Va a ser un largo invierno. Los titubeos de esperanza de que la fecha de lanzamiento de la temporada 8 de Juego de Tronos llegaría en algún momento en 2018 han sido oficialmente eliminados. HBO puso el último clavo en ese ataúd y confirmó que la temporada final de GoT no estará aquí hasta 2019.
Aunque no es sorprendente, todavía duele un poco. La Guerra de las Galaxias 9ya ha sido arrastrada a los confines del 2019 y Game of Thrones, como es típico del espectáculo, está acumulando problemas. «La serie de fantasía épica Game of Thrones volverá para su temporada de seis episodios, octava y última en 2019», dice la declaración en el sitio de HBO.
Las temporadas pasadas se estrenaron en abril, y la temporada 7 de Game of Thrones se topó con esa tendencia, optando por una fecha de lanzamiento posterior en julio. Con un año extra para salpicar a los I y matar a los T, abril sería probablemente la mejor apuesta para cuando podamos deleitarnos con los últimos seis episodios. Después de todo, un paréntesis de dos años sería demasiado para que algunos lo soporten.
HBO también confirma lo que ya sabíamos: la Batalla de los Bastardos y los directores de la Boda Roja estarán dirigiendo la mayoría de los episodios de la temporada , lo cual es una buena noticia para los fanáticos de las grandes batallas e incluso de las muertes más grandes.
Es hora de Animaniacs. De nuevo. Hulu se asoció con Warner Bros. y Amblin para traer de vuelta la serie de caricaturas con dos temporadas a partir de 2020. Steven Spielberg una vez más se desempeñará como productor ejecutivo, supervisando las nuevas aventuras de Yakko, Wakko y Dot. Hulu regresa la serie dos décadas después del final de su ejecución original como parte de un enfoque ampliado en la programación familiar original.
«No podemos esperar para trabajar con Steven Spielberg y todos los equipos de Amblin y Warner Bros. para traer más bocetos, frases, canciones y risas de Animaniacs a niños y adultos de todas partes», dijo Craig Erwich, vicepresidente senior de contenido de Hulu, en comunicado de prensa. «Ahora, una de las franquicias animadas más queridas, ingeniosas y divertidas de la historia, Animaniacs y su elenco de personajes ingeniosos pueden seguir viva en Hulu. Esto marca un gran paso para nosotros a medida que continuamos nuestros esfuerzos para ser la transmisión número 1. destino para contenido animado premium «.
Es un movimiento astuto para Hulu que podría atraer a los fanáticos de los Animaniacs originales así como a niños de este tiempo. Por otro lado, los espectáculos contemporáneos como Adventure Time, Gravity Falls y Steven Universe han elevado los estándares de humor y corazón en los dibujos animados de los niños desde la última vez que los Animaniacs salieron de su casa en la torre de agua de Warner Bros.
El acuerdo también significa que Hulu se ha convertido en el hogar de transmisión de las temporadas originales de Animaniacs, así como en shows como Pinky & The Brain y Tiny Toon Adventures. No se sabe si Freakazoid, la verdadera mejor caricatura, también reaparecerá algún día, pero voy a mantener cruzados mis grandes dedos blancos de guante blanco.
Creative Assembly revela nueva información sobre Total War: Thrones of Britannia, incluidas las dos primeras facciones, y un trailer con Alfred the Great
Hoy Creative Assembly lanzó un nuevo trailer del próximo primer juego de la serie Total War Saga, Total War: Thrones of Britannia.
El trailer presenta al primer líder jugable del juego, que será (predeciblemente) Alfred the Great, King of Wessex. A finales del siglo IX, él derrotó a los vikingos invasores, y saltó a la fama como el gobernante de Inglaterra.
La serie Total War Saga se enfocará en períodos de la historia más específicos y más específicos, y esta vez tendremos las guerras que condujeron a la semiunificación de la isla británica a partir del año 878 DC.
Además del video, también aprendemos más sobre la jugabilidad del comunicado de prensa adjunto. Cada líder de facción tendrá que enfrentar eventos únicos y dilemas de ramificación basados en eventos históricos. Esto permitirá a los jugadores básicamente reescribir la historia en mayor medida en comparación con los juegos de Total War habituales.
Se puede lograr la victoria mediante una expansión agresiva a través de la guerra, aumentando la fama de la facción mediante la construcción, la tecnología avanzada y la influencia, o logrando objetivos históricos específicos de cada facción. También se puede lograr una condición de victoria final, pero no se dieron más detalles al respecto.
Después de seis años de ayudar a los jugadores a capturar imágenes fácilmente, Elgato anunció hoy que su modelo original de tarjeta de captura HD ya no está en producción
Parece que fue ayer cuando Elgato ingresó a la industria del juego con su primera tarjeta de captura. Sin embargo, casi seis años después de su debut inicial, el fabricante ha anunciado que ya no está produciendo el Game Capture HD original.
La noticia llega a través de un tweet de la cuenta oficial de Twitter Elgato Gaming, donde el fabricante anunció que su primer dispositivo de captura de software ya no se fabricaría. Sin embargo, no se preocupe, Elgato ha declarado que solo está terminando la producción de la tarjeta de captura original y que aún está diseñando y desarrollando más productos de tarjetas de captura. Por supuesto, esto no debería ser una sorpresa inmensa para cualquiera que esté siguiendo activamente las noticias sobre los últimos productos de tarjetas de captura.
A pesar de la producción del final de Game Capture HD, el hardware real todavía está disponible. Sin embargo, el stock se limita a lo que está disponible en los estantes de las tiendas o en los minoristas de segunda mano. Además de hacer un anuncio oficial en Twitter, el fabricante también entró en más detalles en su subreddit, que responde a todas las preguntas y preocupaciones de los jugadores que actualmente poseen un Game Capture HD
El juego Elgato Game Capture HD fue lanzado en 2012 y fue diseñado para grabar imágenes de juegos de una serie de consolas lanzadas durante ese período, como la Xbox One y consolas de séptima generación como la PlayStation 3. Desde que ingresó a la industria del juego en 2012 , Elgato se ha convertido en una fuente de energía para dispositivos de tarjetas de captura, que incluyen el recientemente lanzado 4K60 Pro..
NIS America anuncia un evento de prensa en vivo que será presentado el 9 de febrero y promete nuevos anuncios para que usted disfrute
Hoy, NIS America envió un comunicado de prensa anunciando que organizará un evento de prensa el próximo mes en San Francisco, California.
El editor confirmó a DualShockers que el evento será transmitido en vivo, por lo que podrá disfrutarlo también, sin esperar a que transmitamos las noticias (incluso si puede estar seguro de que lo haremos, como de costumbre).
Los detalles sobre la transmisión en vivo aún están pendientes, pero el evento ocurrirá el 9 de febrero. En cuanto al contenido, el comunicado de prensa provoca «nuevos anuncios» y «invitados muy especiales», por lo que probablemente habrá mucha carne en el menú.
Por el momento no hay información sobre los juegos que se presentarán, pero si puedes mirar el livestream o no, tendremos toda la información relevante aquí en DualShockers.
Un juego que probablemente estará en el evento (incluso si es una especulación personal) es The Lost Child de El Shaddai: Ascensión del creador de Metatron Takeyasu Sawaki, que NIS America anunció en septiembre para PS4 y PS Vita, y que será lanzado en América del Norte y Europa este año
Si has estado ansioso por obtener más información sobre cualquier próximo DLC para The Elder Scrolls Online, entonces hoy es tu día de suerte. El desarrollador Zenimax Online Studios ha anunciado algunos de los primeros detalles sobre la próxima expansión de MMORPG , que se llamará Dragon Bones, e incluye una tonelada de contenido nuevo.
En primer lugar, la expansión incluye dos nuevas mazmorras: Scalecaller Peak y Fang Lair . Ambos están diseñados para incluir nuevos enemigos, y ambos se pueden jugar en modo normal o veterano.
Dragon Bones también incluye otras funciones, como nuevos conjuntos de monstruos, coleccionables, logros y artículos. Si bien no se reveló la lista exacta de nuevos elementos, se anunció que los jugadores que simplemente ingresen a una de las nuevas mazmorras recibirán acceso a la máscara Renegade Dragon Priest.
Además de la nueva expansión, también se reveló una nueva actualización del juego, que presentará un nuevo sistema Outfit, dos nuevos campos de batalla y un nuevo sistema de almacenamiento doméstico, entre otros.
Dragon Bones estará disponible para todos los suscriptores de ESO Plus completamente sin cargo adicional, mientras que todos los demás jugadores deberán gastar Crowns para poder reproducir el nuevo contenido. La nueva actualización, por otro lado, estará disponible para todos los jugadores de forma gratuita.
The Elder Scrolls Online se lanzó originalmente el 4 de abril de 2014 y está disponible para PlayStation 4, Xbox One, PC con Windows y Mac OS.
Esta mañana, Nintendo hizo un anuncio emocionante sobre su última consola. Anteriormente, el Nintendo Switch ya superaba el primer año de ventas de la PS2 en Japón, y se llevó el 60% de la cuota de mercado durante las vacaciones en el mercado japonés. Hoy, el fabricante reveló que la consola se ha convertido en el sistema de videojuego para el hogar de mayor venta en todos los tiempos en los Estados Unidos, con un sistema que alcanza más de 4.8 millones de unidades en sus primeros 10 meses.
Reggie Fils-Aime, presidente y COO de Nintendo of America, ve sus ventas navideñas como algo más que una victoria para la temporada, pero también para el futuro de Nintendo Switch.
«Los fanáticos de todo el país han experimentado la alegría de jugar sus juegos favoritos en casa o mientras viajan. Ahora que muchas más personas han recibido los sistemas Switch para las fiestas, esperamos traerles nuevas y divertidas sorpresas en 2018 y más allá «.
En comparación, Nintendo también notó que la tasa de adopción de Switch supera incluso a la de Nintendo Wii, que fue el récord anterior y vio más de 4 millones de unidades vendidas durante la misma cantidad de tiempo cuando debutó en el feriado de 2006.
Nintendo también agregó que su sólida biblioteca de juegos está ayudando a mantener el impulso. En los EE. UU., El 60% de los propietarios de Nintendo Switch tienen Super Mario Odyssey, mientras que más del 55% poseen The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Sin embargo, estos dos juegos no solo hacen flotar la consola para tener éxito; también son dos de los juegos mejor calificados en la historia, con Breath of the Wild habiendo ganado el Juego del año en los Game Awards el año pasado. En un seguimiento no muy lamentable, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2 son propiedad de 50% y 20% de los propietarios de Nintendo Switch, respectivamente.
2017 vio el lanzamiento de dos series clásicas de Nintendo, con docenas de otros títulos muy bien recibidos. Con Nintendo hablando de impulso, tenemos curiosidad por ver lo que aporta 2018 en términos de juegos y funcionalidad para Nintendo Switch.
Warner Bros. Interactive Entertainment anunció hoy a los personajes de Champions, el próximo Paquete de Personajes descargable para LEGO Marvel Super Heroes 2. El paquete próximo a estrenarse, sumará personajes de la popular saga Champions de Marvel Comics y permitirá a los jugadores tener la oportunidad de liberar la fuerza ilimitada de Amadeus Cho y el vuelo supersónico de Nova.
El paquete también incluye a Ironheart, Devil Dinosaur, Moon Girl, Viv, Wasp (Nadia Pym) y Hawkeye (Kate Bishop), extendiendo la colección de más de 200 Súper Héroes y Súper Villanos del juego principal.
Los Champions son un grupo de Súper Héroes adolescentes fundado por tres Vengadores desilusionados por el comportamiento de sus mayores y por el nivel de desconfianza que la gente siente hacia los seres con súper poderes. Ansiosos por demostrarle al mundo lo que realmente significa ser un Súper Héroe, ellos crearon su propio equipo y rápidamente reclutaron a otros adolescentes que tienen ideales afines a su causa. ¡Juntos han decidido cambiar al mundo a su manera!
LEGO Marvel Super Heroes 2 es una épica aventura completamente nueva y secuela del gran éxito LEGO Marvel Super Heroes. Esta historia original extendida, co-escrita por el galardonado autor de historietas Kurt Busiek, transporta a los jugadores a una batalla cósmica en numerosas locaciones del Universo Marvel arrancadas del tiempo y el espacio que juntas crean el increíble Mundo Abierto del Centro de Chronopolis. Lleno del humor característico de LEGO para aficionados de todas las edades, los jugadores irán cara a cara con el viajero del tiempo Kang el Conquistador en esta aventura llena de diversión que abarca el Universo Marvel.
El Paquete de Personajes de Champions puede adquirirse por separado o como parte del Pase de Temporada, que permite el acceso a seis Paquetes de Nivel y a cuatro Paquetes de Personajes, incluyendo el paquete anterior de Guardians of the Galaxy Vol. 2 y los Paquetes de Personajes de Out of Time y de Agents of Atlas. El Pase de Temporada viene incluido en la Edición Deluxe de LEGO Marvel Super Heroes 2 que incluye el juego principal, acceso al Paquete de Personajes de Classic Guardians of the Galaxy y una mini figura de LEGO exclusiva de Giant-Man (Mini figura solamente disponible en la compra de la versión física de la Edición Especial).
LEGO Marvel Super Heroes 2 está disponible para PlayStation 4, Xbox One , Nintendo Switch y PC de Windows.
PUBG llegó para quedarse, solo es cuestión de mantener las mejoras contantes para que la moda perdure un buen tiempo, Fortnite más de lo mismo, pero con su propio toque personal, que también mantiene actualizaciones constantes.
Pero se imaginan un Assassin’s Creed con un modo Battle Royale, o un Metal Gear implementando mecánicas de sigilo más profunda a la intensa acción que se vive durante las partidas, pues bien analicemos una lista de deseos de juegos que bien podrían implementar este gran modo de juego que tan popular se ha vuelto.
Assassin’s Creed
Empecemos por el obvio, la saga de estos juegos se ha destacado por sus mecánicas de acción y sigilo para completar las misiones, por sobre todo ocultarse para lograr nuestro objetivo, ¿Cómo podrían implementar un Battle Royale?, en una ciudad llena de personas, utilizando nuestro sigilo para matar a nuestros enemigos, o armas como se usaron en versiones más recientes, lanzas o lanzar cuchillos, como sea, para evitar fugas inesperadas podría estar bloqueada por el propio animus que provocaría una desincronización si tardas mucho en volver a la zona segura, además de poder escalar edificios, para escapar y lanzarse con el salto de fe, ocultarse en maleza y que las ciudades llenas de grupos de personas para ocultarse, pero para evitar abusar de eso tener alguna especie de granada que revele si hay alguien oculto para no morir sin sentido.
Metal Gear
Otro gran juego que usa bastante bien las mecánicas de sigilo, podría ser un mapa enorme donde se podrían usar vehículos, o incluso caballos para andar por el mapa, para la zona segura podría usar el elemento de un bombardeo, así como lo usa PUBG, hacer uso de pistolas silenciosas, y armas de largo, corto y medio alcance, las posibilidades son infinitas, además de utilizar las típicas kojimadas, como cajas para ocultarse y las revistas que confundan a quien pase por encima de ellas, utilizar las heces del caballo para hacer resbalar vehículos y matarlos mientras están vulnerables.
Star Wars
Este si podría quedar bastante bien pues podríamos usar a los guerreros que tanto nos gustan para acabar con todos, una zona delimitada por alguna especie de niebla, y en el centro de la acción utilizar naves, el ambiente podría ser el propio espacio, un terreno para adentrarnos y buscar naves la estrella de la muerte, además de otros lugares icónicos, dentro como podríamos imaginarnos también un bombardeo, los ataque a melee podríamos tener las espadas, que ayudarían a devolver algunos disparos, y utilizar las típicas armas laser para los ataques a distancia.
Destiny
Este podría tener mecánicas algo típicas, pero agregaría esos saltos y esas transformaciones, y para agregarle algo de justicia, usaremos respawn hasta un límite de 3, eso si así mismo disminuiría la cantidad de personas dentro del mismo modo, además nos permitiría usar esas ultis tan espectaculares que tiene cada personaje.
Ghost Recon / Far Cry
Estos tendrían los modos más clásico, simple pero igual de divertido, aquí como vemos los mapas también son enormes, así que los vehículos corren por cuenta propia porque serian esenciales para movilizarse por los enormes y áridos mapas, montañas o algunos campamentos con ciudades, además de delimitar el mapa por alguna especie de niebla o si en la montaña, por una tormenta de nieve y en los desierto más tormentas que podrían molestarnos si nos salimos de la zona segura, cosas así por el estilo, además de las armas de largo, medio y corto alcance, para ir avanzando y sobreviviendo de las amenazas.
The Crew / Need for Speed
Si un juego de acción entra en esta categoría y de sigilo igual, imagínate un juego de carrearas con Battle Royale, si no miren el caso de Rocket League, copiar mecánicas no es raro en este mundillo, pero se imagina acabar con nuestros oponentes en un mapa libre donde los vehículos tienen le ponemos armas desmontables y acabar con nuestros enemigos, algo así como hace World of Tanks, pero con carros súper lujosos al más puro estilo de carrera de la muerte pero en un mapa totalmente libre, claramente delimitada por una área segura donde estaría rodeada por alguna especie de tormenta que destruye los carros.
Conclusión
A pesar de que se está popularizando cada día mas y queremos que nuestros juegos favoritos se aprovechen de la moda de Battle Royale, también debemos tomar en cuenta que no siempre es lo que pensamos pues un juego que bien podría adaptar la mecánica a su modo de jugarse podría quedar un poco corto, pero también nos hace pensar por que carajos no se pensó antes en agregar un modo de juegos del hambre donde tenemos que sobrevivir y quedar al último vivo, luego de que explota en popularidad todos empiezan a copiarlo con su toque único, ya veremos que nos espera más adelante y que esta fiebre no acabe pronto, y que sepan aprovechar sus mecánicas y nos dejen a todos contentos, porque al fin y al cabo lo que queremos es jugar.
EA podría haber actualizado recientemente Star Wars Battlefront II para agregar contenido relacionado con el lanzamiento de The Last Jedi, pero no es ese Battlefront del que estamos hablando hoy. La cardenalmente recorrida Pandemic desarrolló Star Wars: Battlefront II desde 2005, en realidad recibió una nueva actualización en PC 12 años después de su lanzamiento.
Desafortunadamente, no vamos a ver el cuerpo de Kylo Ren en esplendor al estilo PS2, ya que el parche es bastante pequeño. Las notas de actualización de Disney indican que incluye correcciones de errores menores y una funcionalidad de lobby mejorada; Los nombres de usuario Steam ahora se muestran correctamente en el juego, y los cálculos de ping se leerán con mayor precisión.
Sorprendentemente, esta no es la primera actualización del juego, durante el año pasado. Se realizó una actualización previa en octubre , que restableció el soporte multijugador en línea que se había desactivado hace muchos años, y también agregó cross-play entre los usuarios de GOG y Steam. Sin embargo, esa actualización no cambió nada en lo que respecta al juego. ¿Por qué exactamente EA está actualizando la serie que ha intentado reiniciar desde entonces?
Mientras tanto, el último DLC de Star Wars Battlefront II de DICE agregó dos nuevos mapas y nuevos personajes de héroe, y una miríada de otras cosas. Está disponible como una actualización gratuita para PC, PS4 y Xbox One.
Las notas completas del parche para el clásico Star Wars: Battlefront II se pueden encontrar a continuación
Notas del parche de Star Wars: Battlefront II (2005)
Corrección de errores menores y rendimiento optimizado, los arreglos más importantes son:La funcionalidad del lobby se ha mejorado.
Los nombres de usuario Steam ahora deberían mostrarse correctamente.