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King of Meat Review

King of Meat Hands-On - Impresiones GamersRD

En el panorama de los títulos multijugador competitivos, hemos tenido varios exponentes como Fall Guys de Mediatonic, Stumble Guys de Kitka Games, Roblox de Roblox Corporation, entre otros. Pues Amazon Games entra al ruedo con King of Meat del pequeño estudio Glowmade con sede en Guildford, Reino Unido. Esta es una experiencia competitiva que se diferencia en que las mazmorras son creadas por la comunidad. Además, cuenta con una historia detrás con un concepto caótico pero encantador.

Toda la carne en el asador

King of Meat no nos lanza a participar en las partidas sin más, nos presenta este mundo mezcla entre época medieval, programa de TV a lo American Gladiators y un Halloween eterno. Se trata de un programa de TV en el que los participantes deben atravesar una serie de salas en una mazmorra repleta de obstáculos en forma de enemigos, puertas con interruptores, y mucho plataformeo hasta la meta. Por el camino encontraremos tesoros ocultos que nos servirán para conseguir dinero para futuras compras. Al participar en los eventos, iremos subiendo de nivel y así desbloqueamos nuevas recompensas en forma de armas, armaduras, accesorios, entre otros.

Aunque no pareciera, King of Meat tiene una historia que se va desarrollando a medida que participamos en las competiciones. Alguien ha estado eliminando participantes, haciendo que parezca accidentes dentro del set. Más adelante descubrimos que es uno de los anfitriones quien ha estado detrás de los asesinatos. No es una trama para echar cohetes, pero al menos cuenta con un tono divertido.

La jugabilidad se parece bastante a un Hack & Slash con mecánicas simples pero efectivas. Dependiendo el arma, podemos tener diferentes sets de movimientos. Podemos manejar espadas, mazos, ballestas, e incluso agarrar cualquier objeto arrojadizo y lanzarlos. También, podemos utilizar escudos que tienen una barra que indica su resistencia, además de bloquear ataques en el momento justo para hacer tambalear los enemigos. Existe un multiplicador que aumenta dependiendo que tan complacido está el público con nuestro desempeño, para así ganar puntos para el final del recorrido.

Los jugadores podrán realizar un movimiento especial llamados Movimiento de Gloria que consiste en ataques ofensivos, habilidades de apoyo o ataques cómicos. Los ataques ofensivos hacen una gran cantidad de daño a los enemigos, las habilidades de apoyo pueden curar o buffear a nuestros aliados, y los ataques cómicos que son movimientos para entretener y distraer enemigos. Estas habilidades se pueden personalizar para que se adapten a nuestro estilo de juego.

Komstruyendo a nuestro gusto

Una de las características principales de King of Meat es la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras para compartirlas con la comunidad. A través de un editor de niveles muy intuitivo y accesible, podemos colocar las estancias, decorarlas a nuestro gusto, colocar trampas y enemigos, e incluso puertas con interruptores conectados.

Tal como en Super Mario Maker, una vez que creemos una mazmorra, debemos probarla de principio a fin para que pueda ser compartida. No soy muy de crear niveles, pero el editor da para mucho y me pareció fácil de manejar sus herramientas. Los jugadores más creativos podrán crear mazmorras interesantes, pudiendo modificar desde la altura de las plataformas hasta la hora del día.

En el modo multijugador podemos participar hasta con otros tres amigos y repartirnos cada uno los roles. La diversión se multiplica, pero cada jugador debe entender su papel, además de tener una buena sincronización para que nuestro equipo no se retrase. Lo cierto es que las mecánicas son muy divertidas y dan para muchas situaciones alocadas.

A nivel gráfico, el juego presenta una estética muy colorida y con mucha parafernalia gráfica en forma de explosiones, magia, destellos, fuegos artificiales, etc. No busca ser un portento y tampoco lo necesita. Salvo algunos fallos puntuales, como objetos flotantes, y algún retraso por culpa del lag, King of Meat corre muy bien y aguanta muchas cosas en pantalla. La banda sonora, es lo que se puede esperar para un juego con una temática de programa de TV, música histriónica y animada, y comentaristas narrando lo que sucede en el juego.

Veredicto

King of Meat es una nueva propuesta en el género del multijugador competitivo, que logra diferenciarse del resto de juegos similares por la posibilidad de crear nuestras propias mazmorras y compartirlas con otros jugadores. Ofrece una jugabilidad directa, caótica y entretenida (sobre todo con amigos). Gráficamente, tiene una estética desenfadada imitando un programa televisivo con una paleta de colores brillante. Sin embargo, aunque sus mecánicas son sólidas y divertidas, algunos problemas técnicos necesitan ser revisados. Aun así, King of Meat brilla es una experiencia multijugador ideal para pasar ratos caóticos con amigos y explotar la creatividad de las mazmorras más locas que se nos ocurran.

Nota: Este review fue realizado en PS5 y el código fue cedido gracias a Amazon Game Studios.

Sony comenzará a retirar servicios de PS4 en 2026

Sony comenzará a retirar servicios de PS4 en 2026

Según documentación filtrada, Sony comenzará a desactivar varios servicios heredados de PSN en la primavera de 2026, afectando directamente a los nuevos juegos que se lancen en PS4. Esto significa que cualquier título enviado para aprobación después de esa fecha ya no podrá integrar funciones como el Activity Feed, almacenamiento de usuario, perfiles compartidos ni APIs web.

La decisión marca un punto de quiebre. Aunque el PS4 cumplirá 12 años en 2026, sigue siendo el hogar de millones de jugadores que aún no han dado el salto a PS5. Títulos como Call of Duty continúan lanzándose en la plataforma, y muchos desarrolladores siguen apostando por ella debido al alto costo de entrada de la nueva generación.

Sony justifica el cambio como parte de una “infraestructura más escalable entre generaciones”, pero para muchos usuarios, ya se siente como el inicio de una despedida no anunciada.

La compañía ya había confirmado que reduciría la presencia de juegos de PS4 en PS Plus a partir de 2026, lo que refuerza la idea de que el soporte está siendo retirado poco a poco. El PS4 ya comienza a convertirse en una consola de archivo.

SCUF Gaming presenta el control Valor Pro Wireless para Xbox y PC

SCUF Gaming (NASDAQ:CRSR), creador de la categoría de controles de juego de alto rendimiento y parte de la familia de marcas CORSAIR, anunció hoy el control inalámbrico de alto rendimiento Valor Pro Wireless para Xbox y PC, disponible desde $189.99. El SCUF Valor Pro Wireless continúa consolidando el legado de innovación y personalización de SCUF con la colaboración clave de creadores y profesionales internacionales de esports. Diseñado para la velocidad pura, el diseño característico de SCUF se ha llevado al siguiente nivel con características clave diseñadas y perfeccionadas para un rendimiento excepcional. Los jugadores de PC y Xbox disfrutarán de una precisión y un control inigualables para dominar la competición con este nuevo mando profesional de SCUF.

Con un nivel de velocidad y control sin precedentes, el SCUF Valor Pro Wireless ofrece a los jugadores de Xbox y PC una ventaja competitiva decisiva, gracias a que cada aspecto del mando ha sido perfeccionado y fabricado según los más altos estándares de SCUF. Con cuatro palancas personalizables, una tasa de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz (solo para PC), gatillos instantáneos ajustables, app complementaria y otras funciones innovadoras, como los precisos joysticks Endurance TMR, el SCUF Valor Pro Wireless mejorará el rendimiento de cualquier jugador experto.

«El SCUF Valor Pro Wireless es el resultado de más de catorce años de experiencia y conocimiento en diseño de SCUF para ofrecer lo último en velocidad, control y personalización para jugadores de Xbox y PC», declaró Aron Drayer, director general de SCUF Gaming. «Los jugadores expertos pueden confiar en un mando profesional que les ofrecerá el máximo rendimiento en sus juegos favoritos».

El SCUF Valor Pro Wireless estará disponible en gris acero, negro, blanco y humo, con diseños adicionales gracias a los socios de SCUF y personalización completa.

Características principales:

Thumbsticks TMR de resistencia: Los joysticks TMR se sienten como los joysticks estándar, pero con mayor durabilidad. Diseñados para resistir el desgaste y ofrecer un control preciso y fluido partida tras partida.

Paletas traseras personalizables: Cuatro paletas integradas, ubicadas ergonómicamente para que los jugadores puedan mantener los pulgares en las palancas. Reasignación completa de hardware en tres perfiles. Las paletas internas son extraíbles/bloqueables y todas se pueden desactivar mediante reasignación.

Conectividad triple: Incluye los modos PC, Xbox y Bluetooth. El modo PC ofrece una velocidad de sondeo ultrarrápida de 1000 Hz con conexión por cable. Xbox funciona tanto con cable como de forma inalámbrica según las especificaciones de Xbox, mientras que Bluetooth funciona con otros dispositivos compatibles.

Legado ergonómico de SCUF: Más de catorce años de experiencia y aprendizaje ergonómico de SCUF aplicados a la forma familiar de Xbox con un diseño más compacto. Forma ajustada para colocar las palancas de forma natural en la posición de los dedos. Topes contorneados que facilitan y agilizan la transición entre gatillos y topes.

Controles de audio dedicados: No dejes el mando sobre la mesa, ya que las ruedas de desplazamiento individuales controlan el volumen de los auriculares y la mezcla de Juego vs. Chat, además de silenciar los auriculares y el micrófono.

Aplicación complementaria: Una aplicación dedicada para Xbox y PC permite reasignar botones y perfiles, ajustar la zona muerta del joystick y el gatillo, la sensibilidad del joystick y el gatillo, la vibración y la recalibración completa. Próximamente.

Batería recargable: Batería integrada de carga rápida con hasta 17 horas de duración.

Precio y disponibilidad: Compatibles con PC con Windows 10 y 11, Xbox Series X|S y Xbox One, los SCUF Valor Pro Wireless tienen un precio inicial de $189.99 y ya están disponibles en tiendas seleccionadas y en el sitio web de SCUF Gaming: scufgaming.com.

 

Shinobi: Art of Vengeance recibirá un villano conocido vía DLC

Tras el exitoso lanzamiento del juego Shinobi: Art of Vengeance de Sega, la compañía anunció que el título de plataformas en 2D ha recibido la llegada de un nuevo DLC en forma de villano. Se trata de Death Adder, el reconocido antagonista de la serie Golden Axe, la franquicia Beat ‘em up de la misma compañía.

El nuevo jefe, quien se une junto a Dr. Eggman de Sonic the Hedgehog, y otro villano misterioso. Death Adder es un imponente gigante, conocido por conquistar reinos a la fuerza y haber asesinado al amado del personaje Yuria de Golden axe. El DLC llegará en algún momento del 2026.

Shinobi: Art of Vengeance es el renacimiento de la aclamada franquicia de Sega que llega con una jugabilidad de corte frenético y un apartado visual dibujado a mano. Aunque no es un metroidvania, es bastante rejugable, sus niveles están llenos de secretos y son bastante exigentes.

El título está disponible para Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, y PC. Pueden leer nuestro review AQUÍ.

Discord y Roblox están bajo vigilancia por extremismo en EE.UU.

Discord y Roblox están bajo vigilancia por extremismo en EE.UU.

El mundo gamer vuelve a estar bajo la lupa del gobierno estadounidense. Un documento filtrado del Centro Nacional de Contraterrorismo (NCTC) revela que plataformas como Fortnite, Discord, Roblox, Steam y Twitch están siendo monitoreadas por su posible uso entre adolescentes vinculados a ideologías extremistas.

La preocupación no es nueva, pero esta vez tiene nombre y contexto. Tras el asesinato de Charlie Kirk, donde el presunto atacante usó Discord para discutir el crimen, las autoridades han intensificado su vigilancia sobre espacios digitales frecuentados por jóvenes. El documento señala que estos entornos podrían facilitar la comunicación entre individuos radicalizados, la planificación de actos violentos o la difusión de “mensajes terroristas”, aunque no define con claridad qué se considera como tal.

Discord aparece como la plataforma más vigilada por ser la más completa en términos de funcionalidad: texto, voz, video, imágenes, listas de amigos y comunidades abiertas. Y aunque el informe aclara que estar presente en estas apps no implica actividad criminal, también advierte que cualquier comportamiento “sospechoso” podría justificar una investigación.

La ausencia de YouTube y Nintendo Switch Online en el listado ha generado críticas. Comentarios en redes sociales como: ¿Acaso nadie trama violencia en Mario Kart? Han aparecido con frecuencia.

Mientras tanto, el documento se filtra en un contexto político cargado, donde el presidente Trump ha declarado a Antifa como organización terrorista y sectores conservadores presionan para que el FBI clasifique la “ideología transgénero extremista” como amenaza doméstica.

Venden Cheeto con forma del logo de Atari por $10,000

Venden Cheeto con forma del logo de Atari por $10,000

Un usuario en eBay ha puesto a la venta un cheeto con la forma del logo de Atari por la módica suma de $10,000. Y no, nadie ha pujado todavía.

El vendedor, conocido como bitpopshop, asegura que encontró el cheeto en una bolsa común y corriente, pero lo considera “la pieza definitiva para el fanático de Atari”. En la descripción, admite estar atravesando una etapa extraña en su vida y que cualquier cantidad de dinero sería una bendición para él y su familia. Lo curioso es que también afirma haber trabajado en el desarrollo de juegos Homebrew para Atari y, como si fuera poco, haber sido luchador profesional.

La ficha del producto incluye un “feliz puja” como única interacción, y aunque ofrece añadir extras si se solicita, el artículo sigue sin recibir ofertas. A modo de comparación, otro cheeto con forma de Pikachu, el famoso “Pikacheeto”, también está en subasta por $500, y tampoco ha logrado atraer compradores. A diferencia del «Cheetozard» el que tiene forma de Charizard, que logro venderse por $72,000.

La pregunta es qué representa, y por qué alguien estaría dispuesto a pagar dicha suma. Es probable que dado el caso del Cheetozard, cualquier snack con forma a algo conocido quiera llegar a venderse por sumas muy altas de dinero.

Kingdom Come: Deliverance tendría un remaster en 2026

Kingdom Come: Deliverance tendría un remaster en 2026

Siete años después de su lanzamiento, Kingdom Come: Deliverance podría estar a punto de relanzarse. Según múltiples filtraciones, Warhorse Studios estaría trabajando en una versión mejorada del juego original, diseñada para PS5, Xbox Series y PC. La actualización llegaría entre enero y abril de 2026, aunque aún no hay confirmación oficial.

La fuente del rumor es un usuario de Reddit que ya había filtrado con precisión el retraso de Deliverance 2 en 2024. Esta vez, asegura que la remasterización está “100% confirmada” por sus contactos internos. Aunque no se han revelado detalles técnicos, se espera que la nueva versión incluya mejoras gráficas, optimización de rendimiento y quizás ajustes en el gameplay para acercarlo a la experiencia más pulida de su secuela.

Y es que Kingdom Come: Deliverance 2 dejó el listón muy alto. Con un mundo más amplio, combates refinados y una narrativa aún más inmersiva, el juego se convirtió en candidato a GOTY y eclipsó por completo a su predecesor. Muchos jugadores que regresaron al primer título tras terminar la secuela notaron las diferencias, como texturas menos detalladas, bugs persistentes y una experiencia que, aunque sólida, no es igual.

La remasterización sería una oportunidad para reconciliarse con ese pasado. Para que quienes conocieron a Henry por primera vez en 2018 puedan redescubrir su historia con la calidad que merece. Y para que los nuevos jugadores, atraídos por la secuela, puedan explorar los orígenes sin perder calidad.

Padres critican Transformers Earthspark por su contenido woke

Padres critican Transformers Earthspark por su contenido woke

La serie animada Transformers Earthspark, que se puede ver en Netflix, ha añadido personajes que emplean los pronombres «they/them» en inglés. Esta resolución es parte de una tendencia en aumento entre las producciones para niños y jóvenes, que intentan mostrar más diversidad en sus relatos.

La opiniones están divididas hay quienes celebran la inclusión y quienes la critican han debatido sobre ella en las redes sociales.

En la serie, un personaje robótico conocido como Nightshade se identifica con esos pronombres. Nightshade es un «Terrans», una nueva generación de Transformers que se originó en el planeta Tierra. Al representar a un personaje no binario, se busca brindar a los jóvenes que lo ven una variedad más extensa de identidades con las que tengan la posibilidad de identificarse.

Varios padres han expresado su inquietud en redes sociales como X (anteriormente Twitter), opinando que el contenido tiene un sesgo ideológico. Aseguran que las series infantiles no deberían incluir asuntos vinculados con la identidad de género. Ante estos puntos de vista, una gran cantidad de otros espectadores defienden la manera natural con que la diversidad es abordada en la serie.

Transformers Earthspark no es la primera serie orientada a niños que adopta este tipo de decisiones. En los años recientes, otras franquicias populares han incorporado personajes LGBTQ+, este enfoque es resultado de un esfuerzo por parte de los autores para reflejar en la pantalla sociedades que sean más inclusivas y representativas.

China estaría robando datos neurales para crear supersoldados

China estaría robando datos neurales para crear supersoldados

Un estudio inquietante ha puesto a Brainco bajo una lupa: una compañía de neurotecnología con raíces en Harvard y una fuerte financiación china. La compañía, conocida por diseñar productos de interfaz cerebro computadora para mejorar la concentración a través de la lectura de ondas cerebrales, tendría datos confidenciales con el gobierno chino.

Deportistas de élite y figuras de esports han utilizado el dispositivo, sin saber, presuntamente, que su actividad neural podría estar contribuyendo a un programa militar para el desarrollo de «supersoldados» con mejoras cognitivas.

La investigación periodística, revela que, debido a las leyes de seguridad nacional actualizadas, las empresas chinas están obligadas a compartir su información con el Partido Comunista Chino (PCCh). Se alega que BrainCo ha estado entregando esta data a una velocidad impresionante, nombres conocidos en el deporte, como el piloto de Fórmula 1 Charles Leclerc, el tenista Jannik Sinner, la esquiadora Mikaela Shiffrin y jugadores profesionales de Call of Duty han sido vinculados al uso de la tecnología de la compañía, lo que plantea serias dudas sobre la privacidad y el uso ético de la información personal de alto valor.

Este escenario se torna más tenso cuando se toman en cuenta las advertencias recientes de senadores estadounidenses, quienes han alertado al gobierno sobre el probable uso de datos neuronales por parte de entidades chinas, refiriéndose en particular a la creación de lo que se llama «armamento para controlar el cerebro».

A pesar de que ninguno de los equipos o deportistas nombrados ha respondido oficialmente al respecto, el escándalo ya ha hecho sonar las alarmas a nivel mundial, resaltando la necesidad de regular con firmeza las tecnologías que interactúan directamente con la información más privada del ser humano y su cerebro.

Ubisoft y Tencent anuncian una nueva filial

Ubisoft y Tencent anuncian una nueva filial

Ubisoft y Tencent han anunciado una nueva apertura de la subsidiaria Vantage Studios, que liderará las franquicias más importantes de Ubisoft, esta nueva «casa creativa» será responsable de las sagas como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six.

Con el objetivo de posponer la producción y ofrecer experiencias más innovadoras.

La subsidiaria tendrá un equipo de 2.300 empleados distribuidos en Montreal, Quebec, Sherbrook, Saguenay, Barcelona y Sofía, Vantage Studios operará de acuerdo con un modelo descentralizado, que permitirá a los desarrolladores obtener una mayor autonomía creativa y responder más agilidad a la sociedad.

Vantage Studios Management será responsable de Christoph Deren y Charlie Guillemot, quienes actuarán como compasivos, Tencent, mientras tanto, tendrán una participación del 25% en una subsidiaria, incluso si la dirección creativa y las decisiones comerciales finales continúan en manos de Ubisoft.

Este movimiento es parte de la reestructuración estratégica de Ubisoft para aumentar su conversión después de un período de dificultad financiera, la compañía planea crear más «hogares creativos» en el futuro y agrupar sus marcas de acuerdo con un modelo de desarrollo más suave y enfocarse en el jugador.