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El ‘Mapa del desierto’ de PUBG estará en los Game Awards la próxima semana

Mapa del desierto PUBG GamersRD

El próximo «Mapa del Desierto» para PlayerUnknown’s Battlegrounds ( PUBG ) tendrá una presentación oficial la próxima semana en The Game Awards.

Geoff Keighley llevó a Twitter para anunciar el anuncio de esta revelación. Además de obtener gameplay del mapa, probablemente también obtengamos la confirmación de la fecha de lanzamiento de la versión para PC (que está configurada para dejar el acceso anticipado con este nuevo nivel).

Sé que mucha gente está molesta con el estado actual del juego, pero todavía PUBG sigue rompiendo records y notablemente es un gran juego. El hecho de que un segundo mapa completo llegue al juego emociona mucho ya que las posibilidades tácticas y las estrategias se expandirán dos veces. Para un juego que ha absorbido mucho del tiempo de muchos jugadores sin realmente intentarlo, seguro de que este mapa extra dará mucho más juego.

Diseño original de Goku y Bulma

Dragon Ball ha pasado a lo largo del tiempo por muchas transfromaciones, desde sus inicios el estilo de dibujo ha ido evolucionando a lo largo de lo años desde Dragon Ball clásico hasta llegando a Dragon Ball Super . Los personajes también han ido cambiando y los protagonistas no son la excepción, a continuación te presentaremos uno de los bocetos originales de Goku y Bulma:

Como podemos ver ambos personajes se asemejan mucho a su versión final pero con algunas diferencias, Bulma se puede ver con una vestimenta un tanto más tradicional, por sus botas y falda a cuadros se nota una influencia de series del lejano oeste (Vaqueros)  y luce un poco mas joven. Por otra parte Goku ya mantenía el báculo sagrado pero su traje era un tanto más normal como el de un  niño común. Sin duda los personajes evolucionaron para bien ya que Toriyama les dio un toque único en la versión final.

Geese Howard de Fatal Fury ya está disponible como personaje jugable en TEKKEN 7

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Geese Howard de la franquicia Fatal Fury ya está disponible como personaje jugable en TEKKEN 7.

Geese trea su característico estilo de pelea junto con su pantalón katana rojo de entrenamiento y su kimono blanco al mundo de TEKKEN, uniéndose a los diferentes personajes en uno de los más aclamados juegos de peleas de 2017.

 El DLC incluirá a Geese Howard como personaje jugable, un escenario nuevo y nuevos trajes. Adicionalmente a los modos de pelea online y offline, Geese también estará disponible en el modo de Prácticas, el modo Arcade y el modo Treasure Battle, así como en el modo Ultimate Tekken Bowl del primer DLC.

¡En TEKKEN 7, todas las peleas son personales! Prepárate para entrar en el ring con TEKKEN 7 ya disponible para PlayStation 4, Xbox One y STEAM para PC.

My Hero Academia: One’s Justice anunciada para PlayStation 4 y Switch

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Bandai Namco ha revelado nueva información sobre My Hero Academia: One’s Justice , con más detalles por venir pronto.

Bandai Namco reveló My Hero Academia: One’s Justice para PlayStation 4 y Nintendo Switch en Japón, con una ventana de lanzamiento no incluida.

El juego seguirá los eventos de la popular serie de anime y manga My Hero Academia, que está escrita e ilustrada por Kōhei Horikoshi. En la serie, los humanos tienen poderes conocidos como «Quirks». Sin embargo, no todos tienen estos poderes, por ejemplo, el principal protagonista, Izuku Midoriya, que sueña con convertirse en un héroe. Después de enfrentarse a un villano, Izuku obtiene un Quirk conocido como «One For All» y entra en una escuela de superhéroes llamada U.A. Escuela secundaria.

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Además, la primera versión del juego se estrenará durante Jump Festa 2018, un evento en Japón que comienza el 15 de diciembre y finaliza el 17 de diciembre.

Aparte de estos pequeños trozos de información, no sabemos mucho sobre My Hero Academia: One’s Justice, incluso si el juego llegará al oeste. Sin embargo, Bandai Namco no ha sido tacaño con la publicación de juegos con licencia anteriores en el oeste, por lo que se supone que este juego también se abrirá paso.

El presidente de PlayStation Japan promete juegos que tocarán tu alma

Grand Theft Auto V, Mafia III, NieR Autómata y más destacados en PlayStation Picks-gAMERSrd

Durante  la ceremonia de los PlayStation Awards anuales  en el Grand Prince Hotel New Takanawa en Tokio, Sony Interactive Entertainment Japan y el presidente de Asia Atsushi Morita dieron un discurso sobre el futuro de PlayStation y la industria.

Morita agradeció a los creadores de juegos por sus títulos «asombrosos» y jugadores que han «apoyado firmemente» la marca de PlayStation. Luego pasó a hablar sobre la evolución del entretenimiento interactivo.

«El entretenimiento ha evolucionado a lo largo de los años: comenzó en el mundo del texto, luego tuvimos caricaturas con imágenes, que luego adoptaron movimiento y se convirtieron en anime y películas, y se han vuelto interactivas. Los juegos continúan evolucionando absorbiendo el mejor o el mejor de todos los tipos de entretenimiento junto con el avance de la tecnología. Hoy son el formato de entretenimiento más vanguardista.

Ofrecen una diversión absoluta, tienen el poder de conmover nuestros corazones, y queremos transmitir la maravilla de los juegos a más personas, y establecer juegos como algo que conecta a las personas, algo que la gente puede disfrutar incluso casualmente. Nos gustaría elevar los juegos a una dimensión cada vez mayor «.

Morita continuó mencionando que tal objetivo no se puede lograr sin los desarrolladores y aquellos que trabajan en la industria, prometiendo continuar creando juegos que lleven alegría a los jugadores mientras mueven sus corazones.

«Continuaremos trabajando para realizar una PlayStation en cada hogar, con nuestra visión de PlayStation para todos, y nos dedicaremos a ofrecer muchos títulos que te traerán una alegría absoluta, te moverán y tocarán tu alma. Los rivales de nuestros títulos son Shohei Ohtani y Nogizaka46. Trabajemos juntos y peleemos juntos. Nunca te dejaremos solo «.

Si (probablemente) no captaste la referencia, Shohei Ohtani es un lanzador de béisbol popular, y Nogizaka46 es un famoso grupo de ídolos japoneses, con Morita-san probablemente significando que los juegos deberían otorgar a los jugadores emociones como la música y los deportes.

Con Japón entrando en la temporada de compras navideñas, y un montón de excelentes juegos de PS4 el próximo año, el discurso de Morita-san es ciertamente prometedor. Si quieres saber más, también puedes consultar la presentación del nuevo CEO de PlayStation, John Kodera .

El editor de Red Dead Redemption 2 no ve las cajas de loot como apuestas

Red Dead Redemption 2 -GamersRd

Durante una presentación para inversionistas en la 21 Conferencia Anual de Tecnología de Credit Suisse en Scottsdale, Arizona, se solicitó al Presidente Take-two, editores de Red Dead Redemption 2, Karl Slatoff que comentara sobre la controversia relacionada con las cajas de botín y las microtransacciones.

Slatoff declaró que Take-Two no ve ese tipo de cosas como apuestas, y su punto de vista está alineado con el de la ESA. Dicho esto, vale la pena mencionar que Slatoff no mencionó de ninguna manera la intención de usar la función en futuros juegos.

En términos de la reacción de los consumidores, Slatoff explicó que para él, el problema es todo sobre el contenido, y «sobreentrega» y sobre asegurarse de que la atención se centre en el compromiso. También agregó que «mientras mantenga los ojos puestos en esa pelota, estará bien, porque el consumidor estará muy contento con lo que obtiene». También escuchamos que Slatoff siente que las empresas no pueden forzar a los consumidores. para comprar algo, pero pueden hacer todo lo posible para crear la mejor experiencia que puedan para impulsar el compromiso, y la participación en la conducción crea valor en las franquicias de entretenimiento, «así es como ha sido y cómo siempre será».

Anteriormente en la presentación, se le pidió a Slatoff que hablara sobre la situación de desbloquear la oportunidad del gasto recurrente de los consumidores. Hizo hincapié en la importancia de ofrecer la mejor experiencia posible al consumidor, con el objetivo de impulsar un mayor compromiso con los juegos durante un período de tiempo muy largo. La entrega excesiva en el lanzamiento inicial es clave para lograr eso, seguido de proporcionar el contenido adicional que el consumidor realmente quiere.

Este no es un concepto nuevo para Take-Two, ya que lo han hecho con paquetes de expansión para Civilization en la década de los noventa. Una vez dicho esto, Slatoff mencionó que todavía están en una fase inicial de exploración con ingresos recurrentes porque el editor todavía «conoce al consumidor», que cambia cada año. Ahora hay herramientas analíticas que permiten hacer eso en tiempo real y ofrecer la experiencia que los consumidores desean.

Slatoff concluyó que el editor está mejorando en eso, pero todavía hay mucho que pueden aprender.

A principios de este mes, el presidente ejecutivo, Strauss Zelnick, mencionó que Take-Two está «preocupado por cualquier percepción y retroalimentación negativa» relacionada con las microtransacciones, y se centrarán en «tomarlo realmente en serio». Dicho esto, el editor pretende tener gastos de consumo recurrentes en cada título lanzado a partir de ahora. Eso no es tan sorprendente teniendo en cuenta todo el dinero que están haciendo con Grand Theft Auto Online .

Dead Space 3 ahora está gratis en EA Access

Dead Space 3 era un juego de Xbox 360 perfecto y ahora es gratis en EA Access. Eso significa que cualquier jugador que tenga el pase en las consolas Xbox One ahora puede entrar al juego y disfrutar de la experiencia completa. Se une a una larga lista de títulos de bóveda como un título gratuito para disfrutar y jugar sin límites. Simplemente seleccione la opción gratuita con EA Access para descargar el juego desde la página de la tienda en la consola o en el sitio de Xbox y a jugar. Esto elimina el costo del juego que otorga acceso completo al mismo. El tamaño de descarga es actualmente de 16.06 GB, por lo que no es demasiado grande para un tamaño de instalación. También se debe tener en cuenta que este es un título compatible con versiones anteriores de Xbox.

Hay una campaña completa para disfrutar que se puede jugar solo o con un amigo en la opción cooperativa. La serie tiene lugar alrededor del planeta helado de Tau Volantis, donde Issac regresa una vez más para lidiar con la gran amenaza terrorífica en la que cualquiera de los dos jugadores de la cooperativa nunca está seguro de lo que están viendo. Ocúpate de la última plaga de Necromorph mientras te enfrentas al páramo congelado.

El nuevo cereal de Super Mario también es un amiibo!

Kelloggs-Super Mario-Cereal

Kellogg’s y Nintendo se han unido para Super Mario Cereal, un cereal de desayuno azucarado diseñado para promocionar Super Mario Odyssey. Además de llevar los cereales de Nintendo a los estantes de las tiendas, el lanzamiento es digno de mención por otra razón: la caja de cereal es un amiibo.

Super Mario Cereal aún no ha sido anunciado oficialmente por Nintendo y Kellogg, pero ya se ha presentado en las estanterías de las tiendas. Cereal blog Cerealously descubrió el producto a principios de esta semana, y Super Mario Cereal – un cereal con sabor a bayas mezclado con «malvaviscos de encendido» – está empezando a almacenarse en las tiendas.

Aquí hay un vistazo a la caja:

cereal de Super Mario -Nintendo-GamersRD

Un póster en Reddit publicó una imagen de lo que dicen es la parte posterior de la caja, que detalla la función amiibo de la caja de cereal:

The back of the Mario cereal box - Imgur

Polygon se puso en contacto con Nintendo y Kellogg’s a principios de esta semana, pero ninguna de las empresas ha respondido a las solicitudes de comentarios (la cuenta de Kellogg en el Reino Unido confirmó la existencia del cereal, sin embargo). Las dos compañías ya tienen una relación con la comida temática de Nintendo. Los bocadillos con sabor a frutas Mario Kart, lanzados previamente por Kellogg.

Nintendo anteriormente (y famoso) flirteó con los cereales promocionales en la década de 1980 cuando se asoció con Ralston Cereales para lanzar el Sistema de Cereales de Nintendo, una caja rellena con un par de cereales basados en Super Mario Bros. y The Legend of Zelda. El producto fue descontinuado en 1989.

The Elder Scrolls Online llega a 10 millones de gamers

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Bethesda ha anunciado que The Elder Scrolls Online ha superado los 10 millones de jugadores. Para celebrar este hito, Bethesda anunció algunos eventos y ofertas nuevos para este título en línea.

A partir de ahora y hasta el 6 de diciembre, los jugadores podrán participar en una competencia masiva de sorteos y períodos de juego libre. Además, habrá un evento de mazmorra en el juego para tener la oportunidad de ganar una gran cantidad de premios en el juego y en el mundo real.

The Elder Scrolls Online trae la galardonada experiencia Elder Scrolls en línea por primera vez. Con la tecnología Megaserver de ZeniMax Online, los jugadores se unirán a un mundo conectado con una red social integrada. Además, la tecnología Megaserver evita la molestia de la selección de fragmentos y hace que The Elder Scrolls Online sea uno de los juegos más habilitados socialmente jamás creados.

Vale la pena señalar que el juego no presenta ningún modelo de suscripción. Los jugadores solo tendrán que comprar el juego para poder jugarlo. Además, Bethesda está ofreciendo la Edición Dorada de The Elder Scrolls Online con un 50% de descuento. Esta oferta durará hasta el 7 de diciembre.

Los interesados ​​pueden obtener el juego ahora o esperar hasta que se haya anunciado un período gratuito. En noviembre de 2016, Bethesda lanzó un fin de semana gratis para The Elder Scrolls Online. Esa versión de prueba gratuita ofrece acceso completo a The Elder Scrolls Online: juego base Tamriel Unlimited. Como tal, estamos bastante seguros de que la futura prueba gratuita futura también permitirá el acceso ilimitado al juego base.

El 30 de noviembre, Bethesda lanzará una nueva semana gratis para The Elder Scrolls Online. Según el editor, todas las nuevas cuentas de ESO recibirán 500 coronas gratis para usar en Crown Store. Como tal, los jugadores pueden recoger algunos elementos útiles como pociones, pergaminos XP, comida o una adorable mascota. Además, aquellos que hayan jugado a ESO durante los eventos gratuitos anteriores encontrarán que los personajes anteriores y la progresión se mantendrán.

Destiny 2 un mantenimiento programado para el 30 de noviembre

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Bungie’s Destiny 2 se desconectará el 30 de noviembre con servidores en mantenimiento durante seis horas.

No podrás iniciar sesión en el juego a partir de las 8 a.m. / 11 a.m. ET./ 4 p.m. GMT. Aquellos que ya han iniciado sesión serán reiniciados a la pantalla de título una hora más tarde. El mantenimiento está programado para finalizar a las 2 PM PT / 5 PM ET / 10 PM GMT.

Es muy probable que se trate de un período de mantenimiento de rutina ya que Bungie ya reveló que no habrá «contenido o cambios en el juego». El desarrollador ya canceló su siguiente transmisión en vivo para el DLC de Curse of Osiris y se comprometió a proporcionar una publicación de blog que describa su dirección futura. También deberíamos esperar escuchar del director Luke Smith y Mark Noseworthy acerca de las mejoras en la calidad de vida del juego final general.