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Rockstar elimina entrevista de GTA VI tras polémica sobre el rendimiento en consolas

Rockstar elimina entrevista de GTA VI tras polémica sobre el rendimiento en consolas

Rockstar Games ha solicitado la retirada de una entrevista a un exdesarrollador, Mike York, quien insinuó que GTA VI podría no superar los 30 FPS en PlayStation 5 y Xbox Series X.

York, quien trabajó como animador en GTA V y Red Dead Redemption 2, realizó estas declaraciones en una entrevista con el creador de contenido Kiwi Talkz. Sus afirmaciones sobre el rendimiento de GTA VI generaron una gran controversia entre los usuarios, quienes expresaron su preocupación ante la posibilidad de que el juego no alcance los 60 FPS en consolas de nueva generación.

Tras la polémica, la entrevista fue eliminada del canal de Kiwi Talkz. El creador de contenido explicó en redes sociales que la retirada se debió a una solicitud del equipo legal de Rockstar Games, quienes contactaron con York para exigir que se eliminara la entrevista. «Al parecer, dijo cosas que no debía», aseguró el entrevistador.

La retirada de la entrevista ha generado aún más especulaciones sobre el rendimiento de GTA VI. Algunos usuarios creen que Rockstar Games está tratando de controlar la narrativa en torno al juego y evitar que se difunda información que pueda dañar su imagen. Otros, en cambio, sugieren que las declaraciones de York podrían no ajustarse a la realidad y que Rockstar Games prefiere mantener silencio hasta que el juego esté listo para su lanzamiento.

Más allá de la polémica, las declaraciones de York plantean serias dudas sobre el rendimiento de GTA VI en consolas y PC. Según el exdesarrollador, incluso la versión para PC podría tener dificultades para mantenerse entre 40 y 50 FPS, incluso en configuraciones de alta gama con tarjetas gráficas de última generación.

Por el momento, Rockstar Games se mantiene en silencio sobre GTA VI y no ha ofrecido ninguna información oficial sobre el rendimiento del juego. La compañía se limita a mostrar tráilers que generan gran expectación, pero que no revelan detalles técnicos sobre el juego.

Tramposos en Black Ops 6 ahora pueden sacarte de las partidas

Tramposos en Black Ops 6 ahora pueden sacarte de las partidas

El sistema antitrampas Ricochet sigue perjudicando a los jugadores honestos de Call of Duty: Black Ops 6. A pesar de las actualizaciones constantes del sistema antitrampas Ricochet, los hackers continúan encontrando formas de eludir la seguridad y arruinar la experiencia de juego para otros. Ahora, una nueva herramienta de trampa permite a los jugadores tramposos desconectar a otros usuarios de las partidas, lo que genera frustración e indignación en la comunidad.

Este problema no es nuevo en la saga Call of Duty, pero se ha intensificado en Black Ops 6, especialmente en el modo Clasificado. La presencia de hackers en este modo de juego competitivo ha llevado a la comunidad a exigir opciones de juego cruzado exclusivas para consolas, donde se espera un menor número de tramposos. Activision, por su parte, ha tomado medidas como el baneo de miles de cuentas, pero la lucha contra los hackers parece no tener fin.

La reciente aparición de una herramienta que permite expulsar jugadores de las partidas ha exacerbado aún más la situación. La capacidad de interrumpir el juego de otros con unos pocos clics es una nueva forma de acoso en Black Ops 6, y los jugadores se preguntan cómo es posible que los hackers tengan la capacidad de interferir con la conexión a los servidores dedicados del juego. Esta situación plantea serias dudas sobre la efectividad del sistema antitrampas Ricochet y la capacidad de Activision para proteger a sus jugadores.

La comunidad de Call of Duty espera soluciones efectivas que garanticen una experiencia de juego justa y placentera para todos. Si bien el equipo de Ricochet ha prometido seguir trabajando en nuevas tecnologías para detectar y sancionar a los tramposos, la realidad es que la creación de nuevas trampas es una carrera constante. Mientras tanto, los jugadores se ven obligados a lidiar con la frustración y la impotencia que genera la presencia de hackers en sus partidas.

Jugador completa Black Ops 6 al 100% luego de 320 horas de juego

Jugador completa Black Ops 6 al 100% luego de 320 horas de juego gamersrd.com

Un jugador de Call of Duty: Black Ops 6 ha demostrado una dedicación y habilidad excepcionales al lograr completar el 100% del juego, tanto en el modo Multijugador como en el modo Zombis, en poco más de tres meses desde su lanzamiento. Este logro, que implica desbloquear todos los camuflajes, tarjetas de visita, emblemas y demás contenido, es un testimonio de la perseverancia y el conocimiento profundo del juego por parte del jugador.

A pesar de que 320 horas de juego pueden parecer una gran inversión de tiempo, esta cifra es sorprendentemente rápida si se considera la vasta cantidad de contenido que se necesita desbloquear para alcanzar la finalización del 100%. El jugador, identificado como dumbie05 en Reddit, no solo compartió su experiencia, sino que también ofreció valiosos consejos para aquellos que aspiran a lograr el mismo hito.

Uno de los aspectos más interesantes de su relato es la estrategia que siguió para superar los desafíos más difíciles. Explicó cómo aprovechó los modos de juego de tiempo limitado y las listas de reproducción Hardcore para completar desafíos que serían casi imposibles de lograr en lobbies normales, como obtener rachas de muertes específicas o realizar eliminaciones con explosivos.

La comunidad de Reddit reaccionó con admiración ante la hazaña de dumbie05. El jugador, con humor, anunció que después de tan ardua tarea, se tomaría un merecido descanso para «tocar pasto», una expresión utilizada para referirse a la necesidad de desconectar del mundo virtual y disfrutar del mundo real. Su historia es un ejemplo de cómo la pasión y la dedicación pueden llevar a alcanzar metas que parecen inalcanzables.

I just 100%-ed Black Ops 6 Multiplayer and Zombies
byu/dumbie05 inblackops6

Su relato sirve de inspiración para otros jugadores que aspiran a lograr el mismo hito, y destaca la importancia de la planificación y el conocimiento profundo del juego para alcanzar metas que parecen inalcanzables.

Nintendo pierde demanda contra supermercado llamado Super Mario

Nintendo pierde demanda contra supermercado llamado Super Mario

Un pequeño supermercado en Costa Rica llamado «Super Mario» ha ganado una batalla legal contra el gigante de los videojuegos, Nintendo. El propietario del supermercado, José Mario Alfaro González, se enfrentó a una demanda de Nintendo cuando intentó registrar formalmente el nombre de su negocio. Nintendo argumentaba que el nombre «Super Mario» era una marca registrada de su propiedad y que su uso por parte del supermercado infringía sus derechos.

Sin embargo, el supermercado se especializa en la venta de productos básicos de alimentación, una categoría que no está incluida en el registro de marca de Nintendo. El abogado de Alfaro, Edgardo Jiménez, argumentó que el uso del nombre «Super Mario» para un supermercado no generaba confusión con los productos y servicios ofrecidos por Nintendo.

Tras un largo proceso legal, el Registro Nacional de Costa Rica falló a favor del supermercado, permitiéndole mantener el nombre «Super Mario». Esta victoria legal es un ejemplo de cómo un pequeño negocio puede defender sus derechos frente a una gran corporación. La historia de este supermercado se ha convertido en un símbolo de la lucha por la justicia y la perseverancia en Costa Rica.

La comunidad local ha celebrado esta victoria como un triunfo del pequeño comercio frente a las grandes empresas. El supermercado «Super Mario» se ha convertido en un símbolo de resistencia y un ejemplo de que, con determinación y los argumentos legales adecuados, es posible vencer a gigantes como Nintendo.

Esta victoria legal representa un triunfo para el pequeño empresario costarricense, que demostró que incluso las grandes corporaciones pueden ser desafiadas y vencidas en los tribunales cuando se defienden los derechos propios. La historia de «Super Mario» de San Ramón es un ejemplo de perseverancia y una inspiración para otros pequeños negocios que enfrentan desafíos similares.

Disney filtra fecha del primer trailer de The Fantastic Four: First Steps

El primer tráiler de The Fantastic Four: First Steps tiene fecha de estreno a poco menos de seis meses del estreno de la película del MCU. 

Según ha confirmado la programación de ABC News para la semana del 3 de febrero, el primer tráiler oficial de The Fantastic Four: First Steps se estrenará el martes 4 de febrero. El tráiler se estrenará poco más de una semana antes del estreno mundial de Capitán América: Brave New World.

De momento, Marvel Studios sólo ha publicado un par de imágenes conceptuales oficiales de The Fantastic Four: First Steps, un logotipo oficial, un tema oficial y la confirmación del reparto principal y del villano.

Poco más se sabe sobre The Fantastic Four, lo que significa que el primer tráiler oficial podría contener múltiples revelaciones impactantes o mantener en secreto la mayor parte de la información clave de la película con el fin de guardarla para su estreno. Capitán América: Brave New World, Thunderbolts y Superman de DC Studios han estrenado sus primeros tráilers oficiales mucho antes.

Independientemente de que el primer tráiler oficial revele o no puntos importantes de la trama, hay algunas preguntas que inevitablemente aclarará, si no responde por completo.

Cómo funciona el aspecto antropomórfico de Galactus y su traje de tamaño variable, el nivel de CGI que empleará la Cosa de Ebon Moss-Bachrach y cómo serán los trajes definitivos del equipo titular son todas preguntas que pueden ser respondidas por el primer tráiler. 

Y lo que es más importante, cómo encajan exactamente The Fantastic Four en su línea temporal alternativa probablemente se dilucide en el primer tráiler.

Otras preguntas podrían guardarse para futuros tráilers, anuncios o la propia película, The Fantastic Four: First Steps llegará a los cines el 25 de julio de 2025.

YouTube vuelve a permitir la monetización de Dr DisRespect

El año pasado, Herschel «Guy» Beahm IV (alias Dr. DisRespect) se encontró en el centro de una polémica, tras ser acusado de enviar mensajes inapropiados a un menor.

Muchas empresas tomaron medidas contra Beahm, ya que juegos, socios comerciales e incluso su propio estudio rompieron lazos con él a raíz de la polémica. YouTube también se incluyó entre estas empresas, ya que la plataforma desmonetizó rápidamente a Beahm.

Siete meses después, parece que YouTube ha considerado oportuno devolver a Beahm su monetización «tras una cuidadosa revisión de la actividad reciente del canal».

En una declaración a Forbes, el portavoz de YouTube Boot Bullwinkle reafirmó que Beahm fue suspendido por «infracciones de nuestras políticas de responsabilidad de los creadores», y que se enfrentará a nuevas suspensiones si vuelve a infringirlas.

YouTube no menciona exactamente por qué a Beahm se le ha permitido monetizar de nuevo sus streams de YouTube fuera de esto. 

Se podría pensar que el caso de Beahm se consideraría mucho más grave que una simple «violación» del programa de responsabilidad de los creadores de YouTube, e incluso el propio Beahm afirmó que «surgió de la nada».

Beahm anunció el regreso de su monetización en su último stream, revelando la noticia a sus seguidores en la marca de 2 horas y 14 minutos. 

En el anuncio, Beahm afirmó que tiene que «regular ciertas cosas en lo que respecta a las donaciones» y poner las cosas en marcha de nuevo, pero que su capacidad para monetizar sus streams ha vuelto.

Ejecutivo de PlayStation celebra la estrategia multiplataforma de Xbox

Adam Boyes, antiguo ejecutivo de PlayStation, ha elogiado la «ágil» estrategia de juego de Microsoft y ha afirmado que «no hay víctimas» en la era multiplataforma de Xbox.

Boyes conocido por muchos por el famoso vídeo de PlayStation sobre cómo compartir juegos en PS4, fue vicepresidente de relaciones con terceros de PlayStation entre 2012 y 2016. Más recientemente, fue codirector ejecutivo de Iron Galaxy y fundó la consultora Vivrato.

En una entrevista concedida a Gamertag Radio, Boyes fue preguntado por su opinión sobre el creciente interés de Microsoft por los lanzamientos multiplataforma. 

Recientemente se han anunciado varias exclusivas de Xbox para PS5, las más recientes Forza Horizon 5 e Indiana Jones and the Great Circle, y el jefe Phil Spencer ha dicho que «no hay líneas rojas» para lo que podría venir después.

Sin embargo, no todo el mundo ha reaccionado positivamente a la noticia, e incluso algunas personalidades influyentes de Xbox han retirado públicamente su apoyo a la plataforma.

«Entiendo que la gente tenga sentimientos y opiniones al respecto, porque su idea es que la identidad de que yo elija una marca y esté en deuda con esa marca es unilateral, y por tanto esa debe ser la única fuente de todos los contenidos», dijo Boyes.

Y añadió: «La venta al por menor y las asociaciones son importantes. Tú y yo hemos hecho muchas filas, y muchas aperturas a primera hora de la mañana, para entrar corriendo y acelerar contra todos los demás y yo solía perder la carrera, por cierto para conseguir esa consola lo más rápido posible. Y ahora es diferente».

El ex vicepresidente de PlayStation afirmó que Xbox es ahora «un proveedor de entretenimiento» y no «sólo un productor y distribuidor de discos».

Gears of War Collection se lanzara simultáneamente en PS5 y Xbox Series X/S según filtración

La trilogía remasterizada será uno de los varios lanzamientos de Microsoft para PS5. Se desconoce si también habrá una versión para Switch 2.

Las filtraciones afirman que en los próximos meses se lanzará una importante oleada de títulos first-party de Xbox para PS5, entre los que se rumorean Fable, Halo: The Master Chief Collection y muchos más. 

Además de Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon 5 y, por supuesto, DOOM: The Dark Ages, todos ellos previstos para los próximos meses. Sin embargo, como era de esperar, también hay cosas sin anunciar. 

Así lo afirma el conocido insider extas1s, que ha publicado recientemente un vídeo en el que afirma que la rumoreada Gears of War Collection saldrá a la venta simultáneamente para PS5, Xbox Series X/S y PC.

No es la primera vez que oímos hablar de la llegada de Gears a PS5. Con los planes multiplataforma de Microsoft cogiendo ritmo, puede que no pase mucho tiempo antes de que todas las grandes franquicias de Xbox estén disponibles en otras consolas. 

Mientras tanto, el próximo título de Gears, Gears of War: E-Day, está en desarrollo para Xbox Series X/S y PC. Según las filtraciones, su lanzamiento está previsto para otoño de 2025.

Ninja asegura que Overwatch 2 ha muerto por culpa de Marvel Rivals

El popular streamer Ninja ha afirmado que Overwatch está «muerto», ya que Marvel Rivals tiene todo lo que necesita para seguir prosperando en los próximos años.

Marvel Rivals se inspira mucho en Overwatch, tanto en el diseño de los personajes como en el funcionamiento de los combates. Como resultado, muchos fanáticos de Overwatch se han pasado al nuevo shooter de héroes, lo que ha provocado que su número de jugadores haya alcanzado mínimos históricos.

Esto es un poco comprensible, dado el entusiasmo que ha rodeado a Marvel Rivals desde su lanzamiento. Sin embargo, Ninja cree que se trata de algo más que un rumor pasajero y que el shooter de Blizzard podría no llegar a recuperarse del todo.

En un livestream reciente, la estrella del streaming declaró que Overwatch está «muerto y desaparecido», puesto que NetEase ya tiene suficiente material de origen para cubrir la próxima década.

@lilgoldnn

Is overwatch cooked? #ninja #ninjaclips #marvelrivals #fyp #trending

♬ Fallen D. – Undoing

Los creadores de Marvel Rivals ya han confirmado que quieren lanzar nuevos héroes cada seis semanas aproximadamente. De este modo, la lista de personajes del juego superaría a la de su rival en los próximos dos años, ya que Blizzard lanza héroes cada dos temporadas.

Como ha dicho Ninja, NetEase dispone de una gran cantidad de material, con décadas de personajes de cómic a la espera de ser añadidos. 

Mientras tanto, Overwatch tiene que inventar nuevos personajes desde cero, creando habilidades únicas y encontrándoles un lugar dentro de la historia.

También pasó a comparar el lanzamiento de los dos juegos, afirmando que el lanzamiento de Overwatch 2 fue «pésimo» y calificándolo más bien de actualización. También está el modo PVE, muy esperado por la comunidad de jugadores, pero que finalmente se descartó.

YouTuber abre un zoológico donde la gente paga para ser animales

Un YouTuber que gastó 14,000 dólares en un disfraz de perro hiperrealista para «transformarse» en un Collie abre un zoológico donde las personas pueden convertirse en animales.

En 2023, un japonés llamado «Toco» se hizo viral en las redes sociales al mostrar su impresionante atuendo canino, que hizo que la gente lo confundiera con un perro de verdad.

Toco tardó 40 días en confeccionar el traje, que se ha convertido en un elemento básico de su contenido en YouTube, pero ahora está llevando su imperio canino a otro nivel.

En octubre, Toco reveló que abriría el “Zoo de Tocotoco”. ¿Cuál es la propuesta? Tú te conviertes en el animal.

Toco explicó su decisión de abrir el zoológico en un vídeo de YouTube: «Soñaba con convertirme en animal desde niño, y cuando crecí, ¡mi sueño se hizo realidad en forma de disfraz!».

Según el sitio web del zoológico, hasta ahora los humanos pueden ponerse un Alaskan Malamute consume, pero los asistentes deben cumplir ciertos criterios, como medir menos de 1,70 m, pero medir más de 1,80 m para caber dentro.

Hay que reservar con 30 días de antelación y algo más de 315 dólares para que una persona se convierta en perro durante 180 minutos. Hay otras ofertas para parejas y tríos que quieran aprovechar al máximo la experiencia.