Apple dice que su tienda de aplicaciones obtuvo $ 890 millones en ingresos en la semana que comienza la víspera de Navidad.
El período es tradicionalmente una de las semanas más importantes de Apple, con consumidores que reciben teléfonos inteligentes y tabletas para Navidad. Los $ 890 millones son un nuevo récord para la compañía.
La firma dice que se compraron $ 300 millones solo el día de Año Nuevo. Entre las aplicaciones más populares durante el período estuvo Pokémon GO, que volvió a la cima de las listas el 21 de diciembre. El juego recibió promocionales adicionales luego de la presentación de sus nuevas funciones de realidad aumentada. Apple ha sido agresivo al impulsar su tecnología ARKit, y ya hay casi 2,000 aplicaciones habilitadas para ARKit en la Tienda. Estos incluyen juegos como CSR Racing 2, King of Pool y Stack AR, junto con productos que no son juegos como la aplicación Amazon, Night Sky y Snapchat.
«Estamos encantados con la reacción a la nueva App Store y con tantos clientes que descubren y disfrutan de nuevas aplicaciones y juegos», dijo Phil Schiller, vicepresidente sénior de marketing mundial de Apple. «Queremos agradecer a todos los desarrolladores de aplicaciones creativas que han hecho estas excelentes aplicaciones y ayudado a cambiar la vida de las personas. Solo en 2017, los desarrolladores de iOS ganaron $ 26.5 mil millones, más de un 30 por ciento de aumento con respecto a 2016″.
La App Store ha generado más de $ 86 mil millones desde su lanzamiento en julio de 2008.
2017 ha llegado a su fin, lo que significa que ahora podemos mirar hacia atrás definitivamente en el año y evaluar y analizar las tendencias y los datos de la misma. Sony ha hecho exactamente eso, compartiendo las listas de ventas de descargas de PSN del año anterior.
Para sorpresa de nadie, Call of Duty: WW2 lideró las listas el año pasado como el juego más descargado en la PS4; y para sorpresa de nadie, Destiny 2 quedó en segundo lugar. Horizonte exclusivo de PS4: Zero Dawn quedó en el cuarto lugar (después del viernes 13 en el tercer puesto), y también es el único juego exclusivo en el gráfico. Por otro lado, la buena noticia es que Star Wars Battlefront 2 no aparece en absoluto, así que ahí está, al menos.
Puede consultar los gráficos de descarga completos a continuación, me da una medida de felicidad de que Persona 4 Golden continúe apareciendo en los gráficos de PS Vita (aunque no sé cuántas descargas valen en este momento).
Juegos más descargados de PS4 en 2017
Call of Duty: WWII
Destiny 2
Friday the 13th: The Game
Horizon Zero Dawn
Grand Theft Auto V
NBA 2K18
Rocket League
Minecraft: PlayStation 4 Edition
Madden NFL 18
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Más descargados PS4 Add-Ons en 2017
Call of Duty Black Ops III: Zombies Chronicles
Destiny 2 – Expansion Pass
Call of Duty: WWII – Season Pass
Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds
Battlefield 1 Premium Pass
Black Ops III – The Giant Zombies Map
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege – Year 2 Pass
Call of Duty: Infinite Warfare – DLC1 Sabotage
Diablo III: Rise of the Necromancer
Call of Duty: MWR Variety Map Pack
Temas de PS4 más descargados en 2017
Legacy Dashboard Theme
Friday the 13th: The Game Theme
For Honor Dynamic Theme
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Ops Theme
Assassin’s Creed Origins – Dynamic Theme
The Last of Us Part II Stop Sign Theme
The Last of Us Outbreak Day Theme
Blue-eyed Wolf Theme
Rasta Reggae Skull HiQ Dynamic Theme
Skeleton Dance HiQ Dynamic Theme
Los más descargados PSVR Games en 2017
Job Simulator
Superhot VR
PlayStation VR Worlds
I Expect You To Die
Batman: Arkham VR
The Elder Scrolls V: Skyrim VR
Fruit Ninja VR
Keep Talking and Nobody Explodes
Until Dawn: Rush of Blood
Driveclub VR
Los más descargados PS Vita Games in 2017
God of War: Collection PS Vita
Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom
Vegeta es uno de los más prominentes y populares personajes dentro del universo Dragon Ball. Habiendo progresado de temido villano, a antihéroe y a héroe a los largo de las series, Vegeta también es uno de los personajes con más desarrollo en la historia de la franquicia.
Ahora, su poder y sus habilidades pueden utilizarse en DRAGON BALL FighterZ porque SSGSS Vegeta ya se ha unido oficialmente a la batalla. Ya puedes ver el nuevo tráiler de SSGSS Vegeta a continuación:
Ya solo estamos a tres semanas para que los fans puedan jugar DRAGON BALL FighterZ (lanzamiento el 26 de enero 2018) en América para Xbox One, PlayStation 4 y PC vía STEAM.
Todo el que es jugador de videojuegos en algún momento se ha preguntado ¿Quien desarrolla los juegos? ¿Qué es una editora o publicadora?, ¿Qué es un motor gráfico? entre otras cuestiones que tienen que ver con que cada día nos sentemos en nuestras consolas para disfrutar y relajarnos con los juego que crean. En esta ocasión les traigo, de una serie de reportajes, para definir que hacen y cuales son las compañías que de una u otra forma tienen que ver en la creación de los videojuegos, empezando por las desarrolladoras.
¿Que es una desarrolladora de videojuegos?
Un desarrollador puede ser una empresa o una persona enmarcada en el desarrollo de Software, pero al ámbito de crear videojuegos para las plataformas o empresas que ya conocemos, ya sea: PlayStation de Sony, Xbox de Microsoft o Switch de Nintendo e incluso de juego para móviles.
Son los que crean videojuegos desde su idea inicial hasta el juego que llega a nuestros hogares. Es un proceso que implica programación, diseño gráfico, musicalización, actuación; tanto de voz como de actores.
Generalmente, por el proceso que se toma, hacer un videojuego suele tardar de 3 a 5 años y dependiendo pueden llegar hasta más de 10 años en desarrollo. Los costos de producción varían desde los 5 a 20 millones de dolares en promedio, salvo los desarrolladores independientes que cuentan con un prespuesto menor.
Tipos de Desarrolladores
Existen 3 tipos principales de desarrolladores:
Desarrolladores Internos: Son los que pertenecen a una compañía distribuidora, como por ejemplo, Activision, Electronic Arts, Sony, Nintendo etc. Se les otorga una mayor libertad creativa ya que sus intereses o expectativas están en consonancia con la empresa propietaria.
Desarrolladores terceros: Son los que contratan una compañía distribuidora para que realicen un juego para varias plataformas, y por esto en líneas generales la distribuidora suele marcar las pautas de dicho juego, aunque en ocasiones otorga a los Terceros ciertas libertades, esto es así porque la distribuidora es quien les paga a los desarrolladores, designado todo a través de un contrato.
Desarrolladores Independientes o Indies: Son las que están conformadas por un grupo pequeño de personas a veces incluso una sola, no disponen de un gran presupuesto y en ocasiones distribuyen ellos mismos sus juegos.
Otras clasificaciones:
Existe otra clasificación muy populares y es la que maneja la mayoría de la gente:
First Party: Son las desarrolladoras que pertenecen a compañías creadoras de consolas, y desarrollan juegos solo para la consola matriz, o como se les conoce popularmente crean juegos exclusivos. Pueden tanto fundar la compañía como comprarla.
Second Party: Es la que desarrolla juegos en exclusiva para una empresa dueña de consola pero que solo están unidas por un contrato o también porque ambas tengan derecho sobre una misma IP.
Third Party: Son las creadoras de juegos para cualquier compañía o plataforma o comúnmente llamados Multiplataformas. En ocasiones pueden hacer un juego en exclusiva de forma temporal.
Desarrolladoras Conocidas:
Se clasificarán partiendo de su condición de desarrolladora:
First Parties:
Sony: Japan Studio, Polyphony Digital, SCE Santa Monica Studio, Naughty Dog, Guerrilla Games, Media Molecule
The Behemoth, Frictional Games, Mojang AB, Thatgamecompany, Yacht Club Game, Comcept, Inti Create
Conclusión
Hasta aquí este post, espero que les sirva para que conozcan que es una desarrolladora de videojuegos, y conozcamos un poco de la industria y lo que conlleva. Espero sus comentarios y si pasé algo por alto no dejen de comentar y compartir.
God of War de SIE Santa Monica vendrá a principios de 2018 para PlayStation 4 y marca la primera secuela verdadera en la franquicia desde God of War 3 en 2010. También lleva a Kratos a la era Nórdica, lo hace más viejo y presenta a su hijo junto a la aventura.
Curiosamente, incluso sin la explicación de cómo terminó Kratos en esta época, no sería extraño verlo en Egipto o en la era maya. El director Cory Balrog habló con Game Informer para la portada de la publicación de febrero y compartió sus pensamientos sobre esto.
«Los juegos griegos fueron la era griega de God of War. Continuando, el próximo sistema de creencias mitológicas con el que interactúa se convirtió en la era nórdica de God of War. Pero podemos terminar yendo a la era egipcia y la era maya, y así sucesivamente «.
Aunque God of War es la primera secuela verdadera desde hace tiempo, no es el juego más reciente de God of War el que se ha lanzado. Eso sería God of War Ascension de 2013. Dado lo decepcionante que fue, el jefe de SIE Santa Monica, Shannon Studstill, dijo que Sony habló sobre si la franquicia necesitaba más tiempo libre.
«Mucha gente en toda la organización quería que [God of War] durmiera y descansara. Incluso en los primeros lanzamientos que dicté, estaba eso, ‘Realmente tienes que convencerme de que deberíamos hacer otro’ «. Balrog señaló además que la franquicia tenía que ser más grande que antes, probablemente al nivel de Uncharted o Assassin’s. Credo.
«Para mí, eso fue importante, porque realmente creo que necesitamos tener una audiencia mucho más grande. Quiero que esto llegue a mucha gente; Quiero que esté en el nivel de Uncharteds y Assassin’s Creeds. Queremos hacer crecer esta franquicia a lo grande «, dijo Balrog.
God of War no tiene fecha de lanzamiento, pero se espera más información al respecto en los próximos meses.
Bungie ha estado en la zaga desde que se lanzó Destiny 2. A pesar de las críticas fuertes de los críticos, los fanáticos del hardcore han llegado a despreciar el juego, especialmente con sus cambios fundamentales en las habilidades, la narración de historias y el final del juego.
Agregue un montón de controversias con respecto a Eververse, el estrangulamiento de XP y el bloqueo de actividades ajenas a DLC y el desarrollador ciertamente tiene su trabajo hecho para ello.
Sin embargo, el director del juego Christopher Barrett, que trabaja con el equipo en vivo para el apoyo posterior al lanzamiento, ha prometido nueva información. En Twitter, dijo que la actualización del desarrollo la próxima semana tendría «mucha información buena» para compartir. Dicha actualización será el 11 de enero, que es el próximo gran blog de desarrolladores.
¿Habrá cambios en Eververse a la luz de la enorme reacción de los fans? ¿El juego final se expandirá significativamente? ¿O simplemente escucharemos sobre la armadura de Masterwork y nada más? El tiempo lo dirá, pero estamos interesados en lo que Bungie tiene que decir. Háganos saber lo que piensa en los comentarios.
Hoy, Warner Bros. Interactive Entertainment y DC Entertainment presentaron un nuevo tráiler para la nueva adición a la lista de personajes de Injustice 2, Enchantress.
El trailer les da a los jugadores su primer vistazo al hechizo mágico de June Moone, Enchantress, en acción mientras lucha por contener los poderes místicos que la han tomado. Enchantress llegará el 9 de enero para los jugadores que hayan comprado Injustice 2 Ultimate Edition, Injustice 2 Ultimate Pack o Fighter Pack # 3, y estará disponible mediante compra independiente a partir del 16 de enero en la PlayStation Store, Xbox Store, Steam y Microsoft Store
Desarrollado por el estudio NetherRealm Studios, Injustice 2 presenta una lista masiva Super Héroes y Super villanos del universo DC, que permite a los jugadores armar y mejorar la versión máxima de sus personajes favoritos de DC. El juego está disponible actualmente para PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam y Microsoft Store, con los personajes DLC Red Hood, Sub-Zero, Starfire, Black Manta, Raiden, Hellboy y The Atom disponibles ahora en consola y PC. Injustice 2 mobile ya está disponible de forma gratuita para dispositivos móviles con iOS y Android.
Durante el livestream de Monster Hunter WorldWinter presentado por Capcom, el editor presentó un nuevo tráiler del juego.
El juego muestra una amplia mirada al mundo de Monster Hunter, a sus PNJ principales, a la historia y más.
Por supuesto, también viene con un poco de gameplay, que se veía fantástico, que muestra algunos de los monstruos feroces que tendremos que enfrentar en el juego. Entre ellos, obtenemos nuevas entradas de juegos anteriores, como Teostra y Kushala Daora. Aparece un nuevo llamado Dodogama (un wyvern con colmillos).
Monster Hunter World se lanzará en todo el mundo el 26 de enero, para PS4 y Xbox One, y la versión para PC llegará este otoño .
Square Enix lanzó dos comerciales de televisión de su próximo juego de lucha Dissidia Final Fantasy NT.
Los dos comerciales muestran principalmente escenas cinemáticas de la apertura del juego por Visual Works, con una visión adicional del juego.
Además de eso, también obtenemos más información sobre los personajes que estarán disponibles durante la segunda fase de la versión beta abierta japonesa, que ocurrirá entre las 6 p. M. Y las 11 p. M. (Se traduce a 9 a.m. a 2 p.m. GMT y 1 a.m. a 6 p.m. AM PST) el 6 de enero y el 7 de enero.
Para participar en la versión beta y descargar el cliente, necesita una cuenta PSN japonesa. Si no tiene uno, puede averiguar cómo crearlo, junto con algunos consejos de limpieza, en nuestro artículo dedicado . Tenga en cuenta que la versión beta abierta occidental comienza el 12 de enero, por lo que jugar el japonés no es exactamente todo lo necesario.
Dicho esto, el 6 de enero estarán disponibles los siguientes personajes: Guerrero de la Luz, Firion, Cecil Harvey, Cloud Strife, Squall Leonhart, Zidane Tribal, Jecht, Noctis, El Emperador, Golbez, Terra Branford, Y’shtola, Onion Knight , Barts Klauser y Ramza Beoulve.
El 7 de enero la lista cambiará y obtendremos Garland, Cloud of Darkness, Cloud Strife, Sephiroth, Kuja, Tidus, Noctis, Kain Highwind, Kefka Palazzo, Ultimecia, Shantotto, As, Exdeath, Vaan y Ramza Beoulve.
Dissidia Final Fantasy NT se lanzará en Norteamérica y Europa el 30 de enero de 2018 exclusivamente para PS4.
Hace unas semanas se había filtrado el rumor de que Burnout Paradise llegaría a la actual generación de consolas, pues esos rumores han sido ciertos, ya que se reveló que el remaster llegará al menos de momento a PS4 pero en Japón.
Según el medio Gematsu, a través de la cuenta de Twitter de Renka_schedule, que reporta la salida de títulos en Japón, el juego se llamará Burnout Paradise HD Remaster, saldrá en versión física en marzo 16 y tendrá un precio de ¥4104, al cambio en dolares sería $36 USD.
PS4「Burnout Paradise HD Remaster (仮称)」 3月16日(金)発売、4104円。
por el momento ya se sabe que consola es la confirmada por la revista, estaremos al tanto de para más información.
Burnout Paradise es la 5ta entrega (aunque no numerada) de la serie de carreras y colisiones que salió en Xbox 360 y PS3 en Agosto del 2008, que se hizo popular en la era de PS2, Xbox y Gamecube, por su frenética jugabilidad, donde para ganar debíamos hacer colisionar a nuestros oponentes. En esta entrega en particular se adaptó el modo en linea para conpetir con jugadores de todo el mundo. También se le agregó nuevos vehículos como las motos.