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EA Sports revive juego de baloncesto del NCAA tras 16 años

EA Sports revive juego de baloncesto del NCAA tras 16 años

EA Sports ha anunciado un nuevo videojuego de baloncesto universitario, centrado en la emoción de March Madness, el primero en más de 16 años. La noticia, publicada el 30 de junio de 2025 en redes sociales con el lema “Bring the Madness” y un balón con el logo de la empresa, ha generado entusiasmo entre los fans tras la ausencia de juegos desde NCAA Basketball 10 en 2009.

El juego, provisionalmente llamado EA Sports College Basketball, incluirá equipos masculinos y femeninos de la División I de la NCAA, destacando por su enfoque inclusivo. Su lanzamiento está previsto para 2028, ya que el desarrollo requiere recrear estadios, uniformes y la vibrante atmósfera del torneo March Madness, que atrae a millones cada año.

Según un memorando de la Collegiate Licensing Company, EA Sports superó a otros desarrolladores para obtener los derechos del juego. Los fans esperan modos como Dynasty y Road to Glory, además de funciones modernas como gestión de transferencias y acuerdos de imagen y semejanza (NIL), que capturen el espíritu competitivo del baloncesto universitario.

En redes sociales, los aficionados muestran entusiasmo, pero algunos dudan si EA podrá igualar la simulación de baloncesto de 2K Sports. Piden un modo de torneo que refleje la intensidad de March Madness y una experiencia fluida. Con tres años por delante, EA Sports tiene tiempo para desarrollar un título que celebre la pasión del baloncesto universitario.

Marvel ha revelado que Stitch es digno de levantar Mjolnir

Marvel ha revelado que Stitch es digno de levantar Mjolnir

Marvel ha anunciado que Stitch, el querido personaje de Disney, es digno de sostener el Mjolnir, el icónico martillo de Thor. Esta revelación se presenta en una portada variante del cómic Avengers #30, ilustrada por Humberto Ramos, donde se ve a Stitch sosteniendo el arma asgardiana con sus dientes.

La noticia ha generado entusiasmo entre los fans, quienes no esperaban que este pequeño alienígena tuviera tal honor. El Mjolnir solo puede ser levantado por aquellos considerados «dignos» según el encantamiento de Odín.

Aunque personajes como Elsa o Mulán podrían parecer opciones más obvias, Marvel eligió a Stitch, un ser creado para la destrucción, pero que demuestra su valía a través de su crecimiento personal. Su relación con Lilo le ha permitido desarrollar empatía y lealtad, cualidades que lo hacen merecedor de este privilegio en el universo Marvel.

La portada de Avengers #30 es parte de una serie de cinco portadas variantes que muestran a Stitch interactuando con héroes como Spider-Man, los X-Men, los Cuatro Fantásticos y Capitán América. Por ejemplo, en una portada de Captain America #3, ilustrada por Ben Su, se ve al Capitán sosteniendo a Stitch mientras equilibra un helado derretido. Estas imágenes destacan el lado juguetón y caótico del personaje, reforzando su encanto único.

Stitch, creado por el Dr. Jumba para causar caos, ha conquistado a los fans con su transformación en un compañero leal. Este reconocimiento en los cómics resalta su fortaleza interior, un valor clave para levantar el Mjolnir. Las portadas variantes estarán disponibles en septiembre de 2025, mientras que la película live-action de Lilo & Stitch ya se encuentra en cines.

Ubisoft apuesta por un Ghost Recon para 2026

Ubisoft apuesta por un Ghost Recon para 2026

Ubisoft está preparando el regreso de su saga Ghost Recon con un nuevo título, conocido internamente como Project Ovr, que podría lanzarse en otoño de 2026. Según el insider Tom Henderson, el juego está entrando en una fase de pruebas alfa interna a finales de este año, lo que sugiere que el desarrollo está en una etapa avanzada.

Tras el decepcionante recibimiento de Ghost Recon Breakpoint en 2019, esta entrega busca revitalizar la franquicia volviendo a sus raíces tácticas y abandonando el enfoque de mundo abierto de los últimos juegos. El nuevo Ghost Recon se ambientará en la ficticia Guerra de Naiman, situada en un país hostil del sureste devastado por crímenes de guerra.

El juego adoptará una perspectiva en primera persona, inspirándose en títulos como Call of Duty: Modern Warfare y Ready or Not. Los jugadores controlarán a los Ghosts, un equipo de élite, en misiones secretas para localizar a un traidor. Henderson asegura que el título tendrá un enfoque de simulación militar, con gráficos mejorados que rivalizan con los de Ready or Not.

La franquicia ha enfrentado críticas en los últimos años, especialmente tras el fracaso de Breakpoint y la cancelación de Ghost Recon Frontline en 2022, un proyecto de battle royale que generó rechazo entre los fans. Ubisoft, que ha lidiado con problemas financieros, espera que este regreso a un estilo táctico más puro recupere la confianza de los jugadores.

Aunque no hay confirmación oficial, se espera un anuncio en el evento Ubisoft Forward de 2026. El cambio a un formato más realista y centrado en la táctica responde al deseo de los fans de recuperar la esencia de los primeros juegos de la serie.

La comunidad en plataformas como Reddit ha mostrado entusiasmo, pero también pide que se mantenga la opción de vista en tercera persona. Si todo avanza según lo planeado, Project Ovr podría marcar un punto de inflexión para la saga Ghost Recon.

Segunda temporada de Obi-Wan Kenobi en desarrollo

Segunda temporada de Obi-Wan Kenobi en desarrollo

Rumores recientes han avivado la emoción de los fans de Star Wars al sugerir que una segunda temporada de Obi-Wan Kenobi está en desarrollo en Lucasfilm. Según el conocido filtrador Daniel Richtman, la serie protagonizada por Ewan McGregor como el icónico Maestro Jedi podría regresar a Disney+, aunque no se han revelado detalles sobre la trama o el elenco.

La primera temporada, estrenada en 2022, fue presentada como una miniserie, pero las recientes especulaciones han reabierto las esperanzas de nuevas aventuras.Ewan McGregor ha expresado en múltiples ocasiones su entusiasmo por volver a interpretar a Obi-Wan. En octubre de 2024, durante la Comic-Con de Los Ángeles, mencionó que Disney y Lucasfilm están explorando ideas para una posible continuación.

McGregor sugirió incluir flashbacks de las Guerras Clon con Hayden Christensen como Anakin Skywalker, lo que ha generado entusiasmo en la comunidad. Sin embargo, Lucasfilm no ha confirmado oficialmente el proyecto, y algunos informes advierten que podría no avanzar, como ha ocurrido con otros proyectos de Star Wars.

La primera temporada de Obi-Wan Kenobi se centró en el Jedi exiliado en Tatooine, vigilando a un joven Luke Skywalker, hasta que la captura de Leia Organa lo obligó a enfrentar a Darth Vader. Aunque la serie recibió críticas mixtas, con un 61% de aprobación en Rotten Tomatoes, los fans elogiaron la química entre McGregor y Christensen.

Una segunda temporada tendría que sortear limitaciones del canon, ya que Obi-Wan debe permanecer en Tatooine hasta los eventos de Una Nueva Esperanza.Mientras tanto, se rumorea que McGregor podría aparecer como un espíritu de la Fuerza en la segunda temporada de Ahsoka, prevista para 2026.

Esto podría conectar ambas series y explorar más del pasado de Obi-Wan. Los fans esperan que Lucasfilm revele más detalles pronto, posiblemente en eventos como Star Wars Celebration, mientras el futuro de la serie sigue siendo un tema candente en redes sociales.

 

Halo Studios revelará novedades de sus proyectos en octubre

Halo Studios revelara novedades de sus proyectos en octubre

En un comunicado inusual, Halo Studios (antes 343 Studios) ha roto su silencio para confirmar que desvelará novedades sobre sus múltiples proyectos en desarrollo durante el Halo World Championship (HWC) que se celebrará en Seattle este octubre.

El equipo reconoce el creciente interés de los fans y los invita directamente al evento para conocer los detalles oficiales.

El año pasado, durante el mismo campeonato, 343 Industries presentó «A New Dawn», donde anunció su transición al motor Unreal Engine, ofreció un primer vistazo a Project Foundry y marcó el inicio de una nueva etapa bajo el nombre de Halo Studios. Según el estudio, aquel fue solo el comienzo, y este año planean profundizar en lo que viene para la saga.

Aunque la especulación sobre posibles remakes, expansiones de Halo Infinite, ports a otras consolas o nuevos títulos sigue siendo especulativa, el mensaje del estudio es claro: quienes quieran información verificada deberán estar atentos al HWC. El evento no solo promete actualizaciones sobre el futuro de la franquicia, sino que también refuerza el vínculo de Halo Studios con su comunidad competitiva.

Con el campeonato muy cerca, la incógnita sobre qué prepara el estudio se intensifica. Lo único seguro es que la franquicia Halo está lejos de terminar.

Capcom intenta salvar Monster Hunter Wilds en PC con nueva actualización

Capcom intenta salvar Monster Hunter Wilds en PC con nueva actualización

Capcom ha desplegado hoy la segunda gran actualización de Monster Hunter Wilds, un paquete de contenido gratuito que no solo añade dos criaturas emblemáticas de la saga, Lagiacrus (Monster Hunter Tri) y Seregios (Monster Hunter 4 Ultimate), sino que también aborda uno de los problemas de rendimiento en PC.

El parche corrige un problema técnico clave: la compilación de shaders durante el juego, que hasta ahora saturaba la CPU y causaba caídas abruptas en los FPS. A partir de esta actualización, el proceso solo ocurrirá al iniciar Monster Hunter Wilds tras instalar una actualización, nunca durante la caza. Capcom advierte que este primer arranque post-parche será lento, pero garantiza que la espera valdrá la pena para lograr una experiencia estable. Además, los jugadores ya no necesitarán borrar manualmente la caché de shaders.

A pesar de su éxito comercial y crítico, Monster Hunter Wilds ha enfrentado una ola de críticas negativas en Steam, donde su puntuación se desplomó por los problemas técnicos persistentes. En los últimos 30 días, solo el 12% de las 15,000 reseñas fueron positivas, y su calificación global ronda el 55%. Esta actualización podría ser el punto de inflexión para recuperar la confianza de los cazadores en PC.

Mientras los jugadores de consola disfrutan del nuevo contenido, la comunidad de PC celebra por fin una respuesta por parte de Capcom, con una optimización que debería permitirles enfocarse en lo que realmente importa: cazar monstruos sin que el rendimiento se interponga.

Resident Evil 1 Remake no está en los planes de Capcom

Resident Evil 1 Remake no está en los planes de Capcom

Los fans que esperaban una nueva versión Remake del clásico Resident Evil (1996) tendrán que seguir esperando. Según el conocido filtrador AestheticGamer, especializado en la franquicia, Capcom no está desarrollando actualmente un remake del título que originó el survival-horror.

Aunque el estudio ha encontrado gran éxito reinventando juegos como Resident Evil 2, 3 y 4 con su estilo de cámara en tercera persona, parece que los próximos proyectos de remakes serán Resident Evil Zero y Code: Veronica, dejando al original fuera de los planes inmediatos. El filtrador aclaró que, si bien cree que «eventualmente» podría ocurrir un nuevo remake del primer juego, esto no sucedería hasta dentro de varios años.

El Resident Evil original ya cuenta con un aclamado remake lanzado en 2002 para GameCube, elogiado por su fidelidad y mejoras técnicas. Sin embargo, muchos argumentan que una nueva versión al estilo de los remakes recientes, con controles modernos y perspectiva sobre el hombro, podría hacer la experiencia más accesible para nuevas generaciones, acostumbradas a mecánicas actualizadas.

Por ahora, Capcom parece concentrarse en revivir otras entregas clásicas de la saga, dejando a la mansión Spencer y sus horrores en espera de una posible modernización futura. Mientras tanto, siempre se podrá disfrutar del remake de 2002, cuyos gráficos pre-renderizados siguen sorprendiendo por su calidad artística incluso hoy o la version remasterizada que salió para PC.

Death Stranding 2 está sobrecalentando la PS5 de varios jugadores

Death Stranding 2 está sobrecalentando la PS5 de varios jugadores

El impresionante apartado técnico de Death Stranding 2: On The Beach está dando que hablar, pero no solo por sus méritos visuales, ya que varios usuarios están reportando problemas de sobrecalentamiento en sus consolas PS5, especialmente durante ciertas secuencias del juego.

Según testimonios en el subreddit de Death Stranding, algunos jugadores han recibido alertas de temperatura elevada al acceder al mapa del juego, momento en el que los ventiladores de la consola se aceleran bruscamente. «En cuanto pauso el juego y aparece el mapa, el ventilador empieza a sonar como un jet y aparece el mensaje de sobrecalentamiento«, relata un afectado, aclarando que su PS5 está recién limpiada y en un espacio bien ventilado.

El problema parece concentrarse en las PS5 estándar, ya que los dueños de la PS5 Pro no han reportado incidencias similares. Esto sugiere que la exigencia técnica del título —con sus entornos ultra detallados y carga instantánea— está llevando al límite a los modelos base de la consola.

Death Stranding 2 – PS5 Overheats Only on Map Screen?
byu/mudman2018 inDeathStranding

Aunque Death Stranding 2 se ha convertido en un éxito crítico y comercial desde su lanzamiento a finales de junio, estos incidentes plantean dudas sobre la optimización para hardware menos potente. Mientras tanto, los jugadores afectados buscan soluciones temporales, como ajustar la ventilación o limitar sesiones prolongadas.

Kojima Productions aún no se ha pronunciado oficialmente, pero la comunidad espera un parche que mitigue el problema. Por ahora, el viaje de Sam Bridges no solo está desafiando los límites narrativos del medio, sino también los técnicos de algunas consolas.

Bandai prepara el próximo Ace Combat anunciado en su 30 aniversario

Bandai prepara el próximo Ace Combat en su 30 aniversario

El icónico juego de combate aéreo Ace Combat celebró su 30° aniversario desde su debut en PlayStation el 30 de junio de 1995 y Bandai Namco conmemoró esta fecha con un emotivo video tributo y declaraciones que apuntan a un futuro prometedor para la franquicia.

Kazutoki Kono, director de la marca, reflexionó sobre la evolución de la saga: «En estas tres décadas, los tiempos cambiaron, los valores se transformaron y la tecnología avanzó. Nosotros también nos adaptamos. Hubo momentos en que quizás no cumplimos todas las expectativas, pero también otros en que volamos más alto de lo que nadie imaginaba«.

Sin embargo, las palabras más reveladoras vinieron de un mensaje del difunto fundador de Namco, Masaya Nakamura, cuya declaración resonó como un anuncio velado: «Tras 30 años de adaptación, hemos forjado un vínculo inquebrantable con ustedes. Ahora lo siento con certeza: todo está listo. Es hora de volver a despegar hacia nuevas alturas».

Este mensaje no es casual. Hace cuatro años ya se filtró que estaba en desarrollo un nuevo Ace Combat, y las ventas del último título, Ace Combat 7: Skies Unknown (2019), que superó los 6 millones de copias, respaldan el potencial de una nueva entrega.

Con esta celebración, Bandai Namco no solo honra el legado de una de sus sagas más queridas, sino que parece preparar el terreno para el próximo gran vuelo de la franquicia. Los fans, después de años de espera, podrían estar más cerca que nunca de un nuevo capítulo en los cielos virtuales.

Sony aumenta precios de juegos PlayStation en Brasil sin aviso

Sony aumenta precios de juegos de PlayStation en Brasil sin aviso

Sony ha implementado un nuevo incremento en los precios de varios juegos para PlayStation en Brasil y Turquía, apenas unos meses después de haber elevado los costos de PlayStation Plus en Latinoamérica.

Esta medida ha desatado críticas entre la comunidad gamer de ambos países, donde los videojuegos representan ahora un porcentaje considerable del salario mínimo local.

En Brasil, juegos AAA tanto de terceros como exclusivos de PlayStation han alcanzado precios cercanos a los 400 reales (unos $73 dólares), mientras que en Turquía los lanzamientos de primera party superan las 3.500 liras turcas ($88 dólares). Estas cifras equivalen aproximadamente al 26% del salario mínimo en Brasil y al 14% en Turquía, haciendo que el hobby sea significativamente menos accesible para muchos jugadores.

Several games receive price increases on the Brazilian PS Store due to "challenging market conditions", says Sony.
byu/nolifebr inPS5

Entre los títulos más afectados se encuentra The Outer Worlds 2, cuyo precio de preventa en Brasil ahora ronda los 456 reales ($83 dólares), posicionándolo como uno de los juegos estándar más caros de la región. También llamó la atención el aumento en clásicos como Demon’s Souls (2020) e Infamous Second Son (2014), lo que generó cuestionamientos sobre la justificación de estos ajustes en juegos antiguos.

Sony se ha pronunciado al respecto, atribuyendo los cambios a «condiciones desafiantes del mercado«, incluyendo la volatilidad en los tipos de cambio. Sin embargo, esta explicación no ha calmado a los afectados, quienes ven el alza como un golpe adicional tras el reciente aumento en la suscripción a PS Plus.

El debate sobre la accesibilidad de los videojuegos continúa creciendo a nivel global, especialmente con la tendencia de lanzamientos AAA a $70-$80 dólares y especulaciones sobre posibles aumentos en la próxima generación de consolas.

Mientras tanto, jugadores brasileños y turcos se enfrentan a una realidad donde disfrutar de los últimos lanzamientos requiere un esfuerzo económico cada vez mayor.