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Xbox lanzaría su consola portátil a finales de este año

Xbox lanzaría su consola portátil a finales de este año gamersrd.com

Microsoft está expandiendo su presencia en el mercado de juegos con el desarrollo de una consola portátil Xbox para PC, en colaboración con un fabricante de equipos originales (OEM), cuyo lanzamiento está previsto para finales de 2025, según reporte de Windows Central.

Este movimiento representa la primera incursión completa de Microsoft en el ámbito de las consolas portátiles para PC, y se suma a sus planes para la próxima generación de consolas Xbox Series X|S, que ya están en producción. La estrategia de Microsoft busca diversificar su oferta y alcanzar a una audiencia más amplia, aprovechando el crecimiento de su base de usuarios activos mensuales, impulsado en parte por la adquisición de Activision-Blizzard.

La estrategia de Microsoft ha evolucionado, con la decisión de llevar sus juegos exclusivos de consola, como «Forza Horizon 5», a plataformas como PlayStation. Esta medida busca aumentar la rentabilidad a corto plazo, alcanzando a los jugadores donde se encuentran, en lugar de invertir en la adquisición de nuevos usuarios de consolas Xbox. Sin embargo, esta estrategia ha generado debates sobre su impacto a largo plazo en el hardware de consolas Xbox. A pesar de ello, Microsoft parece comprometida a continuar ofreciendo nuevo hardware a su audiencia tradicional de Xbox.

La consola portátil, cuyo nombre en clave es «Keenan», tendrá un diseño distintivo de Xbox, incluyendo un botón de guía oficial de Xbox. Se espera que el dispositivo funcione con Windows completo, permitiendo el acceso a la Microsoft Store, PC Game Pass y otras plataformas como Steam. Esta consola portátil, al ser un dispositivo asociado, se asemejará a la colaboración de Lenovo con Valve para SteamOS, enfocándose en una experiencia más orientada a PC.

Las consolas Xbox de próxima generación estarán aún más integradas con el ecosistema de Windows, simplificando el proceso de portabilidad de juegos desde PC. Se mantendrá la compatibilidad con versiones anteriores de juegos de Xbox, y se explorará la posibilidad de integrar tiendas de terceros como Epic Games Store, GOG, itch.io e incluso Steam. Se espera que la inteligencia artificial (IA) y las capacidades de la nube jueguen un papel importante en la próxima generación de consolas, con nuevos controladores que ofrecerán conectividad directa a la nube y la capacidad de cambiar entre dispositivos de manera más inteligente.

Microsoft busca diversificar su alcance y aprovechar las oportunidades que ofrece el mercado de juegos en constante evolución, mientras mantiene su compromiso con su base de usuarios tradicional de Xbox.

Warzone fija el 3 de abril para el gran retorno de Verdansk

Warzone fija el 3 de abril para el gran retorno de Verdansk gamersrd

Activision ha puesto fecha al esperado retorno del mapa original de Verdansk en Call of Duty: Warzone: el 3 de abril de 2025, coincidiendo con el lanzamiento de la Temporada 3. Este anuncio, acompañado de un teaser que muestra zonas icónicas como el estadio y las calles de la ciudad, llega como parte de la celebración del quinto aniversario del battle royale, que debutó en marzo de 2020.

Con más de 125 millones de jugadores desde su inicio, Warzone marcó un antes y un después en la franquicia, pero ahora enfrenta el reto de recuperar su gloria perdida.

El regreso de Verdansk no es solo un guiño nostálgico; es una apuesta crucial para revitalizar un juego que ha atravesado un año difícil. La comunidad ha expresado frustración por la falta de contenido fresco y un problema persistente de tramposos que el sistema antitrampas Ricochet no ha logrado erradicar por completo. Según reportes, el número de jugadores activos ha disminuido, y Activision confía en que este mapa clásico, con sus drop zones familiares y nuevas actualizaciones, pueda atraer tanto a veteranos como a nuevos usuarios al campo de batalla gratuito.

La Temporada 3, que también impactará a Black Ops 6, estaba originalmente programada para el 20 de marzo, según el temporizador del pase de batalla actual. Sin embargo, Activision decidió retrasarla al 3 de abril, argumentando que necesitan “tiempo extra para ofrecer una experiencia de calidad”. Este movimiento ha generado reacciones mixtas: mientras algunos aplauden el compromiso con la excelencia, otros temen que el retraso refleje problemas internos más profundos, especialmente con la presión de hacer de Verdansk un éxito rotundo.

El fenómeno Warzone nació en un contexto único, impulsado por la pandemia que llevó a millones a buscar entretenimiento online. Desde entonces, mapas como Caldera, Al Mazrah y Urzikstan han intentado llenar su vacío, pero ninguno ha igualado el impacto cultural de Verdansk. Con este relanzamiento, Activision no solo celebra cinco años de historia, sino que también juega una carta decisiva: ¿será suficiente la nostalgia para salvar el juego? Los fans ya debaten si volverán a lanzarse en paracaídas o si las promesas de mejoras llegarán demasiado tarde.

Charlize Theron pudo ser Samus Aran en película de Metroid pero Nintendo se negó

Charlize Theron pudo ser Samus Aran en película de Metroid pero Nintendo se negó gamersrd.com

Recientemente, se ha revelado que en algún momento hubo planes para una adaptación cinematográfica de «Metroid«, con la posibilidad de que Charlize Theron interpretara a la legendaria cazarrecompensas espacial, Samus Aran.

A pesar de contar con algunas de las franquicias más icónicas en el mundo de los videojuegos, Nintendo ha sido históricamente reacia a llevar sus propiedades intelectuales a la pantalla grande o pequeña, posiblemente influenciada por experiencias previas menos exitosas.

La información sobre este proyecto fallido surgió de una entrevista de la Video Game History Foundation con Gail Tilden, exgerente de mercadeo de Nintendo of America. Tilden reveló que la compañía Tiger Hill, con el productor Brad Foxhoven y el cineasta John Woo a la cabeza, había mostrado interés en llevar «Metroid» al cine. A diferencia de Shigeru Miyamoto, creador de «The Legend of Zelda», quien siempre se mostró reacio a adaptaciones cinematográficas de su obra, Yoshio Sakamoto, diseñador de «Metroid», estaba abierto a la idea.

Durante las conversaciones, surgió la cuestión de quién interpretaría a Samus Aran. Tilden mencionó que Charlize Theron fue considerada para el papel, aunque algunos en Nintendo sentían que no encajaba con la imagen de una atleta.

“Creo que pensaron que ella no es tan hermosa, a diferencia de una especie de atleta”, rememoró la ex gerente de Nintendo.

Finalmente, el proyecto no prosperó debido a una combinación de factores, incluyendo la necesidad de un presupuesto significativo y la incertidumbre de Nintendo sobre el potencial de la película, especialmente en un momento en que las películas de superhéroes femeninas no tenían un historial de éxito sólido.

Tiger Hill atribuyó la cancelación del proyecto a diferencias creativas con Nintendo, que no estaba dispuesta a permitir la profundización en la historia y el desarrollo del personaje de Samus Aran. Según Foxhoven, Nintendo se sentía incómoda con que un equipo externo propusiera respuestas a preguntas sobre el pasado y la vida personal de Samus. Desde entonces, Nintendo no ha mostrado interés en revivir el proyecto, a pesar del deseo de los fans y de algunas actrices y cineastas.

DOOM: The Dark Ages no es precuela directa de DOOM (2016)

DOOM: The Dark Ages no es precuela directa de DOOM (2016) gamersrd.com

En una entrevista con Hugo Martin, director de Doom: The Dark Ages, y Marty Stratton, productor del juego, surgió la pregunta sobre «el problema de las precuelas». Doom 2016 arranca con el Slayer encerrado en un sarcófago, con todos sus amigos muertos, y Doom Eternal explora más a fondo la trágica historia de sus compañeros Night Sentinel. Esto llevó a cuestionar si The Dark Ages sería siendo una historia deprimente.

Sin embargo, Stratton y Martin revelaron un detalle interesante sobre el final de The Dark Ages: el juego no concluirá con el Slayer encerrado en el sarcófago. Según Martin, esto deja abierta la posibilidad de futuras historias precuelas. «Todavía no», dijo Martin sobre ese momento clave.

«Eso marcaría el final de The Dark Ages, el capítulo medieval de la saga Doom. Esto es como las Crónicas del Slayer. Si lo lleváramos hasta ese punto, no podríamos contar más historias medievales. No estoy anunciando proyectos, pero es mejor dejar la puerta abierta».

Aunque Martin no confirmó un Doom: The Darker Ages, dejó claro que id Software tiene planes para un DLC que continúe la historia, similar a The Ancient Gods de Doom Eternal.

«Tenemos un DLC y cosas así, así que no termina con él [en el sarcófago]. No quiero dar spoilers, pero no va por ahí», explicó Martin. Esto sugiere que habrá más contenido que explore esta etapa de la historia del Slayer.

Martin también detalló que, en la trama, el Slayer fue sepultado bajo un edificio y luego encerrado en el sarcófago donde lo encontramos al inicio de Doom 2016. Sin embargo, The Dark Ages no seguirá ese camino. «Este juego no termina así», aclaró. Esto abre la posibilidad de que id Software explore más historias en esta era medieval de la saga.

Finalmente, aunque id Software podría estar planeando otra secuela completa de Doom en esta línea temporal, los tiempos de desarrollo actuales sugieren que no veríamos ese juego hasta la década de 2030. Por ahora, los fans pueden esperar más contenido en forma de DLC y la posibilidad de que The Dark Ages no sea el final de esta etapa de la historia del Slayer.

Forza Horizon 5 requiere cuenta Microsoft para jugarse en PS5

Forza Horizon 5 requiere cuenta Microsoft para jugarse en PS5 gamersrd.com

Los jugadores de «Forza Horizon 5″ en PlayStation 5 deberán vincular una cuenta de Microsoft a su perfil de PlayStation Network para disfrutar del juego. Esta medida, que se implementará al iniciar el juego, requiere que los usuarios inicien sesión con su cuenta de Microsoft, a menudo asociada con los servicios de Xbox Live, y la vinculen a su cuenta de PSN. Esta vinculación es un requisito específico para «Forza Horizon 5» y se realiza de forma permanente.

Según la información proporcionada en el sitio web oficial de «Forza», la vinculación de cuentas de Microsoft y PSN es un proceso que se aplica título por título. Los jugadores tienen la opción de desvincular sus cuentas, pero estarán limitados a volver a vincular únicamente la cuenta de Microsoft que se vinculó originalmente. Además, para acceder a las funciones multijugador en línea, será necesaria una suscripción a PlayStation Plus. Sin embargo, el juego en solitario y sin conexión estará disponible independientemente de la posesión de una suscripción a PSN.

La necesidad de una cuenta de Microsoft ha generado preocupación entre los defensores de la preservación de videojuegos. Does It Play, un grupo dedicado a la preservación de videojuegos, ha expresado su inquietud, argumentando que este requisito «básicamente mata la preservación de la versión de PS5 de Forza Horizon 5«. La dependencia de una cuenta de Microsoft podría complicar la preservación del juego a largo plazo, ya que los servicios en línea y la vinculación de cuentas pueden no estar disponibles indefinidamente.

«Forza Horizon 5» llegará a PlayStation 5 el 25 de abril de 2025, y se espera nuevo contenido para todas las plataformas. El juego, que originalmente se lanzó en 2021, transporta a los jugadores a los vibrantes paisajes de México. La llegada de «Forza Horizon 5» a PS5 sigue a la confirmación por parte de Microsoft de su nueva estrategia de lanzamiento multiplataforma, que busca expandir la disponibilidad de sus juegos a otras consolas.

Live Action de Blancanieves duró más de 10 años en producción

Live Action de Blancanieves duró más de 10 años en producción

El remake de «Blancanieves» de Disney, una producción de alto presupuesto, se encuentra en el centro de la atención pública incluso antes de su estreno. La reinterpretación del clásico animado ha generado debates sobre su visión artística, sus efectos visuales y una serie de controversias que han marcado su largo camino hacia la pantalla grande. A pesar de los desafíos y retrasos, la película se prepara para su debut, aunque su éxito en taquilla sigue siendo incierto.

La producción de «Blancanieves» comenzó en 2016, con la contratación de la guionista Erin Cressida Wilson y los compositores Benj Pasek y Justin Paul. Sin embargo, la ausencia de un director generó el primer retraso en el proyecto. Tres años después, Marc Webb fue confirmado como director, pero la pandemia de COVID-19 en 2020 paralizó la producción, retrasando el estreno inicialmente previsto. La filmación finalmente se reanudó casi dos años después, con cambios en las locaciones y la necesidad de superar nuevos obstáculos.

La huelga de SAG/AFTRA en 2023 provocó un nuevo retraso en la producción, lo que llevó a Disney a posponer el estreno de la película hasta marzo de 2025. Además de los retrasos, «Blancanieves» ha enfrentado controversias relacionadas con la representación de los siete enanos. La publicación de una foto del set que mostraba a actores de estatura normal en lugar de personas con enanismo generó críticas. La reacción de Peter Dinklage, quien cuestionó la representación de los enanos, llevó a Disney a optar por la creación de los personajes mediante CGI, una decisión que también generó debate.

La controversia previa al estreno plantea dudas sobre el rendimiento en taquilla de «Blancanieves», especialmente considerando su elevado presupuesto de producción, estimado en más de 200 millones de dólares. La película necesita recaudar alrededor de 340 millones de dólares para alcanzar el punto de equilibrio. Los retrasos y las controversias han llevado a algunos a predecir posibles pérdidas económicas para el proyecto. El público espera con interés para ver si «Blancanieves» logra superar los desafíos y alcanzar el éxito en taquilla.

Ubisoft defiende a Yasuke como protagonista de Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft defiende a Yasuke como protagonista de Assassin's Creed Shadows

Ubisoft ha defendido su decisión de elegir a un Samurai negro para Assassin’s Creed Shadows, destacando las cualidades únicas de Yasuke que lo convierten en un personaje convincente para la nueva entrega de la saga.

Jonathan Dumont, director creativo de «Assassin’s Creed Shadows», explicó que la elección de Yasuke se basó en los misterios que rodean su figura histórica. Las incógnitas sobre su origen y su papel en la corte de Oda Nobunaga ofrecieron a Ubisoft Quebec la oportunidad de crear un personaje principal intrigante y lleno de posibilidades narrativas. Dumont señaló que «las preguntas sin respuesta sobre su vida lo convirtieron en un protagonista muy interesante e intrigante con mucho misterio«.

Ubisoft también destacó que los vacíos en la historia de Yasuke les permitieron ficcionar su narrativa dentro del universo de «Assassin’s Creed». La falta de información concreta sobre su vida después del incidente de Honno-Ji, por ejemplo, les brindó la flexibilidad necesaria para explorar diversas posibilidades creativas. Además, la decisión de incluir un samurái y un shinobi como protagonistas ya estaba tomada antes de que Yasuke fuera elegido.

La condición de extranjero de Yasuke también fue un factor clave en su elección. Dumont explicó que su perspectiva como forastero proporcionaría un punto de vista único, actuando como un puente entre el mundo occidental y Japón. Esta característica permitiría a Ubisoft profundizar en los temas centrales de la saga, como la lucha entre los Asesinos y los Templarios. Dumont describió a Yasuke como «un hombre perdido entre dos mundos», cuya historia se entrelaza de manera convincente con la trama general del juego.

La elección de Yasuke como protagonista de «Assassin’s Creed Shadows» ha sido defendida por Ubisoft debido a los misterios que rodean su figura histórica, la flexibilidad narrativa que ofrece su vida poco documentada y su perspectiva única como extranjero en Japón. A pesar de la controversia inicial, Ubisoft confía en que la historia de Yasuke cautivará a los jugadores y enriquecerá el universo de «Assassin’s Creed».

Killing Floor 3 se retrasa tras no cumplir las expectativas

El desarrollador Tripwire Interactive ha declarado que la reciente prueba beta cerrada «no alcanzó las expectativas», lo que ha llevado a la decisión de posponer el juego de disparos de eliminación de zombis.

El juego de disparos de eliminación de zombis de Tripwire Interactive, Killing Floor 3, ha sufrido un retraso de última hora. Previsto para su lanzamiento a finales de este mes, el juego de disparos cooperativo en primera persona ha sido pospuesto, con el desarrollador citando la respuesta a su reciente prueba beta cerrada como la razón principal.

En un anuncio de retraso publicado en una plataforma de redes sociales, Tripwire Interactive reconoció que «no cumplieron con las expectativas» con la prueba beta cerrada, que ha generado críticas de muchos de sus jugadores.

«Después de tomarnos el tiempo para recopilar y discutir los comentarios de nuestra reciente prueba beta cerrada, nos hemos dado cuenta de que no alcanzamos las metas», dice el anuncio. «Nuestro objetivo no es solo hacer de ‘Killing Floor 3’ un avance ambicioso para la franquicia, sino también mantener la experiencia central que han llegado a conocer y amar».

El estudio dice que, con el respaldo de su empresa matriz, Grupo Embracer, ha tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de Killing Floor 3 y tomar tiempo adicional para pulir la experiencia. El equipo tiene la intención de realizar mejoras en la interfaz de usuario, la iluminación, el rendimiento, la sensación de las armas y más, con mejoras posteriores al lanzamiento también planificadas.

«Con el apoyo total de nuestra empresa matriz, Grupo Embracer, estamos trabajando juntos en un cronograma para abordar muchos de los problemas comunes que los jugadores tuvieron durante la beta, incluidos el rendimiento/estabilidad, la interfaz de usuario/experiencia de usuario, la iluminación y la sensación de las armas», dice Tripwire. 

«Esperamos otra oportunidad para mostrarles una versión más refinada de ‘Killing Floor 3’, y cuando estemos listos para compartir más detalles, serán los primeros en saberlo. Hasta entonces, les agradecemos su continua paciencia y abrumador apoyo».

No se ha confirmado exactamente cuándo se lanzará más adelante en el año. Cuando lo haga, Killing Floor 3 estará disponible en PS5, Xbox Series X/S y PC.

Respawn habría cancelado Titanfall 3 según informe

Aunque Respawn Entertainment no ha confirmado el desarrollo de un posible «Titanfall 3», parece que las posibilidades de un anuncio se han reducido aún más. El estudio ha cancelado un juego de disparos en primera persona multijugador que no había sido revelado.

El estudio no lo identificó específicamente como una nueva entrega de la franquicia Titanfall. Sin embargo, para aquellos seguidores que esperaban que este proyecto misterioso estuviera relacionado con el próximo juego de Titanfall, esa posibilidad también se ha desvanecido.

Esta información reciente proviene de Emilee Evans, Asistente Ejecutiva/Coordinadora de Producción de Respawn, quien publicó una actualización de estado en LinkedIn, indicando que el proyecto en el que había estado trabajando durante el último año ha sido archivado.

Evans escribió: «El proyecto de Respawn no anunciado en el que participé durante el último año fue cancelado esta semana, así que me uno al grupo de personas extremadamente talentosas y amables en la industria de los videojuegos que buscan un nuevo puesto«.

De nuevo, no hay indicios de que esto esté relacionado de alguna manera con Titanfall 3, pero el hecho de que el estudio estuviera trabajando en un juego de disparos en primera persona multijugador no revelado, naturalmente lleva a los seguidores a conectarlo con Titanfall 3.

La publicación de Evans en LinkedIn mencionó el equipo de incubación que Respawn ha estado contratando durante los últimos años. La oferta de empleo ahora desactivada (a través de TheGamerPost) mencionaba que buscaban a alguien con «experiencia profesional significativa en el diseño de experiencias FPS multijugador».

Titanfall 2 se lanzó en 2016 para PS4, Xbox One y PC, y recibió altas calificaciones de la crítica en su lanzamiento. Desafortunadamente, la editora Electronic Arts cometió un error con el lanzamiento, situándolo entre los lanzamientos de Battlefield 1 y Call of Duty: Infinite Warfare, ambos juegos de disparos en primera persona con grandes bases de seguidores multijugador.

Acciones de Nintendo se desploman por aranceles de Donald Trump

Donald Trump asumió la presidencia de Estados Unidos y, como anticipan los expertos en la materia, su administración traerá consigo todo tipo de cambios que impactarán en la economía de ese país y del resto del mundo. Los juegos no son ajenos a este contexto sociopolítico y las medidas más recientes del mandatario ya han impactado a Nintendo.

La compañía japonesa se perfila para tener un año importante con el lanzamiento de Nintendo Switch 2, su nueva consola híbrida que traerá importantes novedades. El 2 de abril se compartirá más información sobre el lanzamiento y el precio oficial, pero los inversores están preocupados.

Aunque la nueva consola de la compañía japonesa se perfila como un éxito, tanto jugadores como inversionistas esperan noticias sobre el precio al que llegará a las tiendas. Esto debido a que las nuevas medidas de Donald Trump podrían representar un aumento en el costo de las consolas y los juegos.

Donald Trump impuso aranceles del 25% a México y Canadá, mientras que aumentó los aranceles de importación del 10% al 20% a China. En concreto, el país asiático es muy importante para la industria tecnológica, incluido el gaming, debido a que es uno de los principales fabricantes de hardware.

Estas medidas aduaneras, que pretenden presionar a los países que se alejan de los intereses y la postura de Estados Unidos, ya han tenido un gran impacto en Nintendo. El viernes 7 de marzo de 2025, las acciones de la empresa japonesa cayeron un 9,2% en Tokio, la mayor caída desde el 5 de agosto.

El desplome en las caídas de las acciones se debe en gran medida a los nuevos aranceles ordenados por Donald Trump y su administración. Los expertos temen que estas medidas provoquen que las consolas de videojuegos, incluida la próxima Nintendo Switch 2, aumenten de precio en Estados Unidos, uno de los principales mercados del mundo.

Teniendo esto en cuenta, no es de extrañar que los inversores extranjeros se estén retirando. Cabe señalar que Sony Group Corp, la empresa responsable de la marca PlayStation, también sufrió una caída del 4,2%, la mayor desde agosto.

Ikuo Mitsui, gestor de fondos de Aizawa Securities, señaló que los inversores mundiales están reduciendo sus posiciones en valores japoneses y que, ante el temor a nuevos aranceles, no pueden evitar vender sus valores más atractivos.