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10 mejores juegos de conspiración, que tienen muchas teorías misteriosas

10 mejores juegos de conspiración, que tienen muchas teorías misteriosas GamersRD

Las conspiraciones han hecho que el mundo se vuelva loco por bastante tiempo. Las sociedades secretas que gobiernan nuestro mundo día a día, Estados Unidos con el Área 51, Hitler aún vivo; son sólo algunos de los ejemplos que se meten con nuestras cabezas. Pero hoy no estamos tratando con estas premisas tan conocidas, asi preferimos centrarnos en las conspiraciones de juego que logran estremecer toda la parte de la historia y el juego. Con intrigas intrincadas y héroes curiosos, estos diez títulos de video juego nos hicieron crear nuestras propias teorías inquietas.
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Serie Deus Ex
Las conspiraciones son el pan y la mantequilla de cada dia en Deus Ex, en cada juego de la serie el héroe principal tiene que enfrentarse con fuerzas ocultas como los Illuminati, el Majestic 12 o la Tríada. El título más reciente de la franquicia conocida como Deus Ex: Mankind Divided está ambientado en un mundo distópico con temas ciberpunk y sigue la historia de Adam Jensen, un ex-oficial de seguridad privado que ahora trabaja junto con una unidad especial de Interpol para capturar a Terrorista de seres humanos aumentados. Jensen también une fuerzas en secreto con el Juggernaut Collective, una comunidad hacker que le ayuda a enfrentar a los Illuminati.
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Max Payne
Después de que su familia sea brutalmente asesinada por un grupo de drogadictos, mientras se diseña una nueva droga que esta de moda llamada Valkyr, Max Payne comienza una búsqueda personal para descubrir los orígenes del narcótico. Después de estar encubierto dentro de algunas de las familias mafiosas, Max descubre que la misteriosa droga fue de hecho creada en la década de 1990 por los militares de EE.UU. para mejorar la resistencia de los soldados y la moral en el campo de batalla. A partir de aquí, más secretos empiezan a surgir y la conspiración crece aún más en este muy aclamado neo-noir shooter en tercera persona.
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Prototype
Un poderoso pero amnésico mercenario llamado Alex Mercer debe detener el estallido de un virus que transforma a las personas en entidades violentas. Esta infección viral es conocida bajo el nombre de Blacklight y Alex se las arregla para averiguar que fue creado inicialmente por el Gobierno en 1969. Además de esta ya conspiración del virus, el protagonista del juego también entrará en conflictos tanto con el ejército de EE.UU. Como con un equipo especial llamado Blackwatch. Lo mejor de prototype es su intrigante historia, así como por el personaje principal.
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The Secret World
Un MMORPG que tiene lugar en el entorno contemporáneo de diferentes ciudades alrededor del mundo, The Secret World nos muestra cómo las fuerzas ocultas se apoderaron del mundo. El jugador puede elegir unirse a una de las tres sociedades secretas que tratan de repeler los ataques de varias entidades Lovecrafnianas y otros demonios inmortales. The Secret World tiene una atmósfera muy única, mezclando elementos de la mitología nórdica con lugares exóticos como zombis infestado de Nueva Inglaterra, el vampiro del poblado de Transilvania y los Oni-demonios atormentados de Tokio.
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XIII
Basado en los primeros cinco volúmenes del mismo nombre de la serie de novelas gráficas belgas de 1984, XIII cuenta la historia de Jason Fly, un hombre amnésico acusado de asesinar al presidente estadounidense. Esta acusación demuestra haber sido falsa por que un grupo de 20 conspiradores tienen la intención de derrocar al gobierno mientras se descubre quienes son los verdaderos culpables. XIII es un juego de tiro en primera persona con elementos de sigilo y acción y abarca más de 13 capítulos y 54 misiones y definitivamente es un título muy bien dibujado que ofrece una trama bastante complicada.
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Beyond Good & Evil
Beyond Good & Evil es un videojuego de acción y aventura que sigue las aventuras de un reportera fotográfica de investigación y artista marcial llamado Jade. Ella está trabajando con un movimiento de resistencia y su objetivo es desvelar una conspiración que tiene lugar en el planeta Hyllis, ubicado en un sector distante de la galaxia. El movimiento de resistencia subterráneo llamado ‘el Iris’ está luchando por deshacer los planes de una dictadura militar conocida como las Secciones Alfa que se piensa que está trabajando con la principal amenaza de Hyllis a los alienígenas DomZ. El papel de Jade en esta intrincada conspiración es ayudar a la resistencia obteniendo evidencia fotográfica, resolviendo rompecabezas e incluso participando en combate.
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Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
Sam Fisher, un espía experimentado, está trabajando para que el Cuarto Echelon detenga a un grupo de terroristas que está tratando de armar a los Estados Unidos para recordar a todas las compañías militares la fuerza a los extranjero. El espía es capaz de usar todo tipo de tácticas para impedir que los ingenieros exploten todas las operaciones militares mientras tratan de averiguar quién está financiando toda esta conspiración. Los movimientos sigilosos o las peleas frontales completas son dos enfoques muy diferentes pero igualmente exitosos.Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist se caracteriza por su intensa jugabilidad y variado diseño de misión.

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Metal Gear Solid Series
Las primeras cuatro entregas de la serie de juegos Metal Gear Solid tienen argumentos basados en todo tipo de conspiraciones. Por ejemplo, el tercer título de la franquicia, sigue al héroe Naked Snake como él está tratando de sabotear una super arma experimental peligrosa y asesinar al hombre que está a cargo de la misma. Snake, el héroe de los juegos de Metal Gear Solid, está siempre rodeado de conspiraciones, fingiendo su propia muerte, viviendo en el borde y constantemente persiguiendo o siendo perseguido por los enemigos.
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Half-Life
Half-Life es uno de los títulos más preciados del mundo de los videojuegos y gran parte de la gloria se debe a su intrigante trama. Gordon Freeman es el sobreviviente de un desastroso experimento Black Mesa donde una «cascada de resonancia» imprevista permitió a los alienígenas Xen de otra dimensión entrar en la instalación a través de varias roturas dimensionales. Ahora, Gordon debe encontrar su salida de esta sociedad secreta luchando con los enemigos usando su icónica palanca, resolviendo rompecabezas múltiples y terminando encontrándose con la persona responsable de este llamado error «no intencional».

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Assassin’s Creed
Desmond Miles es capaz de acceder a sus recuerdos genéticos y así ser transportado durante la época de la Tercera Cruzada donde su antepasado Altair fue miembro de la Orden Secreta de los Asesinos. La trama se desarrolla y descubrimos que hay un conflicto significativo entre dos facciones: Los Caballeros Templarios y los Asesinos. Un antiguo artefacto llamado «Pedazo de Edén» posee el poder de controlar las mentes y es por eso que los dos grupos secretos están tratando de ser más astuto que los demás y ser los primeros en poner sus manos sobre este precioso artículo.

José Ariel Román –GamersRD-

Conan Exiles utiliza Mods para hacer todo Gigante (pene incluido)

Conan Exiles utiliza Mods para hacer todo Gigante (pene incluido) GamersRD

Conan Exiles consiguió herramientas oficiales de mod la semana pasada, así que no hay nada super elaborado en la naturaleza todavía. Hay, sin embargo, los bárbaros de tamaño cómico y los bárbaros de tamaño normal con los pechos y las tetas con tamaños sobredimensionados.

Advertencia: este post no es muy apropiado. Lo escribí pero tengo que admitir que es muy, muy raro.

Antes de que aparecieran las herramientas de mod, Joshtech estaba convirtiendo a las serpientes de bebé de garter en anacondas y haciendo montañas de simples granos de arena:


También logró demostrar que el monstruo más grande (o al menos más alto) de todos es el hombre:

Ahora que las herramientas de mod están disponible, sin embargo, un mundo completamente nuevo ha sido abierto a Joshtech. Hasta ahora, le ha dado al creador del personaje un cambio de imagen para que la creacion sea mas amigable:

Se puede dar a los personajes ridículos oídos y recoloreado del pelo! Tambien se puede hacer lo suficientemente pequeño para ser pene de otro personaje! O simplemente puede hacer esto:

¿Es demasiado tarde para hacer un meme emparejando esta imagen con el título, «No se puede decapitar si nunca tuvo una cabeza?»

FUENTE

José Ariel Román –GamersRD-

Primera impresión: Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, Beta Test Weekend.

Introducción

El próximo 7 de marzo termina la espera que inicio en el E3 2015, llega a nuestras tiendas físicas y virtuales la nueva entrega de la serie de vídeo juegos Tom Clancy. El tiempo pasó como cuenta gotas, pero justo hoy nos encontramos a escasos dos meses para su lanzamiento y tuvimos la oportunidad de probar la beta cerrada, pueden ver el vídeo en el siguiente enlace. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands nos trae una propuesta fresca, pero no tan nueva; corrupción, droga, un equipo de mercenarios elite y un país tercermundista, la polémica está servida.

Ubisoft nos muestra con esta entrega la experiencia adquirida en sus últimos triples A, con un gran acabado gráfico que cobra vida propia. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands se desarrolla en un mundo abierto no muy diferente a las propuestas de otros títulos de la compañía como Syndicate, Primal, entre otros. Si bien el juego no trae muchas novedad a simple vista (el sistema de drones ya lo vimos en Watch dogs 2(, las misiones guardan cierta similitud con Mercenary: Playground of destrucción, y el sistema de jefes por zona ya lo vimos hace poco en Mafia 4), es al momento de encarar la acción cuando notaremos sus bondades, que van desde un control sencillo e intuitivo a un aparato gráfico impecable.

Historia

En esta oportunidad la décima entrega de la franquicia Tom Clancy nos traslada a Bolivia, donde los narcos dominan a punta de plomo y a las fuerzas de seguridad parece importarles poco. Nos enfrentamos al Cartel Santa Blanca, una poderosa organización de tráfico de drogas que ha logrado corromper y desestabilizar la región a su conveniencia mientras las fuerzas militares se hacen de la vista gorda. El poder militar alcanzado por esta organización hace que el Gobierno federal de los Estados Unidos se involucre, enviando una unidad elite de operaciones especiales llamada The Ghosts para destruir por completo el Cartel de Santa Blanca, es acá donde entramos nosotros.

Jugabilidad

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands es un Tactical Shooter en el que contrario a sus primos los First Person Shooters no siempre dependemos de nuestra potencia de fuego, sino  que en muchas ocasiones el sigilo es la mejor opción para cumplir nuestro objetivo. El juego se desarrolla en la actualidad, con lo cual las armas incluidas serán más realistas que el arsenal ofertado en entregas pasadas. Como ya mencionamos al inicio, el juego no trae nada innovador en cuanto a jugabilidad, mecánicas ya aprendidas y heredadas de otras entrega, como diría un colega “para que vamos a inventar la rueda” si la formula funciona, vende y gusta, mejórala y repite.

Nos enfrentamos al Cartel de Santa Blanca y las Fuerzas de Seguridad Especiales, brazo armado del país que nos aloja, permeado por el dinero del narcotráfico y que se opondrá a nuestro intento por terminar con el cartel. Como aliados tenemos a las fuerzas Rebelde, los mapuche como yo les llamo, una banda de libertarios que te ofrecen desde transporte, ataques de mortero hasta fuego de cobertura y NPC’s que ocasionalmente se te unirán en el combate, dándote una ventaja extra sobre el enemigo.

Iniciamos con la personalización de nuestro Ghosts, con opciones que van desde mochila ha bello facial, y si, esta vez los cosméticos son más que simples layers con diferente color como en The Division, en Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands cambian real y completamente nuestra apariencia. Si bien las opciones no son demasiadas, tenemos suficientes para durar unos minutos diseñando a nuestro Ghosts. Ya en el terreno, disponemos de dos armas largas, una pistola, dos granadas y el inseparable drone, nuestro mejor amigo a la hora de reconocer el campo de batalla. Conforme avanzamos en las misiones, vamos desbloqueando nuevas armas, gadgets e incluso ayuda de las fuerzas rebeldes que libran guerra contra el Cartel de Santa Blanca.

Me encanto la posibilidad de modificar la ropa en cualquier momento, pero deja un mal sabor a boca que por ejemplo el Ghillie Suit no te oculte de la inteligencia artificial (ojo, es un juego de sigilo). Los ciclos dia/noche son bastante útiles para planear tu misión, ya que si bien la ropa no oculta tu presencia, la oscuridad si lo hace.

Los controles son bastante intuitivos y contrario a lo que pensaba, no tienes que aprender demasiados comandos para jugar. Para los fanáticos de la saga esto puede ser un punto en contra, ya que se deja a un lado la excesiva planificación estratégica de otras entregas para pasar a un sistema más simplona, que consiste en etiquetar a los enemigos usando prismáticos o drone y decidir si entras a lo Rambo o prefieres un estilo más Snake Eye. Posicionamiento, número de enemigos y ruta de escape, siempre es bueno tener una, sobre todo cuando alertas un campamento enemigo y llegan refuerzos en cantidades industriales. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands logra ofrecernos un tactical shooter sin tanta complejidad y realismo, suprimiendo algunos comandos que eran regla en la franquicia, para dar paso a un sistema más simplón, que por simple no deja de ser bastante bueno y entretenido aun cuando se echa de menos la posibilidad de cubrirnos al toque de un botón (un juego de sigilo sin botón de cobertura, realy ?).

En un principio la IA se sentía retadora, pero no tardas mucho en darte cuenta como dominarla, considero que les falta pulirla un poco, que sean más tácticos, que intenten rodearte y no entrar siempre por la misma puerta o al menos que usen cobertura y no irte de frente siempre, parecieran tener un Deadwhish !. Otro aspecto es que son muy despistados y en la mayoría de los casos ni notan que mataste al compañero que hace un momento les estaba contando una historia, pero peor aun, parecen ser ciegos, sordos y mudos, ya que no ven, ni escuchan ni alertan sobre ese helicóptero enemigo que aterriza a pocos metros de distancia. Andan siempre en manadas, lo cual facilita limpiar zonas a punta de granada (aunque siempre toca tener un ojo abierto para no matar civiles, en caso que quieras ir de bonachon).

Todo mundo abierto tiene algo sin lo que la experiencia seria completamente diferente y frustrante; los medios de transporte, esos que nos llevaran a recorrer cada kilómetro de los nueve diferentes biomas incluidos en el mapeado. Desde helicópteros, avionetas todoterrenos, motos e incluso lanchas, las opciones para transportarnos son varias y cada una ofrece diferentes ventajas y oportunidades para crear el caos. Si bien la física no está muy presente en el manejo, sobre todo en las motos, creo que esta falta de realismo en cuanto a la conducción más que quitarle le suma a Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, no estamos jugando un SIM, y a mí en lo personal me encanto poder lanzarme de un acantilado en una moto a toda velocidad. En este aspecto deben trabajar en mejorar la conducción de los helicópteros, cuesta bastante dominarlos.

En cuanto a las misiones, se sienten un poco repetitivas, poco estructuradas y no parecen seguir una secuencia lógica. Sobre el nivel de dificultad de las misiones (no confundir con IA) le asignaría un 5, ya que prácticamente es ir del punto A al B y matar a todos los que estén en B. Cabe destacar que la Beta abierta solo nos permitió experimentar 5 de sus misiones, pero desde los primeros minutos de juego no pude evitar recordar Mercenary: Playground of destrucción, estamos ante todo lo que Mercenary 2 debió ser y no fue.

Aun cuando el juego no requiere ser jugado en cooperativo, recomendamos jugarlo con al menos un amigo, si bien no es un MMO, es un juego enfocado al juego en equipo. Si a tus amigos no les gustan los shooters (como es mi caso) no te preocupes, Ubisoft ya tiene bastante experiencia en lo que a gestionar partidas de equipo se refiere, no tendrás el mas mínimo problema en encontrar un team de Ghosts esperando a que te unas. Otra opción que vengo utilizando desde hace un tiempo son los grupos de FB, basta con poner el nombre del juego y el buscador se encargara del resto, en cuestión de segundos tendrás acceso a varias comunidades muchas de ellas en español.

Gráficos / Sonido

En cuanto a gráficos el juego en mi opinión se lleva un 9/10. Aunque solo pude apreciar uno de los 9 biomas que ofrecerá la entrega completa, quede asombrado con el nivel de detalle en cuanto a gráficos se refiere. El mundo de TCGRW se siente vivo, desde NPC’s que reclaman tu presencia en la ciudad, hasta conductores, que asustados por la balacera terminan atropellando a tus enemigos o en algunos casos, al propio protagonista de la historia. Se hace notar la ausencia de fauna, salvo unos cuantos ranchos con vacas.

Y para acompañar esta aventura, prestamos nuestros oídos al gran Alain Johannes, mejor conocido por sus trabajos con Queen of the Stone Age y The Artic Monekeys, quien nos deleita con un exquisito sountrack creado exclusivamente para Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands. Algo que si necesita ser mejorado es el sonido de los tiroteos, se escuchan poco reales en comparación con otras entregas, esperemos que esto sea solo cuestión de la beta y que ya en el reléase oficial nos permitan disfrutar a plenitud de todas estas bondades.

En conclusión

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands nos ofrece un mapeado lleno de cosas por hacer, pero que en los tiempos actuales ya aburre. Un mundo abierto en el cual los bases enemigas son siempre las mismas, no surgen nuevos puntos de combate ni se actualizan con nuevas misiones los ya destrozados. Como resultado de esto tenemos un mundo abierto donde el espacio entre A y B se convierte en un simple safari, lo que en mi opinión limita la rejugabilidad del titulo, lo cual es un punto a tomar en cuenta al momento de tomar la decisión de comprar en reléase o esperar las rebajas de verano. De todas formas, es un juego entretenido para pasárselo con amigos, no lo recomiendo para jugar en solitario ya que como dije, tiene poco que pueda sorprender a jugadores asiduos, con una jugabilidad un tanto simplona y repetitiva. Esto sumado a una historia que no acaba por atraparnos del todo, hace que en mi opinión el juego merezca una puntuación de 6.5.

Recordemos que esta es una primera impresión de una BETA, toca esperar el 7 de marzo para comprobar que tanto tiene Ubisoft los oídos puestos en los jugadores, ya que en muchos foros llueven las críticas relativas a varios aspectos del juego que pueden ser mejorados antes del reléase oficial.

Elder Shalami – GamersRD

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

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Conan Exiles

El juego de supervivencia en el mundo abierto, Conan Exiles, ya está disponible en Early Access, y Chris Livingston de PC Gamer lo reveló al construir un personaje. En el menú de creación de personajes, los jugadores pueden elegir el nivel de desnudez que quieren: ninguno, parcial, (abajo está cubierto), pero arriba es en topless o cubierto. También tienen con un control deslizante para la «dotación».

Para los jugadores que eligen un cuerpo femenino, el control deslizante de la dotación previsiblemente ajusta el tamaño del pecho. Para el cuerpo masculino, ajusta el tamaño del pene. Si has optado por el nudismo completo, tendrá una física de va y ven.

Si te sientes cómodo con la desnudez de videojuegos que acabas de ver, hay buenas noticias: hay mucho en Conan Exiles. Al ver cómo comienzas tu aventura desnudo en un desierto, tendrás tiempo de sobra para admirar el cuerpo desnudo de tu personaje mientras intentas hacerte camino a la seguridad.

Lo que es más, Conan Exiles tiene una ‘Vanity Camera’, activada pulsando V, que le permite examinar su personaje desde todos los ángulos. Éste es sobre el punto en el juego donde usted notará la física del pene, proporcionada por el motor de Unreal 4. Chequea las imagenes.

Recordamos que esto no es nuevo en los videojuegos (Mostrar penes), ya que en la saga GTA específicamente en GTA IV la expansión Lost And Damned, el personaje Tom Stubbs, un politico sin escrúpulos sale en un briefing de una de las misiones como Dios lo trajo al mundo.

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

Al igual que Trevor Philips de GTA V

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

Y en otro videjuego de la pasada generación Dante´s Inferno

Se muestran penes en Conan Exiles (Cuidado)

FUENTE

Rubén Castle – GamerRD –

NES Classic Mini Review

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Si el objetivo de Nintendo era que muchos de nosotros nos transportáramos a nuestra niñez sin tener que inventar una máquina del tiempo o simplemente retroceder y forzar nuestro cerebro para poder recordar esos momentos donde jugábamos con la Nintendo Entertainment System pues si que supo hacerlo!

Nintendo nos ha dado un gran regalo la NES Classic Mini donde podemos revivir todos esos grandes momentos de nuestra infancia y poder revivirlos con nuestros hijos o familiares, dándonos 30 de sus mejores juegos en una versión mucho más pequeña que la consola original y con ciertos detalles modernos en la cual vamos a poder disfrutar al máximo esta obra maestra.

Sabia que el NES Classic Mini era pequeño, pero aún así me quede asombrado al sacarlo de la caja. Es tan pequeña que cabe en la palma de tu mano, así que no te preocupes si pensabas que no tienes espacio para tus demás consolas en el estante.

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El diseño es muy simplista y se mantiene fiel al original en su mayor parte. Puede que no te guste saber que no hay ranura de cartucho para los juegos, y la tapa donde esto sería ni siquiera puede levantarse.

En la parte delantera encontrarás dos pequeños botones uno de alimentación y el otro de restablecimiento, más dos  ranuras para los controles. En la parte trasera de la consola es un poco más moderna que el original con sus puertos Micro-USB y HDMI.

A pesar de que la consola es tan pequeña, significa que puedes ponerla en casi cualquier lugar, es muy liviana, pesa solo 173g. Los controles son muy fieles al diseño original con su forma rectangular y la matriz de botones.Pero tienen un  gran problema que sin embargo es el mayor defecto  de esta consola.

El cable para el control de la NES Classic Mini es de sólo 75 cm de longitud por lo que tendrás que sentarte muy cerca de la TV o colocar  la consola cerca de ti utilizando un cable HDMI más largo del que trae la consola. Pienso que al que se le ocurrió la idea de fabricar estos cables tan cortos tomó una muy mala desición.

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Configurar la NES Classic Mini es muy fácil, esta es una consola que nunca necesitará descargar actualizaciones antes de que pueda trabajar. Sólo tienes que conectar el cable HDMI a tu televisor y conectar el cable de la alimentación. Como se mencionó anteriormente, es un puerto Micro-USB y mientras un cable se suministra en la caja, no es un adaptador. Sin embargo, la mayoría de los modernos televisores tendrán un puerto USB que puede alimentar la consola.

Una vez que esté conectado, sólo tiene que pulsar el botón de encendido y seleccionar el idioma antes de que tus ojos empiecen a soltar lagrimas juntos con una ola de nostalgia e incluso si tu nunca tuviste  un Nintendo Entertainment System lo vas a sentir.

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El menú está diseñado de una manera fácil de usar, aunque hay algunas complicaciones cuando se trata de guardar los juegos. En medio de la pantalla tienes una lista horizontal de todos los juegos que puedes jugar de diferentes maneras, por orden alfabético, fecha de lanzamiento, etc. Pulsando el botón de selección.

En la parte superior es el menú para que pueda cambiar cosas como el formato de visualización y es todo muy retro con atención al detalle. Antes de empezar a jugar, puedes elijir un formato de visualización de los cuales hay tres para elegir:

Píxel Perfecto – Te da píxeles cuadrados para que veas los juegos como se han diseñado.
4: 3 – Mirada original de NES pero con un estiramiento horizontal.
CRT – Añade un filtro que se parece a un televisor antiguo, escaneando líneas y todo.

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Empezar  un juego es casi instantáneo y he notado cero lag mientras se juega o usa la consola en general. La parte más difícil es elegir qué juego jugar en primer lugar,cuando tienes  30 títulos clásicos de los cuales tienes que  decidir resulte ser bastante difícil.

Para algunos, la mayoría o todos los títulos serán familiares mientras que habrá abundancia que otros no habrán jugado o incluso oído hablar.

Opciones obvias son los juegos de Mario, de los cuales hay cuatro, Balloon Fight, Pac Man, Excitebike, Donkey Kong, Kirby’s Adventure, The Legend of Zelda  y otros grandes juegos. No hay muchos  juegos de dos jugadores lo que hace que  a menudo requieras que tomes turnos en lugar de jugar al mismo tiempo. Dicho esto, vale la pena el pequeño costo de un segundo control para cuando tengas una visita de tus amigos puedan jugar juntos los juegos disponibles de dos jugadores. Ya existen en el mercado controles hasta inálambricos para esta consola donde te resultaría una experiencia de juego  mas agradable.

Aquí  les dejo la lista de los juegos que trae la consola:

•    Balloon Fight
•    BUBBLE BOBBLE
•    Castlevania
•    Castlevania II: Simon’s Quest
•    Donkey Kong
•    Donkey Kong Jr.
•    DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
•    Dr. Mario
•    Excitebike
•    FINAL FANTASY
•    Galaga
•    GHOSTS‘N GOBLINS
•    GRADIUS
•    Ice Climber
•    Kid Icarus
•    Kirby’s Adventure
•    Mario Bros.
•    MEGA MAN 2
•    Metroid
•    NINJA GAIDEN
•    PAC-MAN
•    Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
•    StarTropics
•    SUPER C
•    Super Mario Bros.
•    Super Mario Bros. 2
•    Super Mario Bros. 3
•    Tecmo Bowl
•    The Legend of Zelda
•    Zelda II: The Adventure of Link

Como mucho de ustedes ya saben el precio de esta consola es de US$60 el mismo precio de un juego nuevo AAA. Entiendo que es un precio asequible por todo lo que Nintendo nos esta dando, lo malo de esto es que para poder conseguirla es una verdadera odisea ya que no aparece en ningún lado y cuando anuncian en cualquier tienda que van a tener stock disponible de la consola la cantidad es muy limitada.

A continuación les dejo nuestro unboxing de la consola por si no lo has visto:

En pocas palabras «GRACIAS NINTENDO» por darnos este gran regalo!

 

 

Resident Evil 7: Biohazard Review

La versión de PS Plus Collection de Resident Evil 7 no se puede actualizar de forma gratuita, GamersRD

Resident Evil 6 fue un punto muerto, donde todas las características que lo distinguen de los demás pierden sentido. Creo que los desarrolladores del juego se enteraron y quisieron volver a replantear la tan famosa saga. Y sí que la revivieron; volviendo a sus orígenes y entregándonos un juego de puro horror.

En esta entrega te familiarizas con el juego con mucha facilidad, ya que los sucesos le ocurren a una persona totalmente común y corriente. En el juego eres Ethan, el cual va en busca de su esposa la cual desapareció hace tres años en un campo de Louisiana. Tu trabajo es descifrar el motivo de su desaparición y descubrir los secretos de la misteriosa casa a la que asistes.

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Algo que me encuentro positivo es que Resident Evil 7 tiene unas ideas claras. Los conceptos y sucesos te los muestran de manera explicita, dejando una que otra cosa a la especulación. Pero eso no te deja cabos sueltos, ya que la misma historia se va descubriendo y teniendo sentido a medida que avanzas en el juego. Jugando con tus emociones, te encuentras en un estado de ansiedad constante desde que entras a la casa (siendo perseguido y atacado por la familia y otras cosas que viven allí), hasta  que luchas por escapar de la misma.

Este sentimiento es notorio gracias a la perspectiva del juego. En vez de tener al personaje principal en 3ra persona (como en los juegos anteriores de la saga), en este ves el mundo a través de los ojos de Ethan, lo cual me parece genial aportando al género de horror de supervivencia que caracteriza a este juego. A esto agrégale una gran mejora visual, teniendo elementos e iluminación que ayudan a que el juego se vea bastante realista. No me imagino jugar esto en Realidad Virtual.

Al ser un juego más lineal y conciso (aproximadamente de 8 a 10 horas de juego) el ritmo del mismo es constante. Cuando piensas que vas a llegar a un momento «frio» del juego, sale otra rama de la historia que te envuelve en la aventura. Justo cuando pensamos que terminamos de matar al enemigo principal, pasa algo que nos demuestra lo contrario. Esto, junto con los niveles de puzzles y la capacidad de mejorar o adquirir nuevas armas te mantiene en constante movimiento e incertidumbre.

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La atmósfera de terror está presente en todo momento. Se puede ver en la arquitectura, la iluminación, ambientación, guión y efectos de sonido; todo trabajando en conjunto para crear un juego que realmente contiene muchos momentos de tensión, sustos o ganas de pausarlo. Los espacios están muy bien desarrollados, con diversos elementos que te colocan en un ambiente más rural.

El diseño de sonido es también muy acertado. Los efectos reflejan la arquitectura de la casa, con crujidos en la madera y ruidos de deterioro en la misma. Esto viene acompañado de otros sonidos externos como son fuertes pisadas, puertas cerrándose y gritos que sirven para aumentar tu paranoia y sentimiento de que en cualquier momento puedes morir.

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Concluyendo

La queja que mas he escuchado de los fans es si Resident Evil 7 rinde tributo a la saga que hemos seguido durante tantos años … y en cierta forma siento que si, y a veces no. Las sensaciones que transmite el juego son puramente Resident Evil, y a pesar de ser un juego de horror debemos tomar en cuenta que la saga ha querido innovar y mantener algunos elementos de las anteriores (como las limitaciones de inventario, armas, hierbas curativas, etc). Pero también puede ser considerada por muchos un juego totalmente independiente. Si le quitas las referencias vagas a la historia anterior pierdes la historia y el hilo, pero eso no considero que sea algo negativo; ya que demuestra que la saga tiene la capacidad de tener una personalidad propia y seguir evolucionando sin nostalgia al pasado, aunque algunos fans no estén de acuerdo.

En fin, este juego me resulta plenamente satisfactorio, considerándolo como una película o secuencia de escenas de terror las cuales te mantendrán en suspenso a todo lo largo del juego. Simplemente innovador, el primer gran videojuego del 2017.

Este review fue realizado con la versión Playstation 4 del juego.


Angelica Lora / GamersRD

 

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Review

Square Enix nos va preparando cada vez mas y ahora con la llegada de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue para adentrarnos con lo que promete ser el mejor Kingdom Hearts hasta la fecha, Kingdom Hearts III.

Es tanto así que no quiere que ningún seguidor de la saga se queda atrás en esta maravillosa historia que desde los tiempos mas remotos hemos estado llevando al pasar las generaciones, por ello van realizando remasterizaciones para cada plataforma y esta nueva Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue no luce para nada mal.

Call of Duty: Infinite Warfare Review

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Este análisis llega un poco tarde pero es mejor que nunca llegara a nosotros. La nueva entrega de Activision y su apuesta por el videojuego de disparos futurista llega a manos de GamersRD y este es nuestro punto de vista.

Es todo un reto para la comunidad amante de los videojuegos de disparos en este caso Call of Duty recibir una nueva entrega que a pesar de ser el video con más “dislikes” en YouTube quiero que entiendan que el modo campaña tiene esa chispa que la saga necesitaba.

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Ya que estamos hablando de campaña, iniciemos por esta vía. No sé si realmente todo el que lea este articulo ya habrá jugado o visto algún gameplay del modo historia por lo que de todas formas tratare de reservarme ciertos puntos claves para que no se dañe la experiencia a cada persona.

Pese al feedback negativo con la saga Infinity Ward decidió continuar el modo futurista contando sus antecesoras siendo Call of Duty: Ghost y Black Ops 2 las pioneras. Algo riesgoso como compañía pero permítanme decirles que a opinión personal el modo campaña es mucho más interesante de lo que imaginaba.

La durabilidad de la historia es algo corta (unas 6 horas jugando con calma) y pienso debieron ponerle un poco más de sazón y aprovechar toda la tecnología que se utilizó para recrear estas cinemáticas impresionantes, desde los personajes, la interacción en el espacio y todo el gameplay hizo de esta la mejor experiencia en juego. Quien iba decir que partiendo de un Call of Duty: World at War hasta esta entrega se iba a tener una mejora grafica tan impresionante, no solo por la generación de consolas sino en todo el desarrollo.

Graphics

No todo es gloria, en algunos momentos se puede apreciar el reciclaje y la falta de creatividad que se tuvo para desarrollar el juego, en general el juego se convierte en algo “bien” pero nunca llegara a ser algo “súper bien”. En otras entregas la narrativa en el juego era algo incómodo, aquí dejan a un lado todo eso y se envuelve en la acción. Mientras recorres la historia el juego quiere hacer de ti el capitán de toda una tripulación y elegir tus destinos para completar la historia (aunque no siempre eliges por ti mismo) pienso en temas de innovación en el juego esto pudo sacársele más provecho.

La banda sonora y los efectos del juego son impresionantes, se puede sentir el nivel detalle mientras juegas hasta que incluso no hace falta un mega sistema de sonido para que puedas darte cuenta de lo tan inmenso que puedes llegar a estar en el juego. Desde el sonido de las naves, disparos y hasta las pisadas es un tema individual que le agrega mucho valor al juego en general.

Más allá de sonido e historia el juego tiene un punto muy fuerte y es la variabilidad en el ambiente, gracias al manejo interestelar te permite variar de mapas y de lugares que hace el juego algo diferente. Si retrocedemos un poco cuando inicio todo este tema de historias basadas en videojuegos futuristas ninguno dejó el terreno y todos se enfocaron en edificios modificados en el futuro pero ninguno tuvo que irse al espacio y creo que en este caso Activision fue lo que mejor que pudo hacer.

MP

Otro apartado y esto se convierte en un casi 50% de definir si el juego es bueno o malo es en temas de multijugador. Hasta lo que pude ver (no pude continuar el multijugador) siento no hubo un gran cambio, los modos de juegos y el manejo del personaje no se siente diferente. Entiendo que en todo multijugador en línea debe existir ese mapa especial donde te acostumbras a jugar y te encanta o sencillamente ese diseño que hace se concentre todo el fuego enemigo y haga de todo eso una experiencia bélica pero lamento decirles que este no es el caso.

Hasta ahora no existe un mapa multijugador sobresaliente

Te sientes que todos los mapas son iguales solamente que con el orden de los edificios diferentes, no puedes usar esa jugada táctica con tus amigos porque “todo te parece igual” y esto estimados socios es un total fraude. En lo personal incomoda que te compres la edición de este juego de manera digital y que desgraciadamente solo puedas apreciar el modo historia y probablemente además de si eres de esos fanáticos que les gusta el modo zombi que hablaremos a continuación.

Los zombis no podían quedarse

Algo si debo confesar, soy de esos amantes a los zombis de todo tipo y principal fanático de los zombis de Treyarch (no sé porque) pero este nuevo modo zombis  es algo interesante y para otros puede ser desconcertante. La simple razón de darnos algo desde un punto de vista diferente deja mucho que decir, este modo zombi luce algo “cerrado” no tiene tantos secretos y con tan solo poco tiempo puedes abrir casi todas las puertas del parque donde se desarrolla el primer episodio que viene con el juego.

Ya que la campaña no puede jugarse en modo cooperativo como Black Ops 3 pienso y entiendo que esta es la oportunidad para reunirte con amigos y disfrutar del juego contra la máquina, algo que nunca ha sido de poco provecho para la franquicia y créanme les escribo esto recordando las largas horas jugando modo zombi de Black Ops.

En conclusión

¿Es un juego que merece lo compres? La respuesta puede ser muy criticada y obviamente vista desde diferentes puntos de vista pero todo fanático de los juegos de disparos debe tenerlo (yo por ejemplo), todo aquel que le gusta disfrutar una buena historia y vuelva a venderlo (físico obvio) pero todo aquel que sienta duda de la jugabilidad de esta entrega, le recomiendo jugar cualquier Black Ops 2 o 3 o Advanced Warfare y estará jugando lo mismo…

Les recuerdo que es un simple punto de vista y algo que no deben tomarlo a personal pero para abrir debates, puedes dejarme en los comentarios tu punto de vista para que los demás lo entiendan. Este review fue realizado en Xbox One.

La descarga de The Legend of Zelda: Breath of the Wild para Switch es de 13.4GB

La descarga de The Legend of Zelda Breath of the Wild para Switch es de 13.4GB-GamersRD

Hoy, se reveló que The Legend of Zelda: Breath of the Wild ocupará 13.4GB de espacio en disco duro en Nintendo  Switch.

Ahora, este número no suena muy grande, pero cuando se toma en cuenta el hecho de que Switch tendrá  32 GB de memoria interna (que ya tendrá algún espacio ocupado por el sistema operativo del sistema), significa que Breath of Wild ocupan casi la mitad del espacio disponible en la consola. Es algo un poco dificil de entender.

Por suerte Nintendo mencionó quese  puede ampliar el almacenamiento de memoria de Switch a través de tarjetas microSDXC, pero obviamente, eso le costará un poco de flujo de caja adicional.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild está programada para el 3 de marzo de 2017 para Wii U y Switch.

Si te perdiste el trailer de ayer, puedes verlo a continuación:

Fatal Fighter juego de lucha y solo mujeres

Mujeres de todo el mundo se han reunido para golpearse mutuamente en Fatal Fighter, un juego de lucha totalmente femenino inspirado en Dead or Alive y King of Fighters.

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=w_6RcjoyzIc]

El trailer del juego de Greenlight mostró una variedad de guerreras y personajes, cada una con sus propios movimientos, combos y ataques especiales. La campaña no dice cuántos combatientes hay en la lista completa, ni ofrece detalles sobre estos personajes, pero muestra una cierta bondad que será inmediatamente familiar para los jugadores de Dead or Alive.

Fatal Fighter ofrecerá juego en linea para luchar con otros jugadores en todo el mundo, así como un modo de espectador para que otros jugadores puedan ver.

Fatal Fighter juego de lucha y solo mujeres

Fatal Fighter se lanzará en algún momento de este año.

FUENTE

Rubén Castle – GamersRD –