Inicio Blog Página 132

MindsEye revela su precio y genera dudas entre los jugadores

Grand Theft Auto es una de las sagas más influyentes en la industria de los videojuegos, al igual que las mentes creativas que han contribuido a su éxito. Uno de los nombres más destacados es Leslie Benzies, quien fue productor de la franquicia desde GTA III hasta GTA V. Por ello, su nuevo proyecto, MindsEye, ha captado la atención de inmediato, y recientemente se han revelado novedades al respecto.

Hoy, el estudio Build A Rocket Boy Games, junto con la distribuidora IOI Partners, lanzó un nuevo tráiler de MindsEye, el próximo título del exproductor de GTA, Leslie Benzies.

El adelanto se centra en la historia de Jacob Díaz, un exsoldado que vive en Redrock City, una metrópolis donde la inteligencia artificial, la tecnología y los robots dominan la vida cotidiana. La descripción del juego revela que el protagonista cuenta con un misterioso implante cerebral y sufre de amnesia. Apenas tiene recuerdos vagos sobre su pasado y la misión que tenía antes de perder la memoria.

Redrock City está completamente controlada por corporaciones, donde el desarrollo tecnológico ha llevado a que los robots y la IA gobiernen todo como un método de control social.

Según el reciente avance, MindsEye tiene previsto su lanzamiento para el 10 de junio y ya está disponible en preventa para PS5, Xbox Series X|S y PC. No obstante, el juego se vende por $59.99 USD, un precio que se alinea con el estándar previo de la industria. Esto ha generado ciertas dudas entre los jugadores sobre la magnitud y la calidad del proyecto.

El título es una aventura de acción con una estética futurista y elementos de ciencia ficción, con claras influencias del estilo Cyberpunk. Su historia se desarrolla en la ciudad ficticia de Redrock City, un entorno vibrante y tecnológico que promete una experiencia inmersiva.

A diferencia de otros juegos del género, MindsEye no contará con un modo multijugador, ya que su enfoque será completamente narrativo y basado en la campaña de un solo jugador.

Leslie Benzies es un desarrollador escocés reconocido principalmente por su trabajo en la saga Grand Theft Auto. Fue una pieza clave dentro de Rockstar North, desempeñándose como productor y director de varias de las entregas más exitosas de la franquicia, como GTA III, Vice City, San Andreas, GTA IV y GTA V.

Se le considera una figura influyente en la evolución de los mundos abiertos en los videojuegos. Sin embargo, en 2016 dejó Rockstar Games en medio de una disputa legal y posteriormente fundó su propio estudio, Build A Rocket Boy Games. MindsEye será su primer gran lanzamiento desde su salida de la compañía y, por ello, hay grandes expectativas sobre lo que ofrecerá.

Fanáticos piden a estos actores para la película de The Legend of Zelda

The Legend of Zelda es, sin duda, una de las franquicias más icónicas de Nintendo y una de las más influyentes en la historia de los videojuegos. Con un legado tan importante, era solo cuestión de tiempo para que diera el salto a la pantalla grande con una película en acción real.

En 2023, la compañía japonesa confirmó que un filme live-action de la saga estaba en desarrollo y recientemente anunció su fecha de estreno. Aunque se sabe que Wes Ball será el director y que Shigeru Miyamoto y Avi Arad estarán a cargo de la producción, los detalles sobre el reparto siguen siendo un misterio.

Hasta ahora, Nintendo no ha revelado qué actores y actrices formarán parte del proyecto. Además, como la trama aún no ha sido revelada, tampoco se sabe con certeza qué personajes de los videojuegos aparecerán en la adaptación. A pesar de esto, los fanáticos ya han compartido sus elecciones ideales para el elenco.

Para el protagonista, Link, muchos seguidores sugieren a Thomas Brodie-Sangster, conocido por su papel en Maze Runner, mientras que otros creen que Walker Scobell, de 16 años, sería una excelente opción. Ambos actores cuentan con un gran parecido físico con el héroe de Hyrule.

Otro grupo de fanáticos propone a Tom Holland, famoso por interpretar a Spider-Man en el Universo Cinematográfico de Marvel. La idea no es descabellada, especialmente porque ya protagonizó otra adaptación de videojuegos al dar vida a Nathan Drake en Uncharted. Además, hace algunos años surgieron rumores que lo vinculaban con este proyecto.

Por otro lado, el polémico actor y rapero Machine Gun Kelly expresó su deseo de interpretar a Link en la película. “Si no me eligen para el papel, tendremos un problema”, declaró en una ocasión.

Para el personaje de Zelda, los fanáticos han mencionado varios nombres, entre ellos Elle Fanning, Saoirse Ronan, AnnaSophia Robb y Anya Taylor-Joy. Sin embargo, una de las candidatas más populares es Hunter Schafer, estrella de Euphoria. Su parecido físico con la princesa es innegable y, además, ha declarado en entrevistas que es fan de la saga y que le encantaría interpretar a Zelda en la gran pantalla.

La película de The Legend of Zelda tiene previsto su estreno en cines el 26 de marzo de 2027. Aún falta bastante para que llegue el momento de verla, por lo que es probable que Nintendo tarde algunos meses en revelar el elenco oficial y otros detalles importantes de la producción.

Y tú, ¿a quién te gustaría ver en los papeles principales? ¿Crees que alguno de los actores mencionados sería la elección ideal? ¡Comparte tu opinión!

The Witcher 4 e Intergalactic serán multiplataforma con la PS6 según informe

Esta generación de consolas ha pasado volando. La PS5 y la Xbox Series X llegaron al final de 2020, y desde entonces, la percepción del tiempo parece distorsionada. Los videojuegos ya no siguen el modelo de generaciones de consolas, con lanzamientos multiplataforma y juegos accesibles en diferentes dispositivos.

Hoy, con la PS5 a punto de cumplir cinco años, aún no tenemos títulos que justifiquen su existencia. En este panorama, ¿deberíamos emocionarnos por la PS6? Según Jason Schreier de Bloomberg, The Witcher 4 y Intergalactic de Naughty Dog no llegarán hasta 2027, lo que muestra que estos juegos serán experiencias multiplataforma, mejoradas en la PS6, pero no exclusivas. Este es un reflejo de cómo los juegos son cada vez más caros y tardan más en desarrollarse, por lo que no pueden depender de una sola plataforma.

Los gigantes de los servicios en vivo, como Fortnite o Apex Legends, estarán disponibles en todas las consolas nuevas. Pero con títulos como Intergalactic y The Witcher 4, las expectativas serán muy altas. A pesar de las mejoras en gráficos y rendimiento, ¿realmente necesitamos la PS6, o nuestra PS5 aún hace el trabajo?

Hoy en día, los exclusivos de PS5 son pocos, y la industria de los juegos triple-A se ha reducido a grandes lanzamientos anuales. La PS6 parece destinada a seguir la misma fórmula, a menos que Sony decida arriesgarse a innovar. ¿Cómo recomendaremos la PS6 cuando aún estamos cuestionando la relevancia de la PS5?

Aunque The Witcher 4 y Intergalactic serán grandes juegos, no creo que necesiten una nueva generación de consolas. La PS6 tendrá una tarea difícil, y es inquietante pensar que está a solo dos años de distancia.

Netflix descarta a las consolas como el futuro de los videojuegos

Netflix ha estado explorando el mundo de los videojuegos durante los últimos años, contratando talento experimentado y ofreciendo juegos dentro de su aplicación a millones de usuarios. Sin embargo, hasta ahora, su enfoque se ha centrado en títulos más pequeños, similares a los juegos móviles, en lugar de grandes producciones al estilo de las consolas.

Ahora, en una entrevista con The Game Business, el presidente de la división de videojuegos de Netflix, Alain Tascan, ha expresado su escepticismo sobre el futuro del modelo tradicional de juegos en consola.

Cuando hablamos de consolas, estamos viendo un futuro en el que la plataforma será indiferente”, comentó. “Si observamos a las nuevas generaciones, ¿los niños de ocho o diez años sueñan con tener una PlayStation 6? No estoy tan seguro».

“Lo que quieren es interactuar con cualquier pantalla digital, sin importar dónde se encuentren, incluso en el automóvil. En el mundo de las consolas, se piensa en alta definición, en los controles… pero si seguimos aferrándonos a este modelo antiguo, nos estaremos limitando.”

En octubre, Netflix cerró su estudio de desarrollo de videojuegos de alto presupuesto, conocido como Team Blue, tras haber adquirido a lo largo de los años a diversos desarrolladores veteranos. Entre ellos estaban Chacko Sonny, exproductor ejecutivo de Overwatch; Joseph Staten, un veterano de Halo; y Raf Grassetti, exdirector de arte de Sony Santa Monica. Los tres, según informes, abandonaron Netflix tras el cierre del estudio.

El mes siguiente, la compañía eliminó casi todas sus experiencias interactivas, las cuales permitían a los jugadores tomar decisiones que afectaban el desarrollo de la historia. Para el 1 de diciembre, 20 de las 24 producciones interactivas habían sido retiradas.

En febrero, también se informó sobre despidos en Night School Studio, el equipo responsable de la saga Oxenfree, que Netflix adquirió en 2021 como su primer estudio de desarrollo de videojuegos.

A pesar de estos cambios, Netflix sigue apostando por incluir videojuegos en su catálogo. En diciembre de 2024, lanzó el juego móvil Squid Game: Unleashed y recientemente anunció que llevará la saga WWE 2K a dispositivos móviles en exclusiva para su plataforma.

Mikey Madison podría interpretar a Claire Redfield en la película Resident Evil

A pesar de que el anuncio se realizó hace poco, en los primeros días del año, la nueva producción que busca revitalizar por segunda ocasión el universo fílmico de Resident Evil continúa su desarrollo. Un rumor reciente sugiere que una actriz galardonada con la estatuilla dorada por su trabajo en Anora podría sumarse al elenco.

El nuevo proyecto cinematográfico de Resident Evil cuenta con el respaldo de PlayStation Productions, buscando que la franquicia regrese a sus orígenes dentro del séptimo arte. La revista The Hollywood Reporter informó la semana pasada sobre la posible participación de Austin Abrams (conocido por su papel en Euphoria) en este proyecto de acción real, donde interpretaría al personaje principal, cuya identidad aún se mantiene en secreto.

Nuevas informaciones no oficiales indican que los responsables de la adaptación estarían interesados en incluir a Mikey Madison en el reparto, la actriz que obtuvo el premio de la academia a la mejor interpretación femenina por su papel en Anora.

Esta noticia se difundió ampliamente durante el fin de semana, generando diversas reacciones entre los seguidores de la serie, quienes especulan sobre su posible papel como Rebecca Chambers o Claire Redfield

No obstante, es crucial aclarar un punto importante. A diferencia del reporte de The Hollywood Reporter, que proviene de una fuente con un alto grado de fiabilidad, la información actual se origina en World of Reel, una fuente con menor precisión.

Aunque World of Reel ha acertado en algunas predicciones y es reconocida por sus filtraciones en el ámbito cinematográfico, en ocasiones sus fuentes han resultado ser incorrectas.

Por lo tanto, es recomendable tomar esta información con cautela, ya que se trata de uno de esos reportes que no pueden ser verificados. Podría ser cierto, pero también es posible que Madison decida no aceptar el papel, o que los «rumores» sobre su posible participación provengan de fuentes poco fiables.»

Jugadores de Call of Duty en consolas no hacen trampa según Activision

Jugadores de Call of Duty en consolas no hacen trampa según Activision gamersrd.com

En su reciente informe sobre los esfuerzos antitrampas previos a la Temporada 3 de Call of Duty: Black Ops 6 y Warzone, Activision abordó un tema recurrente en la comunidad sobre la percepción de trampas por parte de jugadores de consola. La compañía reveló que, sorprendentemente, más del 60% de los reportes de trampas recibidos en Warzone señalan a jugadores que utilizan consolas.

Sin embargo, Activision enfatizó que, si bien técnicamente es posible hacer trampas en consolas, sus datos internos muestran consistentemente que la proporción de tramposos detectados en estas plataformas es extremadamente baja en comparación con la de PC. Esta disparidad entre la gran cantidad de reportes dirigidos a jugadores de consola y la reducida cifra de tramposos confirmados sugiere que una parte significativa de estos informes son inexactos.

Activision plantea que esta percepción errónea podría deberse a situaciones dentro del juego donde un jugador tiene una ventaja legítima, como el uso de ciertas ventajas (Perks) que proporcionan información sobre la ubicación de los enemigos, o el beneficio de contar con un ping en vivo de una Spy Cam. Estas ventajas tácticas pueden interpretarse erróneamente como comportamientos sospechosos en la KillCam, llevando a reportes infundados contra jugadores de consola.

Para abordar esta problemática y mejorar la precisión de los reportes de los jugadores, Activision ha anunciado una actualización para la función KillCam en Warzone. El objetivo de esta mejora es ofrecer una representación más clara y comprensible de los enfrentamientos, ayudando a los jugadores a discernir mejor entre una jugada habilidosa o una ventaja táctica y un posible comportamiento de trampa.

Con esta actualización, Activision espera reducir la cantidad de reportes inexactos dirigidos a la comunidad de jugadores de consola en Call of Duty, promoviendo así una experiencia de juego más justa y con menos acusaciones infundadas.

Toyota dejará de apoyar eventos LGBTQ+

Toyota dejará de apoyar eventos LGBTQ+ gamersrd.com

El fabricante de automóviles Toyota ha anunciado un cambio significativo en su estrategia de diversidad, equidad e inclusión (DEI) en Estados Unidos. La compañía ha comunicado a sus empleados y concesionarios que dejará de patrocinar eventos culturales y desfiles, incluyendo las celebraciones del Orgullo LGBTQ+.

Esta decisión, según un memorándum interno, responde a un debate cada vez más politizado en torno a los compromisos empresariales con las iniciativas DEI. En adelante, Toyota limitará su patrocinio de eventos culturales a aquellos que estén directamente vinculados con la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), así como con programas de preparación para la fuerza laboral.

Además de la suspensión de patrocinios culturales, informes indican que Toyota tiene previsto retirarse de la participación en encuestas de índole cultural y dejará de colaborar con el Índice de Igualdad Corporativa de la Campaña de Derechos Humanos (HRC), una organización donde la empresa había sido previamente reconocida por sus esfuerzos en materia de DEI.

La estrategia de Toyota también contempla una reorientación de sus grupos de recursos para empleados, enfocándolos en actividades de desarrollo profesional, creación de redes de contacto y programas de mentoría. Este cambio busca alinear de manera más directa las iniciativas de diversidad con los objetivos comerciales de la compañía.

Toyota, con sede en Texas, se suma así a una creciente lista de empresas que están reconsiderando su participación en iniciativas DEI, siguiendo los pasos de otras compañías como Ford, Harley-Davidson, John Deere, PEPSI y  Stanley Black & Decker.

Esta tendencia se produce como una respuesta de ciertas empresas a las demandas de un sector de la opinión pública que critica las iniciativas consideradas «woke».

GPU de GPT-4o se está derritiendo por la cantidad de imágenes que generan los usuarios

GPU de GPT-4o se está derritiendo por la cantidad de imágenes que generan los usuarios

Una intensa controversia ha surgido en torno a la popularidad de la función de generación de imágenes al estilo de Studio Ghibli en ChatGPT, impulsada por el modelo GPT-4o de OpenAI. La fascinación por recrear imágenes, desde escenas de películas famosas hasta memes virales, con la estética distintiva del renombrado estudio de animación japonés, ha alcanzado tal magnitud que, según el CEO de OpenAI, Sam Altman, las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de la plataforma han comenzado a «derretirse».

Esta inesperada demanda ha llevado a OpenAI a implementar límites diarios temporales para los usuarios de la versión gratuita de ChatGPT que utilizan esta función de generación de imágenes. Altman señaló que, a pesar de las críticas y controversias generadas por el uso de la IA para la creación de imágenes por parte de ciertos grupos e individuos, la herramienta sigue gozando de una gran popularidad entre el público general.

Sin embargo, la tendencia Ghibli en ChatGPT también ha suscitado una fuerte reacción negativa por parte de la comunidad en línea. Muchos usuarios han expresado su frustración en plataformas como X y Bluesky, argumentando que esta aplicación reduce el arte único y detallado de Studio Ghibli a un simple «estilo» genérico adaptable a cualquier contenido.

Voces influyentes dentro y fuera de la industria de la animación han manifestado su desacuerdo con esta apropiación y simplificación del trabajo de un estudio tan admirado, recordando además las declaraciones previas del cofundador de Studio Ghibli, Hayao Miyazaki, quien ha expresado su profundo rechazo al uso de la inteligencia artificial en la creación artística.

On the other site, Studio Ghibli-style AI output is going viral and allow me to just say it is profoundly depressing to see that stuff being used to promote OpenAI's latest product. Miyazaki famously called AI-produced art "an insult to life itself"—and this in turn is an insult to him.

Brian Merchant (@bcmerchant.bsky.social) 2025-03-26T22:37:17.098Z

Inicialmente, muchas de las imágenes generadas parecían inofensivas; no obstante, la apropiación del estilo de Studio Ghibli ha derivado en usos más problemáticos, como la creación de contenido con mensajes políticos o la recreación de tragedias.

Esta evolución ha intensificado aún más la reacción negativa, ya que muchos consideran que la IA generativa no solo minimiza décadas de creatividad artística, sino que también está siendo utilizada para fines cuestionables. A pesar de esta considerable oposición, la continua popularidad de la función, evidenciada por las declaraciones de Altman, sugiere que la tendencia Ghibli en ChatGPT podría persistir en el futuro cercano.

Helldivers 2 deja de funcionar en PCs antiguos tras actualización

Helldivers 2 deja de funcionar en PCs antiguos tras actualización gamersrd.com

Una actualización reciente de Helldivers 2 ha dejado a un número significativo de jugadores de PC con sistemas más antiguos imposibilitados de ejecutar el juego. Esto se debe a la introducción de un nuevo requisito de hardware, el soporte para AVX2 (Advanced Vector Extensions 2), que no está presente en CPUs más antiguas. Si bien las especificaciones mínimas publicadas en la página de Steam del juego no han sido modificadas, esta nueva dependencia de AVX2 ha bloqueado el acceso a aquellos usuarios que previamente podían jugar sin problemas.

La tecnología AVX2, que permite un procesamiento más rápido y eficiente por parte del CPU, comenzó a ser implementada por Intel en sus procesadores a partir de 2013. Esto implica que aquellos PCs que cuenten con CPUs lanzadas antes de este año ya no cumplen con los requisitos para ejecutar Helldivers 2. La frustración en la comunidad de jugadores es palpable, especialmente en el servidor de Discord del juego, donde muchos expresan su incredulidad y enfado por no poder jugar un título por el que pagaron y que disfrutaron durante el último año, a pesar de que sus sistemas aparentemente cumplían con las especificaciones mínimas.

Los moderadores del Discord de Helldivers 2 han intentado calmar los ánimos y ofrecer explicaciones, señalando que la verificación de AVX2 es una función experimental que incluso podría generar falsos positivos. Sin embargo, también han confirmado que, para muchos usuarios con CPUs más antiguas, la falta de soporte para AVX2 es ahora un requisito mínimo estricto, lo que inevitablemente requerirá una mejora de hardware para poder seguir jugando.

«No puedo creer que no pueda jugar un juego por el que pagué completamente y para el que tengo las especificaciones mínimas requeridas», escribió un jugador en Discord.
«Más de 600 horas en un juego que amo solo para ser bloqueado me está frustrando tanto que solo quiero pedir un reembolso en lugar de que arreglen sus errores», escribió otro.

La situación ha generado un fuerte debate, con jugadores expresando su decepción y los moderadores defendiendo la postura de que es responsabilidad del consumidor verificar los requisitos del sistema antes de la compra y que no debería sorprender que un equipo fuera de especificaciones no pueda ejecutar un juego.

Mientras los moderadores comparten posibles soluciones temporales para otros problemas técnicos y recuerdan la importancia de revisar las especificaciones, el desarrollador Arrowhead aún no ha emitido una respuesta pública oficial ante esta situación que afecta a una parte de su base de jugadores de PC.

Naughty Dog estaría trabajando en un juego secreto desde hace 3 años

Naughty Dog estaría trabajando en un juego secreto desde hace 3 años

A pesar de que Naughty Dog ha puesto el foco público en su nueva IP, Intergalactic, y de las declaraciones de Neil Druckmann que sugerían una posible pausa en la saga The Last of Us, una nueva información proveniente de una fuente interna ha despertado la curiosidad de los seguidores del estudio. Se rumorea que Naughty Dog podría tener en desarrollo otro juego secreto que llevaría gestándose durante aproximadamente tres años.

Según este informe, la dirección de este juego no anunciado estaría a cargo de Shaun Escayg, una figura con un pasado significativo en Naughty Dog, ya que fue el director de «Uncharted: The Lost Legacy». Esta conexión ha llevado a algunos a especular sobre la naturaleza del proyecto, aunque por el momento no existen detalles oficiales al respecto.

La mención de Escayg como líder del proyecto resulta interesante, especialmente considerando su historial en la franquicia Uncharted. «Uncharted 4: A Thief’s End» fue la última entrega principal de la serie, y «The Lost Legacy» surgió posteriormente como una expansión independiente, siguiendo un modelo similar al de The Last of Us y su DLC «Left Behind».

Si bien no se ha confirmado que este nuevo proyecto esté directamente relacionado con Uncharted, han circulado rumores sobre un posible juego protagonizado por Cassie Drake, la hija de Nathan Drake. Curiosamente, la actriz que interpretó a Cassie en entregas anteriores, Kaitlyn Dever, mantiene un vínculo con Naughty Dog a través de su papel como Abby en la adaptación televisiva de The Last of Us para HBO.

Por el momento, esta información debe tomarse con cautela, ya que proviene de una fuente no oficial. Sin embargo, la posibilidad de que Naughty Dog esté trabajando en secreto en un nuevo proyecto, liderado por un veterano de la talla de Shaun Escayg, sin duda genera expectación entre los fans del estudio y sus aclamadas franquicias.