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The Surge: A Walk In The Park | DLC Review

The Surge: A Walk In The Park | DLC Review

A mediados de este año que casi terminamos, los de Deck13 lanzaron esta joya de juego llamado The Surge. Este es un juego bastante similar a Dark Souls, con el concepto de almas, pero ambientado en el futuro

Si, un juego futurista, donde utilizamos exoesqueletos, drones, diferentes armas y por supuesto, una oscura historia detrás de todo esto. Y ya es el momento donde Deck13 nos hace volver a este mundo bastante complejo con su nueva historia en su DLC ‘A Walk in the Park’. Y por supuesto ya les traemos nuestro review.

En este review asumiremos que leíste nuestro review el juego completo, el cual pueden echar un vistazo aquí. Ya que en este nos enfocaremos en sus características puramente como lo que es, un DLC.

Con este DLC, obtienes acceso a Creo World. Al igual que su nombre indica, se trata de un parque temático como el área construida alrededor de la imagen que Creo intenta retratar al mundo, pero después de que ocurre el incidente, todo sale mal. Una vez, las juguetonas mascotas robóticas han funcionado mal y ahora deambulan por el área buscando destruir a los sobrevivientes.

Los escuadrones de rescate se han vuelto locos junto con las patrullas de seguridad, haciendo las cosas aún más complicadas. Por lo que esto significa mucha, pero mucha más acción para ti.

Puedes obtener acceso a la primera parte de Creo World después de completar la primera área del juego y obtener un acceso más profundo a la ubicación después de profundizar en el departamento de Investigación y Desarrollo. Una vez allí, puedes ayudar a las personas que todavía están vivas allí o simplemente enloquecer y comenzar a recolectar nuevos equipos. Un paseo en el parque trae más de lo que cabría esperar de The Surge. Cuenta con 16 nuevas armas, algunos nuevos conjuntos de armaduras y nuevos implantes.

La nueva área esta asombrosa y así mismo se siente, como el caos que se puede armar en un parque temático en una situación como esta. Cuerpos por todas partes, muchas piezas por todas partes rotas, y muchos personajes de aspecto bastante curioso. Una gran variedad de armas las cuales estoy seguro a todos les agradará y bastante coloridas y temadas para la ocasión (Recuerden estamos en un parque temático).

Y lo que mas le da un toque de diferencia a este DLC, las nuevas armaduras e implantes que agregan una gran variedad que te ayudan a implementar nuevos estilos, lo cual es genial gozar de tanta variedad en un juego que de por sí ya es variado.

En general, A Walk in the Park se siente como una adición sólida a The Surge. El diseño del parque temático que se vuelto loco se hace bien con buenos elementos de la historia para que entres en busca de más información.

Estaba un poco consternado ya que solo hay dos jefes disponibles en el DLC. Una breve pelea a mediados de jefe y el último villano de la expansión. Claro, entiendo por qué esto se hace ya que el DLC se lleva a cabo en el medio del juego principal.

Entonces el jefe pelea aquí no es el plato principal. La desventaja de esto es que tampoco hay cierre. Cuando terminas superando al último jefe del DLC, todo lo que sucede es que te envían de regreso a la historia original. Para aquellos que son versados ​​en The Surge u otros juegos como este, pasarán rápidamente por esto. Aproximé aproximadamente 2 horas de principio a fin.

No está demás mencionar que mientras juegaba The Surge: A Walk in the Park, me encontré con una considerable cantidad de problemas técnicos. Generalmente de sonidos cuando golpeas a alguien, uno que otro glitch, pero entiendo estos son temas que se pueden superar tras una pequeña actualización del juego.

Por lo demás este es un DLC que le da bastante variedad al juego ya que nos saca de lo que vemos normalmente en este, pero peca de ser bastante corto y de hacernos sentir como solo un contenido de relleno más, en busca de satisfacer la necesidad de los fanáticos por jugar más. Aunque en general si, vale la pena jugarlo, a pesar de su corta duración es bastante disfrutable.

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SoulCalibur VI parece prometedor en diez minutos de juego mostrando Sophitia vs. Mitsurugi

SoulCalibur VI

Bandai Namco presenta una jugabilidad bastante prometedora del próximo juego de lucha SoulCalibur VI para PS4, Xbox One y PC

Durante la programación en vivo de PlayStation Experience, Sony Interactive Entertainment y Bandai Namco presentaron unos diez minutos de juego de SoulCalibur VI.

Como era de esperar, la mecánica del juego aún se queda con Sophitia y Mitsurugi, quienes parecen ser los únicos personajes disponibles en esta versión, pero podemos ver mucho más de sus movimientos llamativos.

También recibimos una presentación del hombre al mando del juego, que es el ex productor de Tekken 7, Motohiro Okubo.

No sé ustedes, pero estoy tan emocionado como lo estuve cuando puse mis manos en Soul Edge en PlayStation.

Puede verlo usted mismo a continuación, cortesía del usuario de YouTube MKIceAndFire. Si desea ver más, puede disfrutar de un avance de ayer, el avance del anuncio original además de otra información compartida por el editor hace dos días.

SoulCalibur VI se lanzará para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam en 2018, sin fecha de lanzamiento o ventana anunciadas hasta el momento.

Dreams de Media Molecule obtiene nueva información sobre campañas, creatividad, colaboración y más

Dreams, early access

Media Molecule compartió mucha información sobre su próximo juego Dreams, que incluye la campaña, la creatividad, la colaboración y más.

Durante un panel en vivo de PlayStation Experience en Anaheim, California, Media Molecule dio más información sobre su próximo Dreams exclusivo de PS4.

La campaña incluida en el juego está compuesta de tres historias entrelazadas que se suman a una sola narración. La historia nace del sueño de un personaje, y las cosas comienzan a tener sentido a medida que progresas a través de ella. Se puede jugar en un solo jugador o con dos jugadores en cooperativo.

Sin embargo, eso no es todo. El juego en realidad tiene una función «Aautosurf» que selecciona tres historias hechas en la comunidad y las combinas de forma similar a la campaña de Media Molecule.

Los jugadores también podrán jugar como curadores, reuniendo los mejores niveles y juegos creados con Dreams. Al crear un solo sueño, puede haber colaboradores, y puedes permitir que otros trabajen en tus niveles y juegos como equipo.

Curiosamente, también ganas puntos de experiencia como diferentes roles («personas» definidas) dependiendo de lo que haces, por ejemplo, como animador, artista o jugador. Eso permite que otros busquen personas que cumplen un determinado rol cuando quieren formar un equipo.

También hay tutoriales integrados en el juego. Son básicamente sueños a medio terminar con los que puedes completar y jugar. Es una manera de tentar a los jugadores a comenzar a crear. Algunos son muy simples. Por ejemplo, uno es un acuario, y todo lo que tienes que hacer es poner peces en él.

El juego tiene una suite de audio completa que te permite grabar audio y crear tus propias pistas de música, instrumentos y mucho más.

Cada vez que un activo es utilizado por alguien, el juego rastrea su «genealogía». Básicamente, sea lo que sea que crees, si se usa en la creación de otra persona, se te acredita.

Como muchos esperaban, PlayStation VR será compatible. Si bien no será desde el primer día, Media Molecule espera poder implementar el soporte lo suficientemente pronto después del lanzamiento inicial. Hablando de periféricos, PlayStation Move no es necesario, todo lo que necesitas es un DualShock 4.

Si quieres ver más, también puedes ver el juego de ayer y el avance revelado en The Game Awards, y algunas capturas de pantalla nuevas.

Por el momento Dreams no tiene fecha de lanzamiento, pero llegará en 2018, con una versión beta en algún momento antes del lanzamiento.

Dragon’s Crown Pro se ve glorioso en primer video de gameplay de PS4 en inglés

Dragon’s Crown

Atlus presenta el primer vistazo a la versión en inglés de Dragon’s Crown Pro para PS4. Como de costumbre, se ve impresionante en su bondad 2D

Durante la programación en vivo de PlayStation Experience, Atlus y Sony Interactive Entertainment mostraron unos diez minutos del próximo remaster PS4 de Dragon’s Crown, titulado Dragon’s Crown Pro.

Tenemos la oportunidad de ver muchos modos de juego para jugadores múltiples en inglés, con el complemento completo de cuatro jugadores que juegan mago, luchador, duende y amazona.

El juego se ve increíble, pero será bastante familiar para aquellos que lo han jugado en PS3 y PS Vita ya que además de los gráficos no hay cambios para preservar las funciones de reproducción cruzada y cruzada. Al menos podrás reanudar tu juego exactamente donde lo dejaste.

Al final de la demostración, podemos ver al desagradable jefe espectador, que es bastante apropiado para un juego tan profundamente inspirado por Dungeons & Dragons.

Puede consultar el videotrailer justo debajo. También puedes disfrutar de una galería reciente de capturas de pantalla que muestran las etapas bellamente pintadas del juego, un tráiler que muestra el Amazonas, una que muestra a la hechicera icónica, otra centrada en El Duende y un tercer video que muestra el divertido juego multijugador.

Dragon’s Crown Pro se lanzará en Japón el 8 de febrero de 2018 exclusivamente para PS4. Luego se lanzará en el oeste en la primavera de 2018.

The Forest Plants, un nuevo tráiler multijugador, obtiene ventana de lanzamiento de PS4

The Forest Plants, un nuevo tráiler multijugador, obtiene ventana de lanzamiento de PS4 GamerRD

The Forest finalmente ha reaparecido para PlayStation 4, esta vez con un nuevo tráiler y una ventana de lanzamiento para el terrorífico juego de supervivencia

Parece una eternidad desde que escuchamos sobre The Forest de Endnight Games. De hecho, fue hace casi exactamente tres años, cuando la cofundadora Anna Terekhova hizo el anuncio en el blog de PlayStation, y con un poco más de pío sobre el puerto PlayStation 4 desde entonces, tenemos un nuevo tráiler multijugador que se juega el espeluznante.

Con atisbos de terror y serenidad, se ve la caída de los personajes desde el cielo en el agua. Desde allí vemos la recolección de recursos, la caza de peces, la tala de madera y los monstruos terroríficos de la noche. Oh sí, terroríficos monstruos de la noche.

Mostrados tanto de día como de noche, los monstruos se encuentran en cualquier parte entre zombis corriendo y monstruosidades de seis patas. Y a diferencia de la norma del survival horror, los jugadores tienen la capacidad de defenderse con lo que sea que puedan construir para defenderse.

Además de eso, el juego ahora tiene una ventana de lanzamiento oficial. Ya no se esconde en la oscuridad, The Forest debería llegar a PlayStation 4 en 2018.

The Forest no es nuevo en la escena del juego: el alpha del juego lanzado en mayo de 2014 exclusivamente para PC y todavía está en Early Access.

Como se mencionó anteriormente, The Forest está disponible ahora en acceso temprano en PC; los jugadores pueden probar el juego completo en PlayStation 4 en 2018. Echa un vistazo al nuevo trailer a continuación:

Proyect LUX anunciado para PS VR en PlayStation Experience

Proyect LUX

Sekai Project ha anunciado que traerán su título VR, Project LUX, a PS VR (a través de PlayStation 4) pronto.

Project LUX es un juego de estilo visual novedoso que fue anunciado para PS VR en el evento PlayStation Experience de este año.

Es un viaje interactivo de realidad virtual en el que juegas como un agente reviviendo sus recuerdos con una chica llamada Lux. Han intentado darle animaciones realistas y expresiones faciales para que reaccione ante la forma en que interactúas con ella en el mundo. El título se centra en contar una historia rica.

Tus decisiones serán importantes a lo largo de los cinco episodios del juego porque hay varias terminaciones diferentes en Project LUX. Por lo tanto, querrá volver e intentar obtener un resultado diferente cada vez. Puedes ver el trailer de PS VR abajo.

Project LUX actualmente no tiene fecha de lanzamiento para PS VR, aunque puedes probar el juego en Early Access para HTC Vive para PC.

MechWarrior 5: Mercenaries se estrena en diciembre de 2018. 4-Player Co-Op y Mod Support

MechWarrior 5 Mercenaries

Mechwarrior 5: Mercenaries traerá la gloriosa franquicia de regreso a un solo jugador (con la cooperativa incluida) en diciembre de 2018, con un nuevo trailer

La franquicia MechWarrior y BattleTech de FASA ha sido una gran parte de la juventud de muchos jugadores de mesa y jugadores de rol de mi generación. Muchos jugadores de PC también disfrutaron de las incursiones del IP en los videojuegos, encabezados por la serie que cayó en la oscuridad luego del fantástico MechWarrior 4: Mercenaries lanzado en 2002.

Si bien MechWarrior Online nos mantuvo ocupados durante los últimos años, no todos están interesados ​​en los juegos en línea. Dicho esto, la serie MechWarrior volverá pronto con MechWarrior 5: Mercenaries por el mismo desarrollador que creó el último juego en línea, Piranha Games.

Hoy nos enteramos de que el juego se lanzará en diciembre de 2018, con PC como la única plataforma confirmada. Además de eso, durante una transmisión en vivo en Twitch, el estudio emitió un nuevo tráiler y anunció algunas características increíbles.

En primer lugar, el juego tendrá soporte completo de mods en Steam Workshop, y Piranha Games comenzará a trabajar con equipos moding interesados ​​el próximo año.

En segundo lugar, se admitirá la cooperativa de cuatro jugadores, lo que te permitirá liderar tu lanza en el campo de batalla del juego. Si te preguntas cuán emocionado estoy ahora. Mi sonrisa va de oreja a oreja.

The Last of Us: Part II: Nuevos detalles del juego, además estará en el E3 de 2018

The Last Of Us Part II -GamersRD

Los desarrolladores de Naughty Dog y miembros del elenco proporcionan más información sobre la próxima secuela de The Last of Us, The Last of Us Part II para PS4.

Durante un panel en vivo de PlayStation Experience en Anaheim, California, Naughty Dog brindó más información sobre The Last of Us Part II.

El director del juego Neil Druckmann, el co-escritor Halley Gross, y las voces de Ellie y Joel Ashley Johnson y Troy Baker estuvieron en el escenario desde el comienzo del panel; Druckmann dio un puntapié inicial a la discusión al mencionar que «nadie está a salvo» en The Last of Us Part II, y eso incluye a los mismos Ellie y Joel.

Justo antes de eso, Johnson y Baker interpretaron una canción muy especial, que puedes ver más abajo (cortesía del usuario de YouYube MathChief).

Gross, quien escribió principalmente para Televisión antes de comenzar el juego, mencionó que escribir para The Last of Us Part II es «desalentador» como fanático de la serie. Curiosamente, Druckmann dejó caer una pista críptica, diciendo que después del primer día en el trabajo, Gross se fue a su casa y le dijo a su esposo: «Creo que tengo a alguien embarazada». No tengo idea de lo que eso significa, pero puedes intentar. Sé que lo harás.

Sobre el tráiler de la semana de los Juegos de París (que hizo que algunos expertos gritaran de indignación debido a su violencia perfecta), vimos la presentación de nuevos miembros del elenco que interpretan a los nuevos personajes que aparecieron en él. Ian Alexander interpreta a Lev, Victoria Grace interpreta a Yara, y Laura Bailey interpreta al personaje sin nombre que fue ahorcado.

Tanto para Alexander como para Grace, esta es la primera vez que se realizan capturas de rendimiento y acrobacias para un videojuego. Lev y Yara son hermanos, y los modelos del juego de los personajes son una mezcla de las características de ambos actores para transmitir esa idea. Yara tiene dieciséis años y Lev tiene trece años.

Bailey también realizó todas las acrobacias para su personaje en el tráiler durante la sesión de captura de rendimiento.

Niel Druckmann mencionó que hay momentos alegres en el juego, pero la historia es sobre el «sentido de perseguir la justicia» y el «área gris desordenada» entre el blanco y el negro.

La situación descrita por el tráiler ocurre después de que Yara y Lev han dejado un culto religioso, y debido a las circunstancias de la escena, terminan alineándose con alguien que normalmente odiarían y verían como algo menos que humano. En The Last of Us nadie sabe realmente qué grupo es malo, ni qué lado es bueno: según Druckmann, eso es lo que el equipo intenta lograr con The Last of Us Part II. También confirmó que una gran parte del juego participa en Seattle.

Druckmann argumentó que habrá fanáticos del primer juego que no les gustará el segundo, y él tiene que estar bien con eso. Todo lo que puede hacer es ser sincero consigo mismo. Habiendo dicho eso, Naughty Dogs «continuará haciendo para siempre un solo jugador, juegos lineales y narrativos».

Según Gross, es importante que la razón por la que el primer juego fue tan exitoso fue porque sus personajes no eran tropos, sino personas auténticas y complejas que han hecho cosas buenas y malas, que han negociado un mundo difícil y una relación complicada. Si bien el equipo quiere hacer felices a la gente, la prioridad es «hacer lo correcto por Joel y Ellie y todos los personajes de la historia, y brindarles un arco auténtico y conflictos difíciles de abordar, y ver cómo crecen y cambian». También escuchamos de Grace que la historia de Yara es «muy compleja».

Curiosamente, el anfitrión no logró presionar a nadie en el panel para confirmar o negar si Joel está vivo o muerto.

Druckmann mencionó que un «montón de niveles» está terminado, y el juego está aproximadamente en «50 a 60%» en desarrollo, pero agregó que él realmente no sabe. Actualmente, hay muchos trabajos de todos los que trabajan en Naughty Dog y todos los miembros del elenco que hacen suyo el juego. Esta es en realidad una de las etapas más difíciles de desarrollo porque todas esas piezas deben unirse y convertirse en una experiencia que Druckmann espera que sea increíble. Dicho esto, mencionó que el juego es grande».

El presentador concluyó mencionando que se le mostró «parte del juego» y que se le «escapó la corriente» por sobrepasar sus expectativas y establecer otras nuevas. Cuando le preguntó a Druckmann cuándo el público podrá verlo, confirmó que se mostrará en E3 2018.

Torneo importante de Call Of Duty retrasado después de amenaza de bomba

Winter Siege llega a Call of Duty WWII-gamersrd

The Call of Duty Dallas Open se suspendió cuando los oficiales evacuaron el Centro de Convenciones Kay Bailey Hutchison. Según la ciudad de Dallas, el Departamento de Policía de Dallas recibió una «llamada sobre una amenaza de bomba» allí.

La reportera de televisión local Rebecca López dice que un guardia de seguridad llamó a la policía de Dallas, que había recibido por separado una amenaza de bomba:

MLG, el organizador del evento Call of Duty, y Vitality, y uno de los equipos que compiten, ambos publicaron declaraciones cortas diciendo que el evento está retrasado y que el plan actual es reanudar el juego.

El Dallas Open es el primer gran evento de la temporada Call of Duty de 2018, trayendo muchos equipos importantes a Texas.

El MLG ha anunciado que el torneo no será reanudado pronto y continuará según lo programado.

El departamento de policía de Dallas dice que ha completado una búsqueda en el centro de convenciones y «determinó que no había dispositivos explosivos».

PlayStation Network te permitirá cambiar tu nombre de usuario pronto

PlayStation Network-Gamersrd

El CEO de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Laydan, reveló algunas noticias muy bienvenidas en el evento PlayStation Experience de anoche. Parece que en algún momento en el futuro cercano, los usuarios de PSN podrán finalmente cambiar sus nombres de usuario a voluntad.

Cuando el público lo presionó para que respondiera a la pregunta de cuándo la PlayStation Network les permitiría a los jugadores cambiar sus ID de usuario, Laydan no dio exactamente una respuesta específica, aunque sí confirmó que Sony está trabajando para realizar cambios en su servicio en línea. . Laydan confirmó que, durante el próximo año, los usuarios de PSN deberían poder cambiar sus identificaciones de usuario, antes de decir que con un poco de suerte las personas no tendrán que hacer esta misma pregunta en el PSX del próximo año.

Sin embargo, eso fue todo lo que dijo. No se proporcionaron más detalles, por lo que esperamos escuchar más sobre esto en las próximas semanas y meses. Además, realmente esperamos que Sony no le cobre a las personas dinero extra solo para que puedan cambiar su nombre de usuario.