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SOMA [Xbox One] | Review

Los desarrolladores Frictional Games, se han especializado en juegos de terror psicológico, como el genial Amnesia, y en esta ocasión llega a Xbox One, SOMA, juego que salió en 2015 para PC y PS4 y que consiguió muy buenas críticas tanto por su ambientación como por su apartado técnico en general.

Historia

Empezamos en nuestra habitación especificamente despertando, obviamente con una idea de que ha ocurrido: Somos Simon Jarrett y en un tiempo pasado habiamos sufrido un accidente en el que una persona muere y nuestro personaje queda con daños severos en su cerebro, y está en tratamiento médico para reducir los daños. En la primera sesión de este nuevo tratamiento nos sentamos en una silla para realizarnos una prueba y de un momento a otro despertamos en lo que parece ser una estación submarina llamada Pathos-II, y como es lógico tendremos que averiguar como llegamos ahí y como salir.

Realmente el argumento es uno de los mejores componentes de este juego, ya que aparte de engancharnos con la historia, nos pondrá por delante dilemas de corte moral, entre otras cosas la forma de contarla nos obliga a seguir adelante para descurbir lo que ha pasado.

Gameplay

El juego se desarrolla en Primera Persona, y esta es la base que han tomado los creadores para hacer la experiencia mas inmersiva, todo un acierto, que muchos juegos del género Survival Horror han estado tomando en estos últimos años.

Lo mas destacado es la interacción con casi todo el entorno: Podemos correr, saltar, agacharnos, activar y coger objetos. Con el botón de activar y tomar objetos podremos abrir puertas con el botón de accion presionado y con los joy-sticks decidir que tanto se van a abrir, así mismo con gavetas, cortinas, cierres entre muchas otras cosas, tambien podremos tomar objetos y documentos e ilustraciones que nos encontremos en todo el complejo marino.

Aqui no hay nada de combate con enemigos, solo podremos escapar de ellos y escondernos para no ser detectados. Estaremos solos prácticamente por lo que como es habitual de los desarrolladores en sus juegos el combate no es opción, si por alguna razon somos heridos, la pantalla se distorsionará para hacernos entender que lo estamos y el control del personaje tambien se resentirá, si esto pasa nos encontraremos unas especies de corales que nos restauran la salud.

Que sería de un buen Survival Horror sin los omnipresentes acertijos, no contamos con un sistema de inventario per se, por lo que dichos acertijos se tendrán que resolver en mismo instante.

Gráficos

En cuanto a lo técnico SOMA cumple de manera general para un juego de esta época y más para un port como lo es este juego, nada de grandes alardes, con muy buen trabajo de iluminación que en estos juegos es algo importante para la experiencia, tenemos nuestras zonas oscuras iluminadas por un haz de luz recreado de manera excelente y al ser en primera persona nos mantiene en constante estrés.

Como punto a corregir tenemos los excesivos tiempos de carga que en esta generación aun no desaparecen. Ademas algunas texturas que de cerca resultan un poco planas. En algunas ocasiones el juego se frizaba y había que apagar la consola y volverla a encender o reiniciarla.

Los enemigos y “Personajes” son muy variados, sobre todo los enemigos, los cuales tambien nos distorsionan la vista y aceleran al personaje. Lo que si es que se han tomado su tiempo para modelar de manera fiel la mayoría de objetos y enemigos con los que interactuamos.

Sonidos

La buena combinación de la música lúgubre y los efectos de sonido destacan en este juego. La música nos pone en una tensión constante, sobre todo cuando hay Jump Scares  que por cierto no son tantos (para los cobardes) pero los hay en los momentos menos esperados. El equipo supo colocar la música para hacernos sentir temerosos en todo momento. El juego viene doblado al ingles y subtitulado al español, con un excelente trabajo de los interpretes.

Conclusión

Una nueva propuesta para los poseedores de un Xbox One, muy buena para los amantes del terror psicológico es este SOMA, que no redefine un género pero que sabe implementar lo mejor del mismo para mostrarnos una historia atrapante. Como adición se incluye para esta edición la opción de “Modo Seguro” que hace el juego más fácil en el sentido de que los enemigos no nos matarán. Dura al rededor de 10 horas en promedio, dependiendo de nuestra habilidad. Muy recomendable.

Anuncian concierto por el 20 Aniversario de Xenogears

Hoy, Square Enix anunció un nuevo Concierto del XX Aniversario de Xenogears, titulado » Principio del Fin «.

El concierto se llevará a cabo el 7 y 8 de abril, con dos espectáculos por cada día (uno a primera hora de la tarde y otro a la tarde). Tendrá lugar en el Anfiteatro Maihama en Urayasu, Prefectura de Chiba (cerca de Tokio).

Al frente de la producción estará el compositor original Yasunori Mitsuda (quien recientemente nos encantó a todos con la banda sonora de Xenoblade Chronicles 2 ), y Joanne Hogg y ANÚNA participarán como vocalistas invitadas.

El propio Mitsuda llevó a Twitter para comentar sobre el proyecto, y también reconoció la esperanza entre muchos fanáticos de un remake.

Xenogears se lanzó para la PlayStation original el 11 de febrero de 1998, con un lanzamiento en América del Norte el 20 de octubre. El juego original nunca llegó a Europa. Sigue siendo, según muchos, uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

Sabemos que Square Enix ha estado en una nueva versión y remasterización últimamente, así que ¿podría realmente venir algo? Por ahora, sabemos que también tienen un proyecto de figura de acción en el horno .

Wiki de Need For Speed Payback – Toda la información que debes saber

Need for Speed ​​Payback GamersRD

Need For Speed ​​Payback es el último de una larga serie de juegos de carreras de Ghost Games. Revelado por primera vez con un avance en E3 2017 el 2 de junio de 2017, el juego es otra entrada de la serie que tiene lugar en un entorno de mundo abierto. Ghost Games desarrolló el título, el estudio se hizo cargo por primera vez de la franquicia con los Need for Speed ​​Rivals de 2013. El juego se enfoca en traer una narrativa de estilo Rápido y Furioso, para dar a los jugadores una historia convincente y mantener a los jugadores en la acción. Need for Speed ​​Payback se lanzó el 7 de noviembre de 2017 a una recepción crítica mixta.

La siguiente entrada de la serie Need for Speed ​​se burló por primera vez el 10 de mayo de 2016 dentro de la serie de videos «Under The Hood» en el sitio web oficial de Need for Speed. En balance reveló el final de las actualizaciones de contenido para el juego anterior, Need for Speed ​​(2015) y que los comentarios de la entrada de 2015 se tomarán en consideración para el juego de 2017.

Aparte de un puñado de burlas como una marca registrada de Need for Speed: Arena que apareció en noviembre de 2016, el juego se desarrolló silenciosamente en su estudio británico Ghost Games hasta que la llamada de ganancias trimestrales de EA en enero de 2017 sugirió que el nuevo juego Need for Speed ​​era lanzándose dentro del próximo año fiscal 2018, y afirmando que el ciclo de desarrollo extendido permitió al equipo superar los límites. A continuación, el editor se burlaría del título al participar en su muestra de EA Play 2017, que se celebró en torno al E3, donde los participantes primero probaron una construcción en progreso.

Justo antes de ese evento en junio de 2017, otro blog de Under The Hood describió algunos de los elementos en los que se centrarían los Ghost Games y lo que aprendieron de los comentarios del juego anterior. La personalización se citó como parte central de la experiencia Need for Speed, y esa personalización tendría un fuerte enfoque en el juego. La eliminación del foco siempre en línea del juego anterior también se confirmó, lo que permite a los jugadores jugar de principio a fin, completamente fuera de línea y con la posibilidad de pausar.

Historia

La carrera de un jugador fue diseñada para recordar a la franquicia «Rápido y el furioso» que tiene lugar en el ficticio Fortune Valley y sigue al equipo de tres personajes jugables de Tyler «Ty» Morgan, Sean «Mac» McAlister y Jessica «Jess» Miller busca venganza contra Lina Navarro, quien cruzó doblemente a Ty, y derriba un cártel. El cártel, conocido solo como The House, tiene un control sobre la ciudad, criminales e incluso la aplicación de la ley.

Cada miembro de la tripulación tiene sus propios rasgos y misiones que emprenden cuando derriban a The House. El grupo central, The Crew planea diferentes formas de interrumpir y destruir las operaciones de The House en Fortune Valley, en última instancia, con la esperanza de llegar y ganar la carrera callejera subterránea conocida como Outlaw’s Rush, una carrera imposible que ganar va a dar un golpe devastador a la casa.

Ghost Games desarrolló la historia de Need For Speed ​​Payback para atraer a los fanáticos y ofrecer una historia convincente. Con este fin, Ghost Games retiró las escenas de video de movimiento completo para entrar en el motor, lo que permite tiempos de carga más rápidos y mantiene a los jugadores dentro del mundo del juego. Los tres héroes bromearán durante el juego, creando un tono similar a películas como «Rápido y el furioso».

Jugabilidad

Al igual que los juegos recientes anteriores de la serie, Need for Speed ​​Payback es un juego de carreras de mundo abierto con muchos objetivos diferentes a perseguir y recompensas que ganar para hacerlos. El juego se puede jugar en un solo jugador o multijugador, con diferentes eventos que combinan diferentes habilidades. Los jugadores expertos pueden combinar maniobras de conducción avanzadas, ganando más repetidores y multiplicadores (conocidos como calentadores) durante la cadena.

Los diferentes tipos de eventos pueden ser únicos para un personaje jugable específico, por ejemplo, Tyler es el corredor y maneja la mayoría de esos eventos. Jess transporta paquetes y VIP, mientras que Mac maneja carreras a la deriva y todo terreno. Hay ocasiones en que los tres jugarán un papel en una misión más grande. Cada evento muestra una clasificación de rendimiento ideal para la misión y ofrece la posibilidad de intercambiar vehículos antes de que comience la misión.

Los eventos ganadores pueden tener otras recompensas además del efectivo, como las Speed ​​Cards premiadas por eventos ganadores, que ofrecen a los jugadores una selección aleatoria de piezas de rendimiento o artículos de vanidad. Los envíos, el nombre del juego favorito de todos, los recuadros de botín, contienen una selección de estas tarjetas de velocidad que se pueden obtener a través del juego o comprar con dinero real.

Además, en la clásica moda Need for Speed, causar problemas hará que la policía intervenga y persiga al jugador a través de diferentes niveles de calor, y a medida que aumenten los niveles de calor, la policía utilizará tácticas más duras para detener tu carrera, desde tiras de clavos hasta camiones Rhino.

Personajes

Las dos facciones principales en Need For Speed ​​Payback son The Crew, que son los personajes controlados por el jugador, y los antagonistas, el cartel que ejecuta Fortune Valley, The House. Lina Navarro es la principal jugadora con la que interactúas desde The House y tiene profundos lazos personales con el elenco controlado por el jugador.

Tyler Morgan, conocido como Ty para sus amigos, estuvo interesado en los automóviles durante toda su vida, y era conocido como un mecánico talentoso incluso durante su infancia en The Barrio. Cuando Ty está preparado para una caída por su amigo de la infancia para poder ganarse el favor de The House, jura venganza y eventualmente forma The Crew para que puedan ganar el Outlaw’s Rush para derrotar al cartel que controla todo en Fortune Valley. The Crew’s Street Racer, Ty es la principal fuerza impulsora detrás de la historia, juego de palabras no intencionado.

Jessica «Jess» Miller vino de Fortune Vally, con su familia teniendo profundos lazos con The House. Incomodada con esto, se rebeló contra sus padres, incluso pasó algún tiempo en la Academia de Policía de Fortune Vally antes de que la echaran. La joven trabaja como la corredora del grupo, capaz de evadir cualquier persecución policial y mantener un perfil bajo. Ella trata de usar esas habilidades para mantener a salvo a la tripulación, contra los mejores esfuerzos de Ty y sus planes de venganza.

Sean McAlister es el corazón del equipo, cuya perspectiva positiva ayuda al equipo a seguir avanzando cuando las cosas parecen más sombrías. Se mezcló en la multitud equivocada en Londres y escapó a Silver Rock America para intentar un descanso limpio. No funcionó del todo y se perdió la emoción, dejándolo a él para el salvaje paseo de Ty. Es el experto en derrapes y fuera de camino de The Crew, conocido en todas partes por su loco control de sus vehículos.

De pie contra este trío está The House, y el principal antagonista con el que interactuarán los jugadores es Lina Navarro, amiga de la infancia de Ty y una de las impulsoras técnicas más respetadas y temidas en Fortune Valley. Donde Ty encuentra sus humildes comienzos en The Barrio, Lina está decidida a elevarse por encima de su ghetto a cualquier costo, incluso traicionando a su amigo de la infancia. Ella fue quien configuró a Ty para su caída y comienza los eventos del juego.

Desarrolladores de Gears of War ayudaron con el desarrollo de Xbox de PUBG

Pubg Xbox One GamersRD

PlayerUnknown’s BattleGrounds (PUBG) llegará a la Xbox One, de forma exclusiva, por ahora, en lo que será un gran golpe para Microsoft, que ha descubierto que su situación de exclusividad es cada vez más grave en los últimos meses. Y parece que Microsoft se da cuenta de lo importante que es llegar a este juego para ellos, porque aparentemente se han desviado de su camino para llevar el juego a Xbox también.

Por ejemplo, no solo han compartido asistencia de desarrollo y tecnología patentada con el equipo de PUBG, sino que, al parecer, uno de sus principales estudios, The Coalition, la gente detrás de Gears of War, también ayudó a llevar el juego a la Xbox One.

«PUBG realmente está obteniendo el trato de primera clase y guante blanco de Microsoft«, dijo Nico Bihary de Microsoft a Polygon, confirmando también que The Coalition había ayudado con el desarrollo.

«En virtud de ser editor, hay algunas tareas domésticas tradicionales que hacemos», dijo Bihary. «Donde vamos mucho más allá de la relación tradicional de publicación de terceros es ofreciendo servicios como nuestro equipo de garantía de calidad, ofreciendo servicios como nuestro grupo técnico avanzado y reclutando a personas como The Coalition para ayudar a apuntar y ajustar los sistemas de control «.

No contó con la ayuda que The Coalition le dio a PUBG Corp, pero el simple hecho de saber que un equipo tan íntimamente familiarizado con el hardware de Xbox como The Coalition trabajó en el desarrollo Xbox de PUBG debería poner fin a cualquier duda que pudieran tener los jugadores sobre cómo El juego podría terminar ejecutándose en la consola de Microsoft cuando finalmente se publique la próxima semana el 12/12

Fade to Silence anunciado oficialmente un juego de THQ Nordic

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Un nuevo juego de supervivencia, uno que parece interesante – y este será un juego de supervivencia puro, por lo que vimos – ha sido anunciado por THQ Nordic en The Game Awards. Se llama Fade to Silence, y en realidad es una continuación de las de lo que se sigue en #EndlessWinter que han estado haciendo desde hace un tiempo.

Ahora, esta es la buena noticia: el juego está listo, en Early Access en Steam, y los jugadores de PC pueden jugarlo la próxima semana. Lo cual es una excelente noticia, pero eso tampoco es todo. También podrás jugar el juego en consolas pronto. THQ confirmó que llegará a todas las consolas de próxima generación una vez que se haya agotado el acceso anticipado, aunque cuando eso podría no haber sido confirmado.

Puede ver el tráiler del juego por sí mismo a continuación, parece que será un juego perfecto para el invierno:

Zelda es el juego del año en The Game Awards; The Last of Us Part II es el más esperado

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La ceremonia de premiación de The Game Awards acaba de finalizar, y ahora sabemos quién fue el programa creado y presentado por el veterano de la industria Geoff Keighley.

El juego del año fue traído a casa por The Legend of Zelda: Breath of the Wild, mientras que The Last of Us Part II logró ganar el voto al juego más esperado.

A continuación puede leer la lista completa de ganadores:

  • Game of the Year: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Best Game Direction: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Best Narrative: What Remains of Edith Finch
  • Best Art Direction: Cuphead
  • Best Audio Design: Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Best Performance: Melina Juergens, Hellblade
  • Games for Impact: Hellblade: Senua’s Sacrifice
  • Best Ongoing Game: Overwatch
  • Best Action Game: Wolfenstein II: The New Colossus
  • Best Action/Adventure Game: The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  • Best Role Playing Game: Persona 5
  • Best Fighting Game: Injustice 2
  • Best Family Game: Super Mario Odyssey
  • Best Strategy Game: Mario + Rabbids: Kingdom Apple
  • Most Anticipated Game: The Last of Us Part II
  • Best Independent Game: Cuphead
  • Best Student Game: Level Squared
  • Best Esports Game: Overwatch
  • Best Debut Indie Game: Cuphead
  • Best Score/Music: Nier: Automata
  • Best Mobile Game: Monument Valley
  • Best Sports/Racing Game: Forza Motorsport 7
  • Best VR/AR Game: Resident Evil 7
  • Best Handheld Game: Metroid:  Samus Return
  • Best Chinese Game: jx3 HD
  • Industry Icon Award: Carol Shaw
  • Trending Gamer: Dr. Disrepect
  • Best Esports Player: Lee sang-hyeok “Faker”
  • Best Esports Team: Cloud9

El año pasado, Overwatch fue el ganador del premio Juego del año. The Legend of Zelda: Breath of The Wild fue votado el juego más esperado.

 

Metro Exodus recibe un emocionante nuevo tráiler en The Game Awards

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Metro Exodus, que está programado para llegar a PC, PS4 y Xbox One el próximo año, recibió un nuevo tráiler de juego esta noche en The Game Awards.

4A Games y Deep Silver anunciaron el regreso de Metro Exodus durante la Conferencia de prensa E3 de Microsoft, y personalmente considero que es uno de los aspectos más destacados de esa presentación. El juego parece avanzar la serie al tener niveles más abiertos y permitir que los jugadores exploren la superficie de la Rusia post-nuclear. Dicho esto, poco se ha oído sobre el título desde su revelación inicial en el E3. Sin embargo, eso cambió hoy, ya que un nuevo tráiler (que fue objeto de burlas el martes) fue exhibido durante The Game Awards.

Este avance comienza mostrándonos una ciudad desolada y nevada con narración que habla de cómo el mundo está muriendo. Luego, el video continúa mostrando un poco del juego del jugador que deambula por la ciudad y encuentra un tren con el que puede explorar el mundo. Aquellos que se preguntan cuándo se lanzará exactamente Metro Exodus tendrán que esperar un poco más, ya que al final del tráiler no obtuvimos una fecha, sino una vaga ventana de lanzamiento de otoño de 2018.

Puede consultar el nuevo tráiler del título de The Game Awards a continuación, cortesía de YouTuber MKIceAndFire. Se espera que Metro Exodus se lance en PC, PS4 y Xbox One en el otoño de 2018.

Mapa del desierto de PlayerUnknown’s Battlegrounds obtiene el primer gameplay

FAQ de PlayerUnknown’s Battlegrounds GamersRD

PlayerUnknown’s Battlegrounds debutó el primer juego de su próximo mapa de Miramar en The Game Awards con un nuevo tráiler, lanzamiento de la PC de PUBG el 20 de diciembre.

Desde que debutó en Steam Early Access en marzo, PlayerUnknown’s Battlegrounds ha dominado la conversación con más de 20 millones de jugadores hasta el momento, y ahora los jugadores finalmente tendrá un nuevo vistazo a lo que está reservado para el enormemente popular shooter Battle Royale.

Durante la emisión de The Game Awards, se mostró el primer video de juego del próximo nuevo mapa desértico de PlayerUnknown’s Battlegrounds llamado Miramar, lo que les da a los espectadores una mirada mucho más cercana al segundo mapa del juego.

El nuevo tráiler de Miramar, también se anunció en los premios de juego que estará disponible para los jugadores en el servidor de prueba para los PlayerUnknown’s Battlegrounds de PC, mientras que el mapa estará disponible en la próxima versión de Xbox Une en un futuro próximo.

En una nota final en el tráiler, PUBG confirmó que la versión 1.0 versión “oficial” de PlayerUnknown’s Battlegrounds en PC se bloquea en la 20th de diciembre de 2017, los cuales pondrá fin al periodo de Early Access del juego.

PlayerUnknown’s Battlegrounds ya está disponible en PC a través de Steam Early Access, mientras que el juego llegará a Xbox One a través del programa de vista previa del juego el 12 de diciembre de 2017. Para una mirada más cercana a la próxima mapa desierto Miramar, se puede ver el nuevo tráiler de The Game Awards a continuación:

El PS4 Exclusive Dreams de Media Molecule regresa con un nuevo tráiler en The Game Awards

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Hoy, durante la entrega de premios de The Game Awards, Media Molecule presentó el regreso bajo los reflectores de Dreams.

Vemos una gran variedad de juegos y arte creados con la potente suite creativa del juego, y sin duda se ve genial.

El juego estará presente en PlayStation Experience, así que vamos a ver más sobre el juego.

Puedes ver el trailer a continuación. El juego vendrá en 2018, pero no sabemos exactamente cuándo. Habiendo dicho eso, es muy posible que Sony Interactive Entertainment proporcione una ventana de lanzamiento más exacta, o incluso una fecha en The Game Awards mañana.

El equipo de Vanishing of Ethan Carter revela Witchfire en The Game Awards

Witchfire GamersRD

El desarrollador de Vanishing of Ethan Carter, The Astronauts, reveló su nuevo proyecto Witchfire en The Game Awards, que es un juego de fantasía de fantasía oscura.

La transmisión de The Game Awards trajo una serie de nuevos tráileres y examina los títulos de muchas franquicias conocidas con las que los jugadores están familiarizados, pero un nuevo título sobresalió en particular durante la transmisión por traer una nueva visión al escenario llamada Witchfire.

Durante la emisión de The Game Awards esta noche, se reveló un nuevo tráiler para el título Witchfire, que es un shooter en primera persona de fantasía oscura del desarrollador de The Vanishing of Ethan Carter The Astronauts, mientras que otros miembros de los equipos detrás de Painkiller y Bulletstorm también están involucrados con la producción del juego.

Aunque no se sabe mucho sobre el juego en cuanto a su ventana de lanzamiento o plataformas, aún había mucho que disfrutar de la revelación del juego, en particular su mezcla de disparos rápidos en primera persona y un escenario de fantasía oscura. Al igual que The Vanishing of Ethan Carter, personalmente estoy interesado en ver cómo The Astronauts combina su juego de disparos dentro de un mundo fascinante, y ciertamente parece ser un mundo exuberante lleno de secretos para descubrir y explorar.

Witchfire está actualmente en desarrollo por The Astronauts. Para ver más de cerca el próximo título, puedes ver el avance del juego a una resolución de 4K a continuación: