Jayden Griffin, un joven de 19 años, jugador de Fortnite, originario de Dakota del Sur, se ha declarado culpable de enviar amenazas de muerte a empleados de Epic Games, el estudio detrás de Fortnite. El caso, que se remonta a mensajes enviados entre octubre y noviembre de 2024, fue tratado como una violación de comercio interestatal, dado que Epic tiene sede en Carolina del Norte.
Jayden Griffin envió varios mensajes vía correo electrónico que fueron considerados amenazas serias contra el personal de la compañía, aparentemente vinculadas a una disputa en Fortnite. No se sabe si se trataba de un conflicto con otro jugador, un enfado hacia decisiones de Epic Games o simplemente un ataque irracional
Griffin admitió que sus mensajes fueron intencionadamente amenazantes y que esperaba que fueran tomados en serio. En enero de 2025 se había declarado inocente, pero cambió su postura en septiembre, durante una audiencia en la Corte del Distrito Oeste de Dakota del Sur. Ahora enfrenta hasta cinco años de prisión federal, una multa de $250,000 o ambas, además de tres años de libertad supervisada.
El caso ha encendido las alarmas sobre el creciente nivel de acoso que enfrentan los desarrolladores de videojuegos. Epic Games no ha emitido comentarios, pero el precedente es claro, ahora la toxicidad digital y las amenazas por chat ya no se quedan ahí, se convierten en expediente judicial y sanciones serias.
Ahora Griffin acaba de perder su libertad por un momento de furia durante una partida en un videojuego.
Dan Forden, compositor y director de audio responsable de la legendaria frase “Toasty!” en Mortal Kombat, ha anunciado su salida de NetherRealm Studios tras más de tres décadas de trabajo. Su despedida, publicada en Instagram, marca el cierre de una etapa que comenzó en 1989 con Midway y que definió el ADN sonoro de la saga desde su primer juego en 1992.
Forden no solo diseñó la música y efectos que acompañaron cada fatality, sino que se convirtió en parte del juego mismo. Su rostro pixelado aparecía en pantalla para gritar “Toasty!” tras un uppercut bien ejecutado, convirtiéndose en uno de los Easter eggs más queridos por los fans. Desde Mortal Kombat II hasta MK1, su huella se mantuvo intacta, incluso cuando el diseño del juego cambió de generación y de estudio.
En su mensaje de despedida, Forden agradeció a los jugadores por mantener viva la franquicia y celebró el talento del equipo que deja atrás. Aunque no ha revelado sus próximos pasos, muchos especulan que podría retirarse, dado que tiene 62 años.
Gracias a su divertido grito en Mortal Kombat, Dan Forden acaba de dejar su legado grabado para siempre.
El beta de Call of Duty: Black Ops 7 ha debutado con números preocupantes. En Steam, el pico de jugadores en 24 horas apenas rozó los 75,000, mientras que Battlefield 6 superó los 335,000 en el mismo periodo. En Twitch, la diferencia también es abismal: 185,000 espectadores para Black Ops 7 contra los 504,000 que logró Battlefield 6.
La comunidad está dividida. Algunos ven el nuevo título como un simple reskin de Black Ops 6, mientras otros destacan su sistema de movimiento como lo mejor que ha tenido la saga en años. Pero muchos jugadores ya no se emocionan como antes, compran Call of Duty por costumbre, como quien renueva una suscripción sin leer los términos.
Lo más desconcertante es que conseguir acceso al beta fue fácil. Activision repartió códigos durante el evento Call of Duty NEXT, incluso aquí repartimos varios códigos por nuestras redes sociales, y aun así, la participación fue baja. Aunque algunos jugadores prefieren Battle.net, Battlefield 6 también usó una app externa (EA App) y logró cifras mucho más altas en Steam.
La fatiga de Call of Duty se empieza a sentir, y es que tras años de entregas que no cumplen expectativas, el entusiasmo se diluye. Y este año, Battlefield 6 no solo ha aparecido para competir, sino que amenaza con arrebatarle la corona del FPS.
Ahora, Call of Duty, que fue sinónimo de dominio absoluto, hoy se enfrenta a un rival que no solo lo supera en números, lo supera en interés.
Las celebraciones de Halloween vuelven a Los Santos en GTA Online además regresan los modos favoritos de los fans, así como vehículos y eventos todas las semanas hasta el 5 de noviembre.
Los detalles completos de las novedades de esta semana incluyen:
Doble de GTA$ y RP en Ataque zombi en Cayo Perico, misiones de venta del búnker y la nueva serie de la comunidad de Halloween, que incluye nuevas actividades todas las semanas.
Regalo delFestival del Medio Otoño: gorra Yeti otoñal roja gratis por jugar GTA Online en cualquier momento de esta semana.
Doble de GTA$ y RP en modos favoritos de Halloween que regresan.
Del 2 al 8 de octubre: Bestia vs. homicida
Del 9 al 15 de octubre: Día del juicio final
Del 16 al 22 de octubre: Homicida (submarino Ramius)
Del 23 al 29 de octubre: Paria
Del 30 de octubre al 5 de noviembre: Homicida (incluye el submarino Ramius)
Completa los desafíos semanales las primeras tres semanas de este mes para recibir la colección de zombis de Vinewood, que incluye:
Disfraz Homicida payaso, máscara Hockey Please Stop Me, camiseta Vinewood Zombie y pintura de diseño Calaveras para el Mammoth Avenger.
Doble de GTA$ en todos los desafíos semanales de este mes:
Del 2 al 8 de octubre: sobrevive a dos oleadas en una partida de supervivencia sin morir para ganar GTA$ 200,000 y la máscara de zombi vintage café (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood).
Del 9 al 15 de octubre: completa tres trabajos de taxista para recibir GTA$ 200,000 y la máscara momia vintage erosionada (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood).
Del 16 al 22 de octubre: gana un modo Adversario para recibir GTA$ 200,000 y la máscara de hombre lobo vintage café (necesaria para desbloquear la colección de zombis de Vinewood).
Del 23 al 29 de octubre: sobrevive a cuatro oleadas en una partida de supervivencia sin morir para ganar GTA$ 200,000 y la máscara de araña saltarina gris.
Del 30 de octubre al 5 de noviembre: gana un modo Adversario para recibir GTA$ 200,000 y la máscara calavera gris con capucha.
Calabazas de Halloween coleccionables, máscaras y pinturas faciales de Halloween gratis, y mucho más.
Nueva Serie de la comunidad de Halloween con nuevas actividades todas las semanas.
Los zombis isleños torpes y corredores ya están disponibles en el creador de partidas de supervivencia.
Descuentos en vehículos de Halloween: 30% de descuento en los vehículos LCC Sanctus, Albany Lurcher, Albany Fränken Stange, Declasse Tornado desgastado y Chariot Romero Hearse.
Descuentos adicionales: 30% de descuento en búnkeres y sus mejoras y modificaciones, así como en conjuntos de Arena de Motores y en los vehículos Pegassi Osiris, Buckingham Miljet, Dewbauchee Vagner, Ocelot Jugular, Vapid Dominator GTT, Western Company Seabreeze, Western Company Duster 300-H, Bravado Gauntlet Hellfire y Albany Hermes.
Para miembros de GTA+: un Canis Terminus patrullero gratis en el concesionario del Club de coches de Vinewood, así como descuentos en el Coquette D10 de persecución, el Caracara de persecución y el Faction de rescate en el concesionario hasta el 8 de octubre, y mucho más.
Activision lanzó la beta de Call of Duty Black Ops 7 con acceso anticipado el 2 de octubre, jugadores de PC y consolas probaron modos como Team Deathmatch y Domination, el evento dura hasta el 8 de octubre.
Sin embargo, hackers ya intentan infiltrarse, la compañía sabe que los tramposos probarán límites, dicen que esto es justo lo que buscan para afinar su sistema.
Ricochet Anti-Cheat usa machine learning para detectar cheats en tiempo real, requiere TPM 2.0 y Secure Boot en PC, esto complica la vida a los hackers,Activision monitorea miles de setups de hardware,removerán cuentas durante la beta, los baneos serán permanentes en toda la saga, incluyen Warzone y títulos futuros.
Fans en Reddit comparten clips de sospechas tempranas, algunos ven aimbots en partidas, otros ven lag en la partida, Activision promete strikes rápidos contra vendedores de cheats, acciones legales van en paralelo, el blog oficial detalla upgrades para noviembre, la beta mide detección bajo presión real.
La comunidad divide opiniones, unos temen un beta arruinado como en Battlefield 6, otros confían en Ricochet, preórdenes dan acceso temprano, Game Pass Ultimate lo incluye gratis, Black Ops 7 sale el 14 de noviembre, se esperan 16 mapas y armas futuristas.
Este test fortalecerá el juego final, los jugadores piden vigilancia estricta, Activisioninvita a realizar reportes, La beta esta generando datos valiosos, los fans ansían un lanzamiento limpio y sin tramposos.
Google está limitando las respuestas de su inteligencia artificial para determinadas búsquedas delicadas asociadas con personajes políticos. La función AI Overviews muestra el mensaje «No hay disponible un resumen de IA para esta búsqueda» cuando se hacen preguntas como «¿muestra Trump señales de demencia?».
Se ha notado esta conducta en investigaciones parecidas acerca de la agudeza mental del expresidente.
El sistema muestra un tratamiento inconsistente según la persona sobre la que se consulta, mientras que paraDonald Trump no genera resumen alguno, al buscar sobre Joe Biden en el modo AI, el sistema sí ofrece una respuesta matizada, para otros expresidentes como Barack Obama, la IA genera descripciones completas sin restricciones.
Un portavoz de Googledeclinó explicar el motivo específico de estas limitaciones, la compañía se limitó a señalar que «AI Overviews y AI Mode no muestran una respuesta para cada consulta”, esta decisión se produce en un contexto donde los resúmenes de IA siguen siendo susceptibles de entregar información incorrecta en temas delicados.
When you Google “Does Trump have dementia?” there’s articles with no AI overview. If you Google the same thing about Biden there is an AI overview claiming he may by connecting articles. https://t.co/AwnamtCgag
Esta medida refleja el desafío que enfrentan las tecnológicas con contenidos sensibles, Google parece estar aplicando un criterio de precaución extra para evitar posibles controversias o desinformación sobre temas médicos relacionados con figuras públicas muy expuestas.
Doublelift, uno de los streamers más influyentes en la historia de League of Legends (LoL), acaba de recibir una suspensión temporal por parte de Riot Games, por usar cuentas compradas para su popular serie “Unranked to Challenger”, donde escala desde cero en el competitivo clasificatorio.
Durante su transmisión, Yiliang “Doublelift” Peng admitió que no había subido de nivel la cuenta manualmente. “No hice lo correcto, pero tampoco pensé que Riot lo tomaría tan en serio”, dijo entre risas, antes de anunciar su “vacaciones obligadas por Riot”. La sanción será de tres días, y no podrá volver a jugar en la cuenta marcada.
El uso de cuentas botteadas (niveladas automáticamente por sistemas externos) se ha vuelto común entre creadores de contenido que buscan evitar el tedioso proceso de subir al nivel 30, requisito para jugar partidas clasificatorias. Con el precio de estas cuentas cayendo a solo unos dólares, la práctica se ha normalizado, aunque sigue siendo una violación directa de las reglas de Riot.
La compañía ha intensificado su vigilancia desde la implementación de Riot Vanguard, su nuevo sistema antitrampas. Y aunque Doublelift no intentó evadir la sanción, su caso pone en evidencia el dilema entre las reglas del juego y la presión por generar contenido rápido y viral.
Con esto, Riot acaba de recordarle a Doublelift que nadie está por encima de las reglas.
Microsoft ha salido a justificar el aumento del 50% en Xbox Game Pass Ultimate, pero la comunidad no está convencida. En una entrevista con The Verge, el director de comunicaciones de gaming, Dustin Blackwell, aseguró que el cambio “no se tomó a la ligera” y que el objetivo es “agregar más valor” al servicio.
Entre las mejoras, se incluyen más de 75 estrenos día uno al año, acceso a Ubisoft+ Classics, Fortnite Crew y una biblioteca que supera los 400 juegos.
Pero mientras Microsoft habla de beneficios, los jugadores hablan de traición. La página oficial para cancelar la suscripción se colapsó por la cantidad de usuarios que intentaron darse de baja tras el anuncio. En redes sociales, el descontento se volvió viral: “Treinta p*tos dólares”, escribió un usuario. Otro comparó la situación con una “corrida bancaria digital”.
El nuevo precio de $29.99 mensuales para Ultimate, y $16.49 para PC Game Pass, ha sido calificado como excesivo, especialmente en países donde el aumento supera el 90%. Aunque Microsoft insiste en que los planes fueron reestructurados para ofrecer más opciones, muchos jugadores sienten que el espíritu original del servicio, acceso democrático y descubrimiento libre, ha sido reemplazado por un modelo elitista.
Cincuenta años después de su primer encuentro, Superman y Spider-Man volverán a cruzar caminos en un nuevo crossover entre Marvel y DC.
La noticia, confirmada por ambas editoriales, marca el regreso de una de las colaboraciones más icónicas en la historia del cómic, justo en el aniversario de Superman vs The Amazing Spider-Man publicado en 1976.
La estrategia será similar a la usada en el reciente evento Batman/Deadpool: dos números especiales, uno publicado por DC en marzo de 2026 (Superman/Spider-Man #1) y otro por Marvel en abril (Spider-Man/Superman #1). Aunque los equipos creativos aún no han sido revelados, se espera que ambos cómics incluyan historias adicionales con otros cruces entre personajes de ambas casas.
Antes del lanzamiento, DC publicará dos ediciones conmemorativas del cómic original en enero y otra en febrero que recupera una entrega clásica de Marvel. Estas publicaciones no solo celebran el pasado, sino que preparan el terreno para una nueva etapa de colaboración entre las dos editoriales más influyentes del medio.
El regreso de Superman y Spider-Man no es solo una jugada editorial, en un momento donde los universos cinematográficos dominan la conversación, este crossover recuerda que las páginas impresas siguen siendo la esencia de los superhéroes.
En el panorama de los títulos multijugador competitivos, hemos tenido varios exponentes como Fall Guys de Mediatonic, Stumble Guys de Kitka Games, Roblox de Roblox Corporation, entre otros. Pues Amazon Games entra al ruedo con King of Meat del pequeño estudio Glowmade con sede en Guildford, Reino Unido. Esta es una experiencia competitiva que se diferencia en que las mazmorras son creadas por la comunidad. Además, cuenta con una historia detrás con un concepto caótico pero encantador.
Toda la carne en el asador
King of Meat no nos lanza a participar en las partidas sin más, nos presenta este mundo mezcla entre época medieval, programa de TV a lo American Gladiators y un Halloween eterno. Se trata de un programa de TV en el que los participantes deben atravesar una serie de salas en una mazmorra repleta de obstáculos en forma de enemigos, puertas con interruptores, y mucho plataformeo hasta la meta. Por el camino encontraremos tesoros ocultos que nos servirán para conseguir dinero para futuras compras. Al participar en los eventos, iremos subiendo de nivel y así desbloqueamos nuevas recompensas en forma de armas, armaduras, accesorios, entre otros.
Aunque no pareciera, King of Meat tiene una historia que se va desarrollando a medida que participamos en las competiciones. Alguien ha estado eliminando participantes, haciendo que parezca accidentes dentro del set. Más adelante descubrimos que es uno de los anfitriones quien ha estado detrás de los asesinatos. No es una trama para echar cohetes, pero al menos cuenta con un tono divertido.
La jugabilidad se parece bastante a un Hack & Slash con mecánicas simples pero efectivas. Dependiendo el arma, podemos tener diferentes sets de movimientos. Podemos manejar espadas, mazos, ballestas, e incluso agarrar cualquier objeto arrojadizo y lanzarlos. También, podemos utilizar escudos que tienen una barra que indica su resistencia, además de bloquear ataques en el momento justo para hacer tambalear los enemigos. Existe un multiplicador que aumenta dependiendo que tan complacido está el público con nuestro desempeño, para así ganar puntos para el final del recorrido.
Los jugadores podrán realizar un movimiento especial llamados Movimiento de Gloria que consiste en ataques ofensivos, habilidades de apoyo o ataques cómicos. Los ataques ofensivos hacen una gran cantidad de daño a los enemigos, las habilidades de apoyo pueden curar o buffear a nuestros aliados, y los ataques cómicos que son movimientos para entretener y distraer enemigos. Estas habilidades se pueden personalizar para que se adapten a nuestro estilo de juego.
Komstruyendo a nuestro gusto
Una de las características principales de King of Meat es la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras para compartirlas con la comunidad. A través de un editor de niveles muy intuitivo y accesible, podemos colocar las estancias, decorarlas a nuestro gusto, colocar trampas y enemigos, e incluso puertas con interruptores conectados.
Tal como en Super Mario Maker, una vez que creemos una mazmorra, debemos probarla de principio a fin para que pueda ser compartida. No soy muy de crear niveles, pero el editor da para mucho y me pareció fácil de manejar sus herramientas. Los jugadores más creativos podrán crear mazmorras interesantes, pudiendo modificar desde la altura de las plataformas hasta la hora del día.
En el modo multijugador podemos participar hasta con otros tres amigos y repartirnos cada uno los roles. La diversión se multiplica, pero cada jugador debe entender su papel, además de tener una buena sincronización para que nuestro equipo no se retrase. Lo cierto es que las mecánicas son muy divertidas y dan para muchas situaciones alocadas.
A nivel gráfico, el juego presenta una estética muy colorida y con mucha parafernalia gráfica en forma de explosiones, magia, destellos, fuegos artificiales, etc. No busca ser un portento y tampoco lo necesita. Salvo algunos fallos puntuales, como objetos flotantes, y algún retraso por culpa del lag, King of Meat corre muy bien y aguanta muchas cosas en pantalla. La banda sonora, es lo que se puede esperar para un juego con una temática de programa de TV, música histriónica y animada, y comentaristas narrando lo que sucede en el juego.
Veredicto
King of Meat es una nueva propuesta en el género del multijugador competitivo, que logra diferenciarse del resto de juegos similares por la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras y compartirlas con otros jugadores. Ofrece una jugabilidad directa, caótica y entretenida (sobre todo con amigos). Gráficamente, tiene una estética desenfadada imitando un programa televisivo con una paleta de colores brillante. Sin embargo, aunque sus mecánicas son sólidas y divertidas, algunos problemas técnicos necesitan ser revisados. Aun así, King of Meat brilla es una experiencia multijugador ideal para pasar ratos caóticos con amigos y explotar la creatividad de las mazmorras más locas que se nos ocurran.
Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Amazon Game Studios.