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Hell Let Loose es el último juego gratis de Navidad de Epic Games Store

Hell Let Loose es el último juego gratis de navidad de Epic Games Store

Epic Games Store ha revelado su último regalo navideño para los jugadores de PC: el videojuego Hell Let Loose. Con este lanzamiento, la compañía concluye su campaña de distribución de juegos gratuitos para las fiestas de 2024-2025. Los usuarios de la plataforma ya pueden añadir a su biblioteca este shooter en primera persona, conocido por su inmersiva ambientación bélica, su caótico desarrollo y su alto nivel de realismo.

A diferencia de la dinámica de los últimos días, en la que Epic Games ofrecía juegos gratuitos con una duración de 24 horas, Hell Let Loose vuelve al esquema semanal. Esto significa que los jugadores tendrán una semana entera para reclamar el juego, concretamente hasta el próximo 9 de enero. Después de esta fecha, la Epic Games Store retomará su ritmo habitual de anunciar un nuevo juego gratuito cada siete días.

Hell Let Loose se presenta como una excelente opción para los aficionados a los juegos de disparos ambientados en conflictos bélicos. Desarrollado por Black Matter y publicado por Team17, este título sumerge a los jugadores en el fragor de la Segunda Guerra Mundial, recreando batallas históricas que marcaron este conflicto global.

El juego ofrece partidas multijugador de 50 contra 50 jugadores, donde los usuarios pueden elegir entre 14 clases distintas. Además, incorpora un sistema de «meta-juego» inspirado en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), que permite a los jugadores gestionar los recursos disponibles en el campo de batalla, añadiendo una capa estratégica a la acción.

El futuro de Xbox es prometedor según reconocido analista

El futuro de Xbox es prometedor según reconocido analista

Mat Piscatella, un reconocido analista de la firma Circana con amplia experiencia en el mercado de videojuegos, ofreció recientemente su perspectiva sobre la situación actual de Xbox en una entrevista. A pesar de las preocupaciones generalizadas sobre el rendimiento de las ventas de hardware, Piscatella presentó un panorama sorprendentemente optimista.

Piscatella reconoció que Xbox ha atravesado momentos difíciles en los últimos años, pero destacó la nueva estrategia de la compañía de lanzar algunos de sus juegos en múltiples plataformas como un factor clave para su futuro. Señaló que la presencia de juegos de Microsoft en las listas de ventas de PlayStation es una prueba del éxito de esta estrategia. En sus palabras, «cuanto más puedan ampliar el atractivo de sus productos, su propiedad intelectual en otras plataformas, ¿por qué no hacerlo?».

«Si miras hacia el futuro y algunas de las cosas de las que han hablado, expandir el alcance de la marca Xbox mucho más allá de la consola Xbox es una iniciativa clave y la están ejecutando. Si miras sus resultados en sus informes de ganancias, dices, está bien, eso se ve bastante bien, a pesar de que reconocen que las ventas de consolas en sí mismas están rezagadas para ellos. Si lo miras de esa manera, el futuro en realidad se ve bastante brillante, aunque, sí, han sido un par de años difíciles con seguridad«.

El analista enfatizó que los resultados financieros de Xbox respaldan esta visión. A pesar de que las ventas de consolas no están en su mejor momento, los informes de ganancias de Microsoft muestran un buen desempeño general. Piscatella sugirió que la expansión de la marca Xbox más allá de la consola, una iniciativa clave de la compañía, está dando resultados positivos.

Piscatella argumentó que, si bien las ventas de consolas pueden estar rezagadas, la estrategia de Microsoft de diversificar su alcance y ofrecer sus juegos en múltiples plataformas está generando ingresos significativos. Esta estrategia les permite llegar a un público más amplio y maximizar el potencial de sus propiedades intelectuales.

Halo y Doom iban a aparecer en Secret Level pero Xbox dijo que no

Halo y Doom iban a aparecer en Secret Level pero Xbox dijo que no

La primera temporada de Secret Level, una serie que adapta videojuegos a cortos episodios de televisión, abarcó 14 juegos. Cada episodio duraba menos de 20 minutos y adaptó juegos tan diversos como Pac-Man y Unreal Tournament. Sin embargo, lo que no se incluyó es igual de interesante, especialmente un crossover entre Halo y Doom que los creadores de la serie propusieron a Xbox, pero que fue rechazado.

En una entrevista, Tim Miller y Dave Wilson, los escritores de Secret Level, abordaron las preguntas y quejas de los fans sobre la selección de juegos para la primera temporada. Miller mencionó una comparación específica en la que alguien se preguntaba por qué Spelunky tenía un episodio y Halo no. Esto los llevó a revelar que tenían grandes planes para Halo en Secret Level, pero Xbox no aprobó la idea.

Wilson explicó que él y Miller son amigos del director creativo de ID Software, el estudio detrás de Doom. Con el objetivo de crear algo único que los fans no hubieran visto antes, ya sea en juegos o adaptaciones, los escritores consideraron la posibilidad de juntar a Doomguy y Master Chief en un mismo episodio. Esta idea tenía sentido, ya que ambos personajes no solo visten armaduras similares, sino que también pertenecen a Xbox.

Según Wilson, dedicaron mucho esfuerzo a presentar esta propuesta a Xbox, incluso escribiendo una carta muy elaborada. Sin embargo, la respuesta de Xbox fue un simple «no». Wilson no especificó los motivos del rechazo, pero queda claro que Xbox no estaba interesado en ver a Doomguy y Master Chief colaborando en la pantalla chica. Esto resulta sorprendente, ya que Xbox sí aprobó otra idea para Secret Level: The Outer Worlds.

Originalmente, la primera temporada de Secret Level iba a tener 18 episodios, pero por diversas razones, tres ideas fueron descartadas. La segunda temporada ya está confirmada, y quizás ahora que Halo no tiene su propia serie de televisión, Xbox esté más dispuesto a que Master Chief participe en Secret Level. Miller y Wilson también mencionaron su interés en crear un episodio basado en Half-Life, lo que sería una gran adición para la segunda temporada.

Intergalactic: The Heretic Prophet podría tener elementos de horror

Intergalactic: The Heretic Prophet podría tener elementos de horror

Intergalactic: The Heretic Prophet de Naughty Dog parece que no se alejará de las bases que establecieron con su anterior saga, The Last of Us. Diversas publicaciones de artistas que trabajan en el juego sugieren una posible incursión en el género del terror.

La posible influencia del horror en Intergalactic: The Heretic Prophet, se basa  principalmente en la participación del artista Tye Martinez. Martinez se especializa en crear conceptos visuales para películas de terror y suspenso, utilizando la foto manipulación para generar imágenes inquietantes. Su participación en el proyecto, confirmada por él mismo, avivó las especulaciones.

Otro indicio que refuerza esta teoría es una publicación del artista Colin Lorimer, quien también anunció su colaboración en el juego utilizando el hashtag «horror». La coincidencia de estos dos artistas, sumada al éxito reciente de Naughty Dog con elementos de terror en The Last of Us, sugiere que Intergalactic: The Heretic Prophet podría incorporar elementos de este género.

Sin embargo, la magnitud de la influencia del terror en el juego aún es desconocida. Se trata, por el momento, de especulaciones basadas en pistas indirectas. Hasta que Naughty Dog ofrezca más detalles oficiales, la presencia del terror en Intergalactic: The Heretic Prophet se mantiene en el terreno de la conjetura.

El juego generó controversia desde su anuncio en The Game Awards 2024, especialmente por el diseño del personaje principal, Jordan, e incluso se reportó que la actriz que lo interpreta, Tati Gabrielle, se burló de las críticas.

Es importante recordar que esta información debe tomarse con cautela, ya que se basa en interpretaciones y conexiones entre datos disponibles públicamente.

State of Decay 3 podría retrasarse hasta 2026

State of Decay 3 podría retrasarse hasta 2026

En informes anteriores se había mencionado la posibilidad de que State of Decay 3 saliera en 2025, pero es posible que su lanzamiento se postergue hasta 2026, por la cantidad de lanzamientos que tiene Xbox para este año.

Esta información proviene del periodista Jez Corden, quien, en una reciente aparición en el podcast Xbox Two, afirmó que, si bien en un principio se consideró un lanzamiento de State of Decay 3 para 2025, es probable que ahora se esté apuntando a una ventana de lanzamiento en 2026. Esta declaración genera incertidumbre entre los fanáticos que esperan ansiosamente la secuela del juego de zombies.

En junio, se presentó un nuevo tráiler con motor del juego de State of Decay 3, el primer vistazo al juego desde su anuncio inicial con un teaser CG en 2020. Sin embargo, la ausencia de imágenes reales del gameplay sugiere que el desarrollo del título aún podría estar en una etapa temprana, lo que respalda la posibilidad de un retraso hasta 2026.

Es importante recordar que Xbox tiene una agenda bastante completa para 2025, con lanzamientos importantes como Avowed, DOOM: The Dark Ages, Fable, South of Midnight y The Outer Worlds 2. Dada la cantidad de títulos ya programados, un posible retraso de State of Decay 3 hasta 2026 podría ser una decisión estratégica para evitar la saturación del mercado y asegurar un lanzamiento exitoso para cada juego.

Kanye West dice que The Last of Us Part II es el mejor videojuego de la historia

Kanye West dice que The Last of Us Part II es el mejor videojuego de la historia

El reconocido rapero, productor musical y diseñador de moda, Kanye West, ha expresado públicamente su admiración por el videojuego The Last of Us Part 2, declarándolo como el mejor juego jamás creado. Esta afirmación la realizó a través de sus historias en la red social Instagram.

En su publicación, Kanye West compartió un breve video de su pantalla de juego, acompañado del texto: «Last of Us 2 en modo Superviviente me tiene pasando todo el día en un solo tablero. De leeeeeejos el mejor juego jamás creado hasta ahora. Esta no es una publicación patrocinada«. Con esto, el artista dejó claro su entusiasmo por la experiencia de juego, específicamente en el desafiante modo Superviviente.

El modo Superviviente al que se refiere Kanye West es, probablemente, «Sin Retorno», una modalidad roguelike para un solo jugador que se incluyó en la versión remasterizada del juego, lanzada el 19 de enero de 2024. Este modo ofrece una experiencia única, donde los jugadores deben tomar decisiones que influyen en su recorrido a través de encuentros aleatorios en escenarios familiares del universo de The Last of Us Part 2.

Una de las características principales de «Sin Retorno» es la muerte permanente, lo que aumenta considerablemente la dificultad del juego. Al morir, el jugador pierde todas las armas, objetos y mejoras obtenidas durante la partida, añadiendo una capa extra de tensión y estrategia. Además, este modo permite jugar con diferentes personajes, cada uno con habilidades y estilos de juego únicos.

Su declaración pública ha generado polémica entre la comunidad de jugadores y seguidores del artista, ya que las opiniones sobre el juego siempre han estado polarizadas, muchos dicen que es una obra maestra y otros que es un juego mediocre.

https://www.instagram.com/stories/ye/3536393017760655041/

PS5 Pro parece haber corregido la falla del disipador cuando se usa en vertical

PS5 Pro parece haber corregido la falla del liquido disipador

Varios informes y quejas circularon durante un tiempo sobre un posible fallo de diseño en las consolas PS5 que, al colocarse en posición vertical, podrían sufrir daños debido a una fuga de metal líquido utilizado para la refrigeración. Estas noticias generaron controversia y escepticismo. Sin embargo, un reciente análisis en video de la PS5 Pro sugiere que Sony podría haber abordado este problema, en caso de que realmente existiera.

El canal de YouTube especializado en reparaciones, How-FixIT, ha destacado una modificación en el diseño del disipador de calor de la PS5 Pro. Este nuevo diseño incorpora unas «crestas» superficiales que entran en contacto con el metal líquido, contribuyendo a una distribución más uniforme sobre el chip APU (Unidad de Procesamiento Acelerado). Según How-FixIT, estas crestas minimizarían el riesgo de derrames y acumulaciones irregulares de metal líquido, previniendo posibles sobrecalentamientos.

El video comparativo muestra claramente la diferencia entre el disipador de la PS5 Pro y el de la PS5 estándar, que presenta una superficie completamente plana. Esta diferencia de diseño es un indicio importante, ya que los informes iniciales sobre el problema de la fuga de metal líquido surgieron en 2023, con el PS5 original. Tanto el modelo original como el Slim compartían el diseño plano del disipador, lo que los hacía potencialmente susceptibles al problema.

Si bien la veracidad de los informes originales sigue siendo objeto de debate, la introducción de estas crestas en el disipador de la PS5 Pro sugiere una posible respuesta de Sony a las preocupaciones planteadas. Aunque no hay una confirmación oficial por parte de Sony, la explicación de How-FixIT sobre la función de estas crestas parece la más plausible.

El posible problema de la fuga de metal líquido en las PS5 colocadas verticalmente podría haber sido solucionado discretamente por Sony con un rediseño del disipador de calor en la PS5 Pro. La inclusión de crestas en la superficie del disipador parece destinada a mejorar la distribución del metal líquido y prevenir posibles derrames, aunque la confirmación oficial por parte de Sony aún está pendiente.

Filtradas imágenes de la tarjeta madre del Switch 2

Filtradas imágenes de la tarjeta madre del Switch 2

Las filtraciones sobre la sucesora de la Nintendo Switch, la Switch 2, han comenzado a circular, siendo la primera del año la aparición de supuestas imágenes de su tarjeta madre en Reddit. Estas imágenes revelan información interesante sobre el hardware que impulsará la nueva consola.

Uno de los detalles más destacados es la presencia de memoria SK Hynix LPDDR5 de 48 Gbit. Además, se observa el logotipo de NVIDIA, lo cual era previsible dado que filtraciones anteriores ya apuntaban a que la Switch 2 continuaría utilizando hardware de esta compañía. Específicamente, se menciona el uso del System-on-Chip (SoC) Tegra 239, basado en la familia Orin.

Este SoC contaría con una CPU de ocho núcleos y 12 núcleos ARM Cortex-A78AE, mientras que la GPU, basada en la arquitectura Ampere de NVIDIA, integraría 2048 núcleos CUDA. Un aspecto importante es la supuesta compatibilidad con tecnologías como Deep Learning Super Sampling Super Resolution (DLSS) y Ray Reconstruction, lo que confirmaría la presencia de trazado de rayos por hardware.

Más allá de estas características, se considera que DLSS Ray Reconstruction podría ser la principal ventaja de la Switch 2 frente a PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Sin embargo, los expertos coinciden en que la nueva consola sería menos potente incluso que la PS4 Pro, con rumores que apuntan a una limitación de resolución 4K y 30 fotogramas por segundo en modo dock.

A pesar de esto, se espera que Nintendo siga apostando por la combinación de consola portátil y de sobremesa que tanto éxito le ha dado con la Switch, buscando repetir el hito de ventas que la ha llevado a superar a la PlayStation 2 en Estados Unidos. El aumento en la frecuencia de las filtraciones sugiere que la presentación oficial de la consola podría estar muy cerca, con rumores que apuntan a un anuncio en enero y la posible disponibilidad de accesorios a partir del 28 de marzo.

Switch 2 motherboard
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Black Myth: Wukong no está en Xbox por la limitada memoria del Series S

Black Myth: Wukong no está en Xbox por la limitada memoria del Series S

La controversia sobre la exclusividad de Black Myth: Wukong en consolas ha tomado un nuevo giro. Inicialmente, se especuló que problemas de optimización en la Xbox Series S eran la razón de su ausencia en dicha plataforma. Sin embargo, declaraciones del CEO de Game Science, Feng Ji, sugieren que la limitación de memoria de la consola Series S de Microsoft es el principal obstáculo para llevar el juego a la plataforma.

Feng Ji, durante la celebración de los premios Steam 2024 donde Black Myth: Wukong fue galardonado, mencionó en una publicación en Weibo que la falta de una versión para Xbox «se siente un poco mal». No obstante, explicó que los 10 GB de memoria compartida de la Xbox Series S representan un desafío significativo para el desarrollo, especialmente sin una amplia experiencia en optimización para dicha arquitectura. Esta declaración contradice reportes que apuntaban a un acuerdo de exclusividad con PlayStation.

Esta problemática no es nueva en la industria. La política de Microsoft exige que los juegos se lancen con las mismas características en ambas versiones de Xbox, la Series X y la Series S. Esto ha generado dificultades para algunos estudios, como Larian Studios con Baldur’s Gate 3, quienes tuvieron que prescindir del modo cooperativo en la Series S para poder lanzar el juego en ambas consolas.

A pesar de las críticas, Phil Spencer, director de Xbox, ha defendido la Xbox Series S argumentando que un precio de entrada más bajo es beneficioso para la industria. Además, ha destacado que juegos de alto calibre como Hellblade 2 e Indiana Jones funcionan correctamente en la consola, aunque con ajustes en la configuración gráfica. La situación de Black Myth: Wukong reabre el debate sobre el equilibrio entre precio, rendimiento y la experiencia de desarrollo en las consolas de actual generación.

Nintendo Switch 2 no tendrá la potencia del PS4 Pro afirma periodista

Nintendo Switch 2 no tendrá la potencia del PS4 Pro afirma periodista

El periodista Tom Warren, de The Verge, ha dado a entender que la próxima consola de Nintendo, sucesora de la exitosa Switch, no alcanzará el mismo nivel de rendimiento gráfico que la PlayStation 4 Pro. Sus declaraciones sugieren que, en términos visuales, la nueva consola se asemejará más a la PlayStation 4 original de Sony, aunque con la inclusión de tecnologías de escalado de imagen para mejorar la calidad visual.

Esta información genera expectativas sobre el enfoque que Nintendo dará a su nueva consola. Mientras que otras compañías, como Sony y Microsoft, se centran en ofrecer un hardware cada vez más potente, Nintendo podría priorizar otros aspectos, como la innovación en la jugabilidad, la portabilidad y la experiencia de usuario.

Hasta el momento, Nintendo no ha revelado detalles concretos sobre las especificaciones técnicas de la sucesora de la Switch. Sin embargo, las declaraciones de Shigeru Miyamoto, reconocido creativo de la compañía, sugieren que Nintendo no busca entrar en una competencia directa por la potencia bruta con otras consolas. Miyamoto expresó su deseo de que Nintendo se mantenga al margen de las «guerras de consolas» que se centran principalmente en el rendimiento del hardware.

La estrategia de Nintendo podría enfocarse en ofrecer una experiencia de juego única y diferenciada, aprovechando las características que han hecho exitosa a la Switch, como su naturaleza híbrida entre consola portátil y de sobremesa. La inclusión de tecnologías de escalado de imagen podría permitir a la nueva consola ofrecer gráficos mejorados sin necesidad de un hardware extremadamente potente.