemos observar en el sudor de los jugadores, que en esta nueva entrega se ve mucho más realista; esto también se puede notar en los rostros de los jugadores, ya que se ven más pulidos y realistas.
Sin embargo, los detalles de la cancha y los accesorios de los jugadores no se quedan atrás. Pude notar que en el tabloncillo de la cancha se pueden notar los reflejos de los jugadores más pulidos que los juegos anteriores, como también la iluminación de las arenas. El público ahora tiene más movimiento y podrá interactuar dependiendo del resultado del partido, ya que si el equipo de la casa está perdiendo, los fanáticos se paran y se van de la arena; también cuando los partidos están cerrados en puntos, los fanáticos empiezan a gritar y hacen que el gameplay sea mucho más intenso e interesante.
Una cosa que no se puede dejar de mencionar es que el juego sigue siendo emocionante con la narración del juego que está conformada por Kevin Harlan, Greg Anthony, Stan Van Gundy, Shams Charania y este año han añadido a Tim Legler. Como fanático de la NBA, esto es increíble, ya que los narradores dan esa emoción extra al gameplay con las analíticas y los resultados in-game de las partidas. Al mismo tiempo, el sonido del juego sigue siendo espectacular como las últimas entregas de la serie, ya que el ruido de los fanáticos en la grada y el sonido del balón agregan emoción al gameplay del juego.
La Inteligencia Artificial hace un papel importante
Un punto que cabe destacar es que actualmente estamos en la era de la inteligencia artificial y NBA 2K26 no se queda atrás. La CPU hace magia gracias al trabajo realizado de Visual Concepts. Por ejemplo: en ocasiones me sentía acorralado para pasar el balón, pero de momento la CPU encuentra cómo deshacerse del equipo contrario para buscar un compañero para pasar la bola. Sin embargo, las cosas se ponen serias dependiendo de con cuál equipo tienes en tu contra; jugadores como Kyrie Irving y Nikola Jokić, que tienen un rating de 98, son difíciles de defender, al igual que Stephen Curry, que tiene un rating de 97. En momentos, estos jugadores realizan jugadas increíbles simulando la vida real.
En MyPLAYER, hay un nuevo glosario de animaciones para ofrecer más detalles sobre las diferentes configuraciones de jugador. Los jugadores también pueden configurar por insignias para darle forma a su perfil. Además, hay una nueva función de informe de ojeador que ayuda a comprender la configuración que han creado. Las ventajas de Insignia regresan con Máx. +1 y, ahora, con el nuevo Máx. +2, lo que eleva las insignias hasta dos niveles por encima de su potencial máximo. Los jugadores también pueden subir temporalmente sus Insignias a un nivel en diferentes situaciones de juego con las ventajas oleadas de adquisiciones, arranque rápido y genes clave y habrá 40 recompensas relacionadas con la toma de control.
Jugadoras de WNBA con Jugadores de la NBA
El mayor cambio en MyTEAM es que las jugadoras de la WNBA se unen a la acción por primera vez en la historia de la serie. Los atributos e insignias son idénticos para todas las jugadoras, sin importar su liga. Además, hay un nivel de dominación de la WNBA donde tu equipo estará compuesto exclusivamente por jugadoras mientras desafías a otros jugadores. La inclusión de las jugadoras de la WNBA con los jugadores de la NBA es sumamente divertida. Mi jugadora favorita es Caitlin Clark y tuve la suerte de que pude conseguirla a través de una de las tarjetas del juego y pude realizar una tripleta de jugadores para poder retar a otros más en dicho modo. Jugar con Caitlin Clark, Stephen Curry y Nikola Jokić fue realmente increíble, ya que ahora ambas ligas estarán juntas para desafiar amigos o jugadores que estén en línea.
Conclusión
NBA 2K26 es un juego que los fanáticos de la NBA van a disfrutar mucho; tuve la oportunidad de jugar aproximadamente 6 horas y no me sentí aburrido, ya que el juego me resultó muy entretenido e interesante con los modos mostrados en el hands-on. Un punto que cabe mencionar es que en ningún momento pude notar algún glitch o bug; el juego está mucho más pulido que la entrega anterior y brinda una experiencia acogedora para disfrutar de un juego bien desarrollado para los fanáticos de la NBA y WNBA. La versión del juego fue en PlayStation 5.
NBA 2K26 se lanzará el 5 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC vía Steam, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2.
Ubisoft sorprendió a todos al anunciar que Assassin’s Creed Mirage recibirá un DLC narrativo completamente gratuito en 2025, casi dos años después de su estreno.
El contenido incluirá una nueva zona jugable: al-Ula, una ciudad oasis del siglo IX ubicada en lo que hoy es Arabia Saudita, y vendrá acompañado de mejoras jugables y nuevas misiones.
Assassin's Creed Mirage players, we have a surprise coming your way later this year!
📖 New story chapter & missions set in 9th century AlUla 🎮 Gameplay improvements for the base game and the new location 🎁 All for free
Este anuncio marca un giro inesperado, ya que Mirage fue el primer título principal de la saga en no recibir expansión de historia desde el original de 2007. Aunque su recepción fue mixta, muchos fans valoraron su mapa compacto y su regreso a las raíces del sigilo, alejándose del estilo RPG de entregas recientes.
La revelación vino acompañada de arte conceptual donde se ve a Basim acercándose a al-Ula al atardecer, reforzando el tono místico y narrativo del nuevo capítulo. Según reportes, el DLC podría estar financiado por Savvy Games Group, vinculado al fondo de inversión pública de Arabia Saudita, lo que explicaría la elección del escenario.
Ubisoft no ha confirmado en qué plataformas estará disponible, pero todo apunta a que incluso la versión para iOS podría recibirlo. En tiempos donde los DLC suelen costar más que el juego base, Mirage vuelve al mapa con una expansión gratuita que nadie vio venir.
2K Games y Gearbox Software dieron a conocer un nuevo trailer de jugabilidad sobre Harlowe, una de las últimas incorporaciones a la lista de los nuevos Busca-cámaras de Borderlands 4. Harlowe es una científica de combate exmiembro de Maliwan cuyos conocimientos la han llevado a crear un arsenal de invenciones diseñado tanto para el ataque como para la defensa y es capaz de arrasar campos de batalla enteros.
Harlowe se caracteriza por dominar la manipulación, el control de masas de enemigos y la intervención de áreas gracias a sus habilidades de daño Cryo y Radiación, lo que le permite congelar, desintegrar o aniquilar oleadas de enemigos con devastadores efectos en cadena. Además, no todo se centra en el ataque: también cuenta con herramientas para reforzar escudos y brindar soporte estratégico a los aliados en modo cooperativo.
El trailer muestra cómo esta Busca-cámara utiliza sus invenciones de alta tecnología para alterar el ritmo del combate. Desde granadas de implosión que inmovilizan a los enemigos hasta barreras defensivas mejoradas, el estilo de Harlowe promete aportar una experiencia de juego dinámica que equilibra ofensiva y protección dentro del caótico universo de Borderlands. Su diseño responde a ofrecer una experiencia equilibrada que combine poder ofensivo y soporte estratégico dentro del característico caos de la saga.
Borderlands 4 se lanzará en todo el mundo el 12 de septiembre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam y Epic Games Store). La llegada a Nintendo Switch 2 está programada para el 3 de octubre de 2025, y el título ya se encuentra disponible para preordenar en todas las plataformas. Pueden ver el video a continuación.
La segunda temporada de The Last of Us ha generado opiniones divididas entre los fans, especialmente por los cambios narrativos y el protagonismo de Bella Ramsey como Ellie. Aunque la crítica ha respaldado la serie con múltiples nominaciones al Emmy, parte del público ha atacado duramente al elenco y al rumbo de la historia. Pero Ramsey no se quedó callada.
En entrevista con el podcast Awardist de Entertainment Weekly, la actriz fue clara y directa: “Si lo odias tanto, no lo veas. El juego existe. Puedes jugarlo otra vez. No tienes que ver la serie”. Con esa frase, Ramsey dejó claro que no está interesada en complacer a quienes critican sin fundamentos, y que el trabajo ya está hecho.
También confesó que evita leer comentarios negativos porque “no hay nada que pueda cambiar, la serie ya salió”. Para ella, la serie y el juego son experiencias distintas, y cada uno tiene su propio espacio. “La gente tiene derecho a opinar, pero eso no afecta cómo sigue la historia ni cómo se desarrolla el show”, afirmó.
Con 16 nominaciones al Emmy y una tercera temporada en camino para 2027, The Last of Us sigue adelante. Y Bella Ramsey también. Porque si algo dejó claro, es que no está aquí para convencer a todos, solo para contar la historia como se le ordena debe ser contada.
Warner Bros Games ha revelado que Lego Batman 4: Gotham City Adventures, el próximo título de la saga de videojuegos Lego, contará con una Gotham City más extensa que la vista en Batman: Arkham Knight. Según información compartida por el insider LEGOTtNewsI en X el 23 de agosto de 2025, el mapa del juego se divide en cuatro islas interconectadas, lo que permite una exploración más profunda y variada.
Este diseño busca ofrecer una experiencia de mundo abierto familiar y divertida, con el lanzamiento previsto para el 20 de febrero de 2026 en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
La Gotham de Lego Batman 4 incluye distritos icónicos como el centro urbano, el puerto industrial, la isla de Arkham y un nuevo sector tecnológico futurista, cada uno con desafíos únicos y secretos ocultos. Los jugadores controlarán a Batman, Robin y aliados como Batgirl, mientras luchan contra villanos como el Joker y Harley Quinn en misiones cooperativas. El tamaño del mapa supera al de Arkham Knight en un 30%, con elementos destructibles y puzzles basados en el humor característico de Lego, diferenciándose del tono oscuro del juego de Rocksteady.
El desarrollo, liderado por TT Games, incorpora mecánicas de movimiento fluidas, como el gancho de Batman y vehículos personalizables, para facilitar la navegación por las islas. La narrativa sigue una historia original donde una invasión multiversal une a héroes y villanos de DC. Esta expansión del mapa responde a las críticas de entregas anteriores por mundos pequeños, prometiendo horas de juego adicionales en modo libre y desafíos de coleccionables, como ladrillos dorados y personajes desbloqueables.
Los fans han reaccionado con entusiasmo en redes sociales, comparando el diseño con Lego Marvel Super Heroes 2, que también destacaba por su mundo vasto. TT Games ha confirmado que el juego mantendrá el estilo accesible para todas las edades, con soporte para dos jugadores en pantalla dividida. Aunque no se ha anunciado una versión para Nintendo Switch 2, el título se integra con el ecosistema de DC, posiblemente conectando con series como Batman: Caped Crusader.
Gotham City in ‘LEGO BATMAN 4’ is bigger than it is in ‘BATMAN: ARKHAM KNIGHT’
Lego Batman 4 se posiciona como una opción ligera y expansiva para seguidores de Batman, contrastando con la intensidad de Arkham Knight. Con un precio base de 59.99 dólares, el juego incluye ediciones especiales con DLC de personajes adicionales.
Netflix ha confirmado que David Leitch, conocido por dirigir Deadpool 2 y John Wick, tomará las riendas de la adaptación cinematográfica de Gears of War. Esta noticia, revelada por The Hollywood Reporter el 22 de agosto de 2025, marca un avance significativo en el proyecto anunciado en 2022.
Leitch, un experto en acción y coreografías de combate, ve la película como una oportunidad para crear un filme de guerra con toques de ciencia ficción, fiel al espíritu de la saga de Xbox. El rodaje podría comenzar en 2026, con un estreno previsto para 2027.
Jon Spaihts, guionista de éxitos como Dune y Prometheus, ha sido contratado para escribir el libreto. Su experiencia en narrativas épicas y mundos complejos lo hace ideal para adaptar el universo de Gears of War, creado por Epic Games en 2006. La historia se centrará en Marcus Fenix y su equipo luchando contra los Locust en un mundo postapocalíptico, con énfasis en batallas intensas y temas de supervivencia. Spaihts ha insinuado que el guion incorporará elementos de la primera entrega del juego, pero con giros cinematográficos para atraer a una audiencia amplia.
Leitch ha expresado su entusiasmo por el proyecto en entrevistas, destacando que Gears of War ofrece un lienzo perfecto para escenas de acción realista y efectos visuales innovadores. Su estilo dinámico, visto en Atomic Blonde, promete elevar las secuencias de tiroteos y coberturas que definen la franquicia. Netflix, que ha invertido en adaptaciones de videojuegos como The Witcher, busca con esta película capturar la esencia táctica de Gears of War mientras explora su lore profundo, incluyendo la guerra contra la Colmena y el origen de los enemigos alienígenas.
El anuncio ha generado reacciones positivas en redes sociales, donde los fans elogian la elección de Leitch por su habilidad para equilibrar acción y emoción. Sin embargo, algunos expresan preocupación por la fidelidad al material original, especialmente tras el fracaso de adaptaciones previas como Halo en Paramount+. Netflix ha prometido un enfoque colaborativo con Epic Games, asegurando que el filme se integre con posibles expansiones en el universo de Gears of War, como series o spin-offs.
David Leitch is now confirmed to direct the #GearsOfWar Netflix movie
Jon Spaihts (Dune) is writing the script
«It’s an opportunity [to] do a war film … and a bit of sci-fi»
Esta película representa un hito para la franquicia, que ha vendido más de 40 millones de copias desde su debut. Con Leitch y Spaihts al frente, Gears of War podría convertirse en un éxito de taquilla en streaming, atrayendo tanto a jugadores veteranos como a nuevos espectadores.
Los NVMe SSD vienen en muchas presentaciones y también están enfocados en diferentes tipos de trabajos. Aunque todo el objetivo de estos es brindar almacenamiento, rapidez y garantía de funcionamiento por años, cada uno tiene su toque especial como este G70 Pro de T-Force que busca darnos el mejor desempeño en gaming que necesitamos hoy en día.
Básicamente este es un NVMe SSD que usa la interfaz PCIe Gen4x4, este tiene una velocidad de lectura y escritura de hasta 7000 MB/s. Con este rendimiento extremo, los usuarios pueden abrir juegos en cuestión de segundos y disfrutar de una experiencia de juego fluida y sin interrupciones. Imagínate que puedas entrar a una partida primero que tus amigos o que incluso la pre-instalación de texturas se haga mucho más rápido que otros.
Ahora bien, esta velocidad no solo reduce drásticamente los tiempos de carga en títulos exigentes, sino que también mejora el rendimiento general del sistema, permitiendo transferencias de archivos pesados en menos tiempo y optimizando la respuesta de aplicaciones que requieren un alto flujo de datos. En entornos de gaming competitivo, cada segundo cuenta, y el G70 Pro tiene lo necesario para darnos la ventaja que buscamos, asegurando un acceso rápido a tus partidas y una jugabilidad más inmersiva.
Este viene en varias versiones pero el G70 Pro tiene DRAM Coaching y SLC Chaching. El primero actúa como una memoria intermedia ultrarrápida, reduciendo la latencia y acelerando el acceso a los datos más utilizados, mientras que SLC Caching optimiza el rendimiento en operaciones de escritura, garantizando una respuesta más ágil incluso en cargas de trabajo pesadas.
Esto no solo beneficia a los jugadores que buscan transiciones fluidas y tiempos de carga mínimos, sino también a creadores de contenido y profesionales que manejan grandes volúmenes de datos y requieren un flujo de trabajo rápido y estable.
En temas de temperatura este viene con dos tipos de formas de enfriar/mantener la temperatura para garantizar su correcto funcionamiento. Debemos recordar que una buena temperatura ayuda a mantener el funcionamiento ideal además de que el desgaste del producto es bastante. La versión que estamos revisando tiene el disipador patentado de grafeno ultrafino, una solución innovadora que combina un grosor mínimo con una alta conductividad térmica, ideal para quienes buscan eficiencia sin sacrificar espacio en la instalación.
El segundo es el nuevo difusor de calor de aleación de aluminio, diseñado para maximizar la disipación gracias a su estructura robusta y su capacidad para distribuir el calor de manera uniforme. Ambos sistemas permiten mantener temperaturas estables incluso en sesiones de juego intensas, y la elección dependerá de las necesidades y preferencias del usuario en cuanto a diseño, espacio y rendimiento térmico.
La optimización Windows TRIM SSD garantiza que los bloques de memoria libres se aprovechen inmediatamente después de ser liberados, lo que incrementa la velocidad de transmisión y mejora el rendimiento de escritura. Además, la tecnología de wear-leveling distribuye de forma uniforme los ciclos de escritura en todas las celdas de memoria, evitando el desgaste prematuro en áreas específicas del SSD.
Por su parte, el sistema ECC (Error-Correcting Code) corrige errores de datos en tiempo real, aumentando la fiabilidad en la transmisión y protegiendo la integridad de la información. En conjunto, estas tecnologías no solo optimizan el rendimiento, sino que también prolongan significativamente la vida útil de la unidad SSD.
En este caso, contar con una lámina de grafeno como la que incluye este modelo ha resultado ser una excelente solución, al menos dentro del entorno de PC. Para comprobarlo, realizamos una prueba de estrés durante 20 minutos transfiriendo archivos de hasta 10 GB de forma continua, lo que nos permitió medir su comportamiento bajo carga sostenida.
La PC utilizada para estas pruebas fue la siguiente:
En el primer renglón tenemos el resultado de la prueba para el tema de la escritura. Como se puede apreciar en el gráfico este se posiciona como el sexto mejor de todos los Gen4 que hemos probado durante un tiempo. Compitiendo de cerca con el Teamgroup MP44Q y el mismo T-Create Classic.
Ahora vamos con el resultado de la prueba de lectura lo cual nos pone en una historia totalmente diferente aunque sigue siendo el sexto mejor SSD NVMe Gen4 que hemos probado dándole muy poca batalla al T-Force A440 Lite.
Sin embargo en la puntuación final este deja mucha diferencia con el Teamgroup MP44Q y se sigue posicionando todo el tiempo como el sexto mejor de todos. Esto no quiere decir que sea malo sino más bien que la relación precio, espacio y rendimiento es bastante aceptable para este tipo de SSD. Esta carga de información que se le coloca para obtener el resultado es básicamente lo mismo que jugar o copiar un archivo de edición de video. Sea cual sea la tarea, de todos los revisados este mantiene un buen rendimiento bajo altas cargas de información.
En conclusion
El G70 Pro de T-Force tiene un enorme potencial y su punto principal para el que fue creado lo va cumplir con ciertas condiciones. Colocarse dentro del sexto mejor de una amplia lista que hemos probado anteriormente no lo hace el peor de todos pero si existen mejores en temas de puntuación aunque el resultado no habla específicamente del resultado en juegos de hoy en dia.
Por primera vez en años, Call of Duty no encabeza las listas de preventa de PS5, según datos compartidos en X, la edición Vault del juego, con un precio de 99.99 dólares, alcanzó solo el octavo lugar en las listas de preventa de PlayStation Store.
En contraste, las ediciones Standard y Phantom de Battlefield 6 ocupan posiciones más altas, marcando un cambio en las preferencias de los jugadores antes del lanzamiento de ambos títulos en el último trimestre de 2025.
Black Ops 7, desarrollado por Treyarch y Raven Software, se lanzará el 14 de noviembre de 2025 con una campaña cooperativa, 18 mapas multijugador y un modo zombis basado en rondas. Sin embargo, su tráiler de Gamescom recibió críticas por su estilo futurista y la inclusión de skins extravagantes de Black Ops 6, como las de Beavis and Butt-Head. Los fans expresaron en X su preferencia por Battlefield 6, que promete un enfoque más táctico y realista. La beta abierta de Battlefield 6, con más de 521,000 jugadores simultáneos en Steam, superó récords de Call of Duty, aumentando su popularidad.
El sistema «Carry Forward» de Black Ops 7 permite transferir tokens de Doble XP y GobbleGums desde Black Ops 6 al lanzamiento, con armas y operadores disponibles en la Temporada 1. A pesar de esto, la comunidad critica la falta de innovación, con comentarios en X destacando frases como «esto me hizo preordenar Battlefield 6». La ausencia de Black Ops 7 en el primer puesto de preventas refleja el creciente interés por la propuesta de DICE, que incluye mapas destructibles y un regreso al estilo de Battlefield 3 y 4.
Battlefield 6, programado para el 10 de octubre de 2025, ha ganado terreno con una estrategia transparente, incluyendo betas abiertas y un precio base de 70 dólares, frente a los rumores de un aumento a 80 dólares para Black Ops 7 que finalmente no se concretó. La edición Phantom de Battlefield 6 ofrece cosméticos realistas, mientras que Black Ops 7 enfrenta rechazo por skins poco convencionales. Esta competencia directa, la primera en cuatro años, pone a prueba la dominancia de Call of Duty en el género de disparos en primera persona.
Call of Duty: Black Ops 7 is one of the first Call of Duty games to not top the PS5 pre-order charts days after announcement.
3 days after reveal, Vault Edition preorder has currently peaked only at #8, behind both editions of Battlefield 6. pic.twitter.com/f7D4b5Aium
La comunidad espera la beta de Black Ops 7, del 2 al 8 de octubre, para evaluar si puede recuperar terreno. Mientras tanto, Battlefield 6 lidera en entusiasmo, con jugadores elogiando su enfoque en la destrucción y el trabajo en equipo. Las preventas de ambos juegos están disponibles en PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One y PC, con Black Ops 7 también en Game Pass.
Mientras Resident Evil Requiem acapara premios y atención en Gamescom 2025, Capcom ya prepara su siguiente gran movimiento: el remake de Resident Evil: Code Veronica, que según el insider Dusk Golem (AestheticGamer), será una producción de alto calibre, con el mismo presupuesto y ambición que las entregas principales de la saga.
En declaraciones recientes, el filtrador aseguró que “varias fuentes” le han confirmado que el proyecto está en marcha y que Code Veronica se está desarrollando como un título principal, no como un spin-off menor. El equipo detrás incluye a veteranos que trabajaron en los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, lo que eleva las expectativas sobre fidelidad, calidad visual y diseño narrativo.
Aunque Dusk Golem aclara que no será tan ambicioso como el remake de RE4, por la escala del juego original, sí afirma que será “el mejor de todos los remakes” en términos de ejecución. Claire Redfield volverá a protagonizar una historia que, por años, los fans han pedido que reciba el tratamiento moderno que merece.
Sin fecha oficial ni tráiler confirmado, se espera que el remake de Code Veronica llegue en algún momento del 2027 y ya se perfila como el próximo gran evento de horror para Capcom. Y si Requiem marca el presente, Veronica podría redefinir el futuro.